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面向古生物博物馆的交互体验式文创产品设计模式研究
被引量:
10
1
作者
王鹏
冯磊
张炜
《包装工程》
CAS
北大核心
2020年第16期116-123,共8页
目的从交互体验设计视角探讨古生物博物馆文创产品设计新模式,以改善消费者被动接受古生物文化知识的现状,并为消费者自主参与文创设计提供了有效支持。方法通过对古生物文化传播特性及传统博物馆文创产品设计模式的研究,利用交互体验...
目的从交互体验设计视角探讨古生物博物馆文创产品设计新模式,以改善消费者被动接受古生物文化知识的现状,并为消费者自主参与文创设计提供了有效支持。方法通过对古生物文化传播特性及传统博物馆文创产品设计模式的研究,利用交互体验式设计方法,重构了博物馆的人-物-场的关系,重构了古生物文创产品设计流程,建立了流程中各环节的负载关系以及知识库,提出了一种面向古生物的交互体验式文创产品设计新模式。结论以甘肃省和政古生物博物馆为例,验证新模式的可行性。面向古生物的交互体验式文创产品设计模式为博物馆文化传播和文创产品设计提供了新的思路和路径,新模式更加符合新时代人们对古生物文化的认知需求。
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关键词
古生物博物馆
文化传播
交互体验式设计
文创产品设计
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职称材料
基于移动端平台古生物博物馆增强现实系统的设计与应用
被引量:
5
2
作者
张浩华
吴艳敏
+2 位作者
程立英
张宜
张文芮
《沈阳师范大学学报(自然科学版)》
CAS
2018年第2期154-162,共9页
数字化、智能化博物馆对于创新展览模式、提高参观体验、加深文化渗入有着重要意义。针对传统博物馆中呈现内容和交互形式过于单一的问题,同时为探究增强现实博物馆的建设,设计了一个基于Android移动端的增强现实系统,实现了现实环境与...
数字化、智能化博物馆对于创新展览模式、提高参观体验、加深文化渗入有着重要意义。针对传统博物馆中呈现内容和交互形式过于单一的问题,同时为探究增强现实博物馆的建设,设计了一个基于Android移动端的增强现实系统,实现了现实环境与虚拟场景的无缝对接。首先从理论角度研究分析了增强现实技术的三维注册、虚实结合和实时交互3个要点,随后结合馆藏展品特点和人机交互的需求,通过Unity3D开发工具以Vuforia SDK为辅助进行系统设计,在构建系统框架的基础上实现了3D场景显示和内容交互,经实验测试,对系统进行相应的改进,然后以辽宁古生物博物馆为应用对象形成了面向参观与推广的安卓端移动增强现实系统,在实际应用中形式多样、效果逼真、交互感强,取得了良好的效果。
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关键词
古生物博物馆
增强现实
三维注册
移动平台
内容交互
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职称材料
运用在线数字博物馆资源进行古生物学线上教学的体会
被引量:
1
3
作者
刘乐
《创新创业理论研究与实践》
2022年第13期60-62,69,共4页
古生物学是地质类专业的基础课,以化石为主要研究对象,因而涉及化石的形态、结构的描述和鉴定,长期以来,这部分教学内容主要通过实验课完成。受到新冠肺炎疫情影响,在广泛开展线上教学的同时必须考虑到实验课时压缩对学生观察化石标本...
古生物学是地质类专业的基础课,以化石为主要研究对象,因而涉及化石的形态、结构的描述和鉴定,长期以来,这部分教学内容主要通过实验课完成。受到新冠肺炎疫情影响,在广泛开展线上教学的同时必须考虑到实验课时压缩对学生观察化石标本的影响。我们在线上教学中通过运用国内外古生物博物馆的数字化资源,取得了良好的教学效果。
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关键词
古生物学
数字化资源
博物馆
线上教学
原文传递
中国科学院南京分院古生物博物馆
被引量:
1
4
作者
齐康
齐昉
《建筑学报》
北大核心
2006年第3期52-54,共3页
文章对南京古生物博物馆项目从选址、功能布局、建筑造型等几方面进行介绍,并提出设计者在建筑与环境、新旧建筑处理方面的体会以及“留出空间、组织空间”的设计创意。
关键词
古生物
博物馆
原文传递
导引发现之旅——安徽古生物化石博物馆方案设计
5
作者
陆超
刘宇波
黄翰星
《华中建筑》
2009年第8期85-87,共3页
该文介绍了安徽省古生物化石博物馆投标设计竞赛中的一个方案。本方案紧扣"远古"、"探索"的定位主题,着力打造"发现型空间",参观流线以生物的进化为明线,以人的发现之旅为暗线,在不断的探索中发现知识,...
