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基于Flash和3D动画渲染技术的育苗机器人设计 被引量:19
1
作者 叶凤华 叶欢 《农机化研究》 北大核心 2018年第3期189-192,198,共5页
在农机设计过程中,为了对真实环境进行虚拟化渲染,以达到逼真的效果,提出了一种基于Flash和3D动画渲染技术的育苗机器人设计方法,该方法可以将农机在虚拟的作业环境中进行仿真,从而实现农机的动态交互式设计。设计了Flash3D动画渲染的... 在农机设计过程中,为了对真实环境进行虚拟化渲染,以达到逼真的效果,提出了一种基于Flash和3D动画渲染技术的育苗机器人设计方法,该方法可以将农机在虚拟的作业环境中进行仿真,从而实现农机的动态交互式设计。设计了Flash3D动画渲染的基本框架,并在框架内使用了3D引擎的一些常用功能,其中主要包括文件的压缩和解析、3D场景的渲染、精灵模拟和文件的管理等。为了实现3D场景大文件的压缩而不影响3D效果、加快3D动画场景渲染的解析速度,使用Flash和小波重构方法,从而实现了对三维场景按需进行加载和展示。最后,对设计系统进行了测试,测试结果表明:该系统可以成功地实现玉米育苗机器人的三维动画渲染,使用Flash和小波重构方法可以明显地使系统得到优化,极大地提高了系统的3D设计性能。 展开更多
关键词 育苗机器人 动画渲染 3D技术 三维引擎 FLASH
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OSG中三维场景构建的关键技术 被引量:13
2
作者 项杰 靳媛媛 李爱光 《地理空间信息》 2012年第1期43-45,2,共3页
随着基于OpenGL的各种三维渲染引擎的日趋成熟,如何更好地利用这些引擎已成为人们首先要解决的问题,而OpenSceneGraph作为一款高性能的、开源的渲染引擎也越来越受到人们的关注。系统地对OSG的结构和特性进行了分析,并对OSG中三维场景... 随着基于OpenGL的各种三维渲染引擎的日趋成熟,如何更好地利用这些引擎已成为人们首先要解决的问题,而OpenSceneGraph作为一款高性能的、开源的渲染引擎也越来越受到人们的关注。系统地对OSG的结构和特性进行了分析,并对OSG中三维场景的构建过程以及其中的一些关键技术如三维场景的数据组织、场景的裁剪技术、渲染的流程等进行了研究。 展开更多
关键词 OSG 三维场景 渲染引擎 数据组织 裁剪 构建技术 地形生成
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视点相关的动态ROAM算法研究 被引量:8
3
作者 任远红 杨克俭 《计算机与数字工程》 2007年第5期17-19,共3页
三维真实感地形的生成一直是计算机图形学领域中关注的焦点课题。通过系统研究目前比较常用的地形渲染算法,归纳总结出各主要算法的优缺点,重点选择一种适用性比较广的ROAM算法,详细剖析其算法思想,做了一些改进,并运用于实际的三维地... 三维真实感地形的生成一直是计算机图形学领域中关注的焦点课题。通过系统研究目前比较常用的地形渲染算法,归纳总结出各主要算法的优缺点,重点选择一种适用性比较广的ROAM算法,详细剖析其算法思想,做了一些改进,并运用于实际的三维地形模型渲染中。 展开更多
关键词 地形渲染 LOD技术 ROAM算法
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基于KeyShot的三维鞋款渲染技术研究 被引量:1
4
作者 万蓬勃 赵翊竹 《中国皮革》 CAS 2023年第5期101-106,共6页
以KeyShot 3D渲染软件为工具,探究了三维鞋款渲染设计的一般流程,分析了鞋款三维动画及图片输出效果中的技术参数,有利于获得逼真的鞋款展示效果,丰富产品的表现形式,为企业或使用者更加清晰地了解不同鞋款的整体效果、细节效果、内部... 以KeyShot 3D渲染软件为工具,探究了三维鞋款渲染设计的一般流程,分析了鞋款三维动画及图片输出效果中的技术参数,有利于获得逼真的鞋款展示效果,丰富产品的表现形式,为企业或使用者更加清晰地了解不同鞋款的整体效果、细节效果、内部效果的特征提供途径。 展开更多
关键词 KeyShot 3D鞋展示 渲染技术 参数设置
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PBR流程在游戏模型制作中的实践与应用
5
作者 郭法宝 《电视技术》 2023年第11期112-115,共4页
