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基于真实世界隐喻的虚拟现实用户界面范式研究及应用 被引量:12
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作者 李太然 杨勤 陈亦珂 《包装工程》 CAS 北大核心 2018年第24期256-263,共8页
目的基于真实世界隐喻,研究虚拟现实用户界面范式,并指导应用实践。方法通过整理虚拟现实和用户界面的相关文献资料,以基于真实世界的交互(RBI框架)作为指导,引出真实世界隐喻4个方面的要素,对比WIMP范式各个基础元件所承载的作用,研究... 目的基于真实世界隐喻,研究虚拟现实用户界面范式,并指导应用实践。方法通过整理虚拟现实和用户界面的相关文献资料,以基于真实世界的交互(RBI框架)作为指导,引出真实世界隐喻4个方面的要素,对比WIMP范式各个基础元件所承载的作用,研究虚拟现实用户界面范式。结论提出了虚拟现实用户界面SOMM范式,分析了SOMM范式每一个要素,描述了用户在虚拟现实中的三维交互过程,并应用于工业机器人VR岗位实训系统用户界面当中,验证了SOMM范式的可行性。SOMM范式能让用户在虚拟现实环境中执行自然人机交互,减少了用户认知转换负荷,为其他研究者和设计师提供了指导和思路。 展开更多
关键词 虚拟现实 真实世界隐喻 自然人机交互 用户界面范式
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真实世界中的“愤怒”多模态隐喻表征 被引量:4
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作者 李兴忠 《西华大学学报(哲学社会科学版)》 2017年第2期107-112,共6页
基于多模态隐喻理论,人类的"愤怒"情感隐喻概念不仅可以用语言来表征,还可以用诸如声音符号、颜色符号、体势符号、行为/事件符号等其他模态符号来表征。在认知理据和认知模式上,真实世界中的"愤怒"与基于语言、漫... 基于多模态隐喻理论,人类的"愤怒"情感隐喻概念不仅可以用语言来表征,还可以用诸如声音符号、颜色符号、体势符号、行为/事件符号等其他模态符号来表征。在认知理据和认知模式上,真实世界中的"愤怒"与基于语言、漫画、动画片研究的"愤怒"不完全一致,如"白脸"在基于后者的研究中无法找到理据,"愤怒"也不总是出现已有认知模式的"失控"状态,也可以从一开始就是"平静的"。 展开更多
关键词 愤怒 情感 真实世界 多模态隐喻 认知
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