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基于半监督深度学习的无砟轨道扣件缺陷图像识别方法 被引量:33
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作者 戴鹏 王胜春 +3 位作者 杜馨瑜 韩强 王昊 任盛伟 《中国铁道科学》 EI CAS CSCD 北大核心 2018年第4期43-49,共7页
提出基于置信图的扣件子图快速定位算法,即基于概率图模型构建扣件子图邻域纹理图和初始引导图与被定位图之间的置信图,并通过计算置信图的最大极值点实现对扣件子图中心点的快速定位。在此基础上,针对无砟轨道扣件缺陷样本相对稀缺的问... 提出基于置信图的扣件子图快速定位算法,即基于概率图模型构建扣件子图邻域纹理图和初始引导图与被定位图之间的置信图,并通过计算置信图的最大极值点实现对扣件子图中心点的快速定位。在此基础上,针对无砟轨道扣件缺陷样本相对稀缺的问题,提出基于半监督深度学习的扣件缺陷图像识别方法,即首先采用稀疏自编码(SAE)网络在无标签的数据集进行迭代学习获得扣件子图稀疏表征,然后将训练好的SAE网络连接softmax层组成分类网络,最后在有人工类别标注的小数据集进行二次训练及参数微调获得最终的识别模型。通过在装配WJ-7型扣件的CTRS-Ⅰ和WJ-8型扣件的CTRS-Ⅱ型无砟轨道图像进行应用测试和方法验证。结果表明:该方法可快速精确定位扣件并识别扣件缺失、弹条折断、弹条移位3类缺陷,有效检出率达95%以上。 展开更多
关键词 扣件缺陷 图像识别 半监督深度学习 置信图 纹理图 稀疏自编码
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具有真实感的虚拟人脸合成 被引量:9
2
作者 李军锋 姜昱明 《西安电子科技大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2003年第4期525-529,共5页
建立了一个可变形的三维人脸网格模型,通过两种变形方法使网格模型与特定人脸照片相匹配;利用所提供的特定人脸的照片,合成人脸的无缝拼接纹理图,同时对变形后的特定人脸网格模型进行了Bezier磨光;将人脸无缝拼接纹理图映射到Bezier磨... 建立了一个可变形的三维人脸网格模型,通过两种变形方法使网格模型与特定人脸照片相匹配;利用所提供的特定人脸的照片,合成人脸的无缝拼接纹理图,同时对变形后的特定人脸网格模型进行了Bezier磨光;将人脸无缝拼接纹理图映射到Bezier磨光后的特定人脸网格模型上,从而生成具有真实感的三维人脸. 展开更多
关键词 三维人脸 网格模型 纹理映射 人脸合成 Bezier磨光
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基于3Dmax的建筑物三维模型构建 被引量:18
3
作者 方明 《交通科技与经济》 2017年第3期68-71,共4页
智慧城市是目前城市发展建设的重要方向,三维城市建模的研究与应用也越来越深入;文中对"智慧城市"中的城市三维建模进行探讨,分析基于3Dmax的建模方法、三维模型的优化、建模中关键问题的解决等,为建筑物三维模型构建提供借鉴。
关键词 智慧城市 三维建模 3Dmax 纹理贴图
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轮廓线优化的多通道三维水墨渲染模型 被引量:15
4
作者 陈添丁 金炜炜 +2 位作者 陈英旦 徐先力 余长宏 《电子与信息学报》 EI CSCD 北大核心 2015年第2期494-498,共5页
3维水墨风格模拟是非真实绘图(NPR)的重要课题之一。传统的渲染方法局限于黑白墨色,色彩单一。该文提出一种轮廓线优化的多通道3维水墨渲染模型。首先,利用光照模型配合Alpha通道,完成3维水墨画的内部着色;其次,运用网格模型扩张实现轮... 3维水墨风格模拟是非真实绘图(NPR)的重要课题之一。传统的渲染方法局限于黑白墨色,色彩单一。该文提出一种轮廓线优化的多通道3维水墨渲染模型。首先,利用光照模型配合Alpha通道,完成3维水墨画的内部着色;其次,运用网格模型扩张实现轮廓线的风格化;最后,利用表优先级3维深度排序算法隐去Alpha通道中多余的轮廓线,实现3维水墨渲染图像输出。实验结果表明,该方法渲染效果好,轮廓线优化使水墨效果更加逼真,多通道的渲染图像输出也方便后期的图像处理。 展开更多
关键词 图像处理 非真实绘图 轮廓线风格化 水墨画 纹理贴图 表优先级算法
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TPA测试在评价板栗质地特性方面的研究 被引量:10
5
作者 范新光 张长峰 +2 位作者 郭风军 周志才 王美兰 《食品科技》 CAS 北大核心 2013年第5期280-284,共5页
