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基于Three.js的真实三维地形可视化设计与实现 被引量:32
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作者 任宏康 祝若鑫 +1 位作者 李风光 王新量 《测绘与空间地理信息》 2015年第10期51-54,共4页
HTML5的出现以及Web GL技术的推广,为三维Web GIS提供了新的解决方案。针对强调具有真实感三维地形的构建与实现,对Web GL第三方类库Three.js引擎进行了研究,提出了基于瓦片、DEM数据的三维地形构建方法,并充分发挥Web GL开放性、免插... HTML5的出现以及Web GL技术的推广,为三维Web GIS提供了新的解决方案。针对强调具有真实感三维地形的构建与实现,对Web GL第三方类库Three.js引擎进行了研究,提出了基于瓦片、DEM数据的三维地形构建方法,并充分发挥Web GL开放性、免插件、跨平台、硬件加速的优势,创建了基于浏览器的三维地形交互系统,实验验证了该方法的可行性与有效性。 展开更多
关键词 WEBGL Three.js WEBGIS 三维地形 瓦片 DEM
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矢量室内地图建模与制作方法 被引量:24
2
作者 刘兆宏 王科 +1 位作者 丰江帆 夏英 《数字通信》 2012年第4期77-80,共4页
矢量室内地图是提供室内位置服务的基础,主要应用于室内定位导航、兴趣点查询等方面。根据对室内环境的空间结构分析,设计了室内地图的概念模型,并在此基础上结合地图数据访问需求,探索了地图数据组织和转换方法,实现了从矢量地图获取... 矢量室内地图是提供室内位置服务的基础,主要应用于室内定位导航、兴趣点查询等方面。根据对室内环境的空间结构分析,设计了室内地图的概念模型,并在此基础上结合地图数据访问需求,探索了地图数据组织和转换方法,实现了从矢量地图获取瓦块图制作的全过程。实验证明,这种矢量室内地图制作方法方便、可行和有效。 展开更多
关键词 矢量室内地图 移动位置服务 瓦块图
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实景三维多源数据场景融合 被引量:18
3
作者 张光伟 吴昊 郭震冬 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2022年第8期155-159,共5页
在城市级实景三维建设中,对多来源、多尺度实景三维数据进行场景融合,能够进一步完善实景三维场景细节表达,提高城市级实景三维场景的完整性,满足实景三维场景局部更新机制要求。本文针对海量、异构、多尺度实景三维融合技术方法开展了... 在城市级实景三维建设中,对多来源、多尺度实景三维数据进行场景融合,能够进一步完善实景三维场景细节表达,提高城市级实景三维场景的完整性,满足实景三维场景局部更新机制要求。本文针对海量、异构、多尺度实景三维融合技术方法开展了相关研究,探索并改进了多源实景三维数据的空间精度匹配与数据接边的方法,结合实景三维数据成果的标准化、轻量化处理方法,提升了实景三维场景调度显示效率,进一步扩大了实景三维融合成果的应用领域。 展开更多
关键词 实景三维 多源异构 3D tiles 场景融合 数据轻量化
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基于Cesium的三维模型可视化 被引量:13
4
作者 王晓艳 陈宪冬 《地理空间信息》 2022年第1期115-117,I0004,共4页
对大规模三维模型的Web传输与可视化渲染进行了研究。基于Cesium JS框架搭建网页三维地形场景,实现了glTF和3D Tiles两种模型的三维可视化;对不同层级的模型加载进行了对比;并从文件结构、数据存储方式等方面对两种三维模型进行了解析... 对大规模三维模型的Web传输与可视化渲染进行了研究。基于Cesium JS框架搭建网页三维地形场景,实现了glTF和3D Tiles两种模型的三维可视化;对不同层级的模型加载进行了对比;并从文件结构、数据存储方式等方面对两种三维模型进行了解析。结果表明,两种模型在网络传输和渲染方面具有很大优势,可在复杂的三维地理信息可视化研究中发挥作用。 展开更多
关键词 CESIUM 可视化 glTF 3D tiles
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旋转的Wang Tiles纹理合成算法 被引量:10
5
作者 王继东 庞明勇 赵瑞斌 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2013年第1期49-54,共6页
