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试论数字媒体环境下视觉传达设计艺术与视觉媒介的共生与融合 被引量:5
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作者 夏弘睿 《黑河学院学报》 2018年第4期187-188,共2页
数字媒体不仅在科技界发挥重要作用,还在生活中被人们普遍使用。而对视觉传达设计艺术与视觉媒介的研究分析,需要从共生和融合的角度出发。因此,从数字媒体大背景出发,探析视觉传达设计艺术与视觉媒介共生与融合的意义和影响。
关键词 数字媒体视角 视觉传达设计艺术 视觉媒介
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“第三视角”在数字媒体游戏中的应用探析 被引量:1
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作者 张建淳 《艺术与设计(理论版)》 2014年第5期88-89,共2页
第一人称就是指我,第三人称就是指他。人在玩游戏的时候,自然是要代入游戏的角色和场景中的。如果你看不到代入的这个角色(部分肢体还是算得),但是却可以看到这个角色所处的场景,那么这个游戏就是第一人称视角的,现在的大部分射击游戏... 第一人称就是指我,第三人称就是指他。人在玩游戏的时候,自然是要代入游戏的角色和场景中的。如果你看不到代入的这个角色(部分肢体还是算得),但是却可以看到这个角色所处的场景,那么这个游戏就是第一人称视角的,现在的大部分射击游戏都是用的这种视角,因为这种视角是最能够给人冲击力的,也是最身临其境的,比如使命召唤系列、战地系列等等;如果你能看到代入的这个角色及其周边的场景,但是这个场景却不是这个角色能够看到的(人是看不到自己后面的东西的),那么这个游戏就是第三人称视角,战略类动作类的游戏基本上都是采用的这种视角,因为它的可操作性强,而且易于上手。有些游戏能够做到一起包含这两种视角,但是却不能同时做到,比如极品飞车系列,你可以把视角调到车内,那便是第一人称视角,也可把视角调到车外,这便是第三人称视角。 展开更多
关键词 第三视角 游戏 卡通 数字媒体艺术
原文传递
元宇宙数字媒体视域下空间环境设计的变革与创新 被引量:1
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作者 尹靖 《工业设计》 2022年第12期115-117,共3页
元宇宙的概念已经成为新的社会热点,从主观上看元宇宙是虚拟与现实世界的融合,并非单纯的虚拟世界。传统空间设计受物理框架与材料本身约束的影响,好的灵感难以实现。在元宇宙空间可以实现虚拟空间对现实世界的数字化,打造全新的社会生... 元宇宙的概念已经成为新的社会热点,从主观上看元宇宙是虚拟与现实世界的融合,并非单纯的虚拟世界。传统空间设计受物理框架与材料本身约束的影响,好的灵感难以实现。在元宇宙空间可以实现虚拟空间对现实世界的数字化,打造全新的社会生活形态。文章通过元宇宙数字媒体技术探讨空间环境设计的变革与创新,以期为空间设计提供新的思路。 展开更多
关键词 元宇宙数字媒体 数字化空间 变革 创新
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