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基于物理模型的实时海面模拟
被引量:
4
1
作者
邱捷
陈雷霆
《计算机与数字工程》
2006年第1期4-7,共4页
海洋模拟是计算机图形学中的一个重要分支。在过去的数年中,由于海洋模型本身的复杂和计算机硬件性能的限制,无法实时的模拟出逼真的海面效果。但随着计算机硬件性能的飞速发展和物理工程等领域对海面模型研究的深入,在最近几年出现了...
海洋模拟是计算机图形学中的一个重要分支。在过去的数年中,由于海洋模型本身的复杂和计算机硬件性能的限制,无法实时的模拟出逼真的海面效果。但随着计算机硬件性能的飞速发展和物理工程等领域对海面模型研究的深入,在最近几年出现了多种实时渲染海面的技术。该文将介绍一种利用海洋物理模型模拟海面运动现象的技术。这种技术的实时不是特别复杂,而且能够拥有良好的性能,非常适合在实时三维引擎中生成大面积外观真实的海面。
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关键词
海洋模型
实时
计算机图形
三维引擎
流体模拟
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职称材料
三维渲染引擎编辑器的研究
被引量:
3
2
作者
况卫飞
彭四伟
《电子设计工程》
2009年第9期91-92,共2页
描述基于开源三维渲染引擎OGRE开发的编辑器的设计原理和实现过程。此编辑器能够实现对地形,三维模型,粒子等场景元素的编辑,使用此编辑器开发三维应用程序可以大大加快开发效率,降低开发成本。
关键词
开源图形渲染引擎(OGRE)
编辑器
三维
渲染引擎
插件
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职称材料
Windows CE下的地图显示引擎的开发与应用
被引量:
1
3
作者
李林峰
李霖
《测绘信息与工程》
2006年第3期42-44,共3页
分析了嵌入式平台下地图显示的特点,应用了微软公司在Windows CE设备上特殊的游戏编程接口,设计了二维地图显示引擎,实现了可扩展性和可移植性。
关键词
地图显示
渲染引擎
WINDOWS
CE
设计
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职称材料
基于XML的MVC视图层渲染引擎
被引量:
1
4
作者
吕海涛
贾东宁
刘玉红
《微计算机信息》
北大核心
2008年第9期175-176,66,共3页
本文在传统MVC模式的基础上,设计开发了基于XML技术的视图层渲染引擎,并详细介绍了渲染引擎的体系结构,从而实现了视图层快速建模,大大提高了应用程序的开发效率。
关键词
MVC
XML
渲染引擎
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职称材料
基于OpenGL的三维实时渲染引擎
被引量:
1
5
作者
罗仁
李子轩
《信息与电脑》
2021年第18期112-115,共4页
本文开发了一个基于OpenGL的三维实时渲染引擎,实现了自动模型加载、着色器管理模块与基于Lua解析器的脚本控制系统。本文设计的系统使用C++编程语言进行开发,采用逻辑线程-渲染线程模型进行开发,能有效渲染出不同风格的画面效果。
关键词
渲染引擎
OPENGL
LUA
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职称材料
RE控制程序源代码自动生成程序的研究与实现
被引量:
1
6
作者
彭四伟
陈玉萍
《计算机系统应用》
2010年第4期69-72,共4页
讨论了一个基于Orad Render Engine的RE控制程序源代码自动生成程序的设计思想与实现技术,通过编写一个文档分析程序,以控制命令的说明文档作为输入,按照预定的正则表达式规则,分析出命令的结构化数据,并动态创建XML格式的代码模板。最...
讨论了一个基于Orad Render Engine的RE控制程序源代码自动生成程序的设计思想与实现技术,通过编写一个文档分析程序,以控制命令的说明文档作为输入,按照预定的正则表达式规则,分析出命令的结构化数据,并动态创建XML格式的代码模板。最终系统根据动态生成的模板自动生成出控制程序的源代码。
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关键词
渲染引擎
源代码自动生成
正则表达式
结构化数据
XML模板
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职称材料
加快交互式光线跟踪渲染速度的技术研究
7
作者
童莹
张健
《南京工程学院学报(自然科学版)》
2010年第4期29-36,共8页
优化KD-tree组织结构,使其适合在GPU上存储;合理分配图形,加速硬件GPU内存,细化核函数,并基于该平台并行实现KD-tree的遍历求交;同时利用OpenGL硬件接口,采用公式变换、插值计算等方法,加快视点视角变化时图像渲染速度.试验结果表明,优...
