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社会角色理论对青少年网络游戏行为的解读 被引量:13
1
作者 曹殿朕 《河南师范大学学报(哲学社会科学版)》 北大核心 2007年第6期207-209,共3页
青少年是热衷网络游戏的主要群体,网络游戏自身的逼真性、多元性、互动性和虚拟现实性对青少年产生极大的吸引力,从而对青少年的角色社会化产生了两方面的影响:一方面有助于在角色扮演中克服角色紧张、进行角色定位、促进角色社会化,增... 青少年是热衷网络游戏的主要群体,网络游戏自身的逼真性、多元性、互动性和虚拟现实性对青少年产生极大的吸引力,从而对青少年的角色社会化产生了两方面的影响:一方面有助于在角色扮演中克服角色紧张、进行角色定位、促进角色社会化,增强自我意识与合作精神;另一方面容易导致青少年角色认知不清,产生角色冲突,引发人格的自我同一性,影响正确角色观念的形成。社会角色理论是一种以角色概念为核心的解释人类行为的研究取向,强调在社会互动过程中个体角色行为的形成和完善,基于此理论对青少年网络游戏行为进行有效的匡正,并提出相应的对策十分必要。 展开更多
关键词 社会角色理论 角色社会化 青少年 网络游戏
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网络游戏与旅游互动的初步研究 被引量:13
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作者 梁留科 余汝艺 李华辰 《旅游学刊》 CSSCI 北大核心 2007年第7期58-63,共6页
网络游戏为人们提供了一个遨游虚拟世界与在虚拟世界中互动游戏的媒介;旅游则提供了一个游历现实世界的平台。后现代社会以体验为中心的经济和文化时代的到来,使得网络游戏与旅游的互动具有可能性,虚拟现实技术发展为网络游戏与旅游的... 网络游戏为人们提供了一个遨游虚拟世界与在虚拟世界中互动游戏的媒介;旅游则提供了一个游历现实世界的平台。后现代社会以体验为中心的经济和文化时代的到来,使得网络游戏与旅游的互动具有可能性,虚拟现实技术发展为网络游戏与旅游的互动带来可行性。网络游戏与旅游的互动为网络游戏和旅游的发展扩展了空间。 展开更多
关键词 网络游戏 互动 旅游
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旅游目的地市场营销的网络游戏化 被引量:7
3
作者 杨劲松 《桂林旅游高等专科学校学报》 2006年第1期7-13,共7页
对网络游戏的特性以及该产业的生态环境作了系统的考察,探讨了把网络游戏引入旅游目的地市场营销的可能性。在对这种营销战略深入分析的基础上,指出把网络游戏引入旅游目的地市场营销的途径有全面介入和部分改造2种,而且这种营销战略可... 对网络游戏的特性以及该产业的生态环境作了系统的考察,探讨了把网络游戏引入旅游目的地市场营销的可能性。在对这种营销战略深入分析的基础上,指出把网络游戏引入旅游目的地市场营销的途径有全面介入和部分改造2种,而且这种营销战略可以在游客、成本、方便和传播4个方面得以实现。 展开更多
关键词 旅游目的地市场营销 网络游戏 实现
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游戏校对方式在古籍数字化中的应用 被引量:6
4
作者 陈雅 《图书馆建设》 CSSCI 北大核心 2015年第11期18-20,共3页
芬兰国家图书馆与Microtask公司合作推出了古籍数字化校对在线游戏,该游戏使广大群众参与到古籍数字化校对工作中,不仅高效完成了古籍数字化工作,还提高了芬兰国家图书馆的知名度。因此,图书馆应巧妙地将众包方式应用到图书馆业务建设中... 芬兰国家图书馆与Microtask公司合作推出了古籍数字化校对在线游戏,该游戏使广大群众参与到古籍数字化校对工作中,不仅高效完成了古籍数字化工作,还提高了芬兰国家图书馆的知名度。因此,图书馆应巧妙地将众包方式应用到图书馆业务建设中,以提高工作效率。 展开更多
关键词 古籍数字化 校对 在线游戏 众包
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传统文化元素在游戏设计中的应用策略研究
5
作者 张婷 李可 周利明 《北京文化创意》 2024年第3期51-57,共7页