用普通冷藏、MAP气调贮藏和先热处理后冷藏3种方法对板栗进行0℃贮藏,定期对其进行质地多面分析(TPA)测试,以研究板栗果实在贮藏期间的质地变化。结果表明:咀嚼性与硬度呈较好的正相关性;回复性与内聚性呈正相关性,而弹性则呈负相关性... 用普通冷藏、MAP气调贮藏和先热处理后冷藏3种方法对板栗进行0℃贮藏,定期对其进行质地多面分析(TPA)测试,以研究板栗果实在贮藏期间的质地变化。结果表明:咀嚼性与硬度呈较好的正相关性;回复性与内聚性呈正相关性,而弹性则呈负相关性。硬度、内聚性、回复性、咀嚼性均能很好地反映板栗的质地特性。3种贮藏方法处理的板栗的质地参数在贮藏期间的变化具有明显的差异性,TPA测试能很好地反映板栗在贮藏期间的质地变化,是一种简便有效的评价板栗质地变化的方法。 展开更多
关键词 质地多面分析(TPA) 板栗 质地 map 热处理
原文传递
基于OpenGL的纹理贴图技术 被引量:10
6
作者 杨键 张敏 《软件导刊》 2011年第3期169-171,共3页
纹理贴图是增强3D场景真实感的技术基础,主要介绍了基于OpenGL的纹理贴图技术,包含实现OpenGL纹理贴图的基本步骤,以及纹理贴图各环节的技术要点,对OpenGL Mip贴图的原理和实现方法也进行了简要的介绍。
关键词 纹理贴图 3D 真实感 OPENGL Mip贴图
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基于Graph Cut的快速纹理合成算法 被引量:9
7
作者 邹昆 韩国强 +1 位作者 李闻 张潇元 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2008年第5期652-658,共7页
提出一种带边界匹配的基于Graph Cut的快速纹理合成算法.通过将纹理样本以不同的位移贴到输出图中完成合成,重叠区域的像素取值由Graph Cut确定.引入边界图辅助位移搜索,以增强合成结果的边界连续性;在预处理过程中计算2个相同样本在所... 提出一种带边界匹配的基于Graph Cut的快速纹理合成算法.通过将纹理样本以不同的位移贴到输出图中完成合成,重叠区域的像素取值由Graph Cut确定.引入边界图辅助位移搜索,以增强合成结果的边界连续性;在预处理过程中计算2个相同样本在所有相对位移下的匹配误差,选取一部分误差最小的位移组成"优选位移"集合,合成过程中的块间相对位移仅从此集合中选取,大大地提高了合成速度.实验结果表明,该算法合成质量高、适用范围广、合成速度快. 展开更多
关键词 纹理合成 边界图 GRAPH CUT 位移搜索
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计算机辅助虹膜诊断中的虹膜映射图的自动覆盖技术 被引量:6
8
作者 何家峰 叶虎年 叶妙元 《中国医疗器械杂志》 CAS 2002年第6期395-397,共3页
介绍了虹膜诊断学及计算机辅助虹膜诊断技术,对卷缩轮的提取方法进行了研究,并在卷缩轮提取的基础上实现厂虹膜映射图的自动覆盖。卷缩轮的提取及虹膜映射图的自动覆盖的研究,对计算机辅助虹膜诊断技术具有重要意义。
关键词 计算机辅助虹膜诊断 自动覆盖技术 纹理分割 纹理能量法 虹膜映射图 卷缩轮
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三维人脸扫描图像数据预处理 被引量:4
9
作者 孔德慧 程世铨 +2 位作者 尹宝才 胡永利 谷春亮 《北京工业大学学报》 CAS CSCD 北大核心 2005年第3期323-327,共5页
为构造基于知识学习的形变模型所需的规格化三维人脸库,提出一种纹理映射图数据结构及以点为处理单元的分割三维人脸的方法.该结构将原始数据隐含的信息显性化,为激光扫描仪采集的真实三维人脸中分离的采样点与纹理2部分数据建立双向映... 为构造基于知识学习的形变模型所需的规格化三维人脸库,提出一种纹理映射图数据结构及以点为处理单元的分割三维人脸的方法.该结构将原始数据隐含的信息显性化,为激光扫描仪采集的真实三维人脸中分离的采样点与纹理2部分数据建立双向映射关系,以保证数据操作和处理达到实时与同步.基于此结构的快速映射特点,提出的分割方法以二维纹理点为操作对象能够快速处理大量原始数据. 展开更多
关键词 三维人脸 采样点 纹理点 双向映射 纹理映射图 分割
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基于分形的三维动态自然场景仿真 被引量:4
10
作者 龚琳 顾大权 《测绘科学》 CSCD 北大核心 2008年第4期79-81,共3页
文章在分形理论的基础上,利用Diamond-Square算法,实现了三维自然场景中地形、海面和云彩的动态仿真。既做到了对地形和波形总体轮廓的控制,又充分利用分形特性表现了地面、波面和云彩的丰富细节。并实现了波面和天空云彩的动态效果,增... 文章在分形理论的基础上,利用Diamond-Square算法,实现了三维自然场景中地形、海面和云彩的动态仿真。既做到了对地形和波形总体轮廓的控制,又充分利用分形特性表现了地面、波面和云彩的丰富细节。并实现了波面和天空云彩的动态效果,增强了虚拟场景的动态真实感。与传统静态的方法相比,这种方法具有较高的真实性、多样性和实时性,可满足虚拟场景交互显示的需要。 展开更多
