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基于八叉树的三维网格模型体素化方法 被引量:43
1
作者 吴晓军 刘伟军 王天然 《工程图学学报》 CSCD 北大核心 2005年第4期1-7,共7页
利用八叉树结构的编码特性,提出一种将三维多边形网格模型离散成体素表示。进而产生整个模型的体素表示的算法,提出利用多边形网格轮廓体素和模型内、外体素序列的标志位特性,将三维网格模型内部体素化,纠正了Flooding算法在处理内部封... 利用八叉树结构的编码特性,提出一种将三维多边形网格模型离散成体素表示。进而产生整个模型的体素表示的算法,提出利用多边形网格轮廓体素和模型内、外体素序列的标志位特性,将三维网格模型内部体素化,纠正了Flooding算法在处理内部封闭空腔时产生的错误。算法可在PC平台上实现。通过证明和实验可知,本算法能产生准确的26-邻接体素模型,并且具有较高的执行效率,能取得较好的效果。 展开更多
关键词 计算机应用 八叉树 空间剖分 多边形网格模型 体素化
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A VARIATIONAL APPROACH FOR DETECTING FEATURE LINES ON MESHES 被引量:2
2
作者 Weihua Tong Xuecheng Tai 《Journal of Computational Mathematics》 SCIE CSCD 2016年第1期87-112,共26页
Feature lines are fundamental shape descriptors and have been extensively applied to computer graphics, computer-aided design, image processing, and non-photorealistic renderingi This paper introduces a unified variat... Feature lines are fundamental shape descriptors and have been extensively applied to computer graphics, computer-aided design, image processing, and non-photorealistic renderingi This paper introduces a unified variational framework for detecting generic feature lines on polygonal meshes. The classic Mumford-Shah model is extended to surfaces. Using F-convergence method and discrete differential geometry, we discretize the proposed variational model to sequential coupled sparse linear systems. Through quadratic polyno- mials fitting, we develop a method for extracting valleys of functions defined on surfaces. Our approach provides flexible and intuitive control over the detecting procedure, and is easy to implement. Several measure functions are devised for different types of feature lines, and we apply our approach to various polygonal meshes ranging from synthetic to measured models. The experiments demonstrate both the effectiveness of our algorithms and the visual quality of results. 展开更多
关键词 Feature lines Variational approach polygonal meshes The Mumford-Shah model Discrete operators Valleys of functions
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一类二维椭圆界面问题的虚单元方法计算
3
作者 黄凌涵 阳莺 韦冰冰 《桂林电子科技大学学报》 2024年第1期45-51,共7页
针对一类椭圆界面问题,采用一种近年来新提出的虚单元方法进行求解。基于虚单元法适用于任意多边形网格的特点,将该方法应用于六种不同的多边形网格下,求解一类椭圆界面问题,并给出虚单元法的计算公式。数值结果表明,虚单元方法应用于... 针对一类椭圆界面问题,采用一种近年来新提出的虚单元方法进行求解。基于虚单元法适用于任意多边形网格的特点,将该方法应用于六种不同的多边形网格下,求解一类椭圆界面问题,并给出虚单元法的计算公式。数值结果表明,虚单元方法应用于椭圆界面问题是有效的。 展开更多
关键词 椭圆界面问题 虚单元方法 多边形网格 数值结果
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三维模型的读取与体素化 被引量:3
4
