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虚拟现实与城市规划 被引量:36
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作者 杨克俭 刘舒燕 陈定方 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2000年第3期207-209,255,共4页
讨论了虚拟现实技术在城市规划中的应用 ,并结合实际开发经验 ,对虚拟环境下用户界面设计、视景建模、实时渲染、交互式漫游、音效等有关技术进行了探讨。
关键词 虚拟现实 城市规划 渲染算法 计算机 三维动画
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基于LOD的大规模输电线路场景实时渲染算法优化 被引量:7
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作者 邓益民 汤智谦 +1 位作者 李红兵 杨中亚 《计算机与现代化》 2017年第1期115-118,共4页
针对输电线路走廊大规模地形环境仿真渲染效率较低的问题,通过模拟人眼视角的特点,提出一种基于多控制因子的LOD算法。该算法在综合考虑距离、地形因素对地形网格进行简化的基础上,结合仿真场景大部分工作在漫游模式下的特点,将视点移... 针对输电线路走廊大规模地形环境仿真渲染效率较低的问题,通过模拟人眼视角的特点,提出一种基于多控制因子的LOD算法。该算法在综合考虑距离、地形因素对地形网格进行简化的基础上,结合仿真场景大部分工作在漫游模式下的特点,将视点移动速度作为一个重要的控制因子放入评价函数中,优化后的算法在视角漫游状态下,可通过评价函数计算模型简化程度。对比实验表明本文算法比ROAM算法、限制四叉树算法具有更快的渲染速度。 展开更多
关键词 输电线路 地形场景 渲染算法 多控制因子 细节层次
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一种高PPI的子像素排列及渲染算法设计
3
作者 徐亭亭 秦昌兵 张白雪 《光电子技术》 CAS 2024年第1期61-64,71,共5页
提出了一种新的子像素排列方案Checkerboard RB-G,相比于目前主流的子像素渲染方案可以进一步减少子像素数量。同时,针对Checkerboard RB-G排列,提出了一种子像素渲染算法,结合输入图像二值化检测,有效解决了该排列固有的偏色问题。测... 提出了一种新的子像素排列方案Checkerboard RB-G,相比于目前主流的子像素渲染方案可以进一步减少子像素数量。同时,针对Checkerboard RB-G排列,提出了一种子像素渲染算法,结合输入图像二值化检测,有效解决了该排列固有的偏色问题。测试结果表明,应用文中方案的显示器能够在减少50%子像素数量的同时,达到与传统RGB条状排列相同的显示分辨率和相近的显示效果,显著提高了PPI和显示质量。 展开更多
关键词 子像素排列 渲染算法 图像二值化
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虚拟武汉:虚拟现实在数字化城市中的应用(英文) 被引量:4
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作者 杨克俭 《武汉理工大学学报(交通科学与工程版)》 北大核心 2001年第2期238-240,共3页
数字化城市是数字地球的微观表现 ,是采用虚拟现实技术建立起来的数字化的虚拟的城市 .文章以武汉市虚拟环境为例 ,探讨了虚拟现实技术在数字化城市中的应用 。
关键词 数字化城市 虚拟现实 视景 渲染算法
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高精地图车道的三维可视化 被引量:5
5
作者 张骋 苗新蕊 牟雪曼 《计算机与现代化》 2020年第8期21-25,55,共6页