关键词 分形几何 纹理映射 虚拟场景 动态仿真
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一种基于表面积比例的地形纹理贴图算法 被引量:3
11
作者 陈晓铮 李震霄 《计算机仿真》 CSCD 2007年第8期174-177,共4页
三维地形模型和纹理贴图都是计算机图形学领域的热点课题,他们也同时被广泛运用于计算机仿真。然而,对于三维地形纹理贴图,目前还没有高效准确的实用算法。文中参考了国内外的研究成果,分析和比较了现有的常用贴图方法,提出了一种新型... 三维地形模型和纹理贴图都是计算机图形学领域的热点课题,他们也同时被广泛运用于计算机仿真。然而,对于三维地形纹理贴图,目前还没有高效准确的实用算法。文中参考了国内外的研究成果,分析和比较了现有的常用贴图方法,提出了一种新型地形纹理贴图算法。该算法以地形表面积比例作为纹理分割标准,使用分治法划分纹理空间,对于用高度图表示的网格地形,计算快速,并且实现了理想的地形贴图效果,有效减少了拉伸失真,是一种适合实际应用的地形纹理贴图算法。 展开更多
关键词 纹理贴图算法 地形贴图 高度图 表面积
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基于倾斜摄影技术的城市三维快速建模方法研究 被引量:5
12
作者 张春敏 丁亚杰 徐庆 《现代测绘》 2018年第6期31-33,共3页
目前,数字城市建模主要采用传统三维建模方法,该方法效率较低、投资成本大、真实纹理采集困难,无法满足城市大范围快速建模的需要。针对传统建模方法局限性,提出了利用新的对地观测技术——倾斜摄影技术实现城市三维建模的方法。该方法... 目前,数字城市建模主要采用传统三维建模方法,该方法效率较低、投资成本大、真实纹理采集困难,无法满足城市大范围快速建模的需要。针对传统建模方法局限性,提出了利用新的对地观测技术——倾斜摄影技术实现城市三维建模的方法。该方法旨在结合倾斜摄影技术和3ds max软件的优势,实现一个集三维建模、纹理自动获取、纹理映射等功能于一身的高效率的数字城市建模平台,该方法易于在实践生产中推广,具有较好的应用前景。 展开更多
关键词 倾斜摄影 城市三维建模 纹理映射
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顾及颜色及纹理特征的孪生神经网络航空影像密集匹配 被引量:1
13
作者 赵立科 张帮 +5 位作者 张卡 余冰鑫 王玉军 李旋 宿东 张燕平 《测绘科学》 CSCD 北大核心 2024年第5期122-132,共11页
针对影像中重复/弱纹理区域的影像高效匹配问题,提出了一种基于深度孪生神经网络的航空立体影像自适应密集匹配方法。以孪生神经网络为基础,构建一种基于图像块逐像素平移匹配思想的立体影像密集匹配深度神经网络模型,对两条分支网络输... 针对影像中重复/弱纹理区域的影像高效匹配问题,提出了一种基于深度孪生神经网络的航空立体影像自适应密集匹配方法。以孪生神经网络为基础,构建一种基于图像块逐像素平移匹配思想的立体影像密集匹配深度神经网络模型,对两条分支网络输入的左右影像提取特征向量并进行内积得到匹配代价体积,以计算各像素点的视差值;利用地物的颜色与纹理特征对视差结果进行自适应优化,以对建筑物边缘、遮挡等区域的误匹配情况进行约束,提高了预测结果的可靠程度,有效避免误匹配。使用公开的立体影像数据集对算法进行验证,实验结果表明,在不依赖GPU的情况下,算法产生的视差图更平滑,匹配精度比传统方法提高了30%以上。 展开更多
关键词 航空立体影像 密集匹配 孪生神经网络 纹理特征 视差图
原文传递
基于多层次显著图的自动铅笔画生成 被引量:5
14
作者 李瑞瑞 孙世豪 +1 位作者 杨孝辉 胡伟 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2018年第1期107-115,共9页
图像艺术风格化是将图像自动转化为具有艺术风格的图像的方法统称,具有十分广阔的需求和市场应用前景.本文针对现有方法生成的图像往往风格单一、线条僵硬,提出了一种基于多层次视觉显著图将照片图像自动转化成铅笔画的方法,借助视觉显... 图像艺术风格化是将图像自动转化为具有艺术风格的图像的方法统称,具有十分广阔的需求和市场应用前景.本文针对现有方法生成的图像往往风格单一、线条僵硬,提出了一种基于多层次视觉显著图将照片图像自动转化成铅笔画的方法,借助视觉显著性特点,使得风格化图像更加自然逼真.首先利用量子切割原理生成一幅包含多个层次的视觉显著性映射图,为每个像素计算一个重要性概率值;其次,利用显著性映射图对铅笔画轮廓图进行建模,并利用图像的边缘切线流为边缘像素计算显著性层次,生成不同粗细、长短、方向的笔画;最后,利用显著性映射图对色调纹理进行建模,对不同层次的像素采用不同程度的灰度变换和纹理合成.与现有的非真实感图像生成方法相比,文中方法由于利用了多层次视觉显著性信息,生成的图像更加具有层次感和艺术表现力,更接近画家绘画作品.实验表明,采用该方法得到的合成框架可以将照片快速转换成铅笔画艺术风格图像,效果生动逼真. 展开更多
