期刊文献+
共找到30篇文章
< 1 2 >
每页显示 20 50 100
非物质文化遗产数字化游戏设计策略研究--以基于傩文化的虚实结合游戏为例 被引量:10
1
作者 李静雅 王卓尔 易晓 《包装工程》 CAS 北大核心 2023年第22期1-10,16,共11页
目的 从非遗数字化游戏的概念及问题入手进行阐述,以非遗数字游戏化策略为研究载体,探究将数字化游戏以及虚实结合技术应用于非遗数字化保护与传承的设计策略,助力非遗数字化创新。方法 运用现代设计理念方法,从游戏故事、机制、美学设... 目的 从非遗数字化游戏的概念及问题入手进行阐述,以非遗数字游戏化策略为研究载体,探究将数字化游戏以及虚实结合技术应用于非遗数字化保护与传承的设计策略,助力非遗数字化创新。方法 运用现代设计理念方法,从游戏故事、机制、美学设计等方面入手,融合非遗文化的实体内容与虚拟游戏内容,探索游戏设计流程与方法模型,提出虚实融合的非遗文化数字化传播新路径。结果 构建了非遗数字游戏化体验设计策略,并对傩面具文化开展虚实结合的游戏设计与开发,验证了方法的可行性。结论 首先,通过充分利用数字技术来展示傩文化内涵,可以更加广泛地弘扬和传播中华优秀传统文化;其次,游戏化的设计策略可以有效助力文化传播,使非遗传统文化的魅力和精髓蕴藏为游戏要素的点点滴滴,显现在游戏体验的全部过程,充分体现“寓教于乐”的教育理念;最后,创新技术应用为非遗游戏特别是文化传播类型游戏的开发创造了更多可能性,通过实物与虚拟内容的融合,更有利于创新文化传播与游戏运行机制,提升游戏体验的沉浸感和趣味性。 展开更多
关键词 非物质文化遗产 数字化游戏 设计策略 解谜游戏 虚实结合
下载PDF
多元智能理论视角下IPTV益智游戏开发的策略研究 被引量:9
2
作者 陈思维 蔡达明 《中国电化教育》 CSSCI 北大核心 2018年第3期127-130,共4页
IPTV益智游戏是满足青少年智能多元化、个性化发展的一种有效工具。为满足广大青少年在游戏中发展多样化智力社会需求,突破个性发展与益智游戏自身开发不充分的矛盾,在多元智能理论指导下,该文结合IPTV益智游戏发展现状,以不断满足用户... IPTV益智游戏是满足青少年智能多元化、个性化发展的一种有效工具。为满足广大青少年在游戏中发展多样化智力社会需求,突破个性发展与益智游戏自身开发不充分的矛盾,在多元智能理论指导下,该文结合IPTV益智游戏发展现状,以不断满足用户的需求为游戏开发的导向,提出了以多元智能培养为目标构建综合课程为内容的游戏体系;以多元智能持续发展为动力构建大数据分析技术为基础的云游戏服务机制;以发展青少年核心素养为导向开发内含学习机制的游戏;以多元智能培养为过程开发具有学习意义的游戏体验环境等开发策略,为青少年智力多元、个性、协调发展提供可能,也为IPTV益智游戏的研发推广提供参考。 展开更多
关键词 益智游戏 开发 多元智能
下载PDF
一款教育类移动应用程序“爱猜元素”的开发 被引量:6
3
作者 马艳子 马锴果 +7 位作者 高珍 李维红 边磊 赵浩 黄军 关玲 徐烜峰 贾莉 《大学化学》 CAS 2018年第7期133-137,共5页
北京大学化学国家级实验教学示范中心开发了一款名为"爱猜元素"的教育类移动应用程序。它是以元素周期表为框架,"猜谜游戏"为逻辑主线,围绕元素知识及相关原理而设计的科普资源平台。本文主要介绍了该化学教育类ap... 北京大学化学国家级实验教学示范中心开发了一款名为"爱猜元素"的教育类移动应用程序。它是以元素周期表为框架,"猜谜游戏"为逻辑主线,围绕元素知识及相关原理而设计的科普资源平台。本文主要介绍了该化学教育类app的设计理念、产品特点及其应用场景。 展开更多