作者 解祥荣 徐海黎 《南通大学学报(自然科学版)》 CAS 2011年第1期29-34,共6页
简要说明3DS文件格式及模型数据读取方法,利用OpenGL库函数在VC++环境下分别对3DS文件中三维模型的顶点、边及面的坐标值和模型材质等进行读取,采用基于欧氏距离度量的体素化算法分别对读取到的顶点、边、面进行体素化,将以多边形网格... 简要说明3DS文件格式及模型数据读取方法,利用OpenGL库函数在VC++环境下分别对3DS文件中三维模型的顶点、边及面的坐标值和模型材质等进行读取,采用基于欧氏距离度量的体素化算法分别对读取到的顶点、边、面进行体素化,将以多边形网格表示的三维模型转化为6-邻域或26-邻域的体素模型,并对模型进行绘制.实验证明,程序具有较高的执行效率,能取得较好的效果.文章提出的体素模型有利于模型信号的规则化,方便模型特征信号的提取. 展开更多
关键词 三维模型 体素化 多边形网格模型 OPENGL
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A unified framework for isotropic meshing based on narrowband Euclidean distance transformation
5
作者 Yuen-Shan Leung Xiaoning Wang +2 位作者 Ying He Yong-Jin Liu Charlie C.L.Wang 《Computational Visual Media》 2015年第3期239-251,共13页
In this paper, we propose a simpleyet-effective method for isotropic meshing relying on Euclidean distance transformation based centroidal Voronoi tessellation(CVT). Our approach improves the performance and robustnes... In this paper, we propose a simpleyet-effective method for isotropic meshing relying on Euclidean distance transformation based centroidal Voronoi tessellation(CVT). Our approach improves the performance and robustness of computing CVT on curved domains while simultaneously providing highquality output meshes. While conventional extrinsic methods compute CVTs in the entire volume bounded by the input model, we restrict the computation to a 3D shell of user-controlled thickness. Taking voxels which contain surface samples as sites, we compute the exact Euclidean distance transform on the GPU. Our algorithm is parallel and memory-efficient,and can construct the shell space for resolutions up to 20483 at interactive speed. The 3D centroidal Voronoi tessellation and restricted Voronoi diagrams are also computed efficiently on the GPU. Since the shell space can bridge holes and gaps smaller than a certain tolerance, and tolerate non-manifold edges and degenerate triangles, our algorithm can handle models with such defects, which typically cause conventional remeshing methods to fail. Our method can process implicit surfaces, polyhedral surfaces, and point clouds in a unified framework. Computational results show that our GPU-based isotropic meshing algorithm produces results comparable to state-ofthe-art techniques, but is significantly faster than conventional CPU-based implementations. 展开更多
关键词 centroidal Voronoi tessellation(CVT) Euclidean distance transformation GPU isotropic meshing polygonal meshes point clouds implicit surfaces
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基于对称边双循环链表的三角格网表示与实现 被引量:1