优化KD-tree组织结构,使其适合在GPU上存储;合理分配图形,加速硬件GPU内存,细化核函数,并基于该平台并行实现KD-tree的遍历求交;同时利用OpenGL硬件接口,采用公式变换、插值计算等方法,加快视点视角变化时图像渲染速度.试验结果表明,优化数据结构、选择硬件平台和加速渲染引擎是提高交互式光线跟踪渲染速度的三个重要因素.
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关键词
光线跟踪
KD-TREE
图形加速硬件
渲染引擎
核函数
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职称材料
基于Irrlicht引擎的大面积镜面反射物体实时渲染
8
作者
张力学
李一兵
孟霆
《哈尔滨商业大学学报(自然科学版)》
CAS
2011年第2期208-210,214,共4页
真实感图形学中大面积镜面物体反射效果一直难以模拟,在Irrlicht引擎的基础上采用渲染到纹理技术实时模拟了镜面反射效果,并对帧率的提高做了适当优化.实验结果表明,在不考虑多镜面物体之间互反射的情况下该技术可以准确地模拟镜面反射...
真实感图形学中大面积镜面物体反射效果一直难以模拟,在Irrlicht引擎的基础上采用渲染到纹理技术实时模拟了镜面反射效果,并对帧率的提高做了适当优化.实验结果表明,在不考虑多镜面物体之间互反射的情况下该技术可以准确地模拟镜面反射效果.
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关键词
实时反射
渲染到纹理
Irrlicht引擎
斜投影
环境映射
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职称材料
基于OGRE的实时光照及降雨天气仿真
被引量:
1
9
作者
凌志明
王毅刚
陶玲君
《杭州电子科技大学学报(自然科学版)》
2015年第5期31-35,共5页
针对目前气象效果仿真存在的实时性差及不支持全天候的问题,提出一种基于OGRE三维渲染引擎的实时光照及降雨天气仿真方法。通过网络编程获取来自Web气象接口的实时气象数据并进行数据解析,从而根据解析获得的有效气象数据进行匹配分析...
针对目前气象效果仿真存在的实时性差及不支持全天候的问题,提出一种基于OGRE三维渲染引擎的实时光照及降雨天气仿真方法。通过网络编程获取来自Web气象接口的实时气象数据并进行数据解析,从而根据解析获得的有效气象数据进行匹配分析天气条件集合,最后进行实时气候状况的绘制及更新。在实时降雨天气的绘制过程中,通过着色器语言对全天候的光照进行真实模拟,动态计算当前时刻的光照强度,实时绘制风场作用下的降雨天气效果,实现了实时降雨条件下的虚拟场景仿真,仿真结果满足了实时性的要求。
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关键词
OGRE
气象仿真
光照模拟
降雨天气仿真
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职称材料
题名
基于物理模型的实时海面模拟
被引量:
4
1
作者
邱捷
陈雷霆
机构
电子科技大学计算机科学与工程学院
出处
《计算机与数字工程》
2006年第1期4-7,共4页
基金
信息产业部电子信息产业发展基金项目
四川省科技厅研究项目
文摘
海洋模拟是计算机图形学中的一个重要分支。在过去的数年中,由于海洋模型本身的复杂和计算机硬件性能的限制,无法实时的模拟出逼真的海面效果。但随着计算机硬件性能的飞速发展和物理工程等领域对海面模型研究的深入,在最近几年出现了多种实时渲染海面的技术。该文将介绍一种利用海洋物理模型模拟海面运动现象的技术。这种技术的实时不是特别复杂,而且能够拥有良好的性能,非常适合在实时三维引擎中生成大面积外观真实的海面。
关键词
海洋模型
实时
计算机图形
三维引擎
流体模拟
Keywords
Ocean
Model
,
Realtime
render
,
Computer
Graphics,
3D
engine
,
Ocean
Simulation
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
三维渲染引擎编辑器的研究
被引量:
3
2
作者
况卫飞
彭四伟
机构
北京化工大学信息科学与技术学院
北京化工大学网络数据库研究中心
出处
《电子设计工程》
2009年第9期91-92,共2页
文摘
描述基于开源三维渲染引擎OGRE开发的编辑器的设计原理和实现过程。此编辑器能够实现对地形,三维模型,粒子等场景元素的编辑,使用此编辑器开发三维应用程序可以大大加快开发效率,降低开发成本。