针对Wang Tiles存在的样图利用不完全、切割路径非最优、中心和拐角区域不匹配等问题,提出一种旋转的Wang Tiles纹理合成算法。使用4个正方形的子图块构造一个旋转的Wang Tile初始框架,把纹理重叠区域分为两种类型并引入基于边结构的最... 针对Wang Tiles存在的样图利用不完全、切割路径非最优、中心和拐角区域不匹配等问题,提出一种旋转的Wang Tiles纹理合成算法。使用4个正方形的子图块构造一个旋转的Wang Tile初始框架,把纹理重叠区域分为两种类型并引入基于边结构的最短路径求解方法快速确定切割路径,生成旋转的Wang Tiles集合后,采用随机的正菱形填充方法合成纹理。实验结果表明,对于多种类型的样图纹理,该算法都能够实时地获得质量较高的合成纹理。 展开更多
关键词 纹理合成 WANG tiles 切割路径 tiles旋转
原文传递
利用Bing Maps地图切片实现网络地图服务 被引量:13
6
作者 王晓东 刘慧平 乔瑜 《国土资源遥感》 CSCD 2010年第2期122-127,共6页
通过分析Bing Maps地图切片数据的编码方式及URL结构,介绍了获取Bing Maps地图切片数据的方法。并将获取的数据生成网络地图服务(Web Map Service,WMS),以供任何能够支持WMS服务的客户端加载。实现了以较小的成本而且方便快捷地获取地... 通过分析Bing Maps地图切片数据的编码方式及URL结构,介绍了获取Bing Maps地图切片数据的方法。并将获取的数据生成网络地图服务(Web Map Service,WMS),以供任何能够支持WMS服务的客户端加载。实现了以较小的成本而且方便快捷地获取地图和影像数据。 展开更多
关键词 BING MAPS 微软虚拟地球 网络地图服务 地图切片
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基于Wang Tiles的几何纹理合成 被引量:9
7
作者 韩建伟 王青 +1 位作者 周昆 鲍虎军 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2009年第12期3254-3264,共11页
提出了一种基于Wang Tiles的几何纹理合成方法来在不同物体表面上即时地生成几何纹理.首先根据给定的几何纹理预计算出一组Wang Tiles,然后用这组Wang Tiles在不同的目标物体上即时生成新的几何纹理.尽管基于Wang Tiles的方法已经应用... 提出了一种基于Wang Tiles的几何纹理合成方法来在不同物体表面上即时地生成几何纹理.首先根据给定的几何纹理预计算出一组Wang Tiles,然后用这组Wang Tiles在不同的目标物体上即时生成新的几何纹理.尽管基于Wang Tiles的方法已经应用于图像纹理,但由于几何纹理采用了与图像纹理完全不同的表示方式,因此需要用完全不同的方法来处理.采用了基于约束的几何纹理合成技术自动生成几何纹理WangTiles,从而保证了生成的几何纹理Wang Tiles在所有排列下都能保持其几何连续性.与现有的方法相比,生成的几何纹理Wang Tiles可以重用到不同的目标物体上,同时占用的存储空间及计算量更小,速度更快. 展开更多
关键词 纹理合成 WANG tiles 几何纹理 几何建模 几何细节
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基于开源Cesium的三维WebGIS场景实现 被引量:10
8
作者 郑志煌 章欣欣 何原荣 《城市建筑》 2019年第19期95-97,共3页
本文基于开源的Cesium三维地图引擎库,以厦门市为研究区域,利用高德地图爬取的城市三维建筑轮廓数据和无人机获取的倾斜摄影数据,采用三维矢量、无人机倾斜摄影两种空间数据的场景构建方法。实验结果表明,采用开源Cesium框架和3D Tiles... 本文基于开源的Cesium三维地图引擎库,以厦门市为研究区域,利用高德地图爬取的城市三维建筑轮廓数据和无人机获取的倾斜摄影数据,采用三维矢量、无人机倾斜摄影两种空间数据的场景构建方法。实验结果表明,采用开源Cesium框架和3D Tiles数据格式可快速构建城市大尺度范围的三维场景。此外,鉴于当前主流浏览器可广泛支持WebGL,采用Cesium框架无须安装专门的浏览器插件,提高了用户体验度。该技术可为相关WebGIS三维展示应用提供技术参考。 展开更多
关键词 CESIUM 3D tiles 3D WEBGIS 倾斜摄影
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Web端快速加载BIM模型的方法研究 被引量:9
9
作者 朱伟铸 郑加柱 《土木建筑工程信息技术》 2021年第2期97-104,共8页
为了在新冠疫情期间减少人员接触,并鼓励开发企业利用互联网、虚拟现实(VR)和直播售楼等非接触方式开展线上楼盘展示,提出了以BIM模型为基础,将BIM模型的IFC标准转换为适用于网络传输的3D Tiles标准。该方法主要分为IFC-OBJ、OBJ-glTF和... 为了在新冠疫情期间减少人员接触,并鼓励开发企业利用互联网、虚拟现实(VR)和直播售楼等非接触方式开展线上楼盘展示,提出了以BIM模型为基础,将BIM模型的IFC标准转换为适用于网络传输的3D Tiles标准。该方法主要分为IFC-OBJ、OBJ-glTF和glTF-3D Tiles三个步骤,并选用开源平台Cesium作为加载BIM模型的框架。实现了BIM模型在Web端的快速加载,并且减少了几何信息和属性信息丢失的情况,为开发企业提供新的营销方案。 展开更多