6
作者 孟亮 方金云 韩承德 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2008年第6期28-29,32,共3页
针对三角格网提出一种对称边双循环链表结构,对称边是指一条边由2个有向边表示,双循环链表是指这些线段分别以其2个端点为源点,通过同源点关系使线段之间能够顺时针与逆时针方向关联。该结构能方便地维护三角格网拓扑结构。给出三角格... 针对三角格网提出一种对称边双循环链表结构,对称边是指一条边由2个有向边表示,双循环链表是指这些线段分别以其2个端点为源点,通过同源点关系使线段之间能够顺时针与逆时针方向关联。该结构能方便地维护三角格网拓扑结构。给出三角格网中几个基本操作的伪码实现。与通用的多边形格网结构相比,它具有理解容易、操作方便、使用内存少的优点。 展开更多
关键词 三角格网 多边形格网 拓扑结构 双循环链表
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细分技术的研究与实现 被引量:2
7
作者 高玉双 《四川理工学院学报(自然科学版)》 CAS 2005年第3期62-65,共4页
曲面造型通常所采用的是基于三角形或多边形的表示方法。在实际绘制过程中,往往由于多边形网格不够细密而影响绘制效果。为了得到高质量的绘制效果,引入了细分曲面造型方法。文章探讨了基于多边形网格的细分方法,实现了基于三角形控制网... 曲面造型通常所采用的是基于三角形或多边形的表示方法。在实际绘制过程中,往往由于多边形网格不够细密而影响绘制效果。为了得到高质量的绘制效果,引入了细分曲面造型方法。文章探讨了基于多边形网格的细分方法,实现了基于三角形控制网格1-4分裂的Loop细分模式。 展开更多
关键词 多边形网格 细分 变换 投影 光照 消隐
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多边形网格上扩散方程新的单调格式 被引量:1
8
作者 岳晶岩 袁光伟 盛志强 《计算数学》 CSCD 北大核心 2015年第3期316-336,共21页
本文在星形多边形网格上,构造了扩散方程新的单调有限体积格式.该格式与现有的基于非线性两点流的单调格式的主要区别是,在网格边的法向流离散模板中包含当前边上的点,在推导离散法向流的表达式时采用了定义于当前边上的辅助未知量,这... 本文在星形多边形网格上,构造了扩散方程新的单调有限体积格式.该格式与现有的基于非线性两点流的单调格式的主要区别是,在网格边的法向流离散模板中包含当前边上的点,在推导离散法向流的表达式时采用了定义于当前边上的辅助未知量,这样既可适应网格几何大变形,同时又兼顾了当前网格边上物理量的变化.在光滑解情形证明了离散法向流的相容性对于具有强各向异性、非均匀张量扩散系数的扩散方程,证明了新格式是单调的,即格式可以保持解析解的正性.数值结果表明在扭曲网格上,所构造的格式是局部守恒和保正的,对光滑解有高于一阶的精度,并且,针对非平衡辐射限流扩散问题,数值结果验证了新格式在计算效率和守恒精度上优于九点格式. 展开更多
关键词 扩散方程 有限体积格式 单调 多边形网格
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基于多边形网格造型方法的研究与实现
9
作者 高玉双 《信息技术与信息化》 2014年第1期78-80,85,共4页
用计算机生成真实感图形是计算机图形学的重要课题之一,它的主要工作是在计算机图形显示设备上用具有立体感的二维图形来尽可能逼真地模拟我们所观察到的现实世界中的场景。本文对真实感图形生成过程进行了研究,实现了基于多边形网格的... 用计算机生成真实感图形是计算机图形学的重要课题之一,它的主要工作是在计算机图形显示设备上用具有立体感的二维图形来尽可能逼真地模拟我们所观察到的现实世界中的场景。本文对真实感图形生成过程进行了研究,实现了基于多边形网格的实体造型、取景变换、消隐和光照等,并且在实践中进行了验证。 展开更多
关键词 多边形网格 造型 变换 投影 光照 消隐
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非结构任意多边形网格辐射扩散方程有限体积格式 被引量:3
10
作者 刘学哲 余云龙 +1 位作者 王瑞利 林忠 《数值计算与计算机应用》 CSCD 北大核心 2010年第4期259-270,共12页
本文基于非结构任意多边形网格体系,给出了求解辐射扩散方程的中心型有限体积格式,格式中出现的网格节点未知量由相邻的网格中心未知量加权给出,综合考虑网格几何及扩散系数的影响,给出了节点未知量的一种加权方式,数值实验表明格式在... 本文基于非结构任意多边形网格体系,给出了求解辐射扩散方程的中心型有限体积格式,格式中出现的网格节点未知量由相邻的网格中心未知量加权给出,综合考虑网格几何及扩散系数的影响,给出了节点未知量的一种加权方式,数值实验表明格式在各种非结构网格上具有较强的适应性. 展开更多
关键词 非结构任意多边形网格 节点加权方式 中心型有限体积格式
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实现逼近细分模式的统一分解架构
11
作者 赵昀初 丁友东 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2005年第6期78-80,共3页
