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题名一个幻影围棋计算机博弈系统的设计与实现
被引量:1
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作者
胡强
谢显中
张小川
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机构
重庆邮电大学宽带接入网络研究所
重庆理工大学人工智能系统研究所
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出处
《数字通信》
2014年第1期1-6,共6页
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基金
国家自然科学基金(61271259
61301123)
+5 种基金
重庆市自然科学基金(CTSC2011jjA40006)
重庆市教委项目(Kjzh11206)
重庆市教科委项目(KJ120824)
重庆市教委科学技术研究项目(KJ120501
KJ120502
KJ130536)
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文摘
幻影围棋作为一个刚兴起不久的棋类游戏,属于不完全信息博弈,目前对幻影围棋的研究与开发较少,在国内才刚刚起步。分析了幻影围棋计算机博弈系统的模型与结构,结合Alpha-Beta搜索算法和蒙特卡洛算法的优势,依据棋盘状态采用不同的搜索算法,调用搜索引擎产生下子,在此基础上开发实现了一个幻影围棋博弈系统,能有效的交互和处理信息,并通过了运行测试。
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关键词
计算机博弈
幻影围棋
不完全信息博弈
Alpha-Beta
蒙特卡洛
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Keywords
computer game, phantom go, game of incomplete information, alpha-Beta, Monte-Carlo
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分类号
TP18
[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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题名基于幻影围棋的不完全信息博弈系统研究
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作者
刘子建
胡德宏
赵文浩
吴佳明
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机构
沈阳航空航天大学电子信息工程学院
沈阳航空航天大学人工智能学院
沈阳航空航天大学安全工程学院
沈阳航空航天大学机电工程学院
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出处
《电脑与信息技术》
2022年第6期25-29,共5页
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基金
辽宁省大学生创新创业训练计划项目(项目编号:X202210143067)。
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文摘
文章基于计算机博弈的基本理论,对幻影围棋系统进行了研究。整个棋局分为三个阶段:开局、中盘和收尾。每个阶段都对应着不同的策略与应对方法,根据这些不同的阶段,设计算法,将算法与局势结合起来,从而增大胜率。根据我们从多次对弈获得的数据,选择有效和适当的定式,可以减少搜索时间,提高己方的胜率。该系统将使用Alpha-Beta剪枝算法以弥补蒙特卡洛算法的不足。
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关键词
不完全信息博弈
定式
蒙特卡洛
Alpha-Beta剪枝
幻影围棋
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Keywords
incomplete information game
stereotype
Monte-Carlo
Alpha-Beta pruning
phantom go
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分类号
TP311.52
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
TP18
[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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