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基于OpenGL的制造系统虚拟仿真环境研究
被引量:
5
1
作者
周江华
蔡忠闽
+1 位作者
李宏
孙国基
《测控技术》
CSCD
2000年第7期22-25,共4页
介绍了制造系统虚拟仿真环境的设计和实现问题 ,给出了虚拟仿真环境的体系结构和设计思想 ,并论述了设计制造系统虚拟仿真环境的几个主要问题及其实现细节 ,包括基于OpenGL的动态几何建模、场景组织、声音的合成及系统与用户的交互。最...
介绍了制造系统虚拟仿真环境的设计和实现问题 ,给出了虚拟仿真环境的体系结构和设计思想 ,并论述了设计制造系统虚拟仿真环境的几个主要问题及其实现细节 ,包括基于OpenGL的动态几何建模、场景组织、声音的合成及系统与用户的交互。最后给出了一个基于PC的仿真实例。
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关键词
机床
制造系统
OPENGL
虚拟仿真
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职称材料
声音渲染技术及其在虚拟环境中的应用
被引量:
10
2
作者
罗福元
王行仁
彭晓源
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
1999年第5期364-367,共4页
在虚拟现实和分布交互仿真应用中,为增加参与者或观察者的沉浸感,生成多维的感官信息( 如视觉、听觉、触觉以及动感等信息) 更能符合人的生理和心理感知。本文论述了虚拟环境中的声音渲染技术。首先从声音的传播和人的感知角度,论...
在虚拟现实和分布交互仿真应用中,为增加参与者或观察者的沉浸感,生成多维的感官信息( 如视觉、听觉、触觉以及动感等信息) 更能符合人的生理和心理感知。本文论述了虚拟环境中的声音渲染技术。首先从声音的传播和人的感知角度,论述了声音渲染的数学模型,然后论述了其研究内容和实现的关键技术,如声音的建模分析、三维空间定位、距离感知、与图象信息的融合以及声音渲染的验证等。文章最后给出了用于虚拟座舱的一种声音渲染方案。
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关键词
虚拟现实
声音渲染
声音空间化
分布交互仿真
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职称材料
飞行模拟器中的虚拟声音建模与实时渲染技术
被引量:
2
3
作者
杨新颖
龚光红
王行仁
《航空学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2009年第7期1305-1311,共7页
虚拟声音的建模与渲染是飞行模拟器虚拟环境仿真中的关键技术,结合物理、心理、建筑、室内声学以及数字音响艺术等多门学科,提出适用于分布式飞行模拟器虚拟仿真系统的离线综合声音建模与动态均衡渲染算法,经过数字压限器、扩展器以及...
虚拟声音的建模与渲染是飞行模拟器虚拟环境仿真中的关键技术,结合物理、心理、建筑、室内声学以及数字音响艺术等多门学科,提出适用于分布式飞行模拟器虚拟仿真系统的离线综合声音建模与动态均衡渲染算法,经过数字压限器、扩展器以及激励器等环节,将大规模音频数据根据虚拟权重进行离线重构;运用五段等响折线法,并结合心理声学构建了基于大规模音源的动态压缩比算法;结合座舱虚拟环境的等效吸声系数算法和混响时间算法;综合功率谱密度函数与特性共振峰,总结出与一系列状态量对应的幅频特性,应用前馈(BP)网络算法对数字均衡器进行实时调参,实现了发动机推力噪声的动态数字音频实时渲染;并基于DirectSound的音频特效程序接口开发了一套基于高层体系结构(HLA)的分布式飞行模拟器实时音效系统,仿真结果验证了声音建模与渲染算法的有效性。
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关键词
声音渲染
飞行模拟器
推力噪声建模
虚拟环境
座舱混响时间
原文传递
串音消除系统中的自适应级联逆滤波器设计
被引量:
1
4
作者
马浩
周琳
+1 位作者
胡红梅
吴镇扬
《东南大学学报(自然科学版)》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2008年第1期6-10,共5页
为了简化声音重发系统中的串音消除模块结构,提出了级联形式的逆滤波器设计方案.通过分析不同通道扬声器传递函数的时频响应,提取出共用的逆滤波器用于均衡扬声器传递函数的共同部分,同时推导了级联结构的参数自适应调节算法.通过减少...