关键词 元素周期表 元素知识 教育类移动应用程序 猜谜游戏 科普产品
下载PDF
基于Cocos2d-x的消除益智类手机游戏设计与实现 被引量:4
4
作者 曾家鹏 《软件导刊》 2017年第10期118-122,共5页
Cocos2d-x是一个开源、免费、多平台支持的手机游戏引擎。"彩豆消消乐"手机游戏利用Cocos2d-x提供的场景、层、精灵、瓦片地图、粒子效果、音效管理等技术,快捷实现了游戏的开发与多平台部署。详细阐述了该游戏的设计实现过... Cocos2d-x是一个开源、免费、多平台支持的手机游戏引擎。"彩豆消消乐"手机游戏利用Cocos2d-x提供的场景、层、精灵、瓦片地图、粒子效果、音效管理等技术,快捷实现了游戏的开发与多平台部署。详细阐述了该游戏的设计实现过程与游戏的搜索消除算法,为便捷、高品质、低成本地开发手机游戏,迅速高效地实现开发者的游戏创意提供了一种思路。 展开更多
关键词 手机游戏 Cocos2d-x 游戏引擎 益智游戏
下载PDF
益智游戏对老年结直肠癌手术患者饮食知识及依从性的影响 被引量:4
5
作者 徐敏 邵爱敏 +1 位作者 李金笛 张珺 《现代临床护理》 2023年第1期22-26,共5页
目的评价益智游戏对老年结直肠癌手术患者饮食相关知识和饮食依从性的影响。方法采用方便抽样方法,将2020年2月—10月在本院普外科住院的结直肠癌手术患者45例设为对照组,实施传统饮食健康教育;2020年11月—2021年8月在本院普外科住院... 目的评价益智游戏对老年结直肠癌手术患者饮食相关知识和饮食依从性的影响。方法采用方便抽样方法,将2020年2月—10月在本院普外科住院的结直肠癌手术患者45例设为对照组,实施传统饮食健康教育;2020年11月—2021年8月在本院普外科住院的结直肠癌手术患者45例设为观察组,实施益智游戏的饮食健康教育,两组干预时间均从入院到出院,约10~14d。比较干预前后两组患者饮食相关知识得分和依从性得分的差异。结果干预前两组患者饮食相关知识得分和依从性得分比较,差异无统计学意义(均P>0.05);干预后观察组患者饮食相关知识得分和依从性得分高于对照组,差异有统计学意义(均P<0.05)。结论益智游戏可提升老年结直肠癌手术患者饮食相关知识水平并提高其饮食的依从性,其健康教育效果优于传统的健康教育效果,值得临床推广应用。 展开更多
关键词 老年患者 结直肠癌 饮食健康教育 益智游戏
下载PDF
益智游戏模式在老年痴呆患者护理中的应用效果 被引量:5
6
作者 余玕 肖丽 《中外医学研究》 2020年第19期97-99,共3页
目的:探讨益智游戏模式在老年痴呆患者护理中的应用效果。方法:选择2017年4月-2019年4月笔者所在医院收治的老年痴呆患者100例,按照随机数表法将其分为两组,各50例。其中对照组患者接受常规护理干预,观察组患者接受益智游戏模式护理干... 目的:探讨益智游戏模式在老年痴呆患者护理中的应用效果。方法:选择2017年4月-2019年4月笔者所在医院收治的老年痴呆患者100例,按照随机数表法将其分为两组,各50例。其中对照组患者接受常规护理干预,观察组患者接受益智游戏模式护理干预。对比两组生活质量得分、简易精神状态评价量表(MMSE)得分、康奈尔痴呆抑郁量表(CSDD)得分、日常生活自理能力评定表(ADL)得分。结果:观察组干预后心理健康、躯体健康、社会功能、物质生活及总分均高于对照组,差异均有统计学意义(P<0.05);干预后两组MMSE评分均高于干预前,CSDD、ADL评分均低于干预前,且观察组各项得分均优于对照组,差异均有统计学意义(P<0.05)。结论:将益智游戏模式应用于老年痴呆患者护理中能够提高患者的生活质量及日常生活能力,降低抑郁程度,值得推广。 展开更多
