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数据分布型sort-first并行图形绘制系统的研究与实现 被引量:11
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作者 金哲凡 林海 石教英 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2004年第2期376-382,共7页
sort first体系结构常用来构建高性能并行图形绘制系统 基于immediate mode的数据集中型sort first系统 ,对网络带宽高度依赖 ,网络带宽和归属计算易成为系统瓶颈 提出了一个基于retain mode的数据分布型并行绘制系统 ,工作原理是将... sort first体系结构常用来构建高性能并行图形绘制系统 基于immediate mode的数据集中型sort first系统 ,对网络带宽高度依赖 ,网络带宽和归属计算易成为系统瓶颈 提出了一个基于retain mode的数据分布型并行绘制系统 ,工作原理是将几何数据分布于绘制结点 ,并利用帧间相似性动态调整绘制结点上的数据分布以适应视角的改变 ,有效地降低了数据分布所需的传输开销 系统利用Cell结构来控制并行粒度 展开更多
关键词 sort-first 并行绘制 数据分布 粒度 帧间相似性
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一种基于OGRE图形引擎的实时分布式渲染系统 被引量:7
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作者 孙益辉 陈福民 王海峰 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2008年第31期102-103,111,共3页
虚拟现实的实时交互得到了越来越广泛地应用,实时分布式渲染有效地解决了普通PC机渲染的时间瓶颈问题,提高了系统实时渲染性能和输出分辨率。在对分布式渲染原理研究分析的基础上,依据设计模式的思想,设计了一种基于Sort-First结构的实... 虚拟现实的实时交互得到了越来越广泛地应用,实时分布式渲染有效地解决了普通PC机渲染的时间瓶颈问题,提高了系统实时渲染性能和输出分辨率。在对分布式渲染原理研究分析的基础上,依据设计模式的思想,设计了一种基于Sort-First结构的实时分布式渲染框架和同步机制,并在实践中应用OGRE图形引擎实现了该系统。 展开更多
关键词 分布式渲染 sortfirst 同步 OGRE
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一种基于网络的并行渲染和跨平台同步展示系统 被引量:2
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作者 吕圣卿 陈一民 +1 位作者 黄晨 高明柯 《计算机应用与软件》 2017年第10期113-117,共5页
虚拟现实的实时展示和交互的应用越来越广泛,但由于普通PC机渲染的性能问题,无法在保证帧率的条件下渲染超高分辨率的场景。基于网络的并行渲染系统具有性价比高、扩展性好等特点,并且可以输出超高分辨率的画面,适合大型的虚拟现实场景... 虚拟现实的实时展示和交互的应用越来越广泛,但由于普通PC机渲染的性能问题,无法在保证帧率的条件下渲染超高分辨率的场景。基于网络的并行渲染系统具有性价比高、扩展性好等特点,并且可以输出超高分辨率的画面,适合大型的虚拟现实场景展示。该系统使用Unity3D支持虚拟现实渲染和跨平台的特性,使用PC机群基于Sort-First结构的实时并行渲染框架展示弧形超高分辨率场景,并使用网络将手机、平板和PC机群连接在一起,利用增强现实的方式同步展示整个场景。该系统支持多机同时连接展示,可以应用到博物馆、教学、展览等领域。 展开更多
关键词 并行渲染 sort-first UNITY3D 跨平台 同步
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面向复杂城市场景的Sort-First并行绘制系统中负载平衡与性能分析 被引量:2
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作者 邵华 江南 +1 位作者 胡斌 朱进 《地球信息科学学报》 CSCD 北大核心 2014年第3期376-381,共6页
在高精度建模方法越来越丰富的背景下,三维城市场景往往具有较大的场景规模和较高的复杂性,因此,当单台计算机难以满足实时绘制的需求时,多采用更加适合超高分辨率大屏幕显示的Sort-First方式进行并行绘制。针对现有研究性能量化分析的... 在高精度建模方法越来越丰富的背景下,三维城市场景往往具有较大的场景规模和较高的复杂性,因此,当单台计算机难以满足实时绘制的需求时,多采用更加适合超高分辨率大屏幕显示的Sort-First方式进行并行绘制。针对现有研究性能量化分析的缺乏,及自适应负载平衡方法的缺陷,本文通过Sort-First并行绘制系统的加速比模型,分析绘制节点数、显示分辨率、网络传输速度、任务划分等因素对系统性能的影响,以及将绘制时间和传输时间的和作为反馈,对现有负载平衡策略进行了改进。本文给出了系统达到最高加速比,即负载完全均衡理想情况下的一个量化的必要条件。最后,基于Sort-First的并行绘制实验验证上述分析。实验结果表明:本文的改进加强了各节点的负载平衡性,在一定程度上提高了性能。 展开更多
