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基于虚拟动画设计的角色建模与行为控制研究 被引量:10
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作者 金文玥 《现代电子技术》 北大核心 2020年第17期110-114,共5页
为提升虚拟场景中的逼真视觉体验效果,对三维虚拟动画设计中的角色进行建模与行为控制。在POSER软件内创建三维虚拟动画角色模型,在3D软件内创建三维虚拟动画角色骨骼并对骨骼进行蒙皮,实现动画角色建模。通过骨骼动画技术模拟角色运动... 为提升虚拟场景中的逼真视觉体验效果,对三维虚拟动画设计中的角色进行建模与行为控制。在POSER软件内创建三维虚拟动画角色模型,在3D软件内创建三维虚拟动画角色骨骼并对骨骼进行蒙皮,实现动画角色建模。通过骨骼动画技术模拟角色运动行为,在3D软件中调整动作并驱动骨骼。通过3D软件中的运动信息、关键帧设置及足迹等为动画设计中所需角色模型的骨骼增添所需动作。采用Implement Gain about()函数操控虚拟角色动作,实现角色模型的行为控制。将所研究方法应用于灭火救援三维虚拟动画仿真教学实验中,结果表明,此方法创建的消防员模型纹理数高、更清晰逼真、误差低、建模精准,且行为控制准确,模型运行顺畅,整体效果理想。 展开更多
关键词 三维虚拟 动画设计 角色建模 行为控制 蒙皮操作 动画技术 运动行为
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基于角色流量管理和个性化带宽分配应用研究 被引量:5
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作者 梁根 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2009年第4期865-868,872,共5页
针对目前宽带网接入中对用户流量管理和划分带宽等级难的问题,提出了一种基于宽带接入用户角色的流量管理体系结构。研究了Linux下TC模块实现流量控制和带宽分配的原理,设计了一种基于分类队列的规定,通过把特定的网络用户划分到不同的... 针对目前宽带网接入中对用户流量管理和划分带宽等级难的问题,提出了一种基于宽带接入用户角色的流量管理体系结构。研究了Linux下TC模块实现流量控制和带宽分配的原理,设计了一种基于分类队列的规定,通过把特定的网络用户划分到不同的角色,然后再给不同的角色配置不同的流量控制策略和带宽等级的方法,通过在大型校园网上实际测试证明,该方法能根据需要对不同的用户进行有效地流量管理,规范了网络使用行为,使整个宽带网流量趋于平缓并改善了时间响应特性。 展开更多
关键词 宽带接入 用户角色 流量控制 带宽等级 行为控制
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三维虚拟校园漫游系统中的角色建模与行为控制 被引量:5
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作者 高猛 《现代电子技术》 北大核心 2019年第14期104-107,共4页
目前各个高校信息化建设的主要内容是建设数字化校园,且各个高校软硬件综合实力主要体现在三维虚拟校园漫游系统的建设和开发上。文中研究三维虚拟校园漫游系统中的角色建模和行为控制过程,以期创建出更好的三维虚拟校园漫游系统。采用... 目前各个高校信息化建设的主要内容是建设数字化校园,且各个高校软硬件综合实力主要体现在三维虚拟校园漫游系统的建设和开发上。文中研究三维虚拟校园漫游系统中的角色建模和行为控制过程,以期创建出更好的三维虚拟校园漫游系统。采用基于数字摄影测量技术三维建模方法,构建单一建筑三维角色模型,将多个单一建筑模型合拼调整,并加入环境要素和其他要素,获取总体虚拟校园角色模型。通过交互漫游、提示角色信息、碰撞检测实现对角色的行为控制。实验结果表明,所提方法建立的角色模型纹理数较多、清晰度高、运行速度快,且平均碰撞检测时间低于19.8 ms,为浏览者提供更为清晰、流畅的可视化三维虚拟校园漫游平台。 展开更多
关键词 虚拟校园 漫游系统 角色建模 行为控制 碰撞检测 信息化建设
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基于Unity3D的动作角色扮演游戏战斗系统研究与开发 被引量:3
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作者 何柳青 《现代信息科技》 2023年第24期1-5,共5页
游戏开发已成为数字媒体技术专业的重要课程内容之一,其中动作角色扮演类游戏在游戏市场中所占比重较大。以Unity3D游戏引擎开发第三人称动作角色扮演游戏为例,结合3ds Max和Visual Studio进行游戏开发。使用C#进行场景编程实现角色行为... 游戏开发已成为数字媒体技术专业的重要课程内容之一,其中动作角色扮演类游戏在游戏市场中所占比重较大。以Unity3D游戏引擎开发第三人称动作角色扮演游戏为例,结合3ds Max和Visual Studio进行游戏开发。使用C#进行场景编程实现角色行为(包括行走、攻击、怪物AI等)控制,调整适合玩家的战斗模式,并对游戏战斗模块进行封装优化,有效降低游戏运行的功耗,增加整体流畅度,提升游戏玩家体验。 展开更多
关键词 动作角色扮演 角色行为控制 战斗模式 封装优化
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基于三维视觉的微动漫创作设计与实现 被引量:2