关键词 老年痴呆 益智游戏 认知功能
下载PDF
益智游戏促进幼儿专注力发展的策略研究
7
作者 张婷婷 孙山 《齐齐哈尔高等师范专科学校学报》 2024年第2期13-15,74,共4页
益智游戏对幼儿专注力训练、专注水平提升、专注行为发展具有重要的实践价值。目前,益智游戏存在环境中无关刺激干扰、材料不满足幼儿的兴趣和需要、教师观察与指导不到位、“被合作”和忽略评价等问题。为了促进幼儿专注力发展,应该创... 益智游戏对幼儿专注力训练、专注水平提升、专注行为发展具有重要的实践价值。目前,益智游戏存在环境中无关刺激干扰、材料不满足幼儿的兴趣和需要、教师观察与指导不到位、“被合作”和忽略评价等问题。为了促进幼儿专注力发展,应该创设安静有序的游戏环境、提供幼儿感兴趣和需要的游戏材料、提高教师的游戏观察与指导能力、强化益智游戏的合作性、关注幼儿益智游戏表现评价和提升家长教育能力,家园共育幼儿专注力。 展开更多
关键词 益智游戏 专注力 策略
下载PDF
4~8岁儿童认知风格的发展及其对问题解决的影响 被引量:3
8
作者 李秀妍 伍珍 《心理科学》 CSSCI CSCD 北大核心 2021年第2期433-439,共7页
认知风格是个体获取和加工信息的一贯模式,影响诸多认知活动。本研究测量了98名4~8岁儿童的认知风格和积木拼图中的问题解决行为,主要发现:(1)4~8岁儿童总体上表现为整体型认知风格,但分析型认知风格随着年龄增长在逐渐发展;(2)认知风... 认知风格是个体获取和加工信息的一贯模式,影响诸多认知活动。本研究测量了98名4~8岁儿童的认知风格和积木拼图中的问题解决行为,主要发现:(1)4~8岁儿童总体上表现为整体型认知风格,但分析型认知风格随着年龄增长在逐渐发展;(2)认知风格影响问题解决策略:越偏整体型认知风格的儿童越多使用主体参照策略(即先拼主体图形再补充其他部分),并且越少使用线索推断策略(按照行/列的线索顺序依次拼图)和局部定位策略(根据某一局部图案的具体位置摆放积木)。本实验首次探索了低龄儿童认知风格的年龄差异,发现认知风格在发展早期就已影响问题解决行为。研究结果有助于理解儿童认知风格的发展及其作用,为儿童问题解决能力的培养实践提供一定的理论依据。 展开更多
关键词 认知风格 整体-分析型 问题解决 拼图游戏
下载PDF
基于Flash lite的手机打砖块益智游戏的设计 被引量:2
9
作者 吴伟信 庄月萍 《韶关学院学报》 2014年第8期15-19,共5页
随着Flash技术在移动设备中的实现,在手机上开发游戏软件的速度大大地提高了,开发难度也有所降低.阐述了Flash lite的主要技术,并提出设计方案,设计了一款打砖块手机游戏,在构建了完善的游戏思维的基础上,分析了需要解决的关键问题及需... 随着Flash技术在移动设备中的实现,在手机上开发游戏软件的速度大大地提高了,开发难度也有所降低.阐述了Flash lite的主要技术,并提出设计方案,设计了一款打砖块手机游戏,在构建了完善的游戏思维的基础上,分析了需要解决的关键问题及需要使用的关键技术,划分功能模块,实现整套游戏的开发,并采用手机模拟器进行模拟测试,验证游戏功能. 展开更多
