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基于三角形折叠的网格简化算法 被引量:86
1
作者 周昆 潘志庚 石教英 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 1998年第6期506-513,共8页
在计算机图形学中,物体常常用三角形网格模型来描述.本文提出了一种新的基于三角形折叠的网格简化算法.该网格简化算法不仅能减少模型中的三角形数目而巨能保持模型拓扑结构.算法给出了一种基于点到平面距离的有效的误差控制方法,... 在计算机图形学中,物体常常用三角形网格模型来描述.本文提出了一种新的基于三角形折叠的网格简化算法.该网格简化算法不仅能减少模型中的三角形数目而巨能保持模型拓扑结构.算法给出了一种基于点到平面距离的有效的误差控制方法,并能在用户指定的误差范围内通过使原始网络中的三角形折叠达到大量简化的目的.该算法实现简单且速度快.另外为了有效地支持多分辨率模型的表示以及相邻层次模型间的连续过渡,本文还给出了一种基于三角形折叠的累进网格的构造方法.文中给出的一组实例说明了该算法的有效性. 展开更多
关键词 网格简化 三角形网格 算法 计算机图形学
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三维几何数据压缩研究进展 被引量:10
2
作者 阎丽霞 潘志庚 石教英 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 1999年第8期915-922,共8页
三维几何数据压缩是指对描述三维场景的模型数据进行压缩,以便于模型数据的存储和网络传输,在分布式虚拟现实、协同应用、多用户视频游戏、模型数据在计算机内部的存储和传输有着非常重要的意义.文中介绍了三维几何数据压缩方法,分... 三维几何数据压缩是指对描述三维场景的模型数据进行压缩,以便于模型数据的存储和网络传输,在分布式虚拟现实、协同应用、多用户视频游戏、模型数据在计算机内部的存储和传输有着非常重要的意义.文中介绍了三维几何数据压缩方法,分面向单分辨率模型的压缩和面向多分辨率模型的压缩两类进行阐述,并讨论了当前最新的研究进展,分析了目前尚存在的问题和研究前景. 展开更多
关键词 数据压缩 三维几何 图形处理 计算机图形学
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大规模地形模型的多分辨率显示技术研究 被引量:4
3
作者 李凤霞 王尚洋 黄都培 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2002年第15期244-246,共3页
随着虚拟现实和三维显示技术的发展,人们开始研究高精度的大规模地形模型的显示与传输问题。目前较为流行的是采用LOD(levelsofdetail)技术。尤其在微软的渐进格网(ProgressiveMesh)技术出现后,此类问题的研究成为了热点。但是对大规模... 随着虚拟现实和三维显示技术的发展,人们开始研究高精度的大规模地形模型的显示与传输问题。目前较为流行的是采用LOD(levelsofdetail)技术。尤其在微软的渐进格网(ProgressiveMesh)技术出现后,此类问题的研究成为了热点。但是对大规模地形模型应用渐进格网技术仍存在许多困难,为此该文在国防科工委基础理论研究基金的支持下就此问题展开了研究,提出了一种基于块的大地形模型多分辨率显示技术。 展开更多
关键词 大规模地形模型 多分辨率显示 虚拟现实 计算机图形学
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碳纤维复合材料层合板三点弯曲损伤仿真研究 被引量:17
4
作者 庄蔚敏 王楠 +3 位作者 吴迪 武世杰 敖文宏 刘西洋 《机械工程学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2019年第10期109-114,共6页
研究碳纤维复合材料在弯曲载荷作用下的失效形式与损伤过程,以预测材料抗外力损伤性能,指导碳纤维复合材料车身结构设计。进行碳纤维复合材料性能试验和三点弯曲试验,获得材料力学性能参数。建立基于Tiebreak算法的碳纤维复合材料层合... 研究碳纤维复合材料在弯曲载荷作用下的失效形式与损伤过程,以预测材料抗外力损伤性能,指导碳纤维复合材料车身结构设计。进行碳纤维复合材料性能试验和三点弯曲试验,获得材料力学性能参数。建立基于Tiebreak算法的碳纤维复合材料层合板三点弯曲有限元模型,与试验对比验证模型的有效性。研究单元划分方式和Tiebreak接触层设置方式对仿真结果的影响规律,实现碳纤维复合材料分层破坏和纤维断裂的复杂失效及弯曲大变形损伤过程模拟。研究结果表明,计算精度与Tiebreak接触层设置相关,层合板弯曲变形的层间裂纹和层内裂纹扩展速度不同且相互影响。 展开更多