关键词 非真实感图像合成 铅笔画生成 纹理转换 重要性映射图 轮廓提取 色调映射
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基于调和映射的纹理映射方法 被引量:2
15
作者 吴亚东 韩永国 蔡勇 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2003年第17期61-62,114,共3页
对三维几何模型进行交互式纹理映射,是三维建模软件开发的一项重要内容。该文采用基于调和映射的方法,实现了对一种基于三角面片模型的二维纹理映射算法,该算法允许用户交互选择模型的贴图范围,自动生成模型的纹理坐标,试验表明,该算法... 对三维几何模型进行交互式纹理映射,是三维建模软件开发的一项重要内容。该文采用基于调和映射的方法,实现了对一种基于三角面片模型的二维纹理映射算法,该算法允许用户交互选择模型的贴图范围,自动生成模型的纹理坐标,试验表明,该算法是可行的。 展开更多
关键词 虚拟现实 调和映射 纹理映射
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VR环境中船舶交互式喷涂仿真技术研究
16
作者 赵悦 武殿梁 +1 位作者 禹文娟 张克非 《计算机仿真》 2024年第10期284-290,共7页
针对船舶喷涂仿真中模型网格大导致的模型上各点涂层计算不精确、涂层显示效果较差的问题,提出了一种虚拟船舶交互式喷涂涂层厚度精确计算与渲染显示方案。方案基于椭圆抛物面的涂层厚度分布模型实时计算厚度增量,将厚度增量累加存储为... 针对船舶喷涂仿真中模型网格大导致的模型上各点涂层计算不精确、涂层显示效果较差的问题,提出了一种虚拟船舶交互式喷涂涂层厚度精确计算与渲染显示方案。方案基于椭圆抛物面的涂层厚度分布模型实时计算厚度增量,将厚度增量累加存储为高分辨率厚度纹理贴图,根据名义干膜厚度将厚度贴图转化为显示颜色贴图后,利用两张显示颜色贴图结合ping-pong机制快速消除涂层裂隙,最后在进行基于变分逼近算法预分割的船舶部件模型上渲染显示喷涂涂层。以某型船舶机舱为对象,使用VR设备进行虚拟喷涂,验证了基于本方案开发的虚拟喷涂系统实时显示涂层、精确计算涂层厚度的功能,结果表明,所提方案计算速度快、厚度计算精度高、涂层显示效果好,上述方案可广泛应用于喷涂工艺仿真验证、交互式喷涂作业训练和机器人喷涂轨迹优化。 展开更多
关键词 船舶喷涂仿真 纹理贴图 涂层厚度分布 涂层显示
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基于可视化技术的虚拟现实引擎的设计与实现 被引量:4
17
作者 聂哲 温晓军 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2008年第9期2423-2425,共3页
介绍了常用的虚拟现实开发系统,在集成这些系统特点的基础上,开发了一个与背景应用相适应,同时具有一定开放性的适应于教育应用的虚拟现实引擎VRE。VRE包含一系列可视化的控件,不需要开发者编写程序,就可以快速制作出与其它资源有机融... 介绍了常用的虚拟现实开发系统,在集成这些系统特点的基础上,开发了一个与背景应用相适应,同时具有一定开放性的适应于教育应用的虚拟现实引擎VRE。VRE包含一系列可视化的控件,不需要开发者编写程序,就可以快速制作出与其它资源有机融合的虚拟现实应用。就针对虚拟现实中如何进行立体显示、场景回放路径插值、纹理贴图等关键技术,给出了相应的解决方案。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 虚拟引擎 场景视图 仿真循环 纹理贴图
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基于GPU的星载传感器光照反射三维可视化
18
作者 杜莹 武玉国 夏启兵 《海洋测绘》 CSCD 北大核心 2024年第2期60-65,共6页
为了能准确控制卫星在轨运行的姿态,避免太阳光及其反射光影响光学传感器工作,需要快速计算并绘制出不同时刻太阳光反射至传感器入瞳的光通量变化情况,设计并实现了一种基于图形处理器(GPU)的星载传感器光照反射分析算法,并对分析结果... 为了能准确控制卫星在轨运行的姿态,避免太阳光及其反射光影响光学传感器工作,需要快速计算并绘制出不同时刻太阳光反射至传感器入瞳的光通量变化情况,设计并实现了一种基于图形处理器(GPU)的星载传感器光照反射分析算法,并对分析结果进行了实时三维可视化。首先以太阳为点光源,通过计算太阳位置矢量并利用深度图和渲染到纹理(RTT)技术,实时生成以太阳为视点的卫星表面受光区分析图;然后根据传感器反射镜面在卫星中的相对位置,计算出受光区范围内反射光线能够进入镜面的卫星部位,从而实现星载传感器反射区分析的三维可视化。实验结果表明,该算法具有较高的绘制效率和良好的视觉效果,对航天器光照环境的三维仿真具有一定的参考价值。 展开更多