关键词 BIM CESIUM IFC 3D tiles 格式转换
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基于ArcGIS Engine的矢量数据分层分块技术研究 被引量:9
10
作者 应申 靳凤攒 +2 位作者 李霖 朱利平 曹晓航 《测绘地理信息》 2014年第6期50-53,共4页
分层分块是当前电子地图的主要数据处理和组织方法,这种方法主要基于TMS和Google地图系列的标准对数据进行组织管理。但是基于这两种标准的瓦片模式的分层分块都是以栅格或图片的方式进行组织,缺乏对矢量数据进行分层分块的研究。在C#... 分层分块是当前电子地图的主要数据处理和组织方法,这种方法主要基于TMS和Google地图系列的标准对数据进行组织管理。但是基于这两种标准的瓦片模式的分层分块都是以栅格或图片的方式进行组织,缺乏对矢量数据进行分层分块的研究。在C#开发环境下,给出了基于Arc GIS Engine,按照TMS标准,对矢量数据进行分层分块的方法和步骤,并在实际项目中开发了矢量数据分层分块功能模块。 展开更多
关键词 矢量数据 分层分块 TMS 瓦片
原文传递
框架技术的研究及其优化与应用 被引量:2
11
作者 董刚 龙登攀 陈玉教 《湖南冶金职业技术学院学报》 2006年第2期227-229,共3页
在Web应用开发过程中,如何提高系统的可复用性、可维护性是一个值得探讨的问题。对Struts,Tiles,Log4j等流行的Web技术进行了整合、优化与扩展,并采用了优秀的设计模式,给出了一套基于J2EE的适合Web应用开发的完整框架,该框架的复用性... 在Web应用开发过程中,如何提高系统的可复用性、可维护性是一个值得探讨的问题。对Struts,Tiles,Log4j等流行的Web技术进行了整合、优化与扩展,并采用了优秀的设计模式,给出了一套基于J2EE的适合Web应用开发的完整框架,该框架的复用性、稳定性以及可维护性已通过系统的开发实践得到了验证。 展开更多
关键词 框架 MVC STRUTS LOG4J tiles EJB
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面向流媒体传输的异构三维建筑模型转换方法及应用 被引量:6
12
作者 黄桦 王良清 俞志强 《测绘与空间地理信息》 2018年第12期119-121,124,共4页
针对当前城市三维建筑模型数据格式复杂、网络应用效率低的问题,本文将流媒体传输技术引入到3DWebGIS应用中,提出了一种基于glTF等格式和3D Tiles数据组织方式的异构三维建筑模型流媒体转换和组织方法,设计了人工建筑模型、倾斜摄影、... 针对当前城市三维建筑模型数据格式复杂、网络应用效率低的问题,本文将流媒体传输技术引入到3DWebGIS应用中,提出了一种基于glTF等格式和3D Tiles数据组织方式的异构三维建筑模型流媒体转换和组织方法,设计了人工建筑模型、倾斜摄影、激光点云三维模型的流媒体转换流程。以浙江新昌相关数据为例,完成了这些成果流媒体转换及网络发布,使用Cesium.js框架实现了转换成果的无插件网络浏览,提升了三维建筑模型的网络传输和使用效率。 展开更多
关键词 B3DM 3D tiles 异构三维建筑模型 流媒体
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Real-Time Texture Synthesis Using s-Tile Set 被引量:6
13
作者 薛峰 张佑生 +3 位作者 江巨浪 胡敏 吴信东 汪荣贵 《Journal of Computer Science & Technology》 SCIE EI CSCD 2007年第4期590-596,共7页
This paper presents a novel method of generating a set of texture tiles from samples, which can be seamlessly tiled into arbitrary size textures in real-time. Compared to existing methods, our approach is simpler and ... This paper presents a novel method of generating a set of texture tiles from samples, which can be seamlessly tiled into arbitrary size textures in real-time. Compared to existing methods, our approach is simpler and more advantageous in eliminating visual seams that may