为了在自动驾驶汽车开发中实现三维地图可视化呈现及在模拟器中模拟真实道路,提出一套数据还原技术。通过把原始数据采用的经纬海拔(WGS84)坐标系转换为地心地固(ECEF)坐标,利用三维建模软件(Blender)API实现在不对ESRI数据进行编译的... 为了在自动驾驶汽车开发中实现三维地图可视化呈现及在模拟器中模拟真实道路,提出一套数据还原技术。通过把原始数据采用的经纬海拔(WGS84)坐标系转换为地心地固(ECEF)坐标,利用三维建模软件(Blender)API实现在不对ESRI数据进行编译的情况下将数据自动化地生成多边形网格模型。同时为提高数据使用效率,进一步进行局部坐标分割,最大化模型使用便利性。生成的三维网格模型,分别为模拟器的物理模块和渲染模块所用。针对高视觉效果要求的场合,提出对地图数据点做插值优化的方法,实现了场景的逼真还原和良好的可视化效果,自动化流程因无人工参与从而可控制人为数据处理错误和提高效率。 展开更多
关键词 高精地图 绘制算法 可视化 插值优化 智能车模拟测试器
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A Mixed-Depth Visual Rendering Method for Bleeding Simulation 被引量:1
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作者 Wen Shi Peter Xiaoping Liu Minhua Zheng 《IEEE/CAA Journal of Automatica Sinica》 SCIE EI CSCD 2019年第4期917-925,共9页
The visual fidelity of bleeding simulation in a surgical simulator is critical since it will affect not only the degree of visual realism,but also the user’s medical judgment and treatment in real-life settings.The c... The visual fidelity of bleeding simulation in a surgical simulator is critical since it will affect not only the degree of visual realism,but also the user’s medical judgment and treatment in real-life settings.The conventional marching cubes surface rendering algorithm provides excellent visual effect in rendering gushing blood,however,it is insufficient for blood flow,which is very common in surgical procedures,since in this case the rendered surface and depth textures of blood are rough.In this paper,we propose a new method called the mixed depth rendering for rendering blood flow in surgical simulation.A smooth height field is created to minimize the height difference between neighboring particles on the bleeding surface.The color and transparency of each bleeding area are determined by the number of bleeding particles,which is consistent with the real visual effect.In addition,there is no much extra computational cost.The rendering of blood flow in a variety of surgical scenarios shows that visual feedback is much improved.The proposed mixed depth rendering method is also used in a neurosurgery simulator that we developed. 展开更多
