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虚拟校园三维仿真系统关键技术研究 被引量:32
1
作者 刘航 王积忠 王春水 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2007年第12期2934-2936,共3页
应用Multigen和Vega开发工具,可以开发逼真的三维仿真系统。而建模的好坏和交互效果直接影响系统的运行,结合虚拟校园三维仿真系统研制中的具体工作,研究了基于Multigen场景建模和Vega实时驱动的关键技术,并给出了虚拟校园三维场景建模... 应用Multigen和Vega开发工具,可以开发逼真的三维仿真系统。而建模的好坏和交互效果直接影响系统的运行,结合虚拟校园三维仿真系统研制中的具体工作,研究了基于Multigen场景建模和Vega实时驱动的关键技术,并给出了虚拟校园三维场景建模和实时驱动的设计实现。 展开更多
关键词 虚拟校园 仿真 漫游 建模 碰装检测 实时驱动
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基于DEM的三维交互性地球实现方法研究 被引量:6
2
作者 芮小平 杨崇俊 +1 位作者 张立强 张彦敏 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2003年第1期32-35,40,共5页
地球的三维可视化是三维GIS研究领域的一个热点。本文给出了基于全球DEM数据的地球三维可视化的实现方法。在此基础上,本文分别讨论了适合于与球形物体进行交互式操作的基本方法:采用四元数的方法解决地球的任意旋转问题;采用一种弦弧... 地球的三维可视化是三维GIS研究领域的一个热点。本文给出了基于全球DEM数据的地球三维可视化的实现方法。在此基础上,本文分别讨论了适合于与球形物体进行交互式操作的基本方法:采用四元数的方法解决地球的任意旋转问题;采用一种弦弧映射的近似方法实现在球面上任意两点间的漫游;采用OpenGL提供的特殊函数,结合数据库技术实现三维图形与物体属性之间的双向查询。实践表明,这些方法能够获得较好的视觉效果,并可在一定精度范围内对三维地球进行一般的交互性操作。 展开更多
关键词 DEM 地理信息系统 三维地球 可视化
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ROAM算法及其在地形可视化中的应用 被引量:12
3
作者 魏楠 江南 《计算机工程与科学》 CSCD 2007年第2期66-68,88,共4页
三维地形可视化是GIS、计算机仿真、虚拟现实等领域中的关键技术之一,而基于多层次细节的实时优化自适应网格动态地形渲染算法(ROAM)凭借其简单性和可扩展性成为解决海量高程数据地形可视化的常用方法。本文详细介绍了ROAM算法的原理及... 三维地形可视化是GIS、计算机仿真、虚拟现实等领域中的关键技术之一,而基于多层次细节的实时优化自适应网格动态地形渲染算法(ROAM)凭借其简单性和可扩展性成为解决海量高程数据地形可视化的常用方法。本文详细介绍了ROAM算法的原理及其特点,进而针对实际应用提出对算法的改进,并进行了具体实现。实验结果表明,使用ROAM技术能够真实地反映地形面貌。改进后的算法避免了ROAM对视点距离的敏感性,提高了运算速度,能够满足三维地形场景显示的应用需求。 展开更多
关键词 roam 层次细节 地形可视化
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核电站三维动态仿真系统 被引量:14
4
作者 阎光伟 王瑞华 《电力系统自动化》 EI CSCD 北大核心 2012年第1期107-111,共5页
为提高核电站仿真培训系统的真实感,设计了基于虚拟现实技术的核电站三维动态仿真系统。系统采用三维建模技术构建核电站的主要厂房和设备,通过三维场景交互技术实现对核电站虚拟场景的自主和固定路径漫游,采用三维动画技术对设备拆装... 为提高核电站仿真培训系统的真实感,设计了基于虚拟现实技术的核电站三维动态仿真系统。系统采用三维建模技术构建核电站的主要厂房和设备,通过三维场景交互技术实现对核电站虚拟场景的自主和固定路径漫游,采用三维动画技术对设备拆装、冷却系统和堆芯工作原理进行模拟。提出了基于参数关联的时序动画生成方法,用以实现设备的虚拟拆装;利用纹理法实现了冷却系统中的水流效果;提出了模型叠加法,用以表现反应堆内部的反应速率。利用该系统,受培训人员能够在核电站虚拟场景中直观了解核电站的构造和工作原理,从而增强了培训的效果。 展开更多