关键词 FLASH LITE 手机 打砖块 益智游戏 碰撞检测
下载PDF
双重情节、场景嵌入、内在探索:解谜游戏的互动叙事模式 被引量:1
10
作者 李玮 高玉涛 《新闻知识》 2023年第5期24-32,93,共10页
在竞争饱和的解谜游戏市场,游戏剧情设计及其带来的产品差异化成为吸引新用户的方法之一。截至目前,前人对电子游戏剧情和故事的研究相对不足。为此,本文以玛丽-劳尔·瑞安的数字叙事理论为基本视角,以案例分析为主要方法,对解谜游... 在竞争饱和的解谜游戏市场,游戏剧情设计及其带来的产品差异化成为吸引新用户的方法之一。截至目前,前人对电子游戏剧情和故事的研究相对不足。为此,本文以玛丽-劳尔·瑞安的数字叙事理论为基本视角,以案例分析为主要方法,对解谜游戏的互动叙事模式进行了探究。研究发现,解谜游戏在故事层面是双重情节的复合叙事,在话语层面是专注场景的嵌入叙事,在互动层面是内在探索的互动叙事。因此,为创造游戏产品的差异性、独特性以吸引新用户,解谜游戏设计可以从游戏情节和游戏场景两方面入手。 展开更多
关键词 解谜游戏 数字叙事 故事 话语 互动
下载PDF
中国传统图案在益智拼图游戏中的设计研究 被引量:2
11
作者 唐甜 《设计》 2021年第11期73-75,共3页
为了促进中国传统图案在益智拼图游戏中的应用,并推动中国传统文化在现代社会的传承与发展。基于传统文化的传播特点和益智类拼图游戏的发展现状,分析了二者的互动关系和应用趋势。提出通过元素提取、图案再设计、文化要素数字化、体验... 为了促进中国传统图案在益智拼图游戏中的应用,并推动中国传统文化在现代社会的传承与发展。基于传统文化的传播特点和益智类拼图游戏的发展现状,分析了二者的互动关系和应用趋势。提出通过元素提取、图案再设计、文化要素数字化、体验模式多元化的手法,将传统图案融入益智类拼图游戏。得到了一套中国传统图案应用于益智拼图游戏的设计方案。以寓教于乐的方式传播我国优秀传统文化,并为更新益智拼图游戏设计理念提供了参考。 展开更多
关键词 传统图案 益智拼图游戏 竹林七贤 视觉表达 体验模式
下载PDF
益智游戏联合低频电刺激对老年痴呆患者认知能力的影响 被引量:2
12
作者 李利利 《罕少疾病杂志》 2020年第6期24-27,共4页
目的探究益智游戏联合低频电刺激对老年痴呆患者认知能力的影响。方法将我院2017年3月至2018年3月收治的老年痴呆患者118例作为研究对象,按照随机数字表法分为实验组和对照组各59例。两组患者均接受常规药物治疗联合低频电刺激干预,其... 目的探究益智游戏联合低频电刺激对老年痴呆患者认知能力的影响。方法将我院2017年3月至2018年3月收治的老年痴呆患者118例作为研究对象,按照随机数字表法分为实验组和对照组各59例。两组患者均接受常规药物治疗联合低频电刺激干预,其中对照组予以常规护理,实验组在对照组基础上联合益智游戏干预。比较两组患者干预前及干预6个月后认知能力[简易智能精神状态检查量表(MMSE)]、生活自理能力[基本生活活动能力(BADL)]及不良情绪[老年抑郁量表(GDS)]的变化。结果干预6个月后,两组患者MMSE评分、BADL评分均较干预前升高,且实验组明显高于对照组(P均<0.05);而GDS评分则较干预前下降,且实验组明显低于对照组(P均<0.05)。结论智游戏联合低频电刺激治疗对改善老年痴呆患者认知能力、提高其生活自理能力、缓解其不良情绪等均有一定价值。 展开更多