关键词
开源图形渲染引擎(OGRE)
编辑器
三维
渲染引擎
插件
Keywords
Open-source
Graphics
render
ing
engine
(OGRE)
editor
three
dimension
render
engine
plugin
分类号
TP399 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
Windows CE下的地图显示引擎的开发与应用
被引量:
1
3
作者
李林峰
李霖
机构
武汉大学资源与环境科学学院
出处
《测绘信息与工程》
2006年第3期42-44,共3页
文摘
分析了嵌入式平台下地图显示的特点,应用了微软公司在Windows CE设备上特殊的游戏编程接口,设计了二维地图显示引擎,实现了可扩展性和可移植性。
关键词
地图显示
渲染引擎
WINDOWS
CE
设计
Keywords
map
display
render
engine
Windows
CE
design
分类号
P283.7 [天文地球—地图制图学与地理信息工程]
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职称材料
题名
基于XML的MVC视图层渲染引擎
被引量:
1
4
作者
吕海涛
贾东宁
刘玉红
机构
中国海洋大学计算机科学系
出处
《微计算机信息》
北大核心
2008年第9期175-176,66,共3页
基金
国家863计划项目(2004AA414033)
文摘
本文在传统MVC模式的基础上,设计开发了基于XML技术的视图层渲染引擎,并详细介绍了渲染引擎的体系结构,从而实现了视图层快速建模,大大提高了应用程序的开发效率。
关键词
MVC
XML
渲染引擎
Keywords
MVC
XML
render
engine
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
基于OpenGL的三维实时渲染引擎
被引量:
1
5
作者
罗仁
李子轩
机构
广东金融学院互联网金融与信息工程学院
出处
《信息与电脑》
2021年第18期112-115,共4页
文摘
本文开发了一个基于OpenGL的三维实时渲染引擎,实现了自动模型加载、着色器管理模块与基于Lua解析器的脚本控制系统。本文设计的系统使用C++编程语言进行开发,采用逻辑线程-渲染线程模型进行开发,能有效渲染出不同风格的画面效果。
关键词
渲染引擎
OPENGL
LUA
Keywords
render
engine
OpenGL
Lua
分类号
TP317.4 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
下载PDF
职称材料
题名
RE控制程序源代码自动生成程序的研究与实现
被引量:
1
6
作者
彭四伟
陈玉萍
机构
北京化工大学信息科学与技术学院
出处
《计算机系统应用》
2010年第4期69-72,共4页
文摘
讨论了一个基于Orad Render Engine的RE控制程序源代码自动生成程序的设计思想与实现技术,通过编写一个文档分析程序,以控制命令的说明文档作为输入,按照预定的正则表达式规则,分析出命令的结构化数据,并动态创建XML格式的代码模板。最终系统根据动态生成的模板自动生成出控制程序的源代码。
关键词
渲染引擎
源代码自动生成
正则表达式
结构化数据
XML模板
Keywords
render
engine
auto
source
code
generation
regular
expressions
structured
data
XML-based
templates
分类号
TP311.51 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
加快交互式光线跟踪渲染速度的技术研究
7
作者
童莹
张健
机构
南京工程学院通信工程学院
出处
《南京工程学院学报(自然科学版)》
2010年第4期29-36,共8页
基金
江苏省自然科学基金项目(BK2009351)
南京工程学院重点课题基金项目(KXJ07014)
引进人才课题基金项目(KXJ07-67)
文摘
优化KD-tree组织结构,使其适合在GPU上存储;合理分配图形,加速硬件GPU内存,细化核函数,并基于该平台并行实现KD-tree的遍历求交;同时利用OpenGL硬件接口,采用公式变换、插值计算等方法,加快视点视角变化时图像渲染速度.试验结果表明,优化数据结构、选择硬件平台和加速渲染引擎是提高交互式光线跟踪渲染速度的三个重要因素.