关键词 核电站 虚拟现实 仿真系统 三维动画 漫游
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城市虚拟现实研究初探 被引量:9
5
作者 芮小平 杨崇俊 张彦敏 《地理学与国土研究》 CSSCI CSCD 北大核心 2002年第3期27-29,33,共4页
虚拟城市是 3维城市地理信息系统的前沿领域 ,该文对在微机上如何建立虚拟城市作了初步探讨 ,把建立虚拟城市的方法分为 3维真实场景建模、海量数据环境下的场景漫游以及确定任意时刻声音文件的调入时机三个部分。重点介绍了控制三维场... 虚拟城市是 3维城市地理信息系统的前沿领域 ,该文对在微机上如何建立虚拟城市作了初步探讨 ,把建立虚拟城市的方法分为 3维真实场景建模、海量数据环境下的场景漫游以及确定任意时刻声音文件的调入时机三个部分。重点介绍了控制三维场景漫游、自适应层次细节模型、简单碰撞检测的实现方法 ,并提出了采用泰森模型调用声音文件的新思路。最后给出在VC 开发环境下用OpenGL建立虚拟城市的应用实例。 展开更多
关键词 3维城市地理信息系统 虚拟现实 漫游 层次细节模型 GIS
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基于GPU编程的地形可视化 被引量:8
6
作者 罗岱 谢茂金 +1 位作者 曹卫群 黄心渊 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2008年第11期2244-2249,共6页
由于地形模型固有的复杂性,致使计算机硬件水平一直难以满足大规模地形模型的实时显示需求。为了在现有的硬件水平上实现地形模型的快速绘制,在对传统的ROAM算法进行改进的基础上,提出一种基于GPU编程的地形可视化算法,实现了视点依赖... 由于地形模型固有的复杂性,致使计算机硬件水平一直难以满足大规模地形模型的实时显示需求。为了在现有的硬件水平上实现地形模型的快速绘制,在对传统的ROAM算法进行改进的基础上,提出一种基于GPU编程的地形可视化算法,实现了视点依赖的大规模地形的快速可视化。该算法首先基于改进的ROAM(real-time optimallyadaptive meshes)算法生成视点依赖的优化连续LOD模型;然后用GPU编程计算顶点的变换、法向量、纹理坐标、纹理采样和面元光照;最后完成地形的着色。实验结果表明,利用GPU编程不仅能有效提高算法速度,而且能实现较大规模地形的实时漫游。 展开更多
关键词 GPU编程 地形可视化 roam
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一种改进的ROAM算法 被引量:4
7
作者 芮小平 杨崇俊 张彦敏 《武汉大学学报(信息科学版)》 EI CSCD 北大核心 2004年第11期1008-1011,共4页
针对ROAM算法的缺点 ,对ROAM算法进行了改进。改进算法提出了先分块后构模的思想 ,首先将大规模高程数据进行分块 ,然后根据视点与子块的关系对每一个子块进行细分判断 ,最后 ,用改进的ROAM算法模拟我国荆江地区的三维地形 。
关键词 多层次细节模型 地形 roam 分块 非等腰直角三角形
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数字区调中大型三维地形实时绘制方法的实现 被引量:4
8
作者 徐凌 杨武年 濮国梁 《测绘科学》 CSCD 北大核心 2007年第2期149-150,182,共2页
数字化区域地质调查需要更多信息丰富、直观的表现形式,以更大程度辅助区调填图,并作为最终的载体,生成满足相关领域需求的实地三维模型。本文以区域地质调查中所采用的规则网格数字高程模型为基本数据,采用视域相关的细节层次(LOD)网... 数字化区域地质调查需要更多信息丰富、直观的表现形式,以更大程度辅助区调填图,并作为最终的载体,生成满足相关领域需求的实地三维模型。本文以区域地质调查中所采用的规则网格数字高程模型为基本数据,采用视域相关的细节层次(LOD)网格优化技术,并选用ROAM实时自适应算法,兼顾不同地物的重要程度,选择相应的细节层次,以期通过减少绘制单元总数量,提高系统运行效率。 展开更多
关键词 数字区调 大型三维地形 地形可视化 roam
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ROAM地形渲染算法的实现 被引量:3
9
