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题名基于XNA的3D角色骨骼蒙皮动画
被引量:5
- 1
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作者
郭佳
刘春
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机构
沈阳航空工业学院
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出处
《沈阳航空工业学院学报》
2008年第2期59-61,54,共4页
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文摘
最近,微软发布了其新一代游戏平台XNA。介绍了XNA及其开发工具,并结合3D角色骨骼动画实例进一步了解XNA。对3D角色动画,特别是骨骼蒙皮动画的原理和实现过程进行了描述。
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关键词
XNA
骨骼蒙皮动画
角色动画
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Keywords
XNA
skinned-mesh animation
character animation
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名骨骼蒙皮动画关键帧插值算法的研究
被引量:4
- 2
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作者
王红霞
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机构
北京青年政治学院计算机系
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出处
《光电工程》
CAS
CSCD
北大核心
2014年第5期63-67,共5页
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基金
北京高等学校青年英才计划项目
北京市教委科研计划项目(SM201411626006)~~
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文摘
目前3D模型动画在影视、游戏等领域得到了广泛的应用,其基本原理是模型中各顶点的位置随着时间的变化而改变,主要分为Morph动画,关节动画和骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)。骨骼蒙皮动画很好地解决了接缝问题,并因其逼真、灵活的交互效果而广受欢迎。本文以智慧城市建设中三维网络教学平台为应用背景,对3D动画中的骨骼蒙皮动画技术原理进行了详细的阐述和分析。并对几种关键帧插值算法进行了比较,期望能更好的改善画面质量,同时提高骨骼蒙皮动画的运行速度,从而优化网络教学平台的视觉效果。
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关键词
3D模型动画
骨骼蒙皮动画
关键帧插值算法
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Keywords
3D model animation
skinned mesh animation
key frame interpolation algorithm
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分类号
TP391
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名一种具有边界自适应能力的蒙皮网格生成算法
- 3
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作者
舒沛通
赵佳宝
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机构
南京大学控制与系统工程系
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出处
《计算机与现代化》
2023年第2期1-5,共5页
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基金
国家重点研发计划项目(2016YFD0702100)。
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文摘
根据图像生成网格是骨骼蒙皮动画生成的关键步骤,网格质量直接影响动画效果,但网格优化工作量大且严重依赖制作者本身技能。对此,本文提出一种能够自适应图像边界的蒙皮网格生成算法。首先,利用图像轮廓的法向量变换计算得到包围图像的均匀近似多边形;接着使用信息熵作为衡量图形内部灵活性的权重,结合改进的重心Voronoi算法对图形内部采样,获得按权重分布均匀的内部采样点;最后,结合边界多边形顶点与内部点进行带边界约束的Delaunay三角剖分,得到可用于骨骼蒙皮动画的三角网格。实验结果表明本文所提出的算法可生成高质量网格,且高度匹配原图像边界,可用于骨骼蒙皮动画制作。
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关键词
蒙皮动画
网格生成
三角剖分
多边形近似
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Keywords
skinned mesh animation
mesh generation
triangulation
polygonal approximation
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分类号
TP391
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名基于骨骼蒙皮的虚拟人运动仿真
被引量:2
- 4
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作者
谭同德
张关锋
赵新灿
赵硕
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机构
郑州大学信息工程学院
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出处
《微计算机信息》
2009年第31期30-32,共3页
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基金
省自然科学基金"虚拟现实建模技术的研究与应用"(0611051900)
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文摘
简单介绍传统虚拟人建模及运动控制方法,指出各自缺陷,具体论述并实现基于骨骼蒙皮技术的虚拟人运动仿真,重点改进了权重的计算方法,最后加入到数字化校园中。结果表明该方法简单实用,特别适合实现周期性的标准人体动作。
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关键词
关键帧
运动控制
点绑定
骨骼蒙皮动画
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Keywords
key frame
motion controlling
vertex blending
skinned mesh animation
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分类号
TP391
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名骨骼蒙皮动画中网格优化的研究与实现
被引量:2
- 5
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作者
李东魁
陈雷霆
王洪福
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机构
电子科技大学计算机科学与工程学院
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出处
《现代计算机》
2005年第12期4-6,共3页
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基金
信息产业部电子信息产业发展基金项目--网络游戏软件开发平台
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文摘
在骨骼蒙皮动画中需要处理大量的网格三角形,而在很多骨骼蒙皮动画的应用中都需要很高的动画实时性,为了提高骨骼蒙皮动画的实时性,对网格的优化是其中一项重要的工作。本文提出了一种优化网格的方法,并予以实现。
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关键词
骨骼蒙皮动画
网格优化
属性表
渐进式网格
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Keywords
skinned mesh animation
mesh Optimization
Attribute Table
Progressive mesh
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
O241.82
[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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题名注射机运动与工艺仿真技术研究
- 6
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作者
刘美智
张云
侯斌魁
周华民
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机构
华中科技大学材料成形与模具技术国家重点实验室
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出处
《计算机仿真》
CSCD
北大核心
2012年第7期383-387,共5页
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基金
湖北省自然科学基金创新群体(2010CDA067)
高等学校博士学科点专项科研基金(20100142120018)
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文摘
研究虚拟注射成型系统中如何使机构运动仿真和工艺仿真达到统一的关键问题。针对虚拟注射成型系统只能实现简单的运动仿真的现状,提出了一种新颖的建模方法与仿真技术:采用OpenGL图形显示技术结合三维建模软件,通过引入骨骼动画和骨骼蒙皮动画逼真地实现了复杂的注射机运动仿真。同时,为了提高工艺仿真的实时性,采用注射成型过程仿真软件和成型工艺窗口相结合的方法实现工艺仿真。开发出了虚拟塑料成型仿真系统,可以对HTL160等多种型号的注射机以及各种类型的模具成形过程进行仿真,在实际教学中获得了成功应用。
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关键词
注射机
仿真系统
运动仿真
工艺仿真
骨骼蒙皮动画
工艺窗口
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Keywords
Injection machine
Simulation system
Motion simulation
Process simulation
skinned mesh animation
Process window
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名三维图形引擎中骨骼蒙皮动画的一种实现方法
被引量:8
- 7
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作者
王洪福
陈雷霆
李东魁
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机构
电子科技大学计算机科学与工程学院
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出处
《计算机应用研究》
CSCD
北大核心
2006年第12期349-350,356,共3页
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基金
信息产业部电子信息产业发展基金资助项目
成都市科技局科技计划课题项目(CK0404)
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文摘
提出了三维图形引擎中骨骼蒙皮动画的一种实现方法,即将现有的关节动画与单一网格动画相结合,利用骨架的继承变换和顶点混合技术使骨骼蒙皮动画平滑逼真。实验表明该方法有良好的显示效果,并具有较好的实时性,且占用的存储空间不大,能够满足当前三维图形引擎对动画技术的要求。
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关键词
三维图形引擎
骨骼蒙皮动画
组合变换矩阵
关键帧
顶点混合
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Keywords
3D-Graphic Engine
skinned mesh Character animation
Combined Transform Matrix
Key Frame
Vertex Blending
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分类号
TP391.7
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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