游戏不仅蕴含着强大的经济发展潜能,也具有独特的文化传播媒介功能,已成为肩负中华文化传播使命的新兴艺术形式与媒介载体,被认为是拓展中华文化走出去、实施文化强国的重要路径。现阶段,国产游戏在应用优秀传统文化元素讲好中国故事的... 游戏不仅蕴含着强大的经济发展潜能,也具有独特的文化传播媒介功能,已成为肩负中华文化传播使命的新兴艺术形式与媒介载体,被认为是拓展中华文化走出去、实施文化强国的重要路径。现阶段,国产游戏在应用优秀传统文化元素讲好中国故事的创作中还存在故事架构同质化、文化元素应用表面化、玩家认同感不足等问题。基于此,本文从着力打造游戏文化精神内核、强化文化培植环境、建立传统文化元素符号的虚实关联、善用中华优秀传统文化智慧增强游戏趣味性四方面,探讨中华优秀传统文化元素在游戏设计中的应用,以期推动网络游戏与中华优秀传统文化的结合与互促。 展开更多
关键词 中华优秀传统文化 网络游戏 故事创作 应用设计
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网络游戏市场消费现状分析 被引量:5
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作者 韦艳 迟彬 《山西经济管理干部学院学报》 2004年第4期17-20,共4页
文章利用2004年6月西安市网络游戏消费市场调查的数据,分析西安网络游戏的市场现状和目前网络游戏市场的不足,并针对网络运营商、开发商和网吧经营者提出一些建议,以促进网络游戏市场的健康发展。
关键词 网络游戏 消费市场 西安市场
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虚拟世界经济相关概念的界定与解析 被引量:4
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作者 沈明伟 《齐鲁学刊》 CSSCI 北大核心 2011年第1期100-104,共5页
随着对虚拟世界经济和网络游戏产业研究的深入,迅速变化的现实与滞后的理论之间的矛盾日益激化。而且,由于新概念的出现,传统经济理论的适用性也存在争议。由于国情不同,中国虚拟世界经济的发展与欧美及韩国之间存在较大的差异,其学术... 随着对虚拟世界经济和网络游戏产业研究的深入,迅速变化的现实与滞后的理论之间的矛盾日益激化。而且,由于新概念的出现,传统经济理论的适用性也存在争议。由于国情不同,中国虚拟世界经济的发展与欧美及韩国之间存在较大的差异,其学术研究的重心和阶段也不同。从经济学角度界定虚拟世界经济基本概念的内涵和外延是接驳统一研究平台的前提,也是使相关研究进一步深入的基础。同时,从学术角度界定虚拟世界经济带来的各种问题也是必要的基础性工作。 展开更多
关键词 虚拟世界经济 虚拟世界 虚拟经济 网络游戏 服务贸易
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“大话西游”个案分析中的共性问题网络游戏“精神愉悦”对大学生的“消极影响”与“对策” 被引量:2
8
作者 王文 《广西青年干部学院学报》 2005年第1期36-37,共2页
以网络游戏的代表“大话西游”为个案,可剖析出对大学生“使用”群体的共性问题:享受精神愉悦的同时也带来难以估量的消极影响。对此,我们必须寻求有效对策的指导:前途迷失了,应果断远离;道德淡化了,应倡导“电脑道德”;角色易“虚”位... 以网络游戏的代表“大话西游”为个案,可剖析出对大学生“使用”群体的共性问题:享受精神愉悦的同时也带来难以估量的消极影响。对此,我们必须寻求有效对策的指导:前途迷失了,应果断远离;道德淡化了,应倡导“电脑道德”;角色易“虚”位了,应努力回归“实”位扮演;健康透支了,应时刻想到“有节制才有未来”;金钱浪费了,勤工俭学可培育珍惜财富意识。 展开更多
关键词 大话西游 网络游戏 大学生 消极影响 对策
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网络游戏情景旅游产品开发策划 被引量:2
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作者 冯海霞 《企业活力》 2010年第2期35-38,共4页
21世纪是体验经济,旅游作为一种天然的体验经济,与网络这个与生俱来的交互式媒体的联合,必将构筑丰富的体验组合。网络游戏情景旅游是指以网络游戏地图为模板,打造出游戏中所构造的地点、装备及其相关氛围的实景,让旅游者可以在现实中... 21世纪是体验经济,旅游作为一种天然的体验经济,与网络这个与生俱来的交互式媒体的联合,必将构筑丰富的体验组合。网络游戏情景旅游是指以网络游戏地图为模板,打造出游戏中所构造的地点、装备及其相关氛围的实景,让旅游者可以在现实中体验虚拟世界,从而得到非一般的满足感、自由感、角色感和优越感。网景游这一新兴产品必将给景区带来新的定义,给主题公园带来新的活力,也将给我们的生活带来新的体验。 展开更多
关键词 网景游 网络游戏 情景旅游 开发策划