关键词 星载传感器 三维可视化 图形处理器 光照反射 渲染到纹理 深度图
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视频图像在三维模型中的渲染 被引量:4
19
作者 赵凯 全春来 +2 位作者 艾飞 周翔 王戈 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2009年第22期5221-5224,共4页
视频监控是大型安防工作中最重要的一个环节,传统的视频监控系统展示给用户的只是独立的二维平面图像,图像脱离环境,整体性不足,为了解决该问题,提出了将视频图像渲染显示于三维模型的思路。研究了纹理映射技术并结合视频图像渲染的特... 视频监控是大型安防工作中最重要的一个环节,传统的视频监控系统展示给用户的只是独立的二维平面图像,图像脱离环境,整体性不足,为了解决该问题,提出了将视频图像渲染显示于三维模型的思路。研究了纹理映射技术并结合视频图像渲染的特殊性分析研究了Z缓冲算法、Shadow map算法,根据实际应用提出Extend Shadow map算法以实现将视频图像与三维场景无缝贴合。实验结果表明,视频图像渲染显示于三维模型中所体现的优越性。 展开更多
关键词 视频监控 视频渲染 纹理映射 Shadowmap算法 Z缓冲
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An improved description method of the bumpy texture
20
作者 GAO RongHua KONG DeHui YIN BaoCai 《Science in China(Series F)》 2009年第3期523-528,共6页
Bump mapping is a texture-based rendering approach for simulating surface details to make its illumination results have three-dimensional effects. The bumpy properties of an object are determined by height maps. But i... Bump mapping is a texture-based rendering approach for simulating surface details to make its illumination results have three-dimensional effects. The bumpy properties of an object are determined by height maps. But in the process of generating height maps, a problem arises, i.e. to get a correct value of the pixel height, empirical data should be calculated repeatedly, which proves very complicated, and meanwhile the realistic rendering effect is reduced, because the bumpy property is exaggerated in the height map. Therefore, in this paper, we present a method for describing the details of the bumpy texture, where a new concept "bumpy map" is introduced to replace the height map. Experimental results demonstrate that the bumpy details produced by the "bumpy map" are more consistent with the original bumpy texture than by the method of height map. 展开更多
关键词 bump mapping bumpy texture height map bumpy map
原文传递
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