关键词 益智游戏 低频电刺激 老年痴呆 认知能力
下载PDF
基于Flash的手机跳跳龙益智游戏设计 被引量:1
13
作者 吴伟信 《软件导刊》 2019年第12期142-145,150,共5页
随着智能手机的普及,手机益智游戏受到了人们的广泛欢迎。Flash游戏具备视觉体验好、交互性强以及流式传输等优势,基于Flash技术设计手机跳跳龙益智游戏,可满足人们在碎片时间内的娱乐与益智需求。在分析游戏设计思想与主要元件设计后,... 随着智能手机的普及,手机益智游戏受到了人们的广泛欢迎。Flash游戏具备视觉体验好、交互性强以及流式传输等优势,基于Flash技术设计手机跳跳龙益智游戏,可满足人们在碎片时间内的娱乐与益智需求。在分析游戏设计思想与主要元件设计后,围绕需要解决的主要问题,介绍了游戏场景循环移动、小龙上下跳跃动作、游戏关卡元素反复出现以及小龙与关卡元素碰撞检测等功能的详细技术实现过程。实际测试结果表明,该游戏操作简单、运行稳定,用户体验佳。最后总结了该益智游戏的特点以及今后需要进一步完善的方向。 展开更多
关键词 FLASH技术 手机游戏 益智游戏 跳跳龙 碰撞检测
下载PDF
游戏类型对大学生内隐攻击性的影响
14
作者 常逢锦 蒋嘉伦 +2 位作者 张凤娇 贾武力 常逢佳 《淮阴师范学院学报(自然科学版)》 CAS 2016年第3期248-251,共4页
采用内隐联想测验研究暴力游戏、益智游戏和亲社会游戏对大学生攻击性的影响,并分析该影响是否具有性别差异.结果表明:亲社会游戏能够抑制大学生的内隐攻击性;暴力游戏和益智游戏显著提高大学生的内隐攻击性;游戏类型对大学生内隐攻击... 采用内隐联想测验研究暴力游戏、益智游戏和亲社会游戏对大学生攻击性的影响,并分析该影响是否具有性别差异.结果表明:亲社会游戏能够抑制大学生的内隐攻击性;暴力游戏和益智游戏显著提高大学生的内隐攻击性;游戏类型对大学生内隐攻击性的影响与性别无关.实验结果部分支持一般学习模型. 展开更多
关键词 暴力游戏 益智游戏 亲社会游戏 一般学习模型 内隐联想测验
下载PDF
基于3D和virtools的益智类游戏设计与实现 被引量:1
15
作者 何武 《电脑知识与技术》 2010年第9期7089-7091,共3页
该文以益智类游戏设计为目标,采用3DSMAX进行场景与角色的三维建模。基于Virtools软件,进行《go paper》的设计与实现.并对开发中所遇到的问题进行分析并予以解决。
关键词 益智类游戏 三维建模 VIRTOOLS
下载PDF
拼图游戏生成器的设计与实现 被引量:1
16
作者 史月美 王宏武 《电脑开发与应用》 2013年第10期63-65,共3页
拼图游戏生成器可选择本地图片、游戏难度,自动生成简单却具有丰富趣味性的智力游戏。讨论分析了拼图游戏生成器的实现难点,运用八数码问题的算法来实现拼图的移动,通过Swing来实现图片的上载等功能。拼图游戏生成器跟传统拼图游戏相比... 拼图游戏生成器可选择本地图片、游戏难度,自动生成简单却具有丰富趣味性的智力游戏。讨论分析了拼图游戏生成器的实现难点,运用八数码问题的算法来实现拼图的移动,通过Swing来实现图片的上载等功能。拼图游戏生成器跟传统拼图游戏相比,具有一定的灵活性、耐玩性。 展开更多
关键词 拼图游戏 生成器 SWING 八数码问题
下载PDF
基于Construct 3的益智类游戏设计与开发——以垃圾分类为例 被引量:1
17