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中国网络游戏产业的发展与中韩企业的合作方式 被引量:2
10
作者 韩洪锡 石庆华 《延边大学学报(社会科学版)》 2011年第5期99-104,共6页
中国网络游戏产业最初主要是靠韩国开发的游戏软件发展起来的。但中国本土企业利用国内市场大的有利条件,迅速发展壮大。而韩国企业在与中国企业合作的过程中往往采取比较保险的收取专利费方式,没有很好地通过合资等其他方式共享中国本... 中国网络游戏产业最初主要是靠韩国开发的游戏软件发展起来的。但中国本土企业利用国内市场大的有利条件,迅速发展壮大。而韩国企业在与中国企业合作的过程中往往采取比较保险的收取专利费方式,没有很好地通过合资等其他方式共享中国本土企业发展壮大的好处。随着中国企业研发能力的提高,有些韩国企业最后却落到反被中国企业收购的命运。外资企业进入中国市场,坚持控股或独资经营的方法有时并非是最佳选择,通过参股方式同中国企业合作也可以更多地获得中国经济和企业高速发展带来的利润。 展开更多
关键词 文化产业 网络游戏 收购 合作方式 双赢
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实时交通信息作用下公交多公司博弈研究 被引量:1
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作者 田琼 柴娇龙 周畅 《管理科学学报》 CSSCI CSCD 北大核心 2017年第3期98-104,共7页
研究了提供公交车实时到站信息服务,对乘客出行行为的影响以及公交公司在基于自身利润最大化目标下,决策是否提供信息进行分析.模型中假设,理性的出行者随机到达车站或者利用公交信息提前规划自己的行程.计划出行的人数依赖于公交车的... 研究了提供公交车实时到站信息服务,对乘客出行行为的影响以及公交公司在基于自身利润最大化目标下,决策是否提供信息进行分析.模型中假设,理性的出行者随机到达车站或者利用公交信息提前规划自己的行程.计划出行的人数依赖于公交车的发车频率以及提供信息的质量的高低.基于固定需求的乘客出行分析,研究了公交公司在选择是否提供信息和设定运营频率以最大化利润.得到不同运营策略的公交公司的发车频率及最优利润.发现乘客利用信息成本越低,公交公司在提供信息方面越积极,公交公司可能在降低社会总成本的情况下落入"囚徒困境".如果乘客利用信息的成本较高,而信息提供成本较低,则可能出现一家公交公司提供信息而另一家通过增加服务频率来差异竞争的均衡结果. 展开更多
关键词 实时交通信息 博弈论 用户均衡 出行计划 发车频率
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What's Wrong with the Chinese Cyber Market? -A Discussion on Trust
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作者 Yiyong Cai Ting Song 《Chinese Business Review》 2006年第5期18-26,共9页
Given the booming of internet usage in its domain, Chinese on-line shopping business is not growing proportionately. The absence of a market mechanism based on trust among suppliers and customers is to blame, although... Given the booming of internet usage in its domain, Chinese on-line shopping business is not growing proportionately. The absence of a market mechanism based on trust among suppliers and customers is to blame, although other factors as well holding the responsibility. Beginning with an introduction to the theory of "lemons", this paper reviews the status quo of trust in the Chinese cyber market, from the perspective of legislation, regulation and institution. It also prescribes several possible micro-solutions. 展开更多