关键词 BLEEDING SIMULATION BLEEDING suction rendering algorithm MARCHING cubes MIXED DEPTH rendering
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基于虚拟场景的绘制算法 被引量:1
7
作者 赵莹 韩燮 《电子测试》 2011年第2期17-20,46,共5页
虚拟场景的绘制算法是计算机可视化的重要内容,传统的基于几何模型的绘制和基于图像的绘制不能很好地满足需求,因此考虑以不同模型为基元的绘制算法。详细介绍了点绘制方法、面绘制方法和体绘制方法,使用双目相机获取深度图像,并选用了... 虚拟场景的绘制算法是计算机可视化的重要内容,传统的基于几何模型的绘制和基于图像的绘制不能很好地满足需求,因此考虑以不同模型为基元的绘制算法。详细介绍了点绘制方法、面绘制方法和体绘制方法,使用双目相机获取深度图像,并选用了代表性的算法进行实验,点绘制算法中质量和速率兼顾的自适应绘制算法,面绘制中简单易实现的MC算法,体绘制中的典型算法光线投射法。得出各自算法的性能进行分析比较,自适应绘制算法适合于复杂的模型,MC算法的绘制效率较高,光线投射法的速度较高。最后提出了虚拟场景的绘制算法的发展趋势。 展开更多
关键词 虚拟场景 绘制算法 点绘制 面绘制 体绘制
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光场图像重构算法仿真 被引量:2
8
作者 速晋辉 金易弢 +1 位作者 陆艺丹 张薇 《光学仪器》 2017年第1期31-40,共10页
根据光场成像原理,对非聚焦型光场相机和聚焦型光场相机的成像原理和采样模式进行了分析,对比了两种光场成像系统的成像特点。针对不同类型光场相机的信息采样特点,推导了非聚焦型光场相机空域平移叠加重聚焦算法及聚焦型光场相机基础... 根据光场成像原理,对非聚焦型光场相机和聚焦型光场相机的成像原理和采样模式进行了分析,对比了两种光场成像系统的成像特点。针对不同类型光场相机的信息采样特点,推导了非聚焦型光场相机空域平移叠加重聚焦算法及聚焦型光场相机基础图像重构算法,并在MATLAB中对两种图像重聚焦算法进行了仿真验证,实验证明两种算法都可以有效获得任一景深清晰的像,可为光场成像技术的应用提供借鉴。 展开更多
关键词 光场成像 图像重构 重构算法 景深
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一种二维矢量图形的硬件优化渲染算法 被引量:2
9
作者 沈永珞 章媛 杨迪威 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2010年第31期19-21,42,共4页
提出了一种适用于嵌入式设备的二维矢量图形硬件优化渲染算法。在采用超采样反锯齿模式下,该算法中每个像素点只使用一个方向权重计数器,而并非以往算法中每个像素点使用多个计数器,从而达到节省硬件资源,并大幅减少渲染所需计算量的效... 提出了一种适用于嵌入式设备的二维矢量图形硬件优化渲染算法。在采用超采样反锯齿模式下,该算法中每个像素点只使用一个方向权重计数器,而并非以往算法中每个像素点使用多个计数器,从而达到节省硬件资源,并大幅减少渲染所需计算量的效果。实验结果表明,和以往算法相比,在8-queen超采样模式和XVGA显示大小下,能节省83%的存储器使用量和65%的存储器访问量,并且能取得较好的反锯齿效果。 展开更多
关键词 二维矢量图形 渲染算法 超采样 反锯齿
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基于距离倒数加权法的等值面绘制简化算法 被引量:1
10
作者 郭尚 苏鸿根 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2008年第5期1200-1202,共3页
对常用的几种等值面绘制算法进行了分析,考查了其计算的复杂度,提出一种基于距离倒数加权的简易算法。该算法的基本思想是:利用计算机图像的像素离散性,结合实际工程应用上有一些情况中采样点位置稳定不变的特点,不需要先生成等值线,而... 对常用的几种等值面绘制算法进行了分析,考查了其计算的复杂度,提出一种基于距离倒数加权的简易算法。该算法的基本思想是:利用计算机图像的像素离散性,结合实际工程应用上有一些情况中采样点位置稳定不变的特点,不需要先生成等值线,而是逐一扫描所有像素,以简单的函数计算其等值面彩色值。通过与已知曲面函数的理想等值面对比分析表明,该算法在采样点达到一定密度时拟合较好。给出了主要数据结构和算法的C语言实现。 展开更多
