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基于随机分形的地形场景的研究 被引量:2
1
作者 王丽芳 《山西电子技术》 2007年第5期15-16,共2页
三维地形的计算机模拟是计算机图形学研究的重要领域之一,指出随机中点位移法的数学模型与真实地貌特征基本吻合,用分形技术中的随机中点位移法,在VisualC++和OpenGl环境下,实现了三维地形的仿真;为了使三维地形更具逼真性,采用纹理映... 三维地形的计算机模拟是计算机图形学研究的重要领域之一,指出随机中点位移法的数学模型与真实地貌特征基本吻合,用分形技术中的随机中点位移法,在VisualC++和OpenGl环境下,实现了三维地形的仿真;为了使三维地形更具逼真性,采用纹理映射和光照映射来处理细节。实验结果表明应用这种方法生成的三维地形具有较好的真实感,算法简单、易于实现。 展开更多
关键词 地形场景 随机中点位移法 纹理映射 光照映射
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Skyline精细地形场景生成探讨 被引量:9
2
作者 徐占华 梁建国 李响 《北京测绘》 2009年第1期40-42,共3页
提出了Skyline精细地形场景生成的解决方案,并针对业务思路、业务流程进行了详细介绍,同时,通过实例说明方案的可行性,为工作开展提供了便利。
关键词 Skyline地形场景 虚拟城市
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基于分形理论的三维地形场景的真实感绘制 被引量:2
3
作者 英振华 石锐 胡捷 《计算机仿真》 CSCD 2006年第5期160-162,共3页
如何在PC机上进行三维地形场景的真实感绘制一直是一个挑战性课题。三维地形场景的真实感绘制追求的两个目标是绘制的逼真度和绘制的实时性,需要在不明显降低图像质量的条件下保持较高的交互帧速率。该文运用分形理论生成三维地形场景,... 如何在PC机上进行三维地形场景的真实感绘制一直是一个挑战性课题。三维地形场景的真实感绘制追求的两个目标是绘制的逼真度和绘制的实时性,需要在不明显降低图像质量的条件下保持较高的交互帧速率。该文运用分形理论生成三维地形场景,为了满足实时性的要求,采用连续LOD算法和其它技术来加速地形绘制;为了满足逼真度的需求,采用纹理映射和光照映射。这种方法可以在普通微机上基于分形理论实现三维场景的真实感绘制,达到实时性和逼真度的要求。 展开更多
关键词 层次细节 分形理论 真实感绘制 三维地形场景 纹理映射 光照映射
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一种复杂地形场景点云的WOA-CSF自适应性滤波方法
4
作者 戚鑫鑫 王磊 +1 位作者 储栋 池深深 《激光与红外》 CAS CSCD 北大核心 2024年第5期725-733,共9页
为解决布料模拟滤波算法(CSF)自适应性不高的问题,提出了一种基于鲸鱼优化算法(WOA)和自适应参数调整的改进CSF算法(WOA-CSF)。本文首先构造以误分类点云误差率最小为标准的适应度评价函数,然后采用WOA算法对CSF算法的四个参数进行自适... 为解决布料模拟滤波算法(CSF)自适应性不高的问题,提出了一种基于鲸鱼优化算法(WOA)和自适应参数调整的改进CSF算法(WOA-CSF)。本文首先构造以误分类点云误差率最小为标准的适应度评价函数,然后采用WOA算法对CSF算法的四个参数进行自适应寻优,构建了WOA-CSF滤波算法,最后开展了WOA-CSF算法与CSF算法滤波实验的对比研究。实验结果表明:WOA-CSF算法在城市、乡镇、村庄和山区等四种复杂环境下平均Kappa系数从68.33%提升到81.54%,平均总误差率从10.54%下降到6.62%,平均I类误差率从25.87%下降到6.77%,在复杂场景下较好地滤除非地面点的同时,又极大程度上保留了地形特征。 展开更多
关键词 复杂地形场景 布料模拟滤波 鲸鱼优化算法 点云滤波 智能优化
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基于碰撞检测的坦克运动与地形匹配性研究 被引量:9
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作者 刘炜 陈宁 《江苏科技大学学报(自然科学版)》 CAS 2012年第4期356-360,共5页
以坦克仿真训练系统中与地形匹配性为研究对象,利用OSG碰撞检测法作为坦克运动与地形视景匹配仿真研究方法,引入四元数法来计算坦克旋转轴和旋转角度,使坦克运动与地形能够匹配贴合,提出相交矢量法计算检测点,并将这种算法进行扩展,用... 以坦克仿真训练系统中与地形匹配性为研究对象,利用OSG碰撞检测法作为坦克运动与地形视景匹配仿真研究方法,引入四元数法来计算坦克旋转轴和旋转角度,使坦克运动与地形能够匹配贴合,提出相交矢量法计算检测点,并将这种算法进行扩展,用于多相交矢量,可以满足不同地形状况下坦克运动与地面高低起伏匹配相关性的开发. 展开更多