多边形是计算机图形学的一个普遍的建模原语,为渲染多边形而量身度制的图形硬件也已经成为现实。然而,在实现高度分片逼近光滑曲面时,使用多边形建模存在很多问题。这是因为这样的逼近往往含有数十万的多边形,使得设计者难以自由地控制... 多边形是计算机图形学的一个普遍的建模原语,为渲染多边形而量身度制的图形硬件也已经成为现实。然而,在实现高度分片逼近光滑曲面时,使用多边形建模存在很多问题。这是因为这样的逼近往往含有数十万的多边形,使得设计者难以自由地控制形状。细分则是解决这个难题的新技术,细分曲面的生成也正被广泛地应用于计算机图形研究和几何建模应用,并将成为下一代几何建模原语。本文研究了使用具有分解因子的统一架构生成以逼近模式为例的多边形网格细分曲面建模,并且实现了基于四边形/三角形混合网格的细分。 展开更多
关键词 细分模式 架构 计算机图形学 几何建模 多边形建模 图形硬件 光滑曲面 细分曲面 曲面建模 网格细分 逼近模式 分解因子 混合网格 设计者 三角形 四边形 原语 应用 渲染 分片
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体积保持的多分辨率多边形网格的光顺造型 被引量:16
12
作者 刘新国 鲍虎军 +1 位作者 王平安 彭群生 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2000年第9期905-910,共6页
给出了一个高效的多边形网格的多分辨率光顺造型算法 .该算法首先通过引入体积保持约束 ,快速地实现稠密多边形网格的多分辨率表示 .然后结合一个有效的无收缩光顺算法 ,对网格执行高效的多分辨率光顺编辑 .与传统编辑方法不同 ,该方法... 给出了一个高效的多边形网格的多分辨率光顺造型算法 .该算法首先通过引入体积保持约束 ,快速地实现稠密多边形网格的多分辨率表示 .然后结合一个有效的无收缩光顺算法 ,对网格执行高效的多分辨率光顺编辑 .与传统编辑方法不同 ,该方法利用体积保持约束及优化技术 ,来自动恢复编辑区域中相应的细节 ,而无需引入非常损耗资源的局部标架 .实验结果表明 ,该算法计算稳定、高效 ,能产生复杂的模型 . 展开更多
关键词 几何造型 多分辨率模型 多边形网格 光顺 CAD
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一种新的地景模型简化与快速绘制方法 被引量:7
13
作者 汤晓安 陈敏 孙茂印 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2002年第2期183-185,218,共4页
地景模型是一类重要模型,它可以广泛应用在航空、航天与军事指挥等领域,但由于其数据量极大,如何实现快速绘制是一个难题。本文在分析地景模型数据特点的基础上,提出了地景模型简化的判决准则,并根据该准则提出了基于视点与图像分辨率... 地景模型是一类重要模型,它可以广泛应用在航空、航天与军事指挥等领域,但由于其数据量极大,如何实现快速绘制是一个难题。本文在分析地景模型数据特点的基础上,提出了地景模型简化的判决准则,并根据该准则提出了基于视点与图像分辨率的区域数据抽取与网格重构方法,以及基于法矢量(梯度)的模型简化及其LOD层次表示,最后进行了实验验证。结果表明,该方法数据压缩量大,绘制速度快,且逼真度无明显变化。 展开更多
关键词 地景模型 判决准则 多边形网格 简化 快速绘制方法 计算机仿真
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一种基于边折叠的LOD自动生成算法 被引量:4
14
作者 张昌明 张虹 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2005年第11期3109-3111,共3页
多细节层次(LOD)是实时图形生成的一项重要技术。介绍了几种典型的多细节层次模型的自动生成算法,在此基础上提出了一种基于边折叠的多边形网格模型简化算法。实验表明,这种网格模型简化算法能在损失很少的屏幕像素误差的前提下提高图... 多细节层次(LOD)是实时图形生成的一项重要技术。介绍了几种典型的多细节层次模型的自动生成算法,在此基础上提出了一种基于边折叠的多边形网格模型简化算法。实验表明,这种网格模型简化算法能在损失很少的屏幕像素误差的前提下提高图形绘制速度,是一种简单且有效的LOD自动生成算法。 展开更多
关键词 虚拟现实 多细节层次 多边形简化 多边形网格
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一种基于视觉特征的地形模型数据提取与快速显示方法 被引量:6
15
作者 汤晓安 陈敏 孙茂印 《测绘学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第3期266-269,共4页
DEM模型是一种重要的地形模型 ,由于其数据量极其巨大 ,如何实现快速显示是一个难题。针对DEM地形模型 ,提出基于视点与观察分辨率的数据抽取及基于法矢量的模型简化的快速绘制方法算法 ,最后进行实验验证。结果表明 ,该方法数据压缩量... DEM模型是一种重要的地形模型 ,由于其数据量极其巨大 ,如何实现快速显示是一个难题。针对DEM地形模型 ,提出基于视点与观察分辨率的数据抽取及基于法矢量的模型简化的快速绘制方法算法 ,最后进行实验验证。结果表明 ,该方法数据压缩量大 ,绘制速度快 ,且逼真度无明显变化。 展开更多
关键词 数据提取 快速显示方法 地形模型 判决准则 多边形网格 DEM 数字高程模型
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基于离散点的点域绘制方法 被引量:5
16
作者 冯月萍 钟慧湘 +1 位作者 高玉双 庞云阶 《吉林大学学报(理学版)》 CAS CSCD 北大核心 2004年第1期84-87,共4页
研究以离散的点构造三维物体的几何模型,以每个离散点为圆心,构造不同半径的圆,覆盖在三维几何模型表面,从而绘制该几何模型表示的几何物体的真实感图形.该方法与传统的多边形网格方法相比,具有存储量小、计算量小、易于实现的特点.