关键词 等值面 等值线 绘制算法 网格 像素 距离倒数加权法
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一种改进的基于像素的热力图渲染算法 被引量:1
11
作者 白登辉 王中元 +1 位作者 王阳阳 刘艳秋 《合肥工业大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2021年第4期550-557,共8页
针对格网聚类后不同像素点的数据密度可能存在较大差异,导致生成的热力图不能准确表达数据源区域分布特征的问题,文章在研究基于像素的热力图渲染算法基础上,在中心影响力计算步骤引入非线性变换的图像增强算法予以改进,同时使用改进后... 针对格网聚类后不同像素点的数据密度可能存在较大差异,导致生成的热力图不能准确表达数据源区域分布特征的问题,文章在研究基于像素的热力图渲染算法基础上,在中心影响力计算步骤引入非线性变换的图像增强算法予以改进,同时使用改进后的热力图渲染算法、改进前基于像素的热力图渲染算法、主流地图引擎Mapbox进行了热力图渲染比较实验。实验结果表明:改进后算法与改进前算法相比,能够很好地处理由于中心灰度值分化导致热力图渲染失真的问题;改进后算法与使用Mapbox进行热力图渲染的效果基本一致,甚至在边缘区域的分布特征细节上表现更优;针对不同数量级的数据源进行热力图渲染时,改进后算法的渲染效率相比于Mapbox都有不同程度的提升。 展开更多
关键词 非线性变换 位置数据 热力图 像素 渲染算法
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面向实时虚拟游戏的GPU真实感草地绘制 被引量:1
12
作者 陈柏生 周谐 陈锻生 《华侨大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2010年第2期170-173,共4页
在满足虚拟游戏实时性要求的前提下,绘制具有一定视觉真实感的草地,以增强游戏场景的真实感.将草地抽象成一块均匀、连续的透明体,提出一种简化层状算法,利用图形处理器(GPU)支持功能,计算穿过草丛的光的能量衰减,高效地模拟草的自阴影... 在满足虚拟游戏实时性要求的前提下,绘制具有一定视觉真实感的草地,以增强游戏场景的真实感.将草地抽象成一块均匀、连续的透明体,提出一种简化层状算法,利用图形处理器(GPU)支持功能,计算穿过草丛的光的能量衰减,高效地模拟草的自阴影效果,并通过加入Perlin噪声进一步增加草地阴影杂乱交错的效果.结果表明,该方法能以极小的性能代价绘制草地阴影,实现具有一定真实感的大面积草地的实时绘制. 展开更多
关键词 虚拟游戏 绘制算法 草地阴影 PERLIN噪声
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多媒体(移动)终端静电力触觉再现
13
作者 燕学智 武秋爽 孙晓颖 《Virtual Reality & Intelligent Hardware》 2019年第2期201-218,共18页
静电力触觉再现技术可以通过裸指感知触摸屏中视觉对象的形状、纹理等触觉特征,提升人机交互的真实性和沉浸感。本文着眼于静电力触觉再现技术在平板显示器上的应用,从静电力触觉再现的典型装置、触觉渲染模型驱动和数据驱动算法、驱动... 静电力触觉再现技术可以通过裸指感知触摸屏中视觉对象的形状、纹理等触觉特征,提升人机交互的真实性和沉浸感。本文着眼于静电力触觉再现技术在平板显示器上的应用,从静电力触觉再现的典型装置、触觉渲染模型驱动和数据驱动算法、驱动信号加载方式、触觉再现效果评测方法等几个方面进行综述,通过对文献的整理和分析,对该技术的发展现状和未来前景作出以下判断:(1)静电力触觉再现技术是在多媒体终端表面实现低功耗裸指触觉再现功能的优选方案;(2)静电力触觉再现技术渲染动态范围尚有不足,针对粗糙纹理的呈现效果较佳,但对细腻纹理的呈现效果不理想,多元融合技术可能是解决途径之一;(3)从触觉再现效果评测的角度看,该领域尚有相当大的进步空间,理论模型和应用算法均有很多工作尚未展开;(4)静电力触觉再现技术本质上属于应用科学,理论研究和商业应用的相互促进、良性推动是其进步的必由之路,因此急需一款较为成熟的原理样机在商业上推广应用。 展开更多
关键词 静电触觉 渲染算法 模型驱动 数据驱动 表面触觉再现 人机交互
