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科学计算可视化技术的研究与应用 被引量:11
1
作者 戴广宏 《地球物理学进展》 CSCD 1997年第1期108-112,共5页
本文介绍了科学计算可视化技术的发展和应用情况,论述了这一新技术的特点及其在油气藏描述、工程设计CAD等学科的应用和发展趋势.阐述了目前国际国内计算机图形学领域具体的研究方向和方法及图形软件、图形硬件的发展概况.
关键词 科学计算 可视化 油藏分布 流场 油矿床
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基于Contextcapture和Lumion软件的虚拟现实景观设计与实现 被引量:6
2
作者 马可锦 郭松 +1 位作者 蒲旭斌 黄铭萱 《自动化技术与应用》 2021年第10期100-103,116,共5页
Contextcapture软件可快速构建实景三维模型,经Lumion软件渲染可获得逼真的效果。因此,本文运用上述两个软件设计虚拟现实景观。案例实验显示:该方法的耗时短、成本低、操作简单,且生成模型精度高、渲染效果逼真的特点,可满足景观设计... Contextcapture软件可快速构建实景三维模型,经Lumion软件渲染可获得逼真的效果。因此,本文运用上述两个软件设计虚拟现实景观。案例实验显示:该方法的耗时短、成本低、操作简单,且生成模型精度高、渲染效果逼真的特点,可满足景观设计行业的虚拟现实可视化需求。 展开更多
关键词 实景建模 图像处理 虚拟现实 Contextcapture Lumion
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影响炼油项目经济效益的现实因素分析 被引量:4
3
作者 鞠林青 赵文忠 《炼油技术与工程》 CAS 北大核心 2006年第4期6-9,共4页
研究了炼油项目经济效益分析中存在的原油加工损失、全厂开工负荷、装置运行周期,以及原油与产品价格的联动不一致性等现实影响因素。通过具体项目的测算分析,建议在炼油项目经济效益分析中考虑0.8%的加工损失率、90%的开工负荷,适... 研究了炼油项目经济效益分析中存在的原油加工损失、全厂开工负荷、装置运行周期,以及原油与产品价格的联动不一致性等现实影响因素。通过具体项目的测算分析,建议在炼油项目经济效益分析中考虑0.8%的加工损失率、90%的开工负荷,适当考虑工艺装置的长周期运行以及兼顾原油与产品价格的联动不一致性等因素, 以较好地体现项目的实际情况。 展开更多
关键词 炼油项目 经济效益 现实因素 加工损失率 开工负荷
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直母线螺旋面三维真实感图形的显示 被引量:2
4
作者 洪汉玉 《武汉化工学院学报》 1999年第1期57-60,共4页
建立了直母线螺旋面的数学方程式,对其三维真实感图形的计算机显示进行了探讨,提出了直母线螺旋面的消隐和真实感处理方法.用C++编程实现了直母线螺旋面的真实感处理。
关键词 螺旋面 网络消隐 真实感处理 图形显示 机械制图
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Program design of STL machine graphics realistic system
5
作者 she Xin Gao Lu Wang Zhongjian 《Computer Aided Drafting,Design and Manufacturing》 2016年第3期26-32,共7页
This topic is based on AutoCAD graphic input environment. It takes the STL format graphic files as the data exchange interface to do the research of STL interactive 3D realistic graphics displaying content. Through th... This topic is based on AutoCAD graphic input environment. It takes the STL format graphic files as the data exchange interface to do the research of STL interactive 3D realistic graphics displaying content. Through the analysis of the STL file format, in VC++6.0 programming environment, class if stream in the standard IO library was used for object class definition. And get line functions in