关键词 离散点 点域绘制 曲面剖分 多边形网格 计算机图形学 真实感图形
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地景模型的简化与快速绘制方法研究 被引量:3
17
作者 汤晓安 陈敏 孙茂印 《武汉大学学报(信息科学版)》 EI CSCD 北大核心 2001年第4期310-314,共5页
在分析地景模型数据特点的基础上 ,提出了地景模型简化的判决准则 ,并根据该准则提出了基于视点的区域数据抽取与简化方法以及基于法矢量的细节模型简化方法。实验结果表明 ,使用该方法数据压缩量大 ,绘制速度快 。
关键词 地景模型 判决准则 多边形网格 简化准则 法矢量 数据压缩 DEM数据
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一个基于扫描转换的图像格网处理通用算法 被引量:4
18
作者 凌海滨 吴兵 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2001年第3期259-263,共5页
利用多边形格网上的拓扑关系 ,可以将对单个多边形的扫描转换扩展到多边形格网上 ,使扫描过程同时对格网中的多个多边形进行 ,减少了转换过程中的求交和扫描线转换次数 .基于上述思想 ,文中对多边形格网上的图像分块处理提出了一种通用... 利用多边形格网上的拓扑关系 ,可以将对单个多边形的扫描转换扩展到多边形格网上 ,使扫描过程同时对格网中的多个多边形进行 ,减少了转换过程中的求交和扫描线转换次数 .基于上述思想 ,文中对多边形格网上的图像分块处理提出了一种通用的快速算法 ,分析了该算法与逐多边形扫描转换在效率上的差异 .最后 。 展开更多
关键词 多边形格网 扫描线 图像处理 图像纠正 图像格网处理 算法
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Cohen-Sutherland 算法的改进及其推广 被引量:3
19
作者 吴有富 《贵州工业大学学报(自然科学版)》 CAS 1998年第4期6-9,共4页
本文对Cohen-Sutherland算法进行了分析,指出了存在的问题,提出了改进方法;同时提出了二维多边形有向编码逐边裁剪法和三维多面体的有向编码逐面裁剪方法,而二维多边形编码逐边裁剪法和三维多面体的有向编码逐面裁... 本文对Cohen-Sutherland算法进行了分析,指出了存在的问题,提出了改进方法;同时提出了二维多边形有向编码逐边裁剪法和三维多面体的有向编码逐面裁剪方法,而二维多边形编码逐边裁剪法和三维多面体的有向编码逐面裁剪方法可加速计算机视觉中图象识别的速度。 展开更多
关键词 图形裁剪 平面多边形 C-S算法 计算机图形学
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计算机辅助曲面造型设计的探讨与实践 被引量:1
20
作者 古梅 《北方工业大学学报》 1996年第1期79-86,共8页
在计算机上进行三维几何设计时,常会遇到大量的曲面造型问题,诸如汽车车身设计、飞机外形设计等等,因此,在计算机辅助几何设计领域中关于曲面造型的研究一直是国内外十分关注的问题在曲面造型的实际过程中,Bener曲线曲面、B样条曲... 在计算机上进行三维几何设计时,常会遇到大量的曲面造型问题,诸如汽车车身设计、飞机外形设计等等,因此,在计算机辅助几何设计领域中关于曲面造型的研究一直是国内外十分关注的问题在曲面造型的实际过程中,Bener曲线曲面、B样条曲线曲面和Her-mit曲线曲面都是非常有用的曲面造型工具,合理地运用它们可以高效率、高质量地实现各种不同形状的曲面造型设计.本文结合曲面造型的工作实践,对进行计算机辅助曲面造型有关的理论与技巧和经验做一探讨. 展开更多
关键词 计算机图形学 计算机辅助设计 造型设计
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