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三维声双耳渲染算法的客观评测与分析 被引量:6
14
作者 覃龙靖 王鑫 谢凌云 《复旦学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2023年第1期53-62,共10页
本文对5种双耳渲染算法进行了客观评测。首先对双耳信号提取双耳特征和单耳特征,并进行特征选择和降维,最终选择岭回归建立了总体评价和其二级维度,即音质、定位和空间感的客观评测模型,并探究了主观感知和客观参数之间的关系。实验结... 本文对5种双耳渲染算法进行了客观评测。首先对双耳信号提取双耳特征和单耳特征,并进行特征选择和降维,最终选择岭回归建立了总体评价和其二级维度,即音质、定位和空间感的客观评测模型,并探究了主观感知和客观参数之间的关系。实验结果表明,将实验信号时频域特征的双耳差值用于客观评测模型可以获得理想的拟合效果;对于音质的感知,与频域能量相关的特征是最为重要的影响因素;变化丰富的双耳线索和双耳间频谱信息的变化差异性对于定位和空间的感知有较为显著的影响。 展开更多
关键词 三维声 双耳渲染算法 客观评测 双耳交互作用
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三维声双耳渲染算法音质主客观评价分析 被引量:3
15
作者 黄心仪 谢凌云 王鑫 《中国传媒大学学报(自然科学版)》 2023年第4期62-68,共7页
随着三维声的应用逐渐广泛,对三维声进行双耳渲染成为了新的技术热点,如何有效地评价三维声双耳渲染算法成为关键问题。本文针对6种三维声双耳渲染算法进行了音质维度的主观评价实验,对实验数据进行方差分析和回归分析。通过对双耳录音... 随着三维声的应用逐渐广泛,对三维声进行双耳渲染成为了新的技术热点,如何有效地评价三维声双耳渲染算法成为关键问题。本文针对6种三维声双耳渲染算法进行了音质维度的主观评价实验,对实验数据进行方差分析和回归分析。通过对双耳录音的实验素材进行客观特征的提取和筛选,与主观评价结果进行偏最小二乘回归分析,建立了总体音质评价维度的客观评测模型,并探究了主观感知与客观特征之间的关联。主观实验结果表明,进行双耳渲染算法处理会对音质造成损伤,但对音质进行算法补偿,可以在一定程度上弥补渲染算法造成的音质损伤。客观预测模型表明音质与2560~5120Hz和40~320Hz这两个频段的时频特征高度相关,例如谱通量和谱滚降等。低频段的双耳互相关系数和侧向声能比也是影响音质维度的重要特征。 展开更多
关键词 三维声 双耳渲染算法 主观评价 客观评测模型 音质
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三维声双耳渲染算法的定位感知评价分析 被引量:3
16
作者 范欣欣 谢凌云 王鑫 《中国传媒大学学报(自然科学版)》 2023年第3期8-14,共7页
随着三维声双耳渲染算法的应用越加广泛,建立有效且完备的双耳渲染算法评价体系成为了重要课题。本文基于之前的研究结果,优化了定位感知的评价方法,提取更细化的声学客观特征,并通过偏最小二乘回归方法建立主客观感知模型,探讨对双耳... 随着三维声双耳渲染算法的应用越加广泛,建立有效且完备的双耳渲染算法评价体系成为了重要课题。本文基于之前的研究结果,优化了定位感知的评价方法,提取更细化的声学客观特征,并通过偏最小二乘回归方法建立主客观感知模型,探讨对双耳渲染的定位感知机理。实验结果表明,双耳渲染算法对定位感知有显著的优化作用,尤其适用于影视类信号。1kHz以下的中低频双耳特征和双耳间信号频谱能量分布特征是影响定位主观感知的重要特征。 展开更多
关键词 三维声 双耳渲染算法 主观评价 客观特征 定位
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三维声双耳渲染算法的主观评价分析 被引量:5
17
作者 范欣欣 祁乐融 +1 位作者 杨钊阳 王鑫 《复旦学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2022年第5期527-535,545,共10页