为了简化声音重发系统中的串音消除模块结构,提出了级联形式的逆滤波器设计方案.通过分析不同通道扬声器传递函数的时频响应,提取出共用的逆滤波器用于均衡扬声器传递函数的共同部分,同时推导了级联结构的参数自适应调节算法.通过减少重复求逆计算,提高各通道逆滤波器的效率.在相同参数量情况下,级联结构的平均信道分离度比直接结构最多可以下降6dB,串音消除性能更优.计算机仿真与实际环境测试结果都表明该方案有效减少了参数,简化了滤波器结构,取得比较满意的效果.
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关键词
串音消除
声音重发
逆滤波器设计
级联结构
自适应算法
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职称材料
声音仿真技术在飞行模拟器中的应用
5
作者
刘永易
黄绍君
《电声技术》
2008年第2期64-66,共3页
在飞行仿真应用中,为增强人在虚拟环境中的沉浸感,提供实时的声音环境是提高仿真可信度的重要手段。论述了飞行仿真中的声音渲染技术,系统分析了声音传播及人对声音感知的基本要素及声音渲染的数学模型,并对声音仿真中几个重要因素如方...
在飞行仿真应用中,为增强人在虚拟环境中的沉浸感,提供实时的声音环境是提高仿真可信度的重要手段。论述了飞行仿真中的声音渲染技术,系统分析了声音传播及人对声音感知的基本要素及声音渲染的数学模型,并对声音仿真中几个重要因素如方位、距离、多普勒效应等进行了讨论,最后提出一种比较适用于飞行仿真的声音生成及显示的方案。
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关键词
声音仿真技术
头部相关传递函数
Direct
sound
3D软件
实时性
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职称材料
一种用于VR场景的声音渲染优化方法
6
作者
陈天石
帖云
+1 位作者
齐林
陈恩庆
《光电工程》
CAS
CSCD
北大核心
2018年第6期106-112,共7页
对于包含成百上千可移动声源的虚拟场景,由于聚类阶段所需运算代价过高,传统的空间声音渲染方案往往需要占用过多的运算资源。这已经成为VR音频渲染技术发展的瓶颈。本文在声音采样的过程中运用分数阶傅里叶变换这一工具,降低了模数转...
对于包含成百上千可移动声源的虚拟场景,由于聚类阶段所需运算代价过高,传统的空间声音渲染方案往往需要占用过多的运算资源。这已经成为VR音频渲染技术发展的瓶颈。本文在声音采样的过程中运用分数阶傅里叶变换这一工具,降低了模数转换阶段的量化噪声。此外,通过在聚类这一步骤中添加平均角度偏差阈值的方法提高了声音处理的运算速度,改善了整个系统的运算效率。设计并进行一项感知用户实验,证实了在可视情况下,人对不同类声源聚类产生的空间误差更加敏感这一观点。根据这一结论,本文提出了一种新的空间声音聚类方法,在可视情况下降低了不同类声源聚类为一组的可能性。
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关键词
声音渲染
聚类:感知用户实验
平均角度误差
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职称材料
数字电影沉浸式还音效果评价方法探讨
被引量:
6
7
作者
董强国
《现代电影技术》
2020年第5期4-8,共5页
本文首先对数字电影沉浸式音频还音系统进行概述,然后针对沉浸式音频还音系统的特点进行分析,最后提出一套评价沉浸式音频还音系统还音效果的评测方法,旨在推动沉浸式音频还音系统的还音效果向一致化和标准化发展.