关键词 OSG 碰撞检测 地形场景 相交矢量法
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飞行仿真视景中的地形快速生成算法 被引量:3
6
作者 赵向领 魏志强 谢春生 《中国民航大学学报》 CAS 2007年第6期30-33,共4页
在航空器飞行仿真中,地面大规模场景制约着仿真速度。为了快速生成地形场景,分析了航空器的视域特点,提出了飞行仿真的视域裁剪方法,确定了地面场景的视野范围,在保证显示质量的同时大范围降低了渲染数据;采用视点相关的LOD技术对场景... 在航空器飞行仿真中,地面大规模场景制约着仿真速度。为了快速生成地形场景,分析了航空器的视域特点,提出了飞行仿真的视域裁剪方法,确定了地面场景的视野范围,在保证显示质量的同时大范围降低了渲染数据;采用视点相关的LOD技术对场景进行有效简化,实现了大规模地形的实时显示;提出了视野区内背对观察者场景剔除方法和相关的节点评价算法。通过试验证实了该算法的可行性和有效性。 展开更多
关键词 飞行仿真 视域裁剪 地形场景 LOD 网格剔除
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一种基于视点的大规模地形生成算法 被引量:2
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作者 许承东 李强 赵向领 《北京交通大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第1期69-72,76,共5页
采用视点相关的LOD技术提出一种简洁有效的方法,实现大规模地形场景的实时显示;把视野区域分为两种:基于地面车辆的视野区域和基于飞行器的视野区域,并提出相应的算法,达到地形实时显示速度与地形大小无关.算法中还提供了对视野区内背... 采用视点相关的LOD技术提出一种简洁有效的方法,实现大规模地形场景的实时显示;把视野区域分为两种:基于地面车辆的视野区域和基于飞行器的视野区域,并提出相应的算法,达到地形实时显示速度与地形大小无关.算法中还提供了对视野区内背对观察者的场景进行剔除的方法和一种有效的网格评价算法.计算表明,该算法可以有效减少网格,提高场景显示速率. 展开更多
关键词 计算机图形 LOD 地形场景 视野算法 网格剔除
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基于粒子系统的三维场地降雨实时模拟 被引量:25
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作者 罗维佳 都金康 谢顺平 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 北大核心 2004年第4期495-500,共6页
粒子系统是实时模拟三维地形场景中具有真实感的降雨情景的一种有效方法。本文基于粒子系统的基本原理分析并提出了适用的雨粒子系统和雨粒子的属性 ,采用了把雨粒子产生区域定义为一个视图体顶部的外接长方体、用象素点和直线作为雨粒... 粒子系统是实时模拟三维地形场景中具有真实感的降雨情景的一种有效方法。本文基于粒子系统的基本原理分析并提出了适用的雨粒子系统和雨粒子的属性 ,采用了把雨粒子产生区域定义为一个视图体顶部的外接长方体、用象素点和直线作为雨粒子的形状、降落过程的重力作用模拟、用粒子组实现雨粒子的连续补充和雨粒子的降落高度检测等新的方法及算法。试验结果表明 ,该方法能有效地再现三维地形环境场景中的降雨景象 ,在满足实时交互漫游的前提下表现出较强的真实感 。 展开更多
关键词 雨粒子 三维场地 实时模拟 方向粒子系统 粒子图像 随机粒子系统
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虚拟地景仿真中地物的几何建模技术 被引量:16
9
作者 万刚 夏青 +1 位作者 陈刚 武志强 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2001年第S2期73-76,共4页
地物的几何建模技术是虚拟地景仿真中最重要的研究领域之一。本文重点对几何形态建模、纹理映射建模等技术进行了较为详细的论述,并建成了“虚拟小区”三维视景模型。
关键词 几何建模 纹理映射 虚拟地景
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天然气水合物开采理论及开采方法分析 被引量:13
10
作者 刘俊杰 马贵阳 +1 位作者 潘振 刘培胜 《当代化工》 CAS 2014年第11期2293-2296,共4页
