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从“电子海洛因”到“中国创造”:《人民日报》游戏报道(1981-2017)的话语变迁 |
何威
曹书乐
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《国际新闻界》
CSSCI
北大核心
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2018 |
80
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网络游戏产业研究 |
卓武扬
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《江西财经大学学报》
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2004 |
28
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虚拟社区成员参与动机的实证研究——以网络游戏为例 |
李仪凡
陆雄文
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《南开管理评论》
CSSCI
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2007 |
40
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4
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基于博弈论的C2B2C模式下电商信用监管机制研究 |
杨丰梅
王安瑛
吴军
汤铃
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《系统工程理论与实践》
EI
CSSCI
CSCD
北大核心
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2017 |
42
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5
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论网络游戏业与旅游业的产业融合 |
陆晓清
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《重庆邮电大学学报(社会科学版)》
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2009 |
29
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网络游戏要素的知识产权保护 |
郝敏
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《知识产权》
CSSCI
北大核心
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2016 |
31
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7
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考虑线下权力结构的制造商线上销售模式选择研究 |
孙书省
浦徐进
韩广华
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《中国管理科学》
CSSCI
CSCD
北大核心
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2019 |
29
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8
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基于前景理论的网络谣言监管三方演化博弈分析 |
张金华
陈福集
张金鑫
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《情报科学》
CSSCI
北大核心
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2018 |
27
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9
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网络游戏过度使用者的注意偏向及其ERP特征 |
张智君
赵均榜
张锋
杜凯利
袁旦
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《应用心理学》
CSSCI
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2008 |
22
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青少年网络游戏行为研究 |
黄少华
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《淮阴师范学院学报(哲学社会科学版)》
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2008 |
19
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11
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网络游戏直播的法律关系解析 |
刘银良
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《知识产权》
CSSCI
北大核心
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2020 |
21
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MOBA游戏批判——从“游戏乌托邦”到“游戏梦工厂”的文化变奏 |
邓剑
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《探索与争鸣》
CSSCI
北大核心
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2020 |
19
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13
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网络游戏中的角色扮演与人际互动——以《魔兽世界》为例 |
黄少华
杨岚
梁梅明
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《兰州大学学报(社会科学版)》
CSSCI
北大核心
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2015 |
18
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国内外网络游戏产业研究文献综述 |
李宁琪
李一可
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《价值工程》
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2008 |
14
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15
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价值与风险感知对好评返现行为影响的演化分析 |
韩菁
蔡寻
滕新玉
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《中国管理科学》
CSSCI
CSCD
北大核心
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2019 |
17
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16
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青年玩家在网络游戏中的文化实践——基于现象级手游《和平精英》的观察 |
刘蒙之
张锐君
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《新闻与传播评论》
CSSCI
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2022 |
14
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信息共享条件下供应链在线与传统销售渠道协调定价 |
邱若臻
黄小原
葛汝刚
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《管理工程学报》
CSSCI
北大核心
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2009 |
13
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18
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青少年网络游戏行为的结构 |
黄少华
刘赛
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《兰州大学学报(社会科学版)》
CSSCI
北大核心
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2013 |
13
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19
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青少年网络游戏与心理健康:动机的调节与中介 |
王继瑛
李明
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《心理学探新》
CSSCI
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2012 |
14
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20
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基于改进遗传算法的路径选择算法及仿真实现 |
顾键萍
张明敏
王梅亮
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《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
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2016 |
14
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