关键词
光线跟踪
KD-TREE
图形加速硬件
渲染引擎
核函数
Keywords
ray
tracing
KD-tree
graphics
processing
unit
render
engine
kernel
function
分类号
TP317.4 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
基于Irrlicht引擎的大面积镜面反射物体实时渲染
8
作者
张力学
李一兵
孟霆
机构
哈尔滨工程大学信息与通信工程学院
出处
《哈尔滨商业大学学报(自然科学版)》
CAS
2011年第2期208-210,214,共4页
基金
哈尔滨市科技创新人才研究专项基金项目(2008RFQXG025)
文摘
真实感图形学中大面积镜面物体反射效果一直难以模拟,在Irrlicht引擎的基础上采用渲染到纹理技术实时模拟了镜面反射效果,并对帧率的提高做了适当优化.实验结果表明,在不考虑多镜面物体之间互反射的情况下该技术可以准确地模拟镜面反射效果.
关键词
实时反射
渲染到纹理
Irrlicht引擎
斜投影
环境映射
Keywords
realtime
reflection
render
to
texture
Irrlicht
engine
oblique
projection
environment
mapping
分类号
TN911 [电子电信—通信与信息系统]
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职称材料
题名
基于OGRE的实时光照及降雨天气仿真
被引量:
1
9
作者
凌志明
王毅刚
陶玲君
机构
杭州电子科技大学图形图像研究所
杭州电子科技大学数字媒体与艺术设计学院
出处
《杭州电子科技大学学报(自然科学版)》
2015年第5期31-35,共5页
文摘
针对目前气象效果仿真存在的实时性差及不支持全天候的问题,提出一种基于OGRE三维渲染引擎的实时光照及降雨天气仿真方法。通过网络编程获取来自Web气象接口的实时气象数据并进行数据解析,从而根据解析获得的有效气象数据进行匹配分析天气条件集合,最后进行实时气候状况的绘制及更新。在实时降雨天气的绘制过程中,通过着色器语言对全天候的光照进行真实模拟,动态计算当前时刻的光照强度,实时绘制风场作用下的降雨天气效果,实现了实时降雨条件下的虚拟场景仿真,仿真结果满足了实时性的要求。
关键词
OGRE
气象仿真
光照模拟
降雨天气仿真
Keywords
object-oriented
graphics
render
engine
weather
simulation
lighting
simulation
simulation
of
rainfall
weather
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于物理模型的实时海面模拟
邱捷
陈雷霆
《计算机与数字工程》
2006
4
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职称材料
2
三维渲染引擎编辑器的研究
况卫飞
彭四伟
《电子设计工程》
2009
3
下载PDF
职称材料
3
Windows CE下的地图显示引擎的开发与应用
李林峰
李霖
《测绘信息与工程》
2006
1
下载PDF
职称材料
4
基于XML的MVC视图层渲染引擎
吕海涛
贾东宁
刘玉红
《微计算机信息》
北大核心
2008
1
下载PDF
职称材料
5
基于OpenGL的三维实时渲染引擎
罗仁
李子轩
《信息与电脑》
2021
1
下载PDF
职称材料
6
RE控制程序源代码自动生成程序的研究与实现
彭四伟
陈玉萍
《计算机系统应用》
2010
1
下载PDF
职称材料
7
加快交互式光线跟踪渲染速度的技术研究
童莹
张健
《南京工程学院学报(自然科学版)》
2010
0
下载PDF
职称材料
8
基于Irrlicht引擎的大面积镜面反射物体实时渲染
张力学
李一兵
孟霆
《哈尔滨商业大学学报(自然科学版)》
CAS
2011
0
下载PDF
职称材料
9
基于OGRE的实时光照及降雨天气仿真
凌志明
王毅刚
陶玲君
《杭州电子科技大学学报(自然科学版)》
2015
1
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职称材料
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