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基于点的计算机图形学综述 被引量:12
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作者 田海山 何援军 蔡鸿明 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2006年第z1期42-45,共4页
点采样几何作为一种新的曲面表示方式,无需存储维护全局一致的拓扑信息,能对复杂的3D模型进行高效的绘制和灵活的几何处理,受到了广泛关注。详细分析了近20年来基于点的计算机图形学的发展过程,对计算机图形学中基于点的技术框架作了详... 点采样几何作为一种新的曲面表示方式,无需存储维护全局一致的拓扑信息,能对复杂的3D模型进行高效的绘制和灵活的几何处理,受到了广泛关注。详细分析了近20年来基于点的计算机图形学的发展过程,对计算机图形学中基于点的技术框架作了详细的介绍,特别是点云表示、点云造型、点云绘制等方面的新近展。通过介绍点造型表示、造型、绘制的基本思想,分析比较相应的关键技术,提出了一些未来研究建议。 展开更多
关键词 点采样几何 点造型 点绘制 基于点的计算机图形学
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基于LOD控制与内外存调度的大型三维点云数据绘制 被引量:15
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作者 孟放 查红彬 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第1期1-8,共8页
通过结合基于视点的细节层次(level-of-detail,LOD)控制技术和内外存调度的数据控制策略,实现大型三维点云数据在一般配置PC机上的实时交互浏览.首先将输入点云分为大小相等的若干块,然后对每块数据分别建立误差控制下的多分辨率数据结... 通过结合基于视点的细节层次(level-of-detail,LOD)控制技术和内外存调度的数据控制策略,实现大型三维点云数据在一般配置PC机上的实时交互浏览.首先将输入点云分为大小相等的若干块,然后对每块数据分别建立误差控制下的多分辨率数据结构,并进行内外存分配.在交互绘制中,通过用户视点来确定当前的感兴趣区域,以控制模型表面的细节层次分布.该算法不但可以实现大型点云数据的实时交互绘制,而且可有效地提高一般点云数据绘制时的内存使用效率. 展开更多
关键词 大型三维点云数据 交互绘制 基于视点的细节层次控制 内外存调度
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点模型的几何图像简化法 被引量:8
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作者 王仁芳 张三元 叶修梓 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第8期1022-1027,共6页
提出一种基于几何图像的曲率自适应点模型简化算法.首先将点模型的球面极坐标映射到平面上,构造其几何图像;然后利用几何图像确定点模型中点的k-最近邻域及其曲面变分;最后结合曲面变分和简化密度对点集曲面重采样,并通过移动最小二乘... 提出一种基于几何图像的曲率自适应点模型简化算法.首先将点模型的球面极坐标映射到平面上,构造其几何图像;然后利用几何图像确定点模型中点的k-最近邻域及其曲面变分;最后结合曲面变分和简化密度对点集曲面重采样,并通过移动最小二乘曲面评估简化的误差.实验结果表明,该算法执行速度快、易于控制采样密度和保持曲面细节,且能够生成高质量的简化曲面. 展开更多
关键词 点模型简化 几何图像 曲面变分 移动最小二乘曲面
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Similarity-based denoising of point-sampled surfaces 被引量:5
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作者 Ren-fang WANG Wen-zhi CHEN +2 位作者 San-yuan ZHANG Yin ZHANG Xiu-zi YE 《Journal of Zhejiang University-Science A(Applied Physics & Engineering)》 SCIE EI CAS CSCD 2008年第6期807-815,共9页
A non-local denoising (NLD) algorithm for point-sampled surfaces (PSSs) is presented based on similarities, including geometry intensity and features of sample points. By using the trilateral filtering operator, the d... A non-local denoising (NLD) algorithm for point-sampled surfaces (PSSs) is presented based on similarities, including geometry intensity and features of sample points. By using the trilateral filtering operator, the differential signal of each sample point is determined and called "geometry intensity". Based on covariance analysis, a regular grid of geometry intensity of a sample point is constructed, and the geometry-intensity similarity of two points is measured according to their grids. Based on mean shift clustering, the PSSs are clustered