关键词 碳纤维复合材料 三点弯曲 分层破坏 纤维断裂 渐进式网格 Tiebreak接触
原文传递
基于递进网格的多层次模型编辑 被引量:8
5
作者 费广正 吴恩华 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2000年第9期953-959,共7页
给出了一种基于递进网格的交互式模型编辑新方法 .该方法中把模型看成由若干个不同的细节层次来表示 ,对每一个层次均可进行单独编辑 .在活动层次中实现编辑操作的方法是将编辑区映射到二维空间上 ,并在其上对施加在原模型上的离散编辑... 给出了一种基于递进网格的交互式模型编辑新方法 .该方法中把模型看成由若干个不同的细节层次来表示 ,对每一个层次均可进行单独编辑 .在活动层次中实现编辑操作的方法是将编辑区映射到二维空间上 ,并在其上对施加在原模型上的离散编辑信息进行插值 ,再逆映射到原三维模型 ,从而实现模型形状的修改 .映射和插值算法的高效是该算法可用于实时交互的关键 .另外 ,由于我们可以将编辑信息在不同层次间进行传播 。 展开更多
关键词 递进网格 多层次模型编辑 计算机图形学
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支持外观属性保持的三维网格模型简化 被引量:15
6
作者 卢威 曾定浩 潘金贵 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2009年第3期713-723,共11页
对已有的三维网格简化技术进行分析,利用半边折叠操作对QEM(quadric error metric)算法进行改进,提出了一种基于二次误差测度(QEM)的网格简化算法,解决了非连续外观属性在简化过程中的畸变问题.通过分析顶点与非连续外观接缝的关系,得... 对已有的三维网格简化技术进行分析,利用半边折叠操作对QEM(quadric error metric)算法进行改进,提出了一种基于二次误差测度(QEM)的网格简化算法,解决了非连续外观属性在简化过程中的畸变问题.通过分析顶点与非连续外观接缝的关系,得出了一个新的边折叠代价公式,使得外观畸变在简化过程中尽可能地推迟;并且在执行半边折叠时给受影响的三角形找到了合适的替换wedge,避免外观畸变的发生.实验结果表明,该算法保持了QEM算法的高效性,同时在几何属性和外观属性上都取得了令人满意的简化效果. 展开更多
关键词 网格简化 半边折叠 累进网格 二次误差测度 外观属性保持
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网格的渐进几何压缩 被引量:6
7
作者 秦绪佳 刘新国 +1 位作者 鲍虎军 彭群生 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第9期1804-1812,共9页
提出一种渐进几何压缩算法.通过对简化算法的改进,网格模型由基网格及多组顶点分裂操作序列表达.当从一层网格向下一层精网格细化时,该组顶点分裂操作序列中的分裂操作顺序是任意的.因此,改进的渐进网格表示可改变每组顶点分裂操作的排... 提出一种渐进几何压缩算法.通过对简化算法的改进,网格模型由基网格及多组顶点分裂操作序列表达.当从一层网格向下一层精网格细化时,该组顶点分裂操作序列中的分裂操作顺序是任意的.因此,改进的渐进网格表示可改变每组顶点分裂操作的排序,实现高效率编码.设计了Laplacian几何预测器,通过相邻顶点来预测新增顶点位置,并对位置校正值进行量化及Huffman编码.实验结果表明,该算法可获得高压缩比,适合几何模型的网络渐进传输. 展开更多
关键词 网格 渐进几何压缩 三角网格 流形曲面 CAD 计算机动画系统
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A New Mesh Simplification Algorithm Based on Triangle Collapses 被引量:8
8
作者 潘志庚 周昆 石教英 《Journal of Computer Science & Technology》 SCIE EI CSCD 2001年第1期57-63,共7页