the string class were called to read and bind STL file line by line. In data processing module, draw triangles in OpenGL programming technology was applied to realize the visual display of the STL graphics, with the corresponding 3D entity data generated. OpenGL graphics processing technologies were applied to display 3D graphics from STL files input or realistic program module, which contain the graphic transformation, light, materials, et al. Test reports were shared based on the test of the application system. Finally the program design of STL graphics realistic display system was completed based on research work, which has certain theoretical and practical significance in the aspect of engineering application. 展开更多
关键词 $TL realistic graphics data processing VC program engineering application
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陶瓷产品造型设计系统的设计与实现
6
作者 詹永照 王来生 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 1992年第2期76-80,共5页
本文介绍了计算机辅助陶瓷产品造型设计系统的设计方法和主要功能。本系统提供了真实感图形的显示,图形逼真,自然。在处理真实感图形中,采用了较合适的花纹映射和光源球面缓冲法处理阴影,使图形生成的真实性和实时性得到较好的统一。
关键词 陶瓷产品 造型设计 CAD
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一种改进的铅笔画的生成方法 被引量:31
7
作者 李龙生 周经野 +2 位作者 陈益强 刘军发 周仁琴 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2007年第8期1423-1429,共7页
给出了一种改进的根据真实2D图像自动生成相应的非真实感铅笔画的方法。首先将彩色图像进行霓虹处理,再进行反相计算和灰度化,就可以产生铅笔画中的轮廓效果。其次,为了更好地产生铅笔画的光照效果及其局部走势纹理,采用线积分卷积(LIC... 给出了一种改进的根据真实2D图像自动生成相应的非真实感铅笔画的方法。首先将彩色图像进行霓虹处理,再进行反相计算和灰度化,就可以产生铅笔画中的轮廓效果。其次,为了更好地产生铅笔画的光照效果及其局部走势纹理,采用线积分卷积(LIC)的方法来生成类似的效果,并且用适当的图像分割方法来获取进行LIC处理的有意义的区域。实验结果表明,本文的方法与以往的方法相比,能生成具有不同风格的效果,并且生成的速度更快。 展开更多
关键词 铅笔画 线积分卷积 非真实感绘制(NPR) 霓红处理
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360度柱面全景图像的生成 被引量:10
8
作者 王晓燕 戴青 郝力 《微计算机信息》 北大核心 2006年第06S期227-229,121,共4页
基于图象的漫游系统,使用计算机对多幅离散的实景图像或连续的视频自动拼接,变形与组织,能够生成具有照片质量视觉效果的虚拟场景。浏览者可在这个虚拟实景空间中进行前进、后退、环视、仰视、俯视等漫游。本文介绍了什么是全景图,以及... 基于图象的漫游系统,使用计算机对多幅离散的实景图像或连续的视频自动拼接,变形与组织,能够生成具有照片质量视觉效果的虚拟场景。浏览者可在这个虚拟实景空间中进行前进、后退、环视、仰视、俯视等漫游。本文介绍了什么是全景图,以及一个简单的360度全景图的生成过程,并着重介绍了其实现的步骤。 展开更多
关键词 全景图 虚拟现实 图像处理 图像匹配 无缝拼接
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交互式过程隐函数云建模方法 被引量:2
9
作者 徐江斌 赵健 +1 位作者 杨超 吴玲达 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2010年第17期1-4,共4页