作者 江流长 《农业网络信息》 2006年第5期42-44,41,共4页
LOD、3D渲染中几乎处处用到这种思想,ROAM是LOD渲染思想中的一种,ROAM做为现今最流行的地形渲染技术在国外应用非常广泛,而国内应用非常少。本文主要讲述如何实现这种思想,主要从地形数据的加载存储、评价体系的建立、裂缝的处理这三方... LOD、3D渲染中几乎处处用到这种思想,ROAM是LOD渲染思想中的一种,ROAM做为现今最流行的地形渲染技术在国外应用非常广泛,而国内应用非常少。本文主要讲述如何实现这种思想,主要从地形数据的加载存储、评价体系的建立、裂缝的处理这三方面讲解,最后是讲述渲染细节。 展开更多
关键词 roam LOD 地形渲染算法 计算机图形学
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关于通信运营商低频5G共建共享策略的分析
10
作者 张传达 赵寅 《通信与信息技术》 2024年第4期49-53,123,共6页
针对5G低频网络建设困境,分析了主流运营商在5G低频网络建设领域合作的多种可能,从多种共享方式特点分析入手,探讨了运营商共建共享的最优解。
关键词 低频 900M 共享 800M 漫游 700M
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基于虚拟现实技术的三维校园漫游系统设计与实现 被引量:2
11
作者 张玉婷 《无线互联科技》 2023年第14期91-93,共3页
文章以金肯职业技术学院为例,通过3Ds Max软件进行三维模型的创建,使用Photoshop处理照片,Substance Painter编辑材质贴图,再导出模型到Unreal Engine 4虚幻引擎中完成整个场景的搭建和运行。应用Unreal Engine 4自带的蓝图可视化脚本或... 文章以金肯职业技术学院为例,通过3Ds Max软件进行三维模型的创建,使用Photoshop处理照片,Substance Painter编辑材质贴图,再导出模型到Unreal Engine 4虚幻引擎中完成整个场景的搭建和运行。应用Unreal Engine 4自带的蓝图可视化脚本或者C++语言,添加多样的人机交互,再连接到VR设备,通过控制手柄,完成沉浸式的虚拟现实校园漫游系统。 展开更多
关键词 虚拟现实 漫游 Unreal Engine 4
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一种视点相关球面地形LOD算法 被引量:3
12
作者 蓝朝桢 周杨 +1 位作者 李建胜 徐青 《测绘科学技术学报》 北大核心 2008年第6期459-461,465,共4页
在地形可视化领域,基于海量数据的全球地形3维可视化已经得到广泛关注和研究。在经典ROAM算法的基础上,提出了一种视点相关全球地形LOD模型SROAM。该算法采用正方体作为网格细分的顶层,正方体上每一个面分裂成两个三角形作为ROAM算法二... 在地形可视化领域,基于海量数据的全球地形3维可视化已经得到广泛关注和研究。在经典ROAM算法的基础上,提出了一种视点相关全球地形LOD模型SROAM。该算法采用正方体作为网格细分的顶层,正方体上每一个面分裂成两个三角形作为ROAM算法二叉树的根节点。给出了高程数据球面映射的方法,在动态误差计算过程中,考虑了地平线约束条件,进一步对网格进行简化。实验结果表明,此算法能实时动态地生成全球地形LOD模型,实现全球地形场景的平滑绘制。 展开更多
关键词 地形可视化 roam 层次细节模型 多分辨率模型
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无线局域网内的漫游管理的研究和实现 被引量:2
13
作者 李富年 《微计算机信息》 北大核心 2006年第10X期19-21,34,共4页
对无线局域网内的漫游管理进行了详细的介绍和分析,在实现上采用成熟的网络管理体系结构,利用XML的特点合理的改进了网关的流程,实现了漫游管理功能。
关键词 WLAN 漫游 LAPP 络管 CORBA
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三维场景虚拟漫游系统的设计与实现 被引量:5
14
作者 杨刚 《重庆理工大学学报(自然科学)》 CAS 2012年第4期99-103,共5页