天然气水合物在地球上含量巨大,是未来极具开发潜力的清洁不可再生自然资源,虽然其含量巨大令研究者感到振奋,但是目前为止任未有一套真正意义上成熟完整的天然气水合物开采理论。在前人基础上总结分析了传统的天然气水合物开采机理,并... 天然气水合物在地球上含量巨大,是未来极具开发潜力的清洁不可再生自然资源,虽然其含量巨大令研究者感到振奋,但是目前为止任未有一套真正意义上成熟完整的天然气水合物开采理论。在前人基础上总结分析了传统的天然气水合物开采机理,并叙述了一些新型的天然气水合物开采设想。通过分析比较提出了水合物大规模开采需要采用联合开采设想。同时,也叙述了天然气水合物若开采不当,则可能带来的最严重后果——温室效应加剧。最终,提出开采前,需要结合地质勘探技术,获得开采层区域三维实景数据图,防止因意外坍塌而导致的天然气泄漏。 展开更多
关键词 天然气水合物 开采理论 未来开采模式 地质勘探三维实景图
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一种基于块和视点相关的大范围地形简化方法与实现 被引量:5
11
作者 王建宇 钟晓霞 吴慧中 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2002年第14期12-14,共3页
文章简要总结了LOD进行地形简化的一般方法,介绍了一种通过稀疏采样技术实现LOD自动生成的算法。结合DEM均匀网格模型,以“块”作为地表模型大面积简化的空间单位,同时考虑了视点视向相关因素的影响,建立了多LOD数据结构保存各层模型,... 文章简要总结了LOD进行地形简化的一般方法,介绍了一种通过稀疏采样技术实现LOD自动生成的算法。结合DEM均匀网格模型,以“块”作为地表模型大面积简化的空间单位,同时考虑了视点视向相关因素的影响,建立了多LOD数据结构保存各层模型,大大降低了大范围地景的复杂度和计算量,有效地简化了地表模型的绘制,提高了地景生成效率。该方法通过VisualC++6.0和OpenGL编程实现了一个三维的复杂地景生成系统,进一步验证了算法的有效性。 展开更多
关键词 视点 地形简化 地景生成 计算机图形学
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基于正射影像的地形双模立体景观构建方法 被引量:11
12
作者 周杨 滕飞 +1 位作者 徐青 戴晨光 《测绘科学技术学报》 CSCD 北大核心 2013年第2期162-167,共6页
在基于正射影像的立体辅助影像制作方法和海量三维地形可视化等关键技术的研究基础上,综合虚拟三维地形和立体像对三维地形的优点,提出了一种新的双模式三维地形景观构建和显示方法。该方法利用正射影像、立体辅助影像和数字高程模型(D... 在基于正射影像的立体辅助影像制作方法和海量三维地形可视化等关键技术的研究基础上,综合虚拟三维地形和立体像对三维地形的优点,提出了一种新的双模式三维地形景观构建和显示方法。该方法利用正射影像、立体辅助影像和数字高程模型(DEM)等基础数据,生成基于正射立体像对的真三维立体景观和基于正射影像、DEM的虚拟三维地理景观有机结合的双模三维立体环境,在统一的数据组织、调度和景观漫游引擎的驱动下实现了两种三维场景的动态漫游、无缝切换和数据互联。 展开更多
关键词 三维地形景观 立体辅助影像 立体正射影像对 人工视差 双模式立体
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水利工程基于BIM设计获取三维地形方法 被引量:5
13
作者 赵文良 王瑞昕 赵韵琳 《内蒙古农业大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2018年第6期69-72,共4页
BIM三维协同设计,具有高效、直观、便捷,传统的二维平面设计受到严重的挑战,三维外业测绘数据的获取由全站仪、GPS RTK单点测量,已无法满足BIM技术的要求。现在我们可以高效、快速、方便地使用无人机倾斜测量、三维激光扫描、激光雷达... BIM三维协同设计,具有高效、直观、便捷,传统的二维平面设计受到严重的挑战,三维外业测绘数据的获取由全站仪、GPS RTK单点测量,已无法满足BIM技术的要求。现在我们可以高效、快速、方便地使用无人机倾斜测量、三维激光扫描、激光雷达等方法获取点云数据,构建三维地形场景模型,为水利工程BIM技术设计提供第一手三维地形模型基础资料。 展开更多
关键词 BIM 点云 三维地形场景模型 4D 倾斜摄影测量 三维激光扫描
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大规模三维地形仿真的实现 被引量:3
14
作者 叶旭光 刘雄 +1 位作者 张庆军 刘晓明 《自动化技术与应用》 2005年第2期25-27,32,共4页
由于大规模三维地形数据量非常大 ,所以需要使用一定的方法减少地形的数据量以支持快速的运算和绘制。本文结合LOD技术和视锥裁减技术 。
关键词 三维地形 DEM模型 LOD技术 视锥裁减
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三维地形场景局部高精度地形快速更新方法 被引量:2
15
作者 刘浩 曹巍 《计算机工程与应用》 CSCD 2014年第7期1-4,共4页