in terms of the local geometry-features similarity. The smoothed geometry intensity, i.e., offset distance, of the sample point is estimated according to the two similarities. Using the resulting intensity, the noise component from PSSs is finally removed by adjusting the position of each sample point along its own normal direction. Ex- perimental results demonstrate that the algorithm is robust and can produce a more accurate denoising result while having better feature preservation. 展开更多
关键词 point-sampled surfaces (PSSs) SIMILARITY geometry intensity geometry feature Non-local filtering
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三维离散点采样表面基于全局优化的纹理合成算法 被引量:5
5
作者 肖春霞 赵勇 +1 位作者 郑文庭 彭群生 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第12期2061-2070,共10页
提出了一个直接在三维离散点采样表面上进行基于全局优化的纹理合成算法.算法首先对点模型表面进行基于协方差分析的递归式聚类剖分,然后通过对各初始聚类进行优化调整和区域生长,得到更为均匀的计算单元块且使相邻单元块间具有重叠区域... 提出了一个直接在三维离散点采样表面上进行基于全局优化的纹理合成算法.算法首先对点模型表面进行基于协方差分析的递归式聚类剖分,然后通过对各初始聚类进行优化调整和区域生长,得到更为均匀的计算单元块且使相邻单元块间具有重叠区域.基于所得到的计算单元块和样本纹理,在点模型表面上建立了一个全局的纹理合成能量方程,并采用最大期望值算法迭代优化求解出一个全局的能量最小值.在全局优化算法中,通过加入的约束条件,进而给出了点模型颜色纹理的修复算法和流引导的可控纹理合成算法.由于点模型表面离散点元的稠密性,通过对离散点元的法向基于纹理合成结果进行相应的扰动,进一步增强了表面纹理的几何粗糙感.实验结果表明,该文的算法在点采样几何表面上有效地保持了生成的纹理结构和视觉效果的连续性和平滑性,得到了令人满意的结果. 展开更多
关键词 点模型 全局优化 最大期帮值算法 纹理合成 纹理修复
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点模型的多分辨率形状编辑(英文) 被引量:2
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作者 肖春霞 冯结青 +2 位作者 周廷方 郑文庭 彭群生 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第9期2336-2345,共10页
提出了一种基于几何细节映射的点模型的形状编辑方法.几何细节是曲面的一个重要属性,定义几何细节为原始曲面及其基曲面之间的向量差,该基曲面由多层次B样条所构成.通过基曲面上的局部仿射坐标,则可以得到与之对应的多分辨率几何细节表... 提出了一种基于几何细节映射的点模型的形状编辑方法.几何细节是曲面的一个重要属性,定义几何细节为原始曲面及其基曲面之间的向量差,该基曲面由多层次B样条所构成.通过基曲面上的局部仿射坐标,则可以得到与之对应的多分辨率几何细节表示,曲面的低频信息和高频信息易被用户所指定的频段分离.通过调节基曲面的形状,再将这些几何细节映射上去,可以对模型进行保细节的变形;如果将几何细节映射到其他物体上,将可以得到几何细节迁移的结果.为点模型开发了多种特征保持的编辑算子,实验结果表明,所提出的方法是一种有效的点模型造型算法. 展开更多
关键词 点采样几何 几何细节映射 多层次B样条 细节迁移 参数化
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Curvature-aware simplification for point-sampled geometry 被引量:2
7
作者 Zhi-xun SU Zhi-yang LI Yuan-di ZHAO Jun-jie CAO 《Journal of Zhejiang University-Science C(Computers and Electronics)》 SCIE EI 2011年第3期184-194,共11页
We propose a novel curvature-aware simplification technique for point-sampled geometry based on the locally optimal projection(LOP) operator.Our algorithm includes two new developments.First,a weight term related to s... We propose a novel curvature-aware simplification technique for point-sampled geometry based on the locally optimal projection(LOP) operator.Our algorithm includes two new developments.First,a weight term related to surface variation at each point is introduced to the classic LOP operator.It produces output points with a spatially adaptive distribution.Second,for speeding up the convergence