对应用OpenGL技术实现的基于Win32 Application漫游系统的开发框架和若干核心技术进行了研究。采用实例对该系统中场景文件的创建、场景数据的组织和读入、纹理映射技术、漫游的设计及实现、碰撞检测算法及其程序实现等进行了描述。通... 对应用OpenGL技术实现的基于Win32 Application漫游系统的开发框架和若干核心技术进行了研究。采用实例对该系统中场景文件的创建、场景数据的组织和读入、纹理映射技术、漫游的设计及实现、碰撞检测算法及其程序实现等进行了描述。通过实验证明了用该方法建立漫游系统的可行性。 展开更多
关键词 数据文件 纹理映射 键盘数组 漫游
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基于ROAM算法的动态地形可视化研究 被引量:3
15
作者 付慧 《计算机仿真》 CSCD 2007年第5期210-213,共4页
地形可视化是战场环境可视化仿真系统的重要组成部分,动态地形可视化是动态战场环境可视化仿真的重要内容。介绍了现有的地形可视化算法及其思想,包括几种主流的多分辨率实时地形可视化算法。重点分析了ROAM算法的网格表示方法、网格连... 地形可视化是战场环境可视化仿真系统的重要组成部分,动态地形可视化是动态战场环境可视化仿真的重要内容。介绍了现有的地形可视化算法及其思想,包括几种主流的多分辨率实时地形可视化算法。重点分析了ROAM算法的网格表示方法、网格连续性算法和误差度量方法。在现有的实时静态多分辨率算法中,ROAM算法是最易于扩展为实时动态多分辨率算法的算法。分析了动态ROAM算法[1]的思想,通过改进静态ROAM算法的网格表示,建立了一种适用于动态地形ROAM算法的半规则网格;通过引入过渡区,解决了动态半规则网格的连续性问题;建立了基于ROAM的动态地形可视化算法。最后通过一个动态壕沟的实例验证了算法的可行性。 展开更多
关键词 地形可视化 多分辨率 实时优化自适应网格 动态地形
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ROAM算法原理及其可视化应用研究 被引量:2
16
作者 赵慧中 《测绘与空间地理信息》 2010年第5期124-126,129,共4页
3维可视化是GIS、计算机仿真、虚拟现实等领域中的关键技术之一,而基于多层次细节的实时优化自适应网格动态地形渲染算法(ROAM)凭借其简单性和可扩展性成为解决海量高程数据地形可视化的常用方法。本文详细剖析了ROAM算法的原理及其特点... 3维可视化是GIS、计算机仿真、虚拟现实等领域中的关键技术之一,而基于多层次细节的实时优化自适应网格动态地形渲染算法(ROAM)凭借其简单性和可扩展性成为解决海量高程数据地形可视化的常用方法。本文详细剖析了ROAM算法的原理及其特点,并给出了该算法的一个具体的实现过程。 展开更多
关键词 地形渲染 roam 层次细节
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ROAM算法及其在地形实时渲染中的应用 被引量:1
17
作者 马宇博 周明全 耿国华 《微计算机信息》 北大核心 2008年第33期247-248,244,共3页
三维地形实时渲染由于数据量大,一般显示时不易全部显示所有模型,而是根据视距和地形情况,动态的改变地形显示的层次细节。本文研究基于层次细节LOD的ROAM算法及算法的加块改进来实现对地形的实时渲染。
关键词 层次细节 roam 地形 实时渲染
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基于“三网合一”环境的漫游式VR虚拟图书馆 被引量:4
18
作者 陆家源 《玉林师范学院学报》 2013年第6期141-145,共5页
VR(Virtual Reality)虚拟现实技术己经成为计算机数字技术中研究、开发和应用的热点,广泛应用于教育、科研、军事、建筑、医疗、工业设计、游戏娱乐等各个领域。漫游式VR图书馆是VR虚拟现实技术在数字图书馆中的应用,其突破了传统数字... VR(Virtual Reality)虚拟现实技术己经成为计算机数字技术中研究、开发和应用的热点,广泛应用于教育、科研、军事、建筑、医疗、工业设计、游戏娱乐等各个领域。漫游式VR图书馆是VR虚拟现实技术在数字图书馆中的应用,其突破了传统数字图书馆的发行和使用方式,在技术层面、交互操作层面、感觉层面上都获得了质的飞跃,实现实体图书馆三维景观的数字化和虚拟化,实现在虚拟图书馆环境中漫游、互动,并在自主的漫游、互动中获得对图书文献的实时阅览和利用。"三网合一"打破了媒体通讯领域原有的条块分割,使漫游式VR图书馆在"三网合一"环境下,让互联网用户、电视用户、移动电话用户的读者能轻松地享受图书馆提供的电子报纸、电子书籍、电子刊物、数字化音像以及其它数字化文献资料服务。这一技术创新,对促进数字图书馆向可视化、智能化、漫游化和大众化发展具有划时代的意义。 展开更多