计算机生成云已成为虚拟环境中不可或缺的自然景观之一。提出了两层次结构的交互式云建模系统。利用隐式体函数定义的元球(blob)构建云的基本结构,同时采用过程噪声生成云细节部分。利用粒子系统创建元球的分裂和消亡规则,在基本结构的... 计算机生成云已成为虚拟环境中不可或缺的自然景观之一。提出了两层次结构的交互式云建模系统。利用隐式体函数定义的元球(blob)构建云的基本结构,同时采用过程噪声生成云细节部分。利用粒子系统创建元球的分裂和消亡规则,在基本结构的基础上自动生成层次更为丰富的云形状。方法适用于建模多种不同类型的云,并能交互式绘制建模结果。 展开更多
关键词 真实感 隐式体函数 粒子系统 建模 图形处理器(GPU)
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交互式过程隐函数云建模系统
10
作者 徐江斌 杨超 +1 位作者 蒋杰 吴玲达 《北京邮电大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2011年第1期21-25,44,共6页
为了在云建模过程中控制生成结果的基本形状,提出两层次结构的交互式云建模系统.利用隐式体函数定义的元球构建云的基本结构,同时采用过程噪声生成云细节部分.利用粒子系统创建元球的分裂和消亡规则,在基本结构的基础上自动生成层次更... 为了在云建模过程中控制生成结果的基本形状,提出两层次结构的交互式云建模系统.利用隐式体函数定义的元球构建云的基本结构,同时采用过程噪声生成云细节部分.利用粒子系统创建元球的分裂和消亡规则,在基本结构的基础上自动生成层次更为丰富的云形状.光照模型采用同时考虑了太阳光和背景光的单次散射模型.采用图形处理器加速的光线投射技术渲染真实感三维云.实验结果表明,系统可用于建模多种不同类型的云,并能交互式绘制建模结果. 展开更多
关键词 真实感 隐式体函数 粒子系统 建模 图形处理器
原文传递
一种光电定位数据实时降噪方法
11
作者 温林 刘忠 +1 位作者 汪茜 胡生亮 《海军工程大学学报》 CAS 北大核心 2011年第6期20-24,共5页
无人机搭载光电载荷进行目标定位,实际噪声对定位精度影响很大。为消除噪声影响、进一步提高定位精度,提出了定位数据实时降噪方法。该方法基于提升小波原理,给出了数据降噪的递推格式,并根据实际噪声的特点和分类,实时地识别并剔除数... 无人机搭载光电载荷进行目标定位,实际噪声对定位精度影响很大。为消除噪声影响、进一步提高定位精度,提出了定位数据实时降噪方法。该方法基于提升小波原理,给出了数据降噪的递推格式,并根据实际噪声的特点和分类,实时地识别并剔除数据中的脉冲噪声。实例仿真证明:该方法具有处理速度快、效果好的特点,满足定位算法对数据处理实时性的要求,实验也验证了该方法的正确性和实际可用性。 展开更多
关键词 光电定位 无人机 提升小波 实际噪声 实时处理
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一种面向并行实现的全局光照算法
12
作者 徐庆 魏尊策 +2 位作者 陈实 田欣梅 孙济洲 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2001年第3期14-16,共3页
提出一种适合于并行实现的全局光照算法,对真实感图象的实时生成和交互性运行进行了有益的探索。算法主要由两个模块组成:粒子跟踪过程,网格优化与密度估计过程,在此进行了详细介绍。另外,给出算法实际运行得到的具有高度真实感的... 提出一种适合于并行实现的全局光照算法,对真实感图象的实时生成和交互性运行进行了有益的探索。算法主要由两个模块组成:粒子跟踪过程,网格优化与密度估计过程,在此进行了详细介绍。另外,给出算法实际运行得到的具有高度真实感的生成图象。 展开更多
关键词 全局光照算法 真实感图象 密度估计 计算机图形学
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基于距离的点光源软阴影GPU生成方法
13
作者 刘晓平 王启骏 +1 位作者 陈皓 张乃钊 《合肥工业大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2011年第12期1815-1818,共4页
文章在阴影映射的基础上,分析了软阴影的生成原理,提出了一种改进的点光源软阴影算法。利用显卡的可编程性在视觉效果上改进了软阴影的生成,使阴影根据与物体的距离远近呈现出不同的模糊程度,使之更加符合现实中的光照情况。实验证明,... 文章在阴影映射的基础上,分析了软阴影的生成原理,提出了一种改进的点光源软阴影算法。利用显卡的可编程性在视觉效果上改进了软阴影的生成,使阴影根据与物体的距离远近呈现出不同的模糊程度,使之更加符合现实中的光照情况。实验证明,该算法具有较强的视觉真实感,且满足实时渲染的需要。 展开更多
关键词 真实感渲染 阴影图 软阴影 高斯模糊 图形处理单元
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