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一个幻影围棋计算机博弈系统的设计与实现 被引量:1
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作者 胡强 谢显中 张小川 《数字通信》 2014年第1期1-6,共6页
幻影围棋作为一个刚兴起不久的棋类游戏,属于不完全信息博弈,目前对幻影围棋的研究与开发较少,在国内才刚刚起步。分析了幻影围棋计算机博弈系统的模型与结构,结合Alpha-Beta搜索算法和蒙特卡洛算法的优势,依据棋盘状态采用不同的搜索算... 幻影围棋作为一个刚兴起不久的棋类游戏,属于不完全信息博弈,目前对幻影围棋的研究与开发较少,在国内才刚刚起步。分析了幻影围棋计算机博弈系统的模型与结构,结合Alpha-Beta搜索算法和蒙特卡洛算法的优势,依据棋盘状态采用不同的搜索算法,调用搜索引擎产生下子,在此基础上开发实现了一个幻影围棋博弈系统,能有效的交互和处理信息,并通过了运行测试。 展开更多
关键词 计算机博弈 幻影围棋 不完全信息博弈 Alpha-Beta 蒙特卡洛
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基于幻影围棋的不完全信息博弈系统研究
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作者 刘子建 胡德宏 +1 位作者 赵文浩 吴佳明 《电脑与信息技术》 2022年第6期25-29,共5页
文章基于计算机博弈的基本理论,对幻影围棋系统进行了研究。整个棋局分为三个阶段:开局、中盘和收尾。每个阶段都对应着不同的策略与应对方法,根据这些不同的阶段,设计算法,将算法与局势结合起来,从而增大胜率。根据我们从多次对弈获得... 文章基于计算机博弈的基本理论,对幻影围棋系统进行了研究。整个棋局分为三个阶段:开局、中盘和收尾。每个阶段都对应着不同的策略与应对方法,根据这些不同的阶段,设计算法,将算法与局势结合起来,从而增大胜率。根据我们从多次对弈获得的数据,选择有效和适当的定式,可以减少搜索时间,提高己方的胜率。该系统将使用Alpha-Beta剪枝算法以弥补蒙特卡洛算法的不足。 展开更多
关键词 不完全信息博弈 定式 蒙特卡洛 Alpha-Beta剪枝 幻影围棋
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