of our method,an initialization process is proposed based on geometry-aware stochastic sampling.Owing to the initialization,the relaxation process achieves a faster convergence rate than those initialized by uniform sampling.Our simplification method possesses a number of distinguishing features.In particular,it provides resilience to noise and outliers,and an intuitively controllable distribution of simplification.Finally,we show the results of our approach with publicly available point cloud data,and compare the results with those obtained using previous methods.Our method outperforms these methods on raw scanned data. 展开更多
关键词 point-sampled geometry Particle simulation Locally optimal projection SIMPLIFICATION
原文传递
基于Snake的点模型谷脊线提取与优化 被引量:3
8
作者 张若男 王仁芳 《图学学报》 CSCD 北大核心 2015年第5期662-670,共9页
基于主动轮廓模型(Snake模型),提出一种点模型的谷脊线提取与优化方法。首先构建点模型的局部隐式曲面,并求出采样点的曲率值;然后通过求解主曲率极值点得到潜在谷脊点,依据特征点的主方向连接谷脊点生成谷脊折线段;最后利用主动轮廓模... 基于主动轮廓模型(Snake模型),提出一种点模型的谷脊线提取与优化方法。首先构建点模型的局部隐式曲面,并求出采样点的曲率值;然后通过求解主曲率极值点得到潜在谷脊点,依据特征点的主方向连接谷脊点生成谷脊折线段;最后利用主动轮廓模型对谷脊折线段进行优化。实验结果表明,算法是鲁棒的且能够生成光滑的谷脊线。 展开更多
关键词 点模型 特征提取 SNAKE模型
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基于球面参数化的点模型渐变 被引量:2
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作者 王仁芳 张三元 叶修梓 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2009年第3期552-559,共8页
为了获得光滑自然的点模型渐变效果,基于球面参数化,提出了一种鲁棒的渐变算法。该算法首先对源和目标模型进行球面参数化,使得参数化后的模型嵌入到单位球面上;然后在球面上自适应地对齐模型间的相应特征点,并将球面映射到矩形参数域上... 为了获得光滑自然的点模型渐变效果,基于球面参数化,提出了一种鲁棒的渐变算法。该算法首先对源和目标模型进行球面参数化,使得参数化后的模型嵌入到单位球面上;然后在球面上自适应地对齐模型间的相应特征点,并将球面映射到矩形参数域上,基于该域建立模型间各采样点的对应关系;接着在渐变过程中,采用拉普拉斯算子计算出中间点模型的几何位置,以保持模型的细节;最后利用移动最小二乘曲面进行动态上采样,以消除中间模型的裂缝。实验结果表明,该算法具有良好匹配的采样点对应和光滑的渐变过程。 展开更多
关键词 点模型 球面参数化 拉普拉斯算子 渐变 移动最小二乘曲面
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点模型上的纹理快速生成算法
10
作者 曾静 《计算机系统应用》 2012年第6期235-239,共5页
该算法摈弃了传统的将三维点模型三角面片化的繁琐过程,直接在三维点模型上进行纹理合成。该方法建立三维点模型上各离散点之间的邻域关系,在点模型上建立光顺的方向场,控制模型表面纹理合成的方向。以方向场为基础,建立三维模型与样图... 该算法摈弃了传统的将三维点模型三角面片化的繁琐过程,直接在三维点模型上进行纹理合成。该方法建立三维点模型上各离散点之间的邻域关系,在点模型上建立光顺的方向场,控制模型表面纹理合成的方向。以方向场为基础,建立三维模型与样图的映射关系,实现纹理合成。采用不同大小、不同纹理结构的样图,在点模型上进行三维纹理合成实验。实验结果表明,与传统的基于网格模型的三维纹理合成方法相比,此方法在保证纹理合成质量的同时,大大提高了合成速度。 展开更多
关键词 纹理合成 点模型 方向场 初始点 样图
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基于RBF的点模型曲率估算
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作者 张利军 张若男 《浙江万里学院学报》 2016年第3期84-88,共5页
点模型的曲率等微分属性的估算是点模型数字几何处理的基础工作,在点模型数字几何处理的后续工作,如点云简化、特征提取等方面发挥着非常重要的作用。为了较准确地估算点模型的曲率,文章提出一种基于径向基函数(RBF)的点模型曲率估算方... 点模型的曲率等微分属性的估算是点模型数字几何处理的基础工作,在点模型数字几何处理的后续工作,如点云简化、特征提取等方面发挥着非常重要的作用。为了较准确地估算点模型的曲率,文章提出一种基于径向基函数(RBF)的点模型曲率估算方法。首先利用k D树,对点模型采样点的最近邻域进行快速搜索;然后基于RBF,对采样点的最近邻域进行局部隐式曲面重构;最后根据经典微分几何理论,在RBF重构曲面上进行曲率估算,同时文章给出了该方法在点云简化中的应用。实验结果表明,该方法对点模型采样点曲率的估算比较精确,并且成功在点云简化中得以应用。 展开更多
关键词 点模型 径向基函数 最近邻域 微分几何 曲率 点云简化
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