作者 刘树林 杨艳瑜 《现代信息科技》 2022年第21期12-16,共5页
借助Construct 3 H5游戏开发引擎,利用可视化的事件编程与场景制作方式,从框架设计、场景制作与界面交互设计三个方面进行了益智游戏垃圾分类PC、网页、移动端的设计与实现。玩家对随机生成的垃圾进行分类,并放置到指定的垃圾桶中,从而... 借助Construct 3 H5游戏开发引擎,利用可视化的事件编程与场景制作方式,从框架设计、场景制作与界面交互设计三个方面进行了益智游戏垃圾分类PC、网页、移动端的设计与实现。玩家对随机生成的垃圾进行分类,并放置到指定的垃圾桶中,从而阻止垃圾飞到界面外而污染环境;让玩家在游戏中树立正确的环保意识,掌握垃圾分类的方法。测试结果表明,游戏可在PC、网页和移动端流畅运行;垃圾随机生成、点击拖拽、分类、重玩、关卡等功能良好;玩家生命值、环保积分、倒计时等全局变量参数正常。同时,呼吁研究者与开发者加强电子游戏的教育功能和社会责任。 展开更多
关键词 Construct 3 益智游戏 垃圾分类
下载PDF
一种数字迷宫游戏程序设计
18
作者 金伟 谭劲 《计算机时代》 2012年第7期42-44,共3页
开发了一款数字迷宫游戏,它是在数独的基础上运用四则运算衍生而成的一种组合型填数游戏。分析了用数对删减法和三链数删减法来解决数独及数字组合问题,尝试用这种数学方法生成行列无重复的数值矩阵。该方法效率高,能有效地防止其他算... 开发了一款数字迷宫游戏,它是在数独的基础上运用四则运算衍生而成的一种组合型填数游戏。分析了用数对删减法和三链数删减法来解决数独及数字组合问题,尝试用这种数学方法生成行列无重复的数值矩阵。该方法效率高,能有效地防止其他算法可能产生的回溯现象。游戏的开发设计流程表明,该开发模式可广泛应用于IOS,Android等手机系统中同类游戏的开发,并制作成独立的产品。 展开更多
关键词 数字迷宫 游戏 数独 数对删减法
下载PDF
喻理于例、手到心到:“应用信息论”导论课的设计
19
作者 黄生祥 邓联文 +2 位作者 廖聪维 罗衡 李旭光 《教育教学论坛》 2021年第4期128-131,共4页
通过多年研究生新生课程“应用信息论”的教学实践,教学团队总结凝炼了一套引导学生们克服畏难心理、快速理解信息量、信息熵等基本概念的方法。在“应用信息论”的导论课堂,通过一个天平称重的益智游戏导入信息量概念,运用头脑风暴法... 通过多年研究生新生课程“应用信息论”的教学实践,教学团队总结凝炼了一套引导学生们克服畏难心理、快速理解信息量、信息熵等基本概念的方法。在“应用信息论”的导论课堂,通过一个天平称重的益智游戏导入信息量概念,运用头脑风暴法讨论信息量及信息熵的数学形式,多视角解读最大熵定理,达到喻理(信息论)于例的目的。通过实际动手计算及证明,更好地帮助大部分研究生新生手到心到,建立起足够的学习和研究的信心,取得了很好的教学效果。 展开更多
关键词 信息论 课程设计 益智游戏 脑力风暴
下载PDF
制作可选择本地图片的拼图游戏
20
作者 陈瑞卿 《电脑知识与技术(过刊)》 2009年第8X期6539-6541,共3页
文章主要介绍了在Flash中用FileReference类来实现选择硬盘上的图片,用duplicateMovieClip()复制拼图块的方法制作拼图游戏的方法。
关键词 FLASH 拼图游戏 FileReference duplicateMovieClip()
下载PDF
上一页 1 2 下一页 到第
使用帮助 返回顶部