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基于IIR模型扬声器系统空间响应均衡算法研究 被引量:2
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作者 沐永生 马登永 +3 位作者 姬培锋 蔡野锋 武帅兵 杨军 《电声技术》 2012年第5期32-34,45,共4页
由于扬声器系统在房间内向空间辐射声波时,其空间不同位置点处的幅度响应差异较大,因此需要对系统的空间响应进行均衡处理。目前,已有的基于共极点模型的传统均衡算法存在着改变均衡频点之外其他频带的幅度响应特性,针对这一缺陷,提出... 由于扬声器系统在房间内向空间辐射声波时,其空间不同位置点处的幅度响应差异较大,因此需要对系统的空间响应进行均衡处理。目前,已有的基于共极点模型的传统均衡算法存在着改变均衡频点之外其他频带的幅度响应特性,针对这一缺陷,提出了基于IIR模型的均衡算法,并通过仿真和测量实验对比了基于共极点模型和基于IIR模型算法的响应均衡效果。实验结果表明,基于IIR模型的均衡方法能够实现空间多个位置点的幅度响应均衡,且不会影响均衡频点之外其他频带的幅度响应特性。 展开更多
关键词 空间响应均衡 IIR均衡器 共极点
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基于声场重建的三维音频技术 被引量:1
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作者 胡瑞敏 张灵鲲 +3 位作者 王晓晨 柯善发 胡晨昊 李登实 《数据采集与处理》 CSCD 北大核心 2021年第5期872-883,共12页
近年来,随着人们对视听体验的要求不断提高,三维(空间)音频技术被广泛应用于娱乐影音等各领域,并取得显著进展。如何便捷地创造一个具有沉浸式空间听觉体验的环境是一直以来的研究热点。因此综述了主流三维声场重建的相关技术,并分析了... 近年来,随着人们对视听体验的要求不断提高,三维(空间)音频技术被广泛应用于娱乐影音等各领域,并取得显著进展。如何便捷地创造一个具有沉浸式空间听觉体验的环境是一直以来的研究热点。因此综述了主流三维声场重建的相关技术,并分析了其优缺点,主要讨论了三维声场的表达与维度、不同扬声器下的三维声场重建以及相应的混响均衡技术。最后,归纳了三维声场重建技术目前存在的问题,并展望未来发展的新方向。 展开更多
关键词 三维音频 声场重建 扬声器阵列 球谐函数 混响均衡
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