关键词 on-line shopping trust market mechanism game theory
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发展我国中文网上期刊全文数据资源市场的思考 被引量:14
13
作者 马费成 刘辉 《中国软科学》 CSSCI 北大核心 2004年第1期147-152,共6页
通过初步分析认定,目前中文网上期刊全文数据库供应市场主要由清华同方、重庆维普和万方数据三家公司所占领,它们分别经营"中国期刊全文数据库"、"中文科技期刊数据库"和"中国数字化期刊群"。这三家公司... 通过初步分析认定,目前中文网上期刊全文数据库供应市场主要由清华同方、重庆维普和万方数据三家公司所占领,它们分别经营"中国期刊全文数据库"、"中文科技期刊数据库"和"中国数字化期刊群"。这三家公司在我国该领域内已初步形成寡头市场,彼此之间市场竞争激烈,搏弈之势已然形成。文中依据博弈论的理论和方法,初步探讨了该市场的特点,并就市场的健康发展提出了建议。 展开更多
关键词 中文期刊 网上期刊 全文数据库 网上数据资源 博弈
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新媒体传播与娱乐新形式 被引量:5
14
作者 李建秋 《新闻界》 CSSCI 北大核心 2008年第2期42-44,39,共4页
以网络传播和手机传播为代表的新媒体具有信息与娱乐两种重要的功能,它们既是信息传播的平台,又是娱乐游戏的平台。
关键词 网络电视 网络游戏 网络文学 手机媒体
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双人合作的在线雪橇租赁问题 被引量:2
15
作者 马卫民 徐博 +1 位作者 黄卉 陈香堂 《运筹与管理》 CSSCI CSCD 北大核心 2013年第4期12-19,共8页
以往的文献只研究了单人雪橇租赁问题,本文将雪橇租赁问题扩展到了双人合作情形.研究了两个在线决策者的合作博弈模型,给出了TBS策略和BCS策略,并求出了双方收益分配的纳什均衡解.结论显示,TBS策略具有最小竞争比,但基于该策略的合作却... 以往的文献只研究了单人雪橇租赁问题,本文将雪橇租赁问题扩展到了双人合作情形.研究了两个在线决策者的合作博弈模型,给出了TBS策略和BCS策略,并求出了双方收益分配的纳什均衡解.结论显示,TBS策略具有最小竞争比,但基于该策略的合作却不稳定,需要契约维持;BCS策略不具有最小竞争比,却是占优策略,基于该策略的合作是稳定的。因此存在合作可能的情况下,选择BCS策略的合作总比非合作要好。文章第4节详细的比较了TBS策略和BCS策略。此外,文章还得到了一个有意思的发现,随着参与人的增加,竞争比是有可能不上升的.这一发现与经典的在线问题(如k-server问题)的结论不一样,在k-server问题中,随着参与者(服务器)的增加,竞争比会呈线性提高》。 展开更多
关键词 运筹学 在线问题 雪橇租赁 双人合作博弈 测度 竞争比
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基于合作博弈的雪橇租赁问题 被引量:3
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作者 马卫民 徐博 +1 位作者 柯华 黄卉 《系统工程学报》 CSCD 北大核心 2014年第4期468-476,共9页
基于合作博弈理论,将单人On-line Ski问题扩展到了双人情形.研究了一个在线决策者和一个离线决策者的合作博弈模型,给出了具有最小竞争比的IRBIS策略,求出了双方合作分担成本的纳什均衡解,并进行了数值模拟.结论显示:两个滑雪者合作的... 基于合作博弈理论,将单人On-line Ski问题扩展到了双人情形.研究了一个在线决策者和一个离线决策者的合作博弈模型,给出了具有最小竞争比的IRBIS策略,求出了双方合作分担成本的纳什均衡解,并进行了数值模拟.结论显示:两个滑雪者合作的优势出现在在线滑雪者滑雪终止时间较小的情形下;两个滑雪者合作的效率与滑雪时间的重合程度负相关,但滑雪重合程度一般不影响竞争比的下界(个别特殊情形除外);另外,滑雪重合程度增大的过程中,双方合作效率下降的速度逐渐减小. 展开更多
关键词 在线租赁问题 竞争比 双人合作博弈
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