关键词 三网合一 VR图书馆 漫游 互动
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PCS网络中位置管理的二级HLR法 被引量:1
19
作者 江虹 陆斌 +1 位作者 刘辉 李乐民 《通信学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第9期49-55,共7页
本文对PCS系统中漫游用户的位置管理提出了一种新的处理方法:二级HLR法。与IS-41、GSM以及前向指针法相比,它可使系统在用户漫游时节省长途登记、注销业务量以及避免长途网络资源分配的浪费,同时又不会对运营商提出过高的基础网络建设... 本文对PCS系统中漫游用户的位置管理提出了一种新的处理方法:二级HLR法。与IS-41、GSM以及前向指针法相比,它可使系统在用户漫游时节省长途登记、注销业务量以及避免长途网络资源分配的浪费,同时又不会对运营商提出过高的基础网络建设要求。通过使漫游用户信息放入漫游地HLR的专用储存区(即漫游用户登记操作本地化)从而尽可能降低其登记注销开销。由于存储器价格日趋下降,本文提出的方案具有较强的可行性。 展开更多
关键词 PCS网络 位置管理 开销 漫游 二级HLR
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Dynamic access clustering selecting mechanism based on Markov decision process for MANET 被引量:1
20
作者 WANG Dao-yuan TIAN Hui 《The Journal of China Universities of Posts and Telecommunications》 EI CSCD 2007年第4期88-92,共5页
Clustering is an important method in the mobile Ad-hoc network(MANET). As a result of their mobility, the cluster selection is inevitable for the mobile nodes during their roaming between the different clusters. In ... Clustering is an important method in the mobile Ad-hoc network(MANET). As a result of their mobility, the cluster selection is inevitable for the mobile nodes during their roaming between the different clusters. In this study, based on the analysis of the cluster-selecting problem in the environment containing multiple clusters, which are overlaying and intercrossing, a novel dynamic selecting mechanism is proposed to resolve the dynamic selection optimization of roaming between the different clusters in MANET. This selecting mechanism is also based on the consideration of the stability of communication system, the communicating bandwidth, and the effect of cluster selecting on the communication and also in accordance with the Markov decision-making model. 展开更多
关键词 MANET roam cluster selection effect
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