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一种适合于大规模场景阴影绘制的分层方法
被引量:
1
1
作者
石祥滨
闻明宇
王越
《沈阳航空工业学院学报》
2009年第2期25-28,8,共5页
采用基于视截体分层的方法进行大规模场景阴影绘制时,需要考虑分层的合理性与阴影的图像质量。因此,提出了一种改进的视截体对数分层方法,根据各分割层与视点的距离,为每一个分割层确定一个PCF过滤核的尺寸,根据过滤核尺寸的大小,调整...
采用基于视截体分层的方法进行大规模场景阴影绘制时,需要考虑分层的合理性与阴影的图像质量。因此,提出了一种改进的视截体对数分层方法,根据各分割层与视点的距离,为每一个分割层确定一个PCF过滤核的尺寸,根据过滤核尺寸的大小,调整该层的位置,并使用PCF过滤方法提高阴影的图像质量。实验结果表明,该方法具有更好的阴影图像效果。
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关键词
大规模场景
实时渲染
视截体分层
shadowmaps
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职称材料
基于GPU的海面场景动态光影渲染研究
2
作者
李娜
田丰林
+2 位作者
纪鹏波
宋丽丽
陈戈
《计算机技术与发展》
2014年第10期211-215,220,共6页
针对已有光影技术在海洋虚拟现实场景领域应用不足,文中从海洋虚拟场景构造及海面光影动态渲染两部分,实现了海面及其周边环境不同时刻的光线明暗模拟。利用GPU的可编程绘制流水线,采用CG编程语言,将OpenGL光照模型计算、ShadowMap算法...
针对已有光影技术在海洋虚拟现实场景领域应用不足,文中从海洋虚拟场景构造及海面光影动态渲染两部分,实现了海面及其周边环境不同时刻的光线明暗模拟。利用GPU的可编程绘制流水线,采用CG编程语言,将OpenGL光照模型计算、ShadowMap算法及PCF算法应用到场景中,实现多类型光源下的全天候24小时海面场景光影动态渲染。实验结果表明,该研究适用于动态海面的真实感绘制,海面光影渲染效果真实且具有良好的交互性、动态性,可广泛应用于海洋虚拟现实领域。
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关键词
海面场景
动态光影
OpenGL光照模型
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职称材料
三维场景动态模糊阴影算法实现
被引量:
2
3
作者
缪小亮
周政春
万旺根
《上海大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
2007年第2期138-141,147,共5页
针对shadowmap算法,论述其基本原理,从数学角度解释自阴影以及锯齿现象出现的原因,利用z偏移和增加深度信息精度来解决自阴影现象,提出一种多次采样的算法来平滑阴影,消除锯齿影响,并基于DirectX3D实现,通过测试证明算法的可行性.
关键词
shadovanap
自阴影
锯齿
多次采样
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职称材料
DX 11高级渲染技术下3D游戏引擎
被引量:
2
4
作者
袁琼
刘立
《计算机系统应用》
2016年第4期73-79,共7页
研究了Direct X 11高级渲染技术并成功应用于3D游戏引擎中.Direct X 11高级渲染技术包括Multi Tex、Cube Map、Normal Map、Shadow Map等.引擎运用了Multi Tex技术绘制3D地形;使用了Cube Map技术进行环境贴图渲染;使用了Normal Map技术...
研究了Direct X 11高级渲染技术并成功应用于3D游戏引擎中.Direct X 11高级渲染技术包括Multi Tex、Cube Map、Normal Map、Shadow Map等.引擎运用了Multi Tex技术绘制3D地形;使用了Cube Map技术进行环境贴图渲染;使用了Normal Map技术进行特殊纹理处理;使用了Shadow Map技术实现了成熟逼真的阴影效果.文中还详细给出了引擎的解释器框架和多分支渲染核心框架设计,并对引擎完成了相关技术用例测试,结果表明了其逼真的图形效果.
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关键词
DIRECTX
11
MultiTex
CubeMap
shadowmap
3D游戏引擎
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职称材料
用ShadowMap投射阴影
5
作者
申晓
《电脑编程技巧与维护》
2005年第10期44-46,共3页
本文介绍了ShadowMap投射阴影,并在D3D实现。
关键词
shadowmap
阴影
投射
D3D
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职称材料
视频图像在三维模型中的渲染
被引量:
4
6
作者
赵凯
全春来
+2 位作者
艾飞
周翔
王戈
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2009年第22期5221-5224,共4页
视频监控是大型安防工作中最重要的一个环节,传统的视频监控系统展示给用户的只是独立的二维平面图像,图像脱离环境,整体性不足,为了解决该问题,提出了将视频图像渲染显示于三维模型的思路。研究了纹理映射技术并结合视频图像渲染的特...