In this paper a new mesh simplification algorithm based on triangle collapses is presented. The algorithm can provide efficient error management and simplify the original mesh greatly. Progressive meshes may be constr... In this paper a new mesh simplification algorithm based on triangle collapses is presented. The algorithm can provide efficient error management and simplify the original mesh greatly. Progressive meshes may be constructed with triangle collapsing operation. To make continuous transition between level of detail (LOD) models possible, a method for interpolating is also presented. Examples illustrate the efficiency of the algorithm. 展开更多
关键词 mesh simplification triangle mesh level of detail progressive mesh
原文传递
面向移动终端的三角网格逆细分压缩算法 被引量:13
9
作者 马建平 罗笑南 +1 位作者 陈渤 李峥 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2009年第9期2607-2615,共9页
针对移动用户的实时显示需求,提出一种基于逆细分的三角网格压缩算法.通过改进逆Butterfly简化算法,采用逆改版Loop模式,将细密的三角网格简化生成由稀疏的基网格和一系列偏移量组成的渐进网格;然后,通过设计偏移量小波树,将渐进网格进... 针对移动用户的实时显示需求,提出一种基于逆细分的三角网格压缩算法.通过改进逆Butterfly简化算法,采用逆改版Loop模式,将细密的三角网格简化生成由稀疏的基网格和一系列偏移量组成的渐进网格;然后,通过设计偏移量小波树,将渐进网格进行嵌入式零树编码压缩.实验结果表明:该算法与以往方法相比,在获得较高压缩比的同时,运行速度较快.适用于几何模型的网络渐进传输和在移动终端上的3D图形实时渲染. 展开更多
关键词 逆细分 移动终端 移动3D图形 渐进网格 零树编码
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一种基于视点的LOD生成方法 被引量:9
10
作者 任安民 张雯 陈永强 《微计算机信息》 北大核心 2007年第24期238-239,209,共3页
总结LOD自动生成的一般算法,结合渐进网格模型与实际视觉效果中视点位置和角度对场景细节程度的影响,以与视点相关的因子作为简化标准,根据视点的参数对二叉顶点树的节点进行合并或展开调整模型个部分的细节层次。简化过程采用渐进网格... 总结LOD自动生成的一般算法,结合渐进网格模型与实际视觉效果中视点位置和角度对场景细节程度的影响,以与视点相关的因子作为简化标准,根据视点的参数对二叉顶点树的节点进行合并或展开调整模型个部分的细节层次。简化过程采用渐进网格结构,建立了多层次LOD数据模型,有效的简化了地形模型的绘制,提高了生成效率,使得生成的三维地形有较高的可视性和真实感。 展开更多
关键词 层次细节模型LOD 多分辨率 渐进网格 网格简化
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三维几何数据压缩与简化 被引量:2
11
作者 李敏君 纪庆革 《宇航学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2002年第3期85-88,共4页
随着虚拟现实技术及网络技术的快速发展 ,高分辨率三维图形的应用将日益普遍 ,这就给存储、传输和实时显示提出了更高的要求。近些年来 ,人们对三维几何数据压缩、渐进传输及简化技术的研究表现出浓厚兴趣 ,本文对三维几何数据压缩及简... 随着虚拟现实技术及网络技术的快速发展 ,高分辨率三维图形的应用将日益普遍 ,这就给存储、传输和实时显示提出了更高的要求。近些年来 ,人们对三维几何数据压缩、渐进传输及简化技术的研究表现出浓厚兴趣 ,本文对三维几何数据压缩及简化技术研究概况进行了介绍。 展开更多
关键词 几何数据压缩 虚拟环境 网格简化 航天飞行器 三维图形
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基于外存的大规模虚拟环境交互漫游 被引量:7
12
作者 高宇 邓宝松 +1 位作者 杨冰 吴玲达 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第10期2988-2991,共4页
