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虚拟化身对攻击性的启动效应:游戏暴力性、玩家性别的影响
被引量:
11
1
作者
衡书鹏
周宗奎
+1 位作者
牛更枫
刘庆奇
《心理学报》
CSSCI
CSCD
北大核心
2017年第11期1460-1472,共13页
虚拟化身是个体在虚拟环境中的自我呈现,化身形象是与特定刻板印象相联系的虚拟化身的外在表象。虚拟化身与攻击性的关系已得到证实,但还有一些问题尚需探讨。本研究通过2个实验,采用线索启动的方法,考察了化身形象、游戏暴力性和玩家...
虚拟化身是个体在虚拟环境中的自我呈现,化身形象是与特定刻板印象相联系的虚拟化身的外在表象。虚拟化身与攻击性的关系已得到证实,但还有一些问题尚需探讨。本研究通过2个实验,采用线索启动的方法,考察了化身形象、游戏暴力性和玩家性别对化身认同和攻击性的影响,以及化身认同和攻击性之间的关系。实验1结果表明:化身形象与游戏暴力性交互影响化身认同和攻击性。在暴力游戏中,化身形象对化身认同和攻击性有显著影响;在非暴力游戏中,化身形象对化身认同的影响边缘显著,但对攻击性无显著影响。对不同化身形象的认同会诱发不同的攻击性,但受游戏暴力性的影响。实验2结果表明:在暴力游戏中,化身形象与玩家性别交互影响化身认同和攻击性。女性在化身认同方面比男性更易受化身形象影响;男性在攻击性方面比女性更易受化身形象影响。对不同化身形象的认同会导致不同的攻击性,但受性别的影响。
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关键词
启动效应
化身形象
游戏暴力性
玩家性别
化身认同
攻击性
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职称材料
题名
虚拟化身对攻击性的启动效应:游戏暴力性、玩家性别的影响
被引量:
11
1
作者
衡书鹏
周宗奎
牛更枫
刘庆奇
机构
青少年网络心理与行为教育部重点实验室华中师范大学心理学院暨湖北省人的发展与心理健康重点实验室
出处
《心理学报》
CSSCI
CSCD
北大核心
2017年第11期1460-1472,共13页
基金
国家社科基金重大攻关项目(11&ZD151)
华中师范大学中央高校基本科研业务费重大培育项目(CCNU14Z02004)
北京师范大学中国基础教育质量监测协同创新中心自主课题(2016-04-003-BZK01)
文摘
虚拟化身是个体在虚拟环境中的自我呈现,化身形象是与特定刻板印象相联系的虚拟化身的外在表象。虚拟化身与攻击性的关系已得到证实,但还有一些问题尚需探讨。本研究通过2个实验,采用线索启动的方法,考察了化身形象、游戏暴力性和玩家性别对化身认同和攻击性的影响,以及化身认同和攻击性之间的关系。实验1结果表明:化身形象与游戏暴力性交互影响化身认同和攻击性。在暴力游戏中,化身形象对化身认同和攻击性有显著影响;在非暴力游戏中,化身形象对化身认同的影响边缘显著,但对攻击性无显著影响。对不同化身形象的认同会诱发不同的攻击性,但受游戏暴力性的影响。实验2结果表明:在暴力游戏中,化身形象与玩家性别交互影响化身认同和攻击性。女性在化身认同方面比男性更易受化身形象影响;男性在攻击性方面比女性更易受化身形象影响。对不同化身形象的认同会导致不同的攻击性,但受性别的影响。
关键词
启动效应
化身形象
游戏暴力性
玩家性别
化身认同
攻击性
Keywords
priming
effect
avatar
appearance
game
violence
player
gender
avatar
identification
aggression
分类号
B849 [哲学宗教—应用心理学]
C91 [哲学宗教—心理学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
虚拟化身对攻击性的启动效应:游戏暴力性、玩家性别的影响
衡书鹏
周宗奎
牛更枫
刘庆奇
《心理学报》
CSSCI
CSCD
北大核心
2017
11
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