随着游戏产业的迅速发展,游戏模型制作技术迭代升级,基于物理原理的渲染(Physically-Based Rendering,PBR)作为一种先进的渲染技术,能够更加真实地模拟光照和材质的效果,已经在游戏行业广泛应用。利用PBR流程制作游戏模型呈上升趋势,不... 随着游戏产业的迅速发展,游戏模型制作技术迭代升级,基于物理原理的渲染(Physically-Based Rendering,PBR)作为一种先进的渲染技术,能够更加真实地模拟光照和材质的效果,已经在游戏行业广泛应用。利用PBR流程制作游戏模型呈上升趋势,不仅可以提升游戏画面质量,而且可以使模型更具真实感。基于此,以游戏道具模型为例,探讨PBR流程在游戏模型制作中的实践与应用,以常见的游戏道具模型为例,讲解PBR技术的应用流程。 展开更多
关键词 基于物理原理的渲染(PBR) 游戏模型制作 渲染技术
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大规模城市场景数据在Unity 3D中加载及渲染技术的应用
6
作者 王志科 黄长伟 《电力与能源》 2023年第3期254-259,共6页
随着电力三维应用功能的不断深化,大规模场景数据的动态加载成为电力三维应用中需要解决的问题。主要讨论了大规模城市场景数据在三维场景中的加载及渲染技术,根据城市建筑数据的特点,主要研究两部分内容:城市建筑数据的处理;海量城市... 随着电力三维应用功能的不断深化,大规模场景数据的动态加载成为电力三维应用中需要解决的问题。主要讨论了大规模城市场景数据在三维场景中的加载及渲染技术,根据城市建筑数据的特点,主要研究两部分内容:城市建筑数据的处理;海量城市模型渲染技术的实现。该系统构建了基于Unity 3D的三维渲染引擎,实现了大规模城市场景的高效渲染模块的开发。该系统作为电力三维系统的一部分,能够实现变电站、架空线、地下电缆等周边城市建筑模型的快速生成及高效展示,有助于深化其在架空线路、电缆通道等业务的应用。 展开更多
关键词 Unity 3D 城市模型 渲染技术 城市场景数据
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多核并行技术在三维场景加载中的应用 被引量:4
7
作者 李喆 郑晓薇 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2011年第6期245-246,249,共3页
研究一种用于三维漫游场景的多核并行加载系统。在多核计算机上采用OGRE进行场景加载,利用OpenMP实现多线程创建与同步,动态设置并行程序的线程数量。通过对一个三维山地漫游场景加载不同数量植物的实例,测试出不同线程下并行加载Mesh... 研究一种用于三维漫游场景的多核并行加载系统。在多核计算机上采用OGRE进行场景加载,利用OpenMP实现多线程创建与同步,动态设置并行程序的线程数量。通过对一个三维山地漫游场景加载不同数量植物的实例,测试出不同线程下并行加载Mesh的时间,获得较好的加速比。实验结果表明,采用OpenMP并行技术可有效改进三维漫游场景的加载速率,加快地形场景的显示,提高绘制效率。 展开更多
关键词 多核 线程 渲染引擎 并行技术
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增强虚拟现实技术在播音主持专业实践教学中的应用研究 被引量:3
8
作者 暴宇虹 《电子测量技术》 2017年第7期109-112,共4页
为了解决播音主持专业的实践教学存在教学目标与媒体需求相脱节,教学资源投入有限和现代化的多媒体设备昂贵的矛盾,实践大纲内容简单和对主持人素质要求随着技术发展越来越高的瓶颈等问题,通过报道事故类型的新闻,将增强现实技术进行实... 为了解决播音主持专业的实践教学存在教学目标与媒体需求相脱节,教学资源投入有限和现代化的多媒体设备昂贵的矛盾,实践大纲内容简单和对主持人素质要求随着技术发展越来越高的瓶颈等问题,通过报道事故类型的新闻,将增强现实技术进行实践运用,通过虚拟场景重建技术、三维建模、模型渲染等技术手段为发生的事故案例进行场景恢复,然后将主持人嵌入到发生过被重构的三维场景中,增强这类报道的临场感和真实性,提高节目的吸引力和对主持专业学生可以积累临场发挥经验起到积极作用。 展开更多
关键词 播音主持 虚拟现实技术 渲染技术 增强虚拟现实技术
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基于动态Impostor技术的树木快速绘制方法 被引量:2
9
作者 孙学波 张小苏 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2008年第12期3126-3129,共4页