关键词
数字电影
沉浸式音频还音系统
沉浸声渲染
还音效果评价
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职称材料
题名
基于OpenGL的制造系统虚拟仿真环境研究
被引量:
5
1
作者
周江华
蔡忠闽
李宏
孙国基
机构
西安交通大学系统工程研究所
出处
《测控技术》
CSCD
2000年第7期22-25,共4页
文摘
介绍了制造系统虚拟仿真环境的设计和实现问题 ,给出了虚拟仿真环境的体系结构和设计思想 ,并论述了设计制造系统虚拟仿真环境的几个主要问题及其实现细节 ,包括基于OpenGL的动态几何建模、场景组织、声音的合成及系统与用户的交互。最后给出了一个基于PC的仿真实例。
关键词
机床
制造系统
OPENGL
虚拟仿真
Keywords
virtual
manufacturing
system,simulation,geometry
modeling,
sound
rendering
分类号
TG68 [金属学及工艺—金属切削加工及机床]
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职称材料
题名
声音渲染技术及其在虚拟环境中的应用
被引量:
10
2
作者
罗福元
王行仁
彭晓源
机构
北京航空航天大学自动控制系
出处
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
1999年第5期364-367,共4页
基金
国家863 高科技计划
国防预研基金
文摘
在虚拟现实和分布交互仿真应用中,为增加参与者或观察者的沉浸感,生成多维的感官信息( 如视觉、听觉、触觉以及动感等信息) 更能符合人的生理和心理感知。本文论述了虚拟环境中的声音渲染技术。首先从声音的传播和人的感知角度,论述了声音渲染的数学模型,然后论述了其研究内容和实现的关键技术,如声音的建模分析、三维空间定位、距离感知、与图象信息的融合以及声音渲染的验证等。文章最后给出了用于虚拟座舱的一种声音渲染方案。
关键词
虚拟现实
声音渲染
声音空间化
分布交互仿真
Keywords
virtual
reality
sound
rendering
sound
spatialization
spatial
sound
HRTF
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
飞行模拟器中的虚拟声音建模与实时渲染技术
被引量:
2
3
作者
杨新颖
龚光红
王行仁
机构
北京航空航天大学自动化科学与电气工程学院
出处
《航空学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2009年第7期1305-1311,共7页
基金
装备预研重点基金(9140A04040106HT0801)
文摘
虚拟声音的建模与渲染是飞行模拟器虚拟环境仿真中的关键技术,结合物理、心理、建筑、室内声学以及数字音响艺术等多门学科,提出适用于分布式飞行模拟器虚拟仿真系统的离线综合声音建模与动态均衡渲染算法,经过数字压限器、扩展器以及激励器等环节,将大规模音频数据根据虚拟权重进行离线重构;运用五段等响折线法,并结合心理声学构建了基于大规模音源的动态压缩比算法;结合座舱虚拟环境的等效吸声系数算法和混响时间算法;综合功率谱密度函数与特性共振峰,总结出与一系列状态量对应的幅频特性,应用前馈(BP)网络算法对数字均衡器进行实时调参,实现了发动机推力噪声的动态数字音频实时渲染;并基于DirectSound的音频特效程序接口开发了一套基于高层体系结构(HLA)的分布式飞行模拟器实时音效系统,仿真结果验证了声音建模与渲染算法的有效性。
关键词
声音渲染
飞行模拟器
推力噪声建模
虚拟环境
座舱混响时间
Keywords
sound
rendering
aircraft
simulator
thrust
noise
modeling
virtual
environment
capsule
reverberation
time
分类号
V216.7 [航空宇航科学与技术—航空宇航推进理论与工程]
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
原文传递
题名
串音消除系统中的自适应级联逆滤波器设计
被引量:
1
4
作者
马浩
周琳
胡红梅
吴镇扬
机构
东南大学信息科学与工程学院
出处
《东南大学学报(自然科学版)》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2008年第1期6-10,共5页
基金
国家重点基础研究发展计划(973计划)资助项目(2002CB312102).
文摘
为了简化声音重发系统中的串音消除模块结构,提出了级联形式的逆滤波器设计方案.通过分析不同通道扬声器传递函数的时频响应,提取出共用的逆滤波器用于均衡扬声器传递函数的共同部分,同时推导了级联结构的参数自适应调节算法.通过减少重复求逆计算,提高各通道逆滤波器的效率.在相同参数量情况下,级联结构的平均信道分离度比直接结构最多可以下降6dB,串音消除性能更优.计算机仿真与实际环境测试结果都表明该方案有效减少了参数,简化了滤波器结构,取得比较满意的效果.
