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现代电影声音理论:脉络、要点及延伸
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作者 张晋辉 史燚燃 《电影理论研究(中英文)》 2024年第2期55-67,共13页
美国电影声音学者伊丽莎白·韦斯与约翰·贝尔顿将电影声音理论切分为经典与现代两个时期,二者表现出不同的研究重点。符号学、精神分析学、现象学等研究方法被带入电影声音研究中,构成现代电影声音理论研究的庞大体系。通过分... 美国电影声音学者伊丽莎白·韦斯与约翰·贝尔顿将电影声音理论切分为经典与现代两个时期,二者表现出不同的研究重点。符号学、精神分析学、现象学等研究方法被带入电影声音研究中,构成现代电影声音理论研究的庞大体系。通过分析“声音物质性”“声音事件”“声音文化”这三个核心方面,我们旨在梳理现代电影声音理论研究的发展脉络与具体呈现,揭示其现代电影主要倾向并探讨其现代性转向,以期为电影声音理论研究提供新思路。 展开更多
关键词 电影声音理论 现代性 声音物体 声音事件 声音文化
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声音对象与声音符号——论“幻听音乐”声音的理性感知与感性感知 被引量:8
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作者 关鹏 《黄钟(武汉音乐学院学报)》 CSSCI 北大核心 2010年第2期17-26,共10页
幻听音乐(Acousmatic Music)是电子音乐众多风格种类中的其中之一。在幻听音乐的相关理论中,"声音对象"(Sound Object)与"声音符号"(Sound Symbol)两个概念是其中最为核心的基础理论点。文章以幻听音乐声音的感知... 幻听音乐(Acousmatic Music)是电子音乐众多风格种类中的其中之一。在幻听音乐的相关理论中,"声音对象"(Sound Object)与"声音符号"(Sound Symbol)两个概念是其中最为核心的基础理论点。文章以幻听音乐声音的感知为切入点,从理论和实践两个层面进行了论述,旨在解决一些有关幻听音乐的问题。 展开更多
关键词 幻听音乐 声音对象 还原聆听 关联聆听 声音符号
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杜比全景声电影混录棚系统案例探究(上) 被引量:4
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作者 叶思成 张力元 李英若 《电声技术》 2016年第2期37-42,共6页
2012年,杜比全景声(Dolby Atmos)在奥斯卡获奖动画长片《勇敢传说》(2012)中首次亮相。作为杜比公司新一代的音频技术,杜比全景声的出现,既使观众的观影感受有了质的飞跃,又为声音创作者提供了更具表现力的创作平台。针对应用于影院的... 2012年,杜比全景声(Dolby Atmos)在奥斯卡获奖动画长片《勇敢传说》(2012)中首次亮相。作为杜比公司新一代的音频技术,杜比全景声的出现,既使观众的观影感受有了质的飞跃,又为声音创作者提供了更具表现力的创作平台。针对应用于影院的杜比全景声,从技术原理、应用效果及市场投放现状等方面,对杜比全景声技术进行分析,以备对杜比全景声混录棚系统案例的相关探究,提供先期理论指导。 展开更多
关键词 杜比全景声 3D环绕声 声音对象 扬声器摆放
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全新的3D声音体验——Dolby Atmos与Auro-3D 被引量:3
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作者 周天纵 《演艺科技》 2015年第2期19-22,65,共5页
声音重放的理念及技术不断进步,Dolby和Barco两家公司分别发布了Dolby Atmos和Auro-3D技术,围绕声音对象(Object)及音床(Bed)这两个概念展开论述。
关键词 3D声音 环绕声 杜比全景声 Auro-3D 声音对象 音床
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在Flash中用Sound对象实现对声音的控制 被引量:3
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作者 郭玲玲 刘建超 《软件导刊》 2009年第5期29-30,共2页
在Flash课件的制作过程中,需要对声音素材实现精确控制。介绍了用Flash软件中的Sound对象控制声音素材的具体实现方法。
关键词 多媒体课件 FLASH sound对象:
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基于KSP脚本引擎的VR声音对象乐器设计 被引量:1
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作者 张建荣 《计算机应用与软件》 2017年第9期174-177,205,共5页
VR音频(Spatial Audio)涉及到声源和声场这两个概念以及头部相关传输函数HRTF(head-related transfer function)等技术手段,而最基本的元素是声音对象。本文探索以声音对象制作需求为出发点,以自定义虚拟场景为例,利用Kontakt音频采样... VR音频(Spatial Audio)涉及到声源和声场这两个概念以及头部相关传输函数HRTF(head-related transfer function)等技术手段,而最基本的元素是声音对象。本文探索以声音对象制作需求为出发点,以自定义虚拟场景为例,利用Kontakt音频采样器强大的脚本引擎,通过脚本代码的编辑运行,设计与制作一款特定的虚拟乐器。应用于VR音频前期制作中声音对象的同步录制,是计算机音频采样技术的一种应用尝试。 展开更多
关键词 虚拟现实 声音对象 KSP脚本引擎 虚拟乐器
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使用Flash5声音对象设计MP3播放器
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作者 梁裕 《广西科学院学报》 2001年第4期273-277,共5页
通过实例介绍利用 Flash 5软件的声音对象制作 MP3播放器的方法。
关键词 FLASH5 声音对象 MP3播放器 sound对象 声音控制 程序设计 播放键 暂停键
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论现代汉语拟声词 被引量:11
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作者 哈森 《内蒙古师范大学学报(哲学社会科学版)》 2002年第5期21-25,共5页
现代汉语词类研究中 ,在对待“模拟声音的词”这一问题上分歧意见比较多。本文在归纳、比较语法学界各家观点的基础上 ,用“拟声词”作为“模拟声音的词”的统称 ,进一步探讨了该类词的句法功能、实虚类归属、多角度分类等问题。
关键词 拟声词 句法功能 形容词性拟声词 动词性拟声词 拟人声词 拟物声词
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影视声音聆辨:主体与客体的互构关系
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作者 林滨 《北京文化创意》 2023年第3期52-59,共8页
声音以它不可捉摸的存在方式牵引着受众的注意力,推动着人们的感知建构。研究从认识论、符号学的角度对影视声音聆辨活动进行系统分析,并发现主体与客体存在着一种互构关系,主体在感知并建构影视声音客体时,因其主体性作用会导致建构的... 声音以它不可捉摸的存在方式牵引着受众的注意力,推动着人们的感知建构。研究从认识论、符号学的角度对影视声音聆辨活动进行系统分析,并发现主体与客体存在着一种互构关系,主体在感知并建构影视声音客体时,因其主体性作用会导致建构的客体呈现多样化的特点;影视声音客体由于其形态的特殊性具有隐性推动主体建构的特征。此外,主客体各自的客体性存在使主客体间永远无法融合,从而使主体始终处于不断解除自身中心化的行动中,而客体建构同时存在于此行动中,这是影视声音聆辨整合活动的一体两面,并体现着二者深刻的互构关系。 展开更多
关键词 聆辨 源客体 情境性 受众分划 隐性
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