关键词 并行绘制 sort-first 负载平衡 复杂场景
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基于绘制历史的sort-first集群绘制负载平衡方法 被引量:1
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作者 沈兵虎 金哲凡 潘瑞芳 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2006年第12期2843-2847,共5页
负载平衡对sort-first集群并行绘制系统的性能有很大影响,但静态负载平衡方法适应性较差。而动态方法中,基于几何数据遍历的方法不具备实用性,基于粗粒度几何数据组织的方法在实际中得到应用,但依赖于对几何数据的预处理。为此,提出了... 负载平衡对sort-first集群并行绘制系统的性能有很大影响,但静态负载平衡方法适应性较差。而动态方法中,基于几何数据遍历的方法不具备实用性,基于粗粒度几何数据组织的方法在实际中得到应用,但依赖于对几何数据的预处理。为此,提出了一种实用的、基于绘制历史的负载平衡方法:它不依赖于几何数据,用以前帧的绘制时间和负载分布信息作为未来帧绘制负载分配计算的输入。在集群绘制平台上的测试和比较表明,该方法有很好的效果。 展开更多
关键词 集群绘制 sortfirst 负载平衡 绘制历史
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基于PC集群的sort-first并行渲染系统负载平衡研究 被引量:1
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作者 季华 王永强 陈福民 《微计算机应用》 2008年第5期9-12,共4页
对已有的负载平衡算法和现有并行渲染系统进行了研究,设计了一个基于PC集群的sort-first系统的负载平衡策略,建立了负载平衡的实施标准体系DistributLoad,文中详细介绍了该体系。
关键词 并行渲染 负载平衡 PC集群 sort-first 网络通信
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基于PC集群的sort-first并行渲染系统负载平衡研究 被引量:1
7
作者 季华 王永强 陈福民 《微计算机应用》 2007年第8期859-862,共4页
对已有的负载平衡算法和现有并行渲染系统进行了研究,设计了一个基于PC集群的sort-first系统的负载平衡策略,建立了负载平衡的实施标准体系DistributLoad,文中详细介绍了该体系。
关键词 并行渲染 负载平衡 PC集群 sortfirst 网络通信
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基于场景图的并行渲染系统研究与实现 被引量:1
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作者 谭同德 秦鑫 +1 位作者 赵新灿 张关锋 《郑州大学学报(工学版)》 CAS 北大核心 2009年第4期103-107,共5页
为满足大规模虚拟现实应用在渲染速度和显示分辨率等方面的要求,提出基于场景图技术的并行渲染,使用PC集群构建了高性价比的分布式图形系统.利用场景图在视景体内的快速裁剪技术,有效提高图元的归属判断速度.研究了OpenF light格式与sor... 为满足大规模虚拟现实应用在渲染速度和显示分辨率等方面的要求,提出基于场景图技术的并行渲染,使用PC集群构建了高性价比的分布式图形系统.利用场景图在视景体内的快速裁剪技术,有效提高图元的归属判断速度.研究了OpenF light格式与sort-first任务粒度划分的关系,基于场景图的层次结构来划分图元组.在保留模式下实现了一个基于场景图的sort-first原型系统,并用软件方式实现了多显示通道的无缝拼接.该系统同时考虑了CPU的功能并行和GPU的数据并行,提升了大规模场景漫游时的运行速度. 展开更多
关键词 场景图 sort-first 归属判断 粒度
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分布式并行绘制系统中几何指令流压缩的研究与实现 被引量:7
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作者 金哲凡 杨建 石教英 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第9期824-828,共5页
对分布式并行绘制系统的几何指令流进行压缩能缓解网络带宽瓶颈 .对操作码使用 L ZW算法 ,对法向量使用球面对称网格剖分算法 ,对颜色和位置数据使用 DPCM型预测编码算法 ,根据位置数据的特殊性 ,使用了 4类预测器和自适应量化算法 .对... 对分布式并行绘制系统的几何指令流进行压缩能缓解网络带宽瓶颈 .对操作码使用 L ZW算法 ,对法向量使用球面对称网格剖分算法 ,对颜色和位置数据使用 DPCM型预测编码算法 ,根据位置数据的特殊性 ,使用了 4类预测器和自适应量化算法 .对几何指令流组合使用多种压缩算法取得了良好的效果 ,在几何模型质量基本没有损失的情况下 ,指令平均长度压缩到原来的 1/ 3左右 ,执行速度达到了 4 0 0指令 / 展开更多
关键词 分布式并行绘制系统 几何指令流压缩 LZW DPCM 预测 量化 图形处理 计算机
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