以耳机重放三维声的形式越来越多的应用于移动终端,如何有效地评价三维声双耳渲染算法成为关键问题。本文针对三维声双耳渲染算法设计了主观评价实验,将评价术语进行归类和分层,采用MUSHRA测试方法对不同评价术语进行0到100的打分。利... 以耳机重放三维声的形式越来越多的应用于移动终端,如何有效地评价三维声双耳渲染算法成为关键问题。本文针对三维声双耳渲染算法设计了主观评价实验,将评价术语进行归类和分层,采用MUSHRA测试方法对不同评价术语进行0到100的打分。利用方差分析和回归分析,对比不同渲染算法的特点和信号适用性,并探究不同层级评价术语的权重关系。实验结果表明,对于强调移动声源定位及环绕感的声音信号,双耳渲染会产生显著优化作用;对于强调音质和厅堂感的古典音乐信号,双耳渲染算法并不会带来明显的优化。音质是影响渲染算法总体评价最重要的影响因素,其次是空间感。因此双耳渲染算法在权衡音质和声音外化感时,应首先考虑避免明显的音质劣化。 展开更多
关键词 三维声 双耳渲染算法 主观评价 音质 定位 空间感
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海量地形的GIS特征数据实时渲染算法研究 被引量:5
18
作者 申闫春 王锐 翟春丽 《计算机仿真》 CSCD 北大核心 2011年第10期223-227,共5页
研究优化管理储存海量地形信息问题,目前二维特征数据(河流,公路,区域图等)在三维地形上的可视化渲染的传统算法中,针对海量地形数据的适应方法,大地坐标系的处理以及用户对数据的交互操作缺乏完善的实现方案。为解决上述问题,提出了一... 研究优化管理储存海量地形信息问题,目前二维特征数据(河流,公路,区域图等)在三维地形上的可视化渲染的传统算法中,针对海量地形数据的适应方法,大地坐标系的处理以及用户对数据的交互操作缺乏完善的实现方案。为解决上述问题,提出了一种自适应的特征数据渲染算法。方法基于纹理进行数据覆盖,并自适应地根据视野范围内四叉树地块节点的LOD级别将GIS特征数据实时绘制到相应的纹理上,不仅解决了纹理覆盖方法所普遍存在的特征数据的走样和模糊问题,还可免去额外的坐标转换而直接应用到球面系统中,并且对于用户交互的特征数据绘制具有很好的自适应能力。最后,以一个使用了算法的三维地理信息管理系统为例,证明了算法在实际应用中对海量地形和用户动态绘制的特征渲染可达到预期的效果,并且配置要求低廉,具有广泛的实际应用前景。 展开更多
关键词 纹理覆盖 自适应渲染算法 四叉树 多细节层次 特征数据 球面坐标
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提高图像亮度的子像素着色算法 被引量:5
19
作者 冯俊 严利民 夏明治 《激光与光电子学进展》 CSCD 北大核心 2016年第9期96-105,共10页
介绍了两种RGBW排列结构的子像素着色算法,既保证了与传统RGB传统排列一样的分辨率,又提高了图像的亮度。图像处理过程包含两个算法:RGB到RGBW的转化算法和RGBW的子像素着色算法。RGB到RGBW的转化算法使图像获得新的RGBW数据,可在保证原... 介绍了两种RGBW排列结构的子像素着色算法,既保证了与传统RGB传统排列一样的分辨率,又提高了图像的亮度。图像处理过程包含两个算法:RGB到RGBW的转化算法和RGBW的子像素着色算法。RGB到RGBW的转化算法使图像获得新的RGBW数据,可在保证原RGB排列图像的色彩饱和度的同时提高图像的亮度,RGBW的子像素着色算法使图像更加逼真柔和,减少锯齿感。仿真结果表明,所提出的RGBW排列及着色算法可明显提高图像亮度。 展开更多
关键词 成像系统 图像亮度 子像素着色算法 RGB RGBW
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基于线性八叉树的光线投射体绘制算法改进研究 被引量:2
20
作者 颜辉武 费立凡 马晨燕 《遥感信息》 CSCD 2004年第3期2-4,共3页
体视化是地学信息三维可视化研究的前沿技术之一 ,体绘制算法的效率直接关系到体视化的效果。本文在研究已有光线投射体绘制改进算法的基础上 ,提出利用线性八叉树数据结构对光线投射体绘制算法进行改进研究 ,不仅实现了体数据的压缩 ,... 体视化是地学信息三维可视化研究的前沿技术之一 ,体绘制算法的效率直接关系到体视化的效果。本文在研究已有光线投射体绘制改进算法的基础上 ,提出利用线性八叉树数据结构对光线投射体绘制算法进行改进研究 ,不仅实现了体数据的压缩 ,而且能对压缩体数据进行直接体视化。在PC机上的实验表明 ,该方法具有时间复杂度与数据复杂度基本无关的特点 ,加速效果明显。最后 ,文章指出了该方法的适用范围。 展开更多
关键词 体视化 体绘制 线性八叉树 光线投射体绘制算法
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