该文介绍了安徽省古生物化石博物馆投标设计竞赛中的一个方案。本方案紧扣"远古"、"探索"的定位主题,着力打造"发现型空间",参观流线以生物的进化为明线,以人的发现之旅为暗线,在不断的探索中发现知识,体验人类文明与自然界的微妙关系,激发起参观者的探索欲、求知欲,使人在空间的引导下不断发现,在愉快的场所体验之下完成整个参观历程。
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关键词
安徽古生物化石博物馆
空间序列
流线
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职称材料
题名
面向古生物博物馆的交互体验式文创产品设计模式研究
被引量:
10
1
作者
王鹏
冯磊
张炜
机构
兰州理工大学
出处
《包装工程》
CAS
北大核心
2020年第16期116-123,共8页
文摘
目的从交互体验设计视角探讨古生物博物馆文创产品设计新模式,以改善消费者被动接受古生物文化知识的现状,并为消费者自主参与文创设计提供了有效支持。方法通过对古生物文化传播特性及传统博物馆文创产品设计模式的研究,利用交互体验式设计方法,重构了博物馆的人-物-场的关系,重构了古生物文创产品设计流程,建立了流程中各环节的负载关系以及知识库,提出了一种面向古生物的交互体验式文创产品设计新模式。结论以甘肃省和政古生物博物馆为例,验证新模式的可行性。面向古生物的交互体验式文创产品设计模式为博物馆文化传播和文创产品设计提供了新的思路和路径,新模式更加符合新时代人们对古生物文化的认知需求。
关键词
古生物博物馆
文化传播
交互体验式设计
文创产品设计
Keywords
paleontology
museum
culture
dissemination
interactive
experience
design
design
of
cultural
creative
products
分类号
TB472 [一般工业技术—工业设计]
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职称材料
题名
基于移动端平台古生物博物馆增强现实系统的设计与应用
被引量:
5
2
作者
张浩华
吴艳敏
程立英
张宜
张文芮
机构
沈阳师范大学物理科学与技术学院
沈阳师范大学古生物学院
出处
《沈阳师范大学学报(自然科学版)》
CAS
2018年第2期154-162,共9页
基金
辽宁省教育厅高等学校科学研究项目(L2013418)
辽宁省科技厅博士启动基金项目(20141091)
文摘
数字化、智能化博物馆对于创新展览模式、提高参观体验、加深文化渗入有着重要意义。针对传统博物馆中呈现内容和交互形式过于单一的问题,同时为探究增强现实博物馆的建设,设计了一个基于Android移动端的增强现实系统,实现了现实环境与虚拟场景的无缝对接。首先从理论角度研究分析了增强现实技术的三维注册、虚实结合和实时交互3个要点,随后结合馆藏展品特点和人机交互的需求,通过Unity3D开发工具以Vuforia SDK为辅助进行系统设计,在构建系统框架的基础上实现了3D场景显示和内容交互,经实验测试,对系统进行相应的改进,然后以辽宁古生物博物馆为应用对象形成了面向参观与推广的安卓端移动增强现实系统,在实际应用中形式多样、效果逼真、交互感强,取得了良好的效果。
关键词
古生物博物馆
增强现实
三维注册
移动平台
内容交互
Keywords
paleontology
museum
Augmented
reality
3D
registration
Mobile
platform
Content
interaction
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
运用在线数字博物馆资源进行古生物学线上教学的体会
被引量:
1
3
作者
刘乐
机构
中国矿业大学(北京)地球科学与测绘工程学院
出处
《创新创业理论研究与实践》
2022年第13期60-62,69,共4页
基金
中国矿业大学(北京)2020年本科教育教学改革与研究项目:古生物学教学与数字化博物馆资源的应用(J200310)
文摘
古生物学是地质类专业的基础课,以化石为主要研究对象,因而涉及化石的形态、结构的描述和鉴定,长期以来,这部分教学内容主要通过实验课完成。受到新冠肺炎疫情影响,在广泛开展线上教学的同时必须考虑到实验课时压缩对学生观察化石标本的影响。我们在线上教学中通过运用国内外古生物博物馆的数字化资源,取得了良好的教学效果。
关键词
古生物学
数字化资源
博物馆
线上教学
Keywords
paleontology
Digital
resources
museum
Online
teaching
分类号
Q91-4 [天文地球—古生物学与地层学]
G260.7 [生物学—古生物学]
原文传递
题名
中国科学院南京分院古生物博物馆
被引量:
1
4
作者
齐康
齐昉
机构
东南大学建筑研究所
东南大学建筑设计研究院
出处
《建筑学报》
北大核心
2006年第3期52-54,共3页
文摘
文章对南京古生物博物馆项目从选址、功能布局、建筑造型等几方面进行介绍,并提出设计者在建筑与环境、新旧建筑处理方面的体会以及“留出空间、组织空间”的设计创意。
关键词
古生物
博物馆
Keywords
paleontology
,
museum
分类号
TU242.5 [建筑科学—建筑设计及理论]
原文传递
题名
导引发现之旅——安徽古生物化石博物馆方案设计
5
作者
陆超
刘宇波
黄翰星
机构
华南理工大学建筑设计研究院
出处
《华中建筑》
2009年第8期85-87,共3页
文摘
该文介绍了安徽省古生物化石博物馆投标设计竞赛中的一个方案。本方案紧扣"远古"、"探索"的定位主题,着力打造"发现型空间",参观流线以生物的进化为明线,以人的发现之旅为暗线,在不断的探索中发现知识,体验人类文明与自然界的微妙关系,激发起参观者的探索欲、求知欲,使人在空间的引导下不断发现,在愉快的场所体验之下完成整个参观历程。
关键词
安徽古生物化石博物馆
空间序列
流线
Keywords
Anhui
paleontology
Fossil
museum
,
Spatial
sequence,
Visiting
path
分类号
TU242.5 [建筑科学—建筑设计及理论]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
面向古生物博物馆的交互体验式文创产品设计模式研究
王鹏
冯磊
张炜
《包装工程》
CAS
北大核心
2020
10
下载PDF
职称材料
2
基于移动端平台古生物博物馆增强现实系统的设计与应用
张浩华
吴艳敏
程立英
张宜
张文芮
《沈阳师范大学学报(自然科学版)》
CAS
2018
5
下载PDF
职称材料
3
运用在线数字博物馆资源进行古生物学线上教学的体会
刘乐
《创新创业理论研究与实践》
2022
1
原文传递
4
中国科学院南京分院古生物博物馆
齐康
齐昉
《建筑学报》
北大核心
2006
1
原文传递
5
导引发现之旅——安徽古生物化石博物馆方案设计
陆超
刘宇波
黄翰星
《华中建筑》
2009
0
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职称材料
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