exist in each tile of the existing methods, especially when the samples have elaborate features or distinct colors. Texture tiles generated by our approach can be regarded as single-colored tiles on each orthogonal direction border, which are easier for tiling and more suitable for sentence tiling. Experimental results demonstrate the feasibility and effectiveness of our approach. 展开更多
关键词 computer graphics s-tiles real-time texture synthesis sentence tiling
原文传递
JPEG2000压缩算法研究 被引量:4
14
作者 田晓侠 裴承鸣 《计算机测量与控制》 CSCD 2005年第11期1268-1270,共3页
由于JPEG2000采用零树编码方式实现压缩,编码过程中零树的形成个数与压缩效率CE密切相关;对小波滤波器及JPEG2000零树熵编码进行研究,发现高的小波变换层数和5/3滤波器的使用有利于增加零树个数,从而提高压缩率;实现基于拼接块小... 由于JPEG2000采用零树编码方式实现压缩,编码过程中零树的形成个数与压缩效率CE密切相关;对小波滤波器及JPEG2000零树熵编码进行研究,发现高的小波变换层数和5/3滤波器的使用有利于增加零树个数,从而提高压缩率;实现基于拼接块小波变换的JPEG2000压缩算法,结果显示图像分成拼接块会影响编码效率和解码保真度;对JPEG和JPEG2000进行比较,得出在超低码率下,JPEG2000解码图像虽然没有采用JPEG时出现的“方块”效应,但有“飞萤”效应。 展开更多
关键词 JPEG2000 小波变换 零树编码 拼接块
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基于Cesium的大规模场景三维瓦片模型优化方法
15
作者 孙永祺 赵飞 +3 位作者 沈克强 沈洋 甘泉 连思强 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2024年第S01期1-5,共5页
作为目前主流的WebGIS框架之一,Cesium提供了在三维虚拟地球场景中添加各种地理要素的能力。而专为Cesium设计的3D tiles,已成为Web端三维数据可视化和分析的主流规范。虽然3D tiles定义了瓦片的构建标准,但优化瓦片模型以降低三维场景... 作为目前主流的WebGIS框架之一,Cesium提供了在三维虚拟地球场景中添加各种地理要素的能力。而专为Cesium设计的3D tiles,已成为Web端三维数据可视化和分析的主流规范。虽然3D tiles定义了瓦片的构建标准,但优化瓦片模型以降低三维场景的复杂度仍至关重要。本文引入了一种多要素图层融合技术来优化瓦片模型,并以上海市陆家嘴区域作为案例进行了效果验证。经过瓦片模型优化的陆家嘴场景在渲染效率方面有明显提升:请求次数和渲染时间降低了14%~26%,渲染数据量降低了17%~29%。研究成果可以为降低三维场景的场景复杂度和高效流畅地渲染三维场景提供参考。 展开更多
关键词 CESIUM 3D tiles 瓦片构建
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面向Web应用的三维模型格式转换技术研究 被引量:5
16
作者 熊英 高月明 《城市勘测》 2020年第6期59-63,共5页
在一系列工具软件基础上提出了一条CityGML模型到3D Tiles的模型转换技术路线,从而可高效支撑Web应用。通过设计的glTF到3D Tiles转换方法,可对多个glTF模型文件打包的同时,完整保留其属性信息和PBR纹理信息。采用该方法,对荷兰某处建... 在一系列工具软件基础上提出了一条CityGML模型到3D Tiles的模型转换技术路线,从而可高效支撑Web应用。通过设计的glTF到3D Tiles转换方法,可对多个glTF模型文件打包的同时,完整保留其属性信息和PBR纹理信息。采用该方法,对荷兰某处建筑物群模型进行了转换实验,最终生成了3D Tiles格式的模型,完整保留了建筑物群的位置、属性和纹理等,支持在浏览器端的模型展示和查询。该数据转换技术高效快捷、部署简便,有助于城市规划、智慧城市等行业海量三维模型的快速转换和Web端的推广应用。 展开更多
关键词 3D Model BIM GIS CESIUM 3D tiles 3D WebGIS
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基于梯度的块尺寸自适应Wang Tiles纹理合成算法 被引量:5
17
作者 谭永前 曾凡菊 《激光与光电子学进展》 CSCD 北大核心 2017年第5期134-141,共8页