三维地形场景在很多应用中需要通过及时更新局部高精度地形数据来构建重点区域的精细场景,针对局部区域地形数据的动态更新,提出了基于GPU实时网格细分的局部高精度地形的"镶嵌"算法;通过在GPU中对更新区域的地形网格实时插... 三维地形场景在很多应用中需要通过及时更新局部高精度地形数据来构建重点区域的精细场景,针对局部区域地形数据的动态更新,提出了基于GPU实时网格细分的局部高精度地形的"镶嵌"算法;通过在GPU中对更新区域的地形网格实时插值细分来增加三角面片数,提高地形模型的几何精度,在有效保证更新区域地形绘制精度的同时,并没有增加内存与显存之间的数据传输压力。实验结果表明,更新区域的绘制精度能够满足要求,且执行效率优于现有的常用算法。 展开更多
关键词 三维地形场景 局部地形更新 实时网格细分 GPU算法
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OpenGL Optimizer及其在大规模地形场景漫游中的应用 被引量:1
16
作者 王源 刘建永 江南 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2004年第1期14-15,96,共3页
本文介绍了OpenGLOptimizer的强大功能和体系结构 ,针对组成地形场景地貌和点、线、面三类地物 ,阐明了运用该三维引擎创建大规模地形场景的方法 ,并论述了应用程序的性能优化策略。实例表明应用OpenGLOptimizer在保持场景真实感的情况... 本文介绍了OpenGLOptimizer的强大功能和体系结构 ,针对组成地形场景地貌和点、线、面三类地物 ,阐明了运用该三维引擎创建大规模地形场景的方法 ,并论述了应用程序的性能优化策略。实例表明应用OpenGLOptimizer在保持场景真实感的情况下大大提高了场景的渲染速度 。 展开更多
关键词 三维地理信息系统 OpenGL OPTIMIZER 地形场景 实时漫游
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基于局部熵的实时连续多分辨率地形绘制 被引量:2
17
作者 吴兰 徐繁 《沈阳大学学报》 CAS 2010年第4期11-14,共4页
基于局部熵的连续多分辨率地形绘制算法,使用局部熵因子作为粗糙度新的衡量因子.由于局部熵因子取值范围的不确定性,要对局部熵因子自底向上进行误差扩散,从而消除节点间可能产生的裂缝.局部熵因子考虑了更多的顶点信息,实验证明其能比... 基于局部熵的连续多分辨率地形绘制算法,使用局部熵因子作为粗糙度新的衡量因子.由于局部熵因子取值范围的不确定性,要对局部熵因子自底向上进行误差扩散,从而消除节点间可能产生的裂缝.局部熵因子考虑了更多的顶点信息,实验证明其能比高度差更好地评价节点的粗糙度,能以较高的分辨率绘制局部比较粗糙的地形节点. 展开更多
关键词 连续多分辨率 三维地形场景 局部熵 实时绘制 拆分尺度
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基于可见性裁剪的地形数据流式传输策略
18
作者 蔡龙 马秀丽 +1 位作者 张开翼 万旺根 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2010年第13期283-285,共3页
为实现地形场景数据的实时传输和有效显示,根据高空和地面视点对视野区域的要求,提出基于可见性裁剪的数据流式传输策略,当视点位置移动时,能有效确定视野区域节点的可见性和关键节点的层次细节度。实验结果表明,经过服务器端预处理后... 为实现地形场景数据的实时传输和有效显示,根据高空和地面视点对视野区域的要求,提出基于可见性裁剪的数据流式传输策略,当视点位置移动时,能有效确定视野区域节点的可见性和关键节点的层次细节度。实验结果表明,经过服务器端预处理后的地形数据可快速传输到客户端进行精确显示。 展开更多
关键词 地形场景数据 视域裁剪 流式传输 层次细节度
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基于CBERS小规模地形实时绘制
19
作者 吴兰 《连云港师范高等专科学校学报》 2009年第3期88-91,共4页
行列均匀双循环算法中参与地形绘制的顶点数量多,且存在冗余顶点,使用索引顶点数组可以避免重复存储顶点信息,提高了地形的绘制速率.通过对中巴数字卫星提供的原始遥感影像进行图像定位截取、直方图自适应均衡化、平滑线性滤波,在指定... 行列均匀双循环算法中参与地形绘制的顶点数量多,且存在冗余顶点,使用索引顶点数组可以避免重复存储顶点信息,提高了地形的绘制速率.通过对中巴数字卫星提供的原始遥感影像进行图像定位截取、直方图自适应均衡化、平滑线性滤波,在指定的精度下,得到指定地区的高度图.然后采用基于索引顶点数组的行列均匀双循环算法,初步完成了黄果树地区的地形绘制. 展开更多
关键词 三维地形场景 索引顶点数组 高度数据 遥感影像 中巴地球资源卫星
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