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作者 刘晓东 《现代电子技术》 北大核心 2019年第2期129-132,共4页
因传统微动漫设计方法对角色行为的控制准确率较低,无法形成完整的数据帧,导致微动漫设计效果较差,故提出一种新的基于三维视觉的微动漫创作设计方法。采用C/S多层结构构建微动漫角色模型,并分析微动漫环境,完成对微动漫的三维视觉分析... 因传统微动漫设计方法对角色行为的控制准确率较低,无法形成完整的数据帧,导致微动漫设计效果较差,故提出一种新的基于三维视觉的微动漫创作设计方法。采用C/S多层结构构建微动漫角色模型,并分析微动漫环境,完成对微动漫的三维视觉分析。以此为依据,从行为感知、行为规划和行为控制上对微动漫角色运动行为进行控制。将控制结果转化为数据形式,对微动漫设计流程进行分析,完成并实现微动漫创作设计。实验结果表明,文中方法具有较高的角色行为控制准确率,可高达85%,且数据帧完整度较高,有助于提升微动漫设计效果。 展开更多
关键词 三维视觉 微动漫 角色模型 行为控制 数据帧 创作设计
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社区警务的社会学分析 被引量:1
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作者 张弘毅 迟永恒 《铁道警官高等专科学校学报》 2009年第5期101-104,共4页
20世纪70年代,社区警务出现于西方。在当今学术界社区警务依然是研究的重点。社区警务是一种新的预防犯罪的理念,它立足于社区,把警务工作的内容从打击犯罪转移到了预防犯罪。随着社区警务研究的不断深入,有必要对它进行社会学分析,以... 20世纪70年代,社区警务出现于西方。在当今学术界社区警务依然是研究的重点。社区警务是一种新的预防犯罪的理念,它立足于社区,把警务工作的内容从打击犯罪转移到了预防犯罪。随着社区警务研究的不断深入,有必要对它进行社会学分析,以此来规范对社区警务的学术研究。社区警务是有组织的社会行动,是由各方社会角色扮演的社会互动过程,其本质是社会控制。 展开更多
关键词 社区警务 组织行为 角色行为 社会控制
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浅析主持人的媒体角色 被引量:1
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作者 马春晓 李维舟 《鸡西大学学报(综合版)》 2007年第4期81-81,75,共2页
对于电视节目主持人〈含记者,下同〉在镜头前如何把握言行,多年来已有大量的评述,国家广电总局也出台了《广播电视播音员主持人职业道德准则》,对主持人的言行进行规范。亲切自然,落落大方,含蓄风趣,已成为人们心目中理想化的模式。那... 对于电视节目主持人〈含记者,下同〉在镜头前如何把握言行,多年来已有大量的评述,国家广电总局也出台了《广播电视播音员主持人职业道德准则》,对主持人的言行进行规范。亲切自然,落落大方,含蓄风趣,已成为人们心目中理想化的模式。那么选择何种途径,采取何种手段实现这一模式呢?我以为,主持人在镜头前应首先确立一种媒体角色意识。 展开更多
关键词 主持人 媒体角色 言行把握
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协同环境下扩展角色访问控制模型设计与研究 被引量:1
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作者 卞宝银 王一莉 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2010年第4期717-719,728,共4页
为了解决基于角色的访问控制模型(RBAC)在协同工作方式下与工作流结合的角色冲突问题,降低授权管理的复杂性,降低管理开销。以RBAC为基础,提出了基于扩展角色的访问控制模型(ARBAC),模型中工作流的角色授权同时受时间、行为和环境3个方... 为了解决基于角色的访问控制模型(RBAC)在协同工作方式下与工作流结合的角色冲突问题,降低授权管理的复杂性,降低管理开销。以RBAC为基础,提出了基于扩展角色的访问控制模型(ARBAC),模型中工作流的角色授权同时受时间、行为和环境3个方面约束,提高了协同工作状态下访问控制的安全性,提升协同工作效益。结合实际的协同开发流程,表明了该模型的有效性和可行性。 展开更多
关键词 协同环境 角色 分布化 行为 基于扩展角色的访问控制模型
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网络间谍的角色分析及防控策略研究 被引量:1
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作者 韩秋明 周西平 谢晓专 《情报杂志》 CSSCI 北大核心 2014年第6期10-16,共7页
结合最近几年著名的网络间谍事件,引入社会科学中的角色理论,从不同于以往学者的视角,剖析网络间谍这一社会角色在社会舞台上的角色认同、角色期望、角色定位和角色行为,构建网络间谍角色结构模型。基于此,提出社会管理层面和个人层面... 结合最近几年著名的网络间谍事件,引入社会科学中的角色理论,从不同于以往学者的视角,剖析网络间谍这一社会角色在社会舞台上的角色认同、角色期望、角色定位和角色行为,构建网络间谍角色结构模型。基于此,提出社会管理层面和个人层面的双维度防控网络间谍的对策。 展开更多
关键词 网络间谍 网络特务 社会角色 行为动机 防控策略
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