树木快速绘制技术研究一直以来都是计算机图形绘制的一个热点领域,因为树木复杂的细节结构使其在绘制上存在着相当大的困难。提出了一种基于动态impostor技术的树木绘制方法,不仅可以快速地绘制树木,而且具有较高的真实感效果。该方法... 树木快速绘制技术研究一直以来都是计算机图形绘制的一个热点领域,因为树木复杂的细节结构使其在绘制上存在着相当大的困难。提出了一种基于动态impostor技术的树木绘制方法,不仅可以快速地绘制树木,而且具有较高的真实感效果。该方法首先基于树木模型进行平面投影去创建impostor平面,然后将纹理映射到已经创建好的impostor平面上,最后通过绘制impostor纹理平面形成树木图像。当参考视点移动时,可以根据误差来决定是否动态更新impostor平面的内容。 展开更多
关键词 树木绘制 动态更新 impostor技术 真实感效果 纹理平面
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CG技术:动画艺术飞翔的翅膀 被引量:2
10
作者 李明 《新疆艺术学院学报》 2008年第3期69-72,共4页
CG技术在现代电脑动画制作中起着决定性的作用。电脑动画是计算机图形学和艺术学相结合的产物,CG技术解决了传统动画技术不能解决的问题,它带给动画一个全新的世界,改变了传统动画制作模式且带给观众以视觉盛宴。随着计算机信息技术的发... CG技术在现代电脑动画制作中起着决定性的作用。电脑动画是计算机图形学和艺术学相结合的产物,CG技术解决了传统动画技术不能解决的问题,它带给动画一个全新的世界,改变了传统动画制作模式且带给观众以视觉盛宴。随着计算机信息技术的发展,人工智能等生物动力学也应用到电脑动画制作领域,使动画的制作趋于智能化、自动化之势。 展开更多
关键词 CG技术 三维动画技术 渲染技术 人工智能 发展趋势
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A survey of digital paper-cutting 被引量:1
11
作者 LEI Hongyuan 《Computer Aided Drafting,Design and Manufacturing》 2012年第3期12-17,共6页
Paper-cutting is one of the most fantastic Chinese folk arts. With the aid of computers, digital paper-cutting has become a popular topic in the field of NPR research. This paper will make a comprehensive survey of re... Paper-cutting is one of the most fantastic Chinese folk arts. With the aid of computers, digital paper-cutting has become a popular topic in the field of NPR research. This paper will make a comprehensive survey of related references in four as- pects-image-based paper-cutting, paper-cutting based on computer graphics, paper architectures and paper-cutting animation and it shows that the imitation of the masters' artistic styles of paper-cutting will be the trend of future study. 展开更多
关键词 PAPER-CUTTING digital technology non-photorealistic rendering THRESHOLDING black and white GRAPHICS
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大型工业CT中的三维显示与交互检查技术 被引量:1
12
作者 肖永顺 张丽 +1 位作者 陈志强 康克军 《核电子学与探测技术》 CAS CSCD 北大核心 2002年第6期532-536,共5页