关键词
串音消除
声音重发
逆滤波器设计
级联结构
自适应算法
Keywords
crosstalk
cancellation
sound
rendering
inverse
filter
design
cascade
structure
adaptive
algorithm
分类号
TN911.7 [电子电信—通信与信息系统]
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职称材料
题名
声音仿真技术在飞行模拟器中的应用
5
作者
刘永易
黄绍君
机构
中国人民解放军
中国人民解放军
出处
《电声技术》
2008年第2期64-66,共3页
文摘
在飞行仿真应用中,为增强人在虚拟环境中的沉浸感,提供实时的声音环境是提高仿真可信度的重要手段。论述了飞行仿真中的声音渲染技术,系统分析了声音传播及人对声音感知的基本要素及声音渲染的数学模型,并对声音仿真中几个重要因素如方位、距离、多普勒效应等进行了讨论,最后提出一种比较适用于飞行仿真的声音生成及显示的方案。
关键词
声音仿真技术
头部相关传递函数
Direct
sound
3D软件
实时性
Keywords
sound
rendering
head-related
transfer
function
Direct
sound
3D
software
real-time
分类号
O429 [理学—声学]
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职称材料
题名
一种用于VR场景的声音渲染优化方法
6
作者
陈天石
帖云
齐林
陈恩庆
机构
郑州大学信息工程学院
出处
《光电工程》
CAS
CSCD
北大核心
2018年第6期106-112,共7页
文摘
对于包含成百上千可移动声源的虚拟场景,由于聚类阶段所需运算代价过高,传统的空间声音渲染方案往往需要占用过多的运算资源。这已经成为VR音频渲染技术发展的瓶颈。本文在声音采样的过程中运用分数阶傅里叶变换这一工具,降低了模数转换阶段的量化噪声。此外,通过在聚类这一步骤中添加平均角度偏差阈值的方法提高了声音处理的运算速度,改善了整个系统的运算效率。设计并进行一项感知用户实验,证实了在可视情况下,人对不同类声源聚类产生的空间误差更加敏感这一观点。根据这一结论,本文提出了一种新的空间声音聚类方法,在可视情况下降低了不同类声源聚类为一组的可能性。
关键词
声音渲染
聚类:感知用户实验
平均角度误差
Keywords
sound
rendering
clustering
perceived
user
experiments
average
angle
error
分类号
O436.3 [机械工程—光学工程]
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职称材料
题名
数字电影沉浸式还音效果评价方法探讨
被引量:
6
7
作者
董强国
机构
中央宣传部电影技术质量检测所
出处
《现代电影技术》
2020年第5期4-8,共5页
文摘
本文首先对数字电影沉浸式音频还音系统进行概述,然后针对沉浸式音频还音系统的特点进行分析,最后提出一套评价沉浸式音频还音系统还音效果的评测方法,旨在推动沉浸式音频还音系统的还音效果向一致化和标准化发展.
关键词
数字电影
沉浸式音频还音系统
沉浸声渲染
还音效果评价
Keywords
Digital
film
Immersive
sound
reproduction
system
Immersive
sound
render
Evaluation
of
immersive
sound
reproduction
effect
分类号
J943 [艺术—电影电视艺术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于OpenGL的制造系统虚拟仿真环境研究
周江华
蔡忠闽
李宏
孙国基
《测控技术》
CSCD
2000
5
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职称材料
2
声音渲染技术及其在虚拟环境中的应用
罗福元
王行仁
彭晓源
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
1999
10
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职称材料
3
飞行模拟器中的虚拟声音建模与实时渲染技术
杨新颖
龚光红
王行仁
《航空学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2009
2
原文传递
4
串音消除系统中的自适应级联逆滤波器设计
马浩
周琳
胡红梅
吴镇扬
《东南大学学报(自然科学版)》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2008
1
下载PDF
职称材料
5
声音仿真技术在飞行模拟器中的应用
刘永易
黄绍君
《电声技术》
2008
0
下载PDF
职称材料
6
一种用于VR场景的声音渲染优化方法
陈天石
帖云
齐林
陈恩庆
《光电工程》
CAS
CSCD
北大核心
2018
0
下载PDF
职称材料
7
数字电影沉浸式还音效果评价方法探讨
董强国
《现代电影技术》
2020
6
下载PDF
职称材料
已选择
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