视频监控是大型安防工作中最重要的一个环节,传统的视频监控系统展示给用户的只是独立的二维平面图像,图像脱离环境,整体性不足,为了解决该问题,提出了将视频图像渲染显示于三维模型的思路。研究了纹理映射技术并结合视频图像渲染的特殊性分析研究了Z缓冲算法、Shadow map算法,根据实际应用提出Extend Shadow map算法以实现将视频图像与三维场景无缝贴合。实验结果表明,视频图像渲染显示于三维模型中所体现的优越性。
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关键词
视频监控
视频渲染
纹理映射
shadowmap
算法
Z缓冲
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职称材料
题名
一种适合于大规模场景阴影绘制的分层方法
被引量:
1
1
作者
石祥滨
闻明宇
王越
机构
沈阳航空工业学院
出处
《沈阳航空工业学院学报》
2009年第2期25-28,8,共5页
文摘
采用基于视截体分层的方法进行大规模场景阴影绘制时,需要考虑分层的合理性与阴影的图像质量。因此,提出了一种改进的视截体对数分层方法,根据各分割层与视点的距离,为每一个分割层确定一个PCF过滤核的尺寸,根据过滤核尺寸的大小,调整该层的位置,并使用PCF过滤方法提高阴影的图像质量。实验结果表明,该方法具有更好的阴影图像效果。
关键词
大规模场景
实时渲染
视截体分层
shadowmaps
Keywords
large - scale scenes
real - time rendering
view frustum split
shadow maps
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于GPU的海面场景动态光影渲染研究
2
作者
李娜
田丰林
纪鹏波
宋丽丽
陈戈
机构
中国海洋大学信息科学与工程学院
国家海洋信息中心国家海洋局数字海洋科学技术重点实验室
出处
《计算机技术与发展》
2014年第10期211-215,220,共6页
基金
国家自然科学基金资助项目(61100149)
国家"863"高技术发展计划项目(2013AA09A506-4)
青岛市应用基础计划项目(12-1-4-1-(11)-jch)
文摘
针对已有光影技术在海洋虚拟现实场景领域应用不足,文中从海洋虚拟场景构造及海面光影动态渲染两部分,实现了海面及其周边环境不同时刻的光线明暗模拟。利用GPU的可编程绘制流水线,采用CG编程语言,将OpenGL光照模型计算、ShadowMap算法及PCF算法应用到场景中,实现多类型光源下的全天候24小时海面场景光影动态渲染。实验结果表明,该研究适用于动态海面的真实感绘制,海面光影渲染效果真实且具有良好的交互性、动态性,可广泛应用于海洋虚拟现实领域。
关键词
海面场景
动态光影
OpenGL光照模型
Keywords
shadowmap
ocean scene
dynamic lighting-shadow
shadowmap
OpenGL lighting model
分类号
TP31 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
三维场景动态模糊阴影算法实现
被引量:
2
3
作者
缪小亮
周政春
万旺根
机构
上海大学通信与信息工程学院
出处
《上海大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
2007年第2期138-141,147,共5页
基金
信息产业部电子信息产业发展基金资助项目(2005688)
文摘
针对shadowmap算法,论述其基本原理,从数学角度解释自阴影以及锯齿现象出现的原因,利用z偏移和增加深度信息精度来解决自阴影现象,提出一种多次采样的算法来平滑阴影,消除锯齿影响,并基于DirectX3D实现,通过测试证明算法的可行性.
关键词
shadovanap
自阴影
锯齿
多次采样
Keywords
shadowmap
self-shadow
aliasing
multi-sampling
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
DX 11高级渲染技术下3D游戏引擎
被引量:
2
4
作者
袁琼
刘立
机构
武汉东湖学院计算机科学学院
出处
《计算机系统应用》
2016年第4期73-79,共7页
基金
武汉东湖学院青年基金(2014)
文摘
研究了Direct X 11高级渲染技术并成功应用于3D游戏引擎中.Direct X 11高级渲染技术包括Multi Tex、Cube Map、Normal Map、Shadow Map等.引擎运用了Multi Tex技术绘制3D地形;使用了Cube Map技术进行环境贴图渲染;使用了Normal Map技术进行特殊纹理处理;使用了Shadow Map技术实现了成熟逼真的阴影效果.文中还详细给出了引擎的解释器框架和多分支渲染核心框架设计,并对引擎完成了相关技术用例测试,结果表明了其逼真的图形效果.
关键词
DIRECTX
11
MultiTex
CubeMap
shadowmap
3D游戏引擎
Keywords
Direct X 11
Multi Tex
CubeMap
Shadow Map
3D game engine
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TP317 [自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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职称材料
题名
用ShadowMap投射阴影
5
作者
申晓
出处
《电脑编程技巧与维护》
2005年第10期44-46,共3页
文摘
本文介绍了ShadowMap投射阴影,并在D3D实现。
关键词
shadowmap
阴影
投射
D3D
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
视频图像在三维模型中的渲染
被引量:
4
6
作者
赵凯
全春来
艾飞
周翔
王戈
机构
中国航天科工集团第二研究院长峰科技工业集团公司
第二炮兵驻国营
出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2009年第22期5221-5224,共4页
文摘
视频监控是大型安防工作中最重要的一个环节,传统的视频监控系统展示给用户的只是独立的二维平面图像,图像脱离环境,整体性不足,为了解决该问题,提出了将视频图像渲染显示于三维模型的思路。研究了纹理映射技术并结合视频图像渲染的特殊性分析研究了Z缓冲算法、Shadow map算法,根据实际应用提出Extend Shadow map算法以实现将视频图像与三维场景无缝贴合。实验结果表明,视频图像渲染显示于三维模型中所体现的优越性。
关键词
视频监控
视频渲染
纹理映射
shadowmap
算法
Z缓冲
Keywords
video surveillance system
video rendering
texture projection
shadow map
Z-buffer
分类号
TP311.25 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
一种适合于大规模场景阴影绘制的分层方法
石祥滨
闻明宇
王越
《沈阳航空工业学院学报》
2009
1
下载PDF
职称材料
2
基于GPU的海面场景动态光影渲染研究
李娜
田丰林
纪鹏波
宋丽丽
陈戈
《计算机技术与发展》
2014
0
下载PDF
职称材料
3
三维场景动态模糊阴影算法实现
缪小亮
周政春
万旺根
《上海大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
2007
2
下载PDF
职称材料
4
DX 11高级渲染技术下3D游戏引擎
袁琼
刘立
《计算机系统应用》
2016
2
下载PDF
职称材料
5
用ShadowMap投射阴影
申晓
《电脑编程技巧与维护》
2005
0
下载PDF
职称材料
6
视频图像在三维模型中的渲染
赵凯
全春来
艾飞
周翔
王戈
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2009
4
下载PDF
职称材料
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