介绍了三维显示和交互检查技术在大型工业 CT图像检查中的应用 ,总结了目前工业 CT三维图像显示领域主要应用的面绘制和体绘制方法 ,并分别对这两类主要的绘制算法进行了评价。重点对工业 CT多断层图像数据三维显示的各个技术细节进行... 介绍了三维显示和交互检查技术在大型工业 CT图像检查中的应用 ,总结了目前工业 CT三维图像显示领域主要应用的面绘制和体绘制方法 ,并分别对这两类主要的绘制算法进行了评价。重点对工业 CT多断层图像数据三维显示的各个技术细节进行了具体的分析 ,并总结了在大型工业 CT图像检查分系统方案设计中存在的技术难点。 展开更多
关键词 工业CT 三维显示 科学可视化 交互技术 图像检查 计算机断层成像技术
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Windows Mobile平台下绘制GIS海量数据的性能优化技术 被引量:1
13
作者 唐军 夏既胜 《地理空间信息》 2010年第6期30-33,共4页
运行于Windows Mobile操作系统下的移动GIS,由于其硬件设备的CPU处理速度慢和内存容量小,严重影响其在移动设备上的应用与推广。针对该问题,提出了开发语言的选择、渲染过程的优化控制、数据的内存映射,及各种数据格式的特殊优化处理等... 运行于Windows Mobile操作系统下的移动GIS,由于其硬件设备的CPU处理速度慢和内存容量小,严重影响其在移动设备上的应用与推广。针对该问题,提出了开发语言的选择、渲染过程的优化控制、数据的内存映射,及各种数据格式的特殊优化处理等措施来提高移动设备上GIS海量数据的渲染性能,并在WindowsMobile平台下通过实际案例的开发研究,实践了这些技术。通过开发实践证明,采用这些技术提高了GIS数据渲染的时间效率和空间效率,方便了用户的操作。 展开更多
关键词 移动GIS Windows Mobile 海量数据 渲染技术
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SolidWorks与KeyShot联合在《机械基础》教学中的应用
14
作者 黄志杰 何雷 张皓惟 《时代汽车》 2022年第24期103-105,共3页
针对《机械基础》课程中的教学难点问题,利用SolidWorks软件进行3D建模和动画制作,同时采用KeyShot软件进行高级渲染,制造逼真的情境,增强了课程内容的代入感和真实感,降低了学生的理解难度,增加了学生的学习兴趣。
关键词 机械基础 SOLIDWORKS KeyShot 3D 建模 渲染技术
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基于MAYA和Unity3D的在线定制鞋系统 被引量:1
15
作者 李鹏飞 强璐 +2 位作者 景军锋 张蕾 张宏伟 《测控技术》 CSCD 2018年第2期139-142,共4页
针对传统制鞋企业无法满足个性化需求的问题,结合虚拟现实技术的交互性等特点,设计了基于MAYA和Unity3D在线定制鞋系统。首先采用MAYA建模软件中多边形与细分建模相结合的技术进行三维鞋建模;然后基于Unity3D引擎,采用Shader渲染技术实... 针对传统制鞋企业无法满足个性化需求的问题,结合虚拟现实技术的交互性等特点,设计了基于MAYA和Unity3D在线定制鞋系统。首先采用MAYA建模软件中多边形与细分建模相结合的技术进行三维鞋建模;然后基于Unity3D引擎,采用Shader渲染技术实现打包纹理贴图并结合C#脚本语言,实现人机交互功能;最后,应用WebGL技术发布至网页,使用户通过浏览器即可进行在线三维定制鞋的设计及浏览。该系统可以实现用户在网页上个性化定制属于自己的鞋,满足人们个性化定制的理念,对制鞋企业的发展会产生很大的推动力。 展开更多
关键词 定制鞋系统 Shader渲染 人机交互 WebGL技术
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虚拟漫游场景中树的简化绘制
16
作者 王秀丽 朱正平 李秦渝 《自动化与仪器仪表》 2010年第6期123-125,共3页
植物的计算机自动绘制是虚拟世界的一个研究热点。树木的形态各异,种类繁多,很难用传统的几何方法来建模。采用树木的自动生成算法复杂而耗时。本文从树木的简化绘制入手,介绍了几种绘制技术,最后用billboard技术实现了林荫路的绘制。
关键词 树木绘制 简化 billboard技术
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SolidWorks软件在机械设计中的应用与研究 被引量:32
17
作者 朱金权 《新技术新工艺》 2009年第2期41-44,共4页