针对大规模虚拟环境的交互漫游,提出了一种基于外存的场景数据组织方法,并给出了相应的交互漫游算法。首先将场景数据分块组织成八叉树层次结构,然后为每个八叉树节点生成渐进网格表示。在实时绘制阶段,利用八叉树层次进行粗的全局细化... 针对大规模虚拟环境的交互漫游,提出了一种基于外存的场景数据组织方法,并给出了相应的交互漫游算法。首先将场景数据分块组织成八叉树层次结构,然后为每个八叉树节点生成渐进网格表示。在实时绘制阶段,利用八叉树层次进行粗的全局细化,利用渐进网格进行细的局部细化。该方法可以对具有上千万三角形面片的大规模虚拟环境进行交互绘制,并且可以得到连续的LOD变化,消除交互漫游时的“Popping”(跳跃)现象。 展开更多
关键词 外存绘制 交互漫游 八叉树分割 渐进网格 视点相关细化
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一种面积加权的半边折叠网格简化算法及其递进网格构造 被引量:8
13
作者 刘焕敏 杨克俭 王玉华 《武汉理工大学学报(交通科学与工程版)》 2005年第1期76-78,82,共4页
以二次误差度量方法的边折叠为基本方法 ,实现一种面积加权半边折叠三角形网格模型简化的算法 .该算法除了考虑顶点周围三角形的法向量外还考虑其他几何特征如三角形面积等来计算边的折叠代价 ,能够有效地对网格模型进行简化 ;采用递进... 以二次误差度量方法的边折叠为基本方法 ,实现一种面积加权半边折叠三角形网格模型简化的算法 .该算法除了考虑顶点周围三角形的法向量外还考虑其他几何特征如三角形面积等来计算边的折叠代价 ,能够有效地对网格模型进行简化 ;采用递进网格表示方法存储网格信息 ,能够生成连续的细节层次模型 ,支持模型的多分辨率表示、任意精度简化等操作 .文中还给出了应用实例和分析数据 . 展开更多
关键词 边折叠 网格简化 递进网格 多细节层次
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基于“边折叠”的可逆累进网格生成算法的研究 被引量:9
14
作者 卢章平 赵泉 《工程图学学报》 CSCD 2004年第1期37-41,共5页
在分析已有累进网格生成算法的基础上,提出一种基于“边折叠”网格化简方法的累进网格生成算法,构造了累进网格的表示新方法。算法消除了累进网格技术中的二义性,具有支持多种网格类型、保持相邻层次细节模型间的平滑过渡等特点。实验表... 在分析已有累进网格生成算法的基础上,提出一种基于“边折叠”网格化简方法的累进网格生成算法,构造了累进网格的表示新方法。算法消除了累进网格技术中的二义性,具有支持多种网格类型、保持相邻层次细节模型间的平滑过渡等特点。实验表明,算法具有有效性和可靠性。 展开更多
关键词 网格化简 可逆累进网格 细节层次 三角网格 算法 计算机图形学
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基于渐进网格的复杂模型简化算法 被引量:5
15
作者 顾耀林 朱晓燕 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2007年第2期78-80,144,共4页
在某些应用领域中,常会遇到一些较为复杂的模型。处理这些模型时,在显示、硬件需求等方面会遇到些困难。为了缓解这些困难,阐述了一种基于渐进网格的简化方法。经过多分辨率分解之后,复杂模型被表示为一个低分辨率网格,同时记录下相关... 在某些应用领域中,常会遇到一些较为复杂的模型。处理这些模型时,在显示、硬件需求等方面会遇到些困难。为了缓解这些困难,阐述了一种基于渐进网格的简化方法。经过多分辨率分解之后,复杂模型被表示为一个低分辨率网格,同时记录下相关的细节。通过该方法,可以很好地简化复杂模型以满足用户的需求并且效率也能被提高。 展开更多
关键词 渐进网格 边崩溃 分辨率 网格简化
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渐进网格简化模型的改进算法 被引量:7
16
作者 谷冬冬 潘正运 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2008年第18期4648-4650,共3页
渐进网格模型可以用于层次细节的实现、三维网格的简化及重建等。改进并实现了一种渐进网格生成算法,针对渐进网格在简化和重建过程中各边权值计算中出现的误差,给出一种改进的权值公式,以便更精确地确定各边的优先级。同时针对简化过程... 渐进网格模型可以用于层次细节的实现、三维网格的简化及重建等。改进并实现了一种渐进网格生成算法,针对渐进网格在简化和重建过程中各边权值计算中出现的误差,给出一种改进的权值公式,以便更精确地确定各边的优先级。同时针对简化过程中,各个块之间会出现裂缝,提出裂缝消除的方法。实验结果表明,该方法可以有效的简化模型,以满足用户的需求并提高效率。 展开更多
关键词 网格简化 边收缩 权值 渐进网格 点分裂
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一种面向移动3D图形的几何简化方法 被引量:7
17
