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基于物理模型的实时海面模拟 被引量:4
1
作者 邱捷 陈雷霆 《计算机与数字工程》 2006年第1期4-7,共4页
海洋模拟是计算机图形学中的一个重要分支。在过去的数年中,由于海洋模型本身的复杂和计算机硬件性能的限制,无法实时的模拟出逼真的海面效果。但随着计算机硬件性能的飞速发展和物理工程等领域对海面模型研究的深入,在最近几年出现了... 海洋模拟是计算机图形学中的一个重要分支。在过去的数年中,由于海洋模型本身的复杂和计算机硬件性能的限制,无法实时的模拟出逼真的海面效果。但随着计算机硬件性能的飞速发展和物理工程等领域对海面模型研究的深入,在最近几年出现了多种实时渲染海面的技术。该文将介绍一种利用海洋物理模型模拟海面运动现象的技术。这种技术的实时不是特别复杂,而且能够拥有良好的性能,非常适合在实时三维引擎中生成大面积外观真实的海面。 展开更多
关键词 海洋模型 实时 计算机图形 三维引擎 流体模拟
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三维渲染引擎编辑器的研究 被引量:3
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作者 况卫飞 彭四伟 《电子设计工程》 2009年第9期91-92,共2页
描述基于开源三维渲染引擎OGRE开发的编辑器的设计原理和实现过程。此编辑器能够实现对地形,三维模型,粒子等场景元素的编辑,使用此编辑器开发三维应用程序可以大大加快开发效率,降低开发成本。
关键词 开源图形渲染引擎(OGRE) 编辑器 三维 渲染引擎 插件
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Windows CE下的地图显示引擎的开发与应用 被引量:1
3
作者 李林峰 李霖 《测绘信息与工程》 2006年第3期42-44,共3页
分析了嵌入式平台下地图显示的特点,应用了微软公司在Windows CE设备上特殊的游戏编程接口,设计了二维地图显示引擎,实现了可扩展性和可移植性。
关键词 地图显示 渲染引擎 WINDOWS CE 设计
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基于XML的MVC视图层渲染引擎 被引量:1
4
作者 吕海涛 贾东宁 刘玉红 《微计算机信息》 北大核心 2008年第9期175-176,66,共3页
本文在传统MVC模式的基础上,设计开发了基于XML技术的视图层渲染引擎,并详细介绍了渲染引擎的体系结构,从而实现了视图层快速建模,大大提高了应用程序的开发效率。
关键词 MVC XML 渲染引擎
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基于OpenGL的三维实时渲染引擎 被引量:1
5
作者 罗仁 李子轩 《信息与电脑》 2021年第18期112-115,共4页
本文开发了一个基于OpenGL的三维实时渲染引擎,实现了自动模型加载、着色器管理模块与基于Lua解析器的脚本控制系统。本文设计的系统使用C++编程语言进行开发,采用逻辑线程-渲染线程模型进行开发,能有效渲染出不同风格的画面效果。
关键词 渲染引擎 OPENGL LUA
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RE控制程序源代码自动生成程序的研究与实现 被引量:1
6
作者 彭四伟 陈玉萍 《计算机系统应用》 2010年第4期69-72,共4页
讨论了一个基于Orad Render Engine的RE控制程序源代码自动生成程序的设计思想与实现技术,通过编写一个文档分析程序,以控制命令的说明文档作为输入,按照预定的正则表达式规则,分析出命令的结构化数据,并动态创建XML格式的代码模板。最... 讨论了一个基于Orad Render Engine的RE控制程序源代码自动生成程序的设计思想与实现技术,通过编写一个文档分析程序,以控制命令的说明文档作为输入,按照预定的正则表达式规则,分析出命令的结构化数据,并动态创建XML格式的代码模板。最终系统根据动态生成的模板自动生成出控制程序的源代码。 展开更多
关键词 渲染引擎 源代码自动生成 正则表达式 结构化数据 XML模板
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加快交互式光线跟踪渲染速度的技术研究
7
作者 童莹 张健 《南京工程学院学报(自然科学版)》 2010年第4期29-36,共8页
优化KD-tree组织结构,使其适合在GPU上存储;合理分配图形,加速硬件GPU内存,细化核函数,并基于该平台并行实现KD-tree的遍历求交;同时利用OpenGL硬件接口,采用公式变换、插值计算等方法,加快视点视角变化时图像渲染速度.试验结果表明,优... 优化KD-tree组织结构,使其适合在GPU上存储;合理分配图形,加速硬件GPU内存,细化核函数,并基于该平台并行实现KD-tree的遍历求交;同时利用OpenGL硬件接口,采用公式变换、插值计算等方法,加快视点视角变化时图像渲染速度.试验结果表明,优化数据结构、选择硬件平台和加速渲染引擎是提高交互式光线跟踪渲染速度的三个重要因素. 展开更多
关键词 光线跟踪 KD-TREE 图形加速硬件 渲染引擎 核函数
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基于Irrlicht引擎的大面积镜面反射物体实时渲染
8
作者 张力学 李一兵 孟霆 《哈尔滨商业大学学报(自然科学版)》 CAS 2011年第2期208-210,214,共4页
真实感图形学中大面积镜面物体反射效果一直难以模拟,在Irrlicht引擎的基础上采用渲染到纹理技术实时模拟了镜面反射效果,并对帧率的提高做了适当优化.实验结果表明,在不考虑多镜面物体之间互反射的情况下该技术可以准确地模拟镜面反射... 真实感图形学中大面积镜面物体反射效果一直难以模拟,在Irrlicht引擎的基础上采用渲染到纹理技术实时模拟了镜面反射效果,并对帧率的提高做了适当优化.实验结果表明,在不考虑多镜面物体之间互反射的情况下该技术可以准确地模拟镜面反射效果. 展开更多
关键词 实时反射 渲染到纹理 Irrlicht引擎 斜投影 环境映射
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基于OGRE的实时光照及降雨天气仿真 被引量:1
9
作者 凌志明 王毅刚 陶玲君 《杭州电子科技大学学报(自然科学版)》 2015年第5期31-35,共5页
针对目前气象效果仿真存在的实时性差及不支持全天候的问题,提出一种基于OGRE三维渲染引擎的实时光照及降雨天气仿真方法。通过网络编程获取来自Web气象接口的实时气象数据并进行数据解析,从而根据解析获得的有效气象数据进行匹配分析... 针对目前气象效果仿真存在的实时性差及不支持全天候的问题,提出一种基于OGRE三维渲染引擎的实时光照及降雨天气仿真方法。通过网络编程获取来自Web气象接口的实时气象数据并进行数据解析,从而根据解析获得的有效气象数据进行匹配分析天气条件集合,最后进行实时气候状况的绘制及更新。在实时降雨天气的绘制过程中,通过着色器语言对全天候的光照进行真实模拟,动态计算当前时刻的光照强度,实时绘制风场作用下的降雨天气效果,实现了实时降雨条件下的虚拟场景仿真,仿真结果满足了实时性的要求。 展开更多
关键词 OGRE 气象仿真 光照模拟 降雨天气仿真
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