基于Wang Tiles纹理合成算法原理,研究纹理图像梯度结构信息、纹理块自适应尺寸以及Tiles集合制作方法对纹理合成质量及合成时间的影响。在判断两纹理块相似程度时,将纹理块的颜色误差和梯度信息同时作为纹理块相似程度的度量标准,其合... 基于Wang Tiles纹理合成算法原理,研究纹理图像梯度结构信息、纹理块自适应尺寸以及Tiles集合制作方法对纹理合成质量及合成时间的影响。在判断两纹理块相似程度时,将纹理块的颜色误差和梯度信息同时作为纹理块相似程度的度量标准,其合成效果优于只考虑颜色误差的传统纹理合成算法。同时,使用优化后的纹理块尺寸进行纹理合成,能缩短纹理合成时间。另外,采用改进后的Tiles集合能取得比传统方法更好的合成效果。实验证明,与基于Wang Tiles的传统算法相比,改进算法在取得较好合成质量的同时,能提高纹理合成的速度。 展开更多
关键词 图像处理 纹理合成 WANG tiles 纹理块尺寸 梯度结构信息
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块尺寸自适应的Tile纹理合成算法 被引量:5
18
作者 孙劲光 刘双九 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2016年第11期164-168,共5页
针对Wang Tiles纹理合成算法中样图信息利用不完全、所制作的Tile中心处有明显接缝,以及Tile拼接时拐角处不完全匹配等问题提出了一种改进的纹理合成算法。分析给定的纹理样图,得到适当的纹理块长度,按照该长度从纹理样图中提取4个菱形... 针对Wang Tiles纹理合成算法中样图信息利用不完全、所制作的Tile中心处有明显接缝,以及Tile拼接时拐角处不完全匹配等问题提出了一种改进的纹理合成算法。分析给定的纹理样图,得到适当的纹理块长度,按照该长度从纹理样图中提取4个菱形纹理块,生成Tile初始框架;从样图中选择与Tile初始框架尺寸相同的纹理块作为替代纹理块,与Tile初始框架重叠放置,求取最佳缝合路径,从而制作Tile;通过一系列Tile拼接生成最终的输出纹理。实验结果表明,该算法制作的Tile有很好的视觉效果,同时对各类型纹理该算法都能取得一个较好的纹理合成效果。 展开更多
关键词 纹理 纹理合成 WANG tiles 最佳缝合路径 接缝 替代纹理块
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基于PSO的Wang Tiles纹理合成 被引量:5
19
作者 刘骥 朱庆生 +1 位作者 曾令秋 李松阳 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2010年第30期159-162,共4页
如何在纹理样图中选择组成Wang Tiles的图像块决定着纹理的合成质量。基于PSO的Wang Tiles纹理合成通过粒子群优化算法在纹理样图中快速搜索边界差异最小的图像块,并用选取的图像块构建Wang Tiles,最后用Wang Tiles纹理合成算法合成纹... 如何在纹理样图中选择组成Wang Tiles的图像块决定着纹理的合成质量。基于PSO的Wang Tiles纹理合成通过粒子群优化算法在纹理样图中快速搜索边界差异最小的图像块,并用选取的图像块构建Wang Tiles,最后用Wang Tiles纹理合成算法合成纹理。实验表明,该算法合成的纹理具有较少的接缝,比随机选择图像块具有更好的合成效果。 展开更多
关键词 纹理合成 WANG tiles 粒子群优化算法
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基于Cesium的电站倾斜摄影模型Web发布与三维浏览 被引量:5
20
作者 周文辉 徐景涛 +2 位作者 单英娜 张恒宇 骆旭佳 《大坝与安全》 2019年第2期11-15,共5页
由于三维模型在表达地形地貌方面的巨大优势,电站地理信息系统(GIS)的底图正在由传统的二维平面地图发展到实景三维模型。倾斜摄影模型因采集数据与建模的效率高,以及模型效果方面的优势,正在成为构建三维GIS系统的关键要素,但由于数据... 由于三维模型在表达地形地貌方面的巨大优势,电站地理信息系统(GIS)的底图正在由传统的二维平面地图发展到实景三维模型。倾斜摄影模型因采集数据与建模的效率高,以及模型效果方面的优势,正在成为构建三维GIS系统的关键要素,但由于数据规模导致的传输与前端渲染效率低下,倾斜摄影三维模型在前端三维GIS应用中仍存在很大局限。笔者研究了当前比较主流的三维渲染引擎Cesium,及其相应的三维模型格式3d tiles,分析了基于此解决方案的数据组织、发布、浏览与交互方式,并通过实际数据验证,证明了该方案在中小型电站三维GIS系统中的实用性,并可为大规模三维GIS系统开发以及相关专业系统开发提供借鉴。 展开更多
关键词 倾斜摄影模型 CESIUM 3d tiles 三维地理信息系统 WEB GIS
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