作者 马建平 罗笑南 +1 位作者 陈渤 陈华鸿 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2008年第8期1395-1401,共7页
移动3D图形计算是无线网络和图形学高速发展产生的新研究领域.由于无线网络带宽和移动终端设备显示分辨率的限制,需要将3D图形进行分解压缩,依据不同的分辨率进行内容转码.提出了一种基于改进Loop细分的几何模型简化算法.一个稠密的几... 移动3D图形计算是无线网络和图形学高速发展产生的新研究领域.由于无线网络带宽和移动终端设备显示分辨率的限制,需要将3D图形进行分解压缩,依据不同的分辨率进行内容转码.提出了一种基于改进Loop细分的几何模型简化算法.一个稠密的几何网格通过反复操作3个步骤:顶点分裂、奇点预测和重新三角化,生成由稀疏的基网格和一系列偏移量组成的渐进网格.在奇点预测过程中,将改进Loop细分模板作为预测器.由于Loop细分相关联的顶点数目少,提高了几何模型简化和重建的速度.渐进网格易于在无线网络上渐进传输,并可在移动终端上无损重建3D图形.实验表明,算法简单、效率高,适用于移动环境下3D图形的应用. 展开更多
关键词 移动3D图形 网格简化 渐进网格 多分辨率 曲面细分
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保持细节特性的局部误差渐进网格简化算法 被引量:8
18
作者 黄佳 温佩芝 +1 位作者 李丽芳 朱立坤 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2016年第6期1704-1708,共5页
针对三维模型简化过程中生成渐进网格时存在局部区域精度与效率平衡优化的问题,提出一种基于局部区域环间法矢夹角变化的半边折叠渐进网格简化算法.首先,获取三维数据点的一环邻近点构成的邻域局部区域受重心度量距离约束的法矢,再获取... 针对三维模型简化过程中生成渐进网格时存在局部区域精度与效率平衡优化的问题,提出一种基于局部区域环间法矢夹角变化的半边折叠渐进网格简化算法.首先,获取三维数据点的一环邻近点构成的邻域局部区域受重心度量距离约束的法矢,再获取与一环邻域三角形集合点有交集的三角形集合作为二环邻域区域;然后,以这两个局部区域法矢点乘的值为边折叠的折叠代价,该值越小表示该区域越趋向于平面,应优先简化,否则予以保留;最后,采用三角形内角判断方法来保证简化后网格中三角形的正则度,以减小变形引起的误差.实验结果表明,所提算法在三维模型渐进网格简化中局部细节特性保持和效率上得到较好的平衡,能够满足实际应用的需要. 展开更多
关键词 渐进网格 环间法矢 重心约束 细节保持 正则度
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车载激光扫描数据分类支持下的路面数据提取 被引量:8
19
作者 吴学群 宁津生 杨芳 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2018年第2期107-110,135,共5页
车载激光扫描系统可以快速采集道路及两旁的建筑物、植被、电杆等地物的点云数据,而点云数据的分类提取是车载激光扫描系统应用的关键。本文选用全景激光移动测量系统获取的激光点云数据,分析了路面点云数据的特征,采用渐进格网法进行... 车载激光扫描系统可以快速采集道路及两旁的建筑物、植被、电杆等地物的点云数据,而点云数据的分类提取是车载激光扫描系统应用的关键。本文选用全景激光移动测量系统获取的激光点云数据,分析了路面点云数据的特征,采用渐进格网法进行了路面点云数据的提取研究;通过试验区的实例验证,取得了较好的分类效果。 展开更多
关键词 车载激光扫描 点云 路面数据提取 渐进格网
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基于三角形折叠的视相关多层次细节模型 被引量:6
20
作者 赵争鸣 顾耀林 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2007年第4期277-279,共3页
在实际应用中,需要细节层次模型来表示场景中物体的不同细节层次,并降低数据量和复杂度;同时也希望以较精细的网格来表示离视点较近的物体,而以较粗糙的网格表示离视点较远的物体,即实现视相关。基于体积误差与三角形折叠操作,研究了渐... 在实际应用中,需要细节层次模型来表示场景中物体的不同细节层次,并降低数据量和复杂度;同时也希望以较精细的网格来表示离视点较近的物体,而以较粗糙的网格表示离视点较远的物体,即实现视相关。基于体积误差与三角形折叠操作,研究了渐进网格(VDPM)的简化算法,对模型的几何数据进行简化预处理,实现了与视点相关的多层次细节模型。 展开更多
关键词 渐进网格 视相关 层次细节 三角形折叠
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