系统地介绍了SolidWorks软件的"零件设计"、"装配设计"、"设计库的运用"、"色彩渲染和动画模拟"和"有限元分析"等基本模块、相应功能以及它们在机械设计中的广泛运用;研究了SolidWo... 系统地介绍了SolidWorks软件的"零件设计"、"装配设计"、"设计库的运用"、"色彩渲染和动画模拟"和"有限元分析"等基本模块、相应功能以及它们在机械设计中的广泛运用;研究了SolidWorks软件在机械设计中的实用性和先进性;详细介绍了该软件的使用方法和具体特点,具有一般二维软件所无法比拟的优点,对推广SolidWorks在机械设计中的应用具有重要的指导作用。 展开更多
关键词 SOLIDWORKS 零件设计 装配设计 设计库 渲染和动画 有限元高级分析技术
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不同重建方法对多层螺旋CT诊断肋骨骨折准确性的影响 被引量:27
18
作者 盛蕾 王霞 孔庆奎 《医学影像学杂志》 2007年第2期194-197,共4页
目的探讨多层螺旋CT检查的不同重建方法在诊断肋骨骨折的价值。方法收集37例胸部外伤患者X线片疑有骨折的病例,进行多层螺旋CT检查及多种图像后处理,观察几种不同图像对骨折显示效果。结果X线检查共发现肋骨骨折48处,肋软骨骨折0处。通... 目的探讨多层螺旋CT检查的不同重建方法在诊断肋骨骨折的价值。方法收集37例胸部外伤患者X线片疑有骨折的病例,进行多层螺旋CT检查及多种图像后处理,观察几种不同图像对骨折显示效果。结果X线检查共发现肋骨骨折48处,肋软骨骨折0处。通过多层螺旋CT扫描后进行图像后处理共检出肋骨骨折77处,肋软骨骨折4处。两种检查方法对于肋骨、肋软骨骨折的检出比较差异有统计学意义。(χ2=39.652,P=0.000;χ2=4.101,P=0.043)。多层螺旋CT检查,曲面MPR图像检出移位肋骨骨折39处,未移位肋骨骨折38处。VRT重建图像检出移位肋骨骨折38处,未移位肋骨骨折30处。两种重建方法对于未移位肋骨骨折的检出比较差异有统计学意义。(χ2=8.941,P=0.003)。结论多层螺旋CT的曲面MPR图像可清晰显示未移位细微骨折线,VRT重建图像立体感强,可多角度观察骨折的移位。多层螺旋CT检查对于判断肋骨,尤其是肋软骨骨折有很高的诊断价值,明显优于X线检查,应为诊断肋骨骨折的可靠依据。 展开更多
关键词 骨折 曲面多平面重建 容积重建技术 体层摄影术 X线计算机
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合川渠江景观大桥BIM技术应用 被引量:16
19
作者 肖奎 陈家勇 +2 位作者 赖亚平 乔云强 王帆 《土木建筑工程信息技术》 2018年第4期48-55,共8页
合川渠江景观大桥采用主跨400m的单主缆地锚式悬索桥,桥塔曲面造型复杂,主梁为变宽分离式扁平钢箱梁,为提高设计效率、保证设计质量,提出"R+GH+R"的BIM协同设计平台。借助二次开发实现不同软件平台间的信息交互,内置制模标准... 合川渠江景观大桥采用主跨400m的单主缆地锚式悬索桥,桥塔曲面造型复杂,主梁为变宽分离式扁平钢箱梁,为提高设计效率、保证设计质量,提出"R+GH+R"的BIM协同设计平台。借助二次开发实现不同软件平台间的信息交互,内置制模标准及构件编码体系,应用BIM技术进行全桥设计。在设计过程中,采用参数化批量建模、实时渲染、智慧出图、虚拟现实、3D打印及4D施工模型等技术,提升了设计质量和工作效率,同时也为桥梁三维设计的发展和应用实践积累经验。 展开更多
关键词 单主缆地锚式悬索桥 参数化 实时渲染 BIM技术
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虚拟焊接仿真系统研究进展 被引量:11
20
作者 黄俊 刘小平 徐少平 《计算机与现代化》 2011年第6期40-44,共5页
虚拟焊接仿真系统允许焊接操作者在进行实际焊接之前,利用仿真系统充分对焊接动作进行单独或多种组合训练,可以极大提高操作者的业务水平。本文介绍虚拟焊接系统中主要的功能模块,对虚拟焊接仿真系统进行分类划分,分析并总结各种焊缝形... 虚拟焊接仿真系统允许焊接操作者在进行实际焊接之前,利用仿真系统充分对焊接动作进行单独或多种组合训练,可以极大提高操作者的业务水平。本文介绍虚拟焊接系统中主要的功能模块,对虚拟焊接仿真系统进行分类划分,分析并总结各种焊缝形状视觉模拟技术的优缺点,最后指出虚拟焊接仿真系统未来的研究方向。 展开更多
关键词 虚拟焊接仿真 虚拟现实 焊缝视觉模拟 力反馈 真实感实时绘制技术
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