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计算机辅助生成剪纸形象 被引量:31
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作者 张显全 于金辉 +1 位作者 蒋凌琳 陶小梅 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第6期1378-1382,共5页
首先以手工剪纸动物形象为对象,通过分析其造型分解出构成剪纸的纹样,然后用计算机方法构成这些纹样库.用户在创作时首先构造出剪纸动物形象的轮廓,然后在纹样库中选出适当的纹样嵌入到剪纸轮廓内的指定位置上.文中系统可以广泛应用于... 首先以手工剪纸动物形象为对象,通过分析其造型分解出构成剪纸的纹样,然后用计算机方法构成这些纹样库.用户在创作时首先构造出剪纸动物形象的轮廓,然后在纹样库中选出适当的纹样嵌入到剪纸轮廓内的指定位置上.文中系统可以广泛应用于装饰图案设计、电子贺卡、广告以及游戏、动画等领域. 展开更多
关键词 剪纸 纹样 样条曲线 非真实感绘制
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实时绘制3D中国画效果 被引量:17
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作者 张海嵩 尹小勤 于金辉 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2004年第11期1485-1489,共5页
介绍了一个利用可编程图形硬件对 3D山峦模型进行实时水墨效果绘制的系统 首先建立对应于不同层次的一组纹理图像 ,图像中的笔刷纹理按照手工绘画那样非均匀分布并构成明暗变化的纹理序列 系统在运行 ,首先检测山峦模型的位置来确定它... 介绍了一个利用可编程图形硬件对 3D山峦模型进行实时水墨效果绘制的系统 首先建立对应于不同层次的一组纹理图像 ,图像中的笔刷纹理按照手工绘画那样非均匀分布并构成明暗变化的纹理序列 系统在运行 ,首先检测山峦模型的位置来确定它所在的层 ,然后根据山峦模型的光照值对相应的纹理进行混合 ,山峦底部则与背景的云雾图进行混合 。 展开更多
关键词 可编程图形硬件 非真实感绘制 实时绘制 中国山水画
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基于纹样的计算机剪纸系统 被引量:21
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作者 张显全 于金辉 +1 位作者 蒋凌琳 刘丽娜 《计算机工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第11期248-250,共3页
以手工剪纸为对象,分析其造型,分解出构成剪纸的纹样,用计算机方法构成这些纹样库。用户创作时可在纹样库中选择所需纹样嵌入在指定位置上,实现对称性设计,系统能自动判断纹样是否相交,同时可灵活地更换纹样,生成不同的剪纸形象。该系... 以手工剪纸为对象,分析其造型,分解出构成剪纸的纹样,用计算机方法构成这些纹样库。用户创作时可在纹样库中选择所需纹样嵌入在指定位置上,实现对称性设计,系统能自动判断纹样是否相交,同时可灵活地更换纹样,生成不同的剪纸形象。该系统可以广泛地应用在装饰图案设计、电子贺卡、广告以及游戏、动画等领域。 展开更多
关键词 纹样 非真实感绘制 计算机剪纸系统
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一种铅笔滤镜生成算法及其在GPU上的实现 被引量:20
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作者 谢党恩 赵杨 徐丹 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2008年第1期26-31,共6页
提出了一种基于卷积算子的铅笔滤镜生成算法,通过分析真实铅笔纹理的结构特征,抽象出铅笔笔画的简单数学模型.根据该模型可以方便地确定其对应的笔刷模板(卷积算子),进而获得用户所需要的铅笔纹理.本文将该算法与图形处理单元(GPU)相结... 提出了一种基于卷积算子的铅笔滤镜生成算法,通过分析真实铅笔纹理的结构特征,抽象出铅笔笔画的简单数学模型.根据该模型可以方便地确定其对应的笔刷模板(卷积算子),进而获得用户所需要的铅笔纹理.本文将该算法与图形处理单元(GPU)相结合,借助于GPU的硬件加速功能成功地实现了对视频图像的实时铅笔画风格绘制. 展开更多
关键词 铅笔滤镜 铅笔画 图形处理单元 非真实感绘制
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快速风格迁移 被引量:15
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作者 钱小燕 肖亮 吴慧中 《计算机工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第21期15-17,46,共4页
提出一种基于样图的快速风格迁移方法。对经典Ashikhmin算法进行了改进,引入源图像和目标图像及其低分辨率图像的统计信息的L2距离,建立一种新的邻域一致性度量。对于重复候选点,以随机生成候选点的方法扩大搜索范围。同时采用双向扫描... 提出一种基于样图的快速风格迁移方法。对经典Ashikhmin算法进行了改进,引入源图像和目标图像及其低分辨率图像的统计信息的L2距离,建立一种新的邻域一致性度量。对于重复候选点,以随机生成候选点的方法扩大搜索范围。同时采用双向扫描策略保证风格传输中纹元的视觉完整性。实验证明,改进算法能够快速有效地实现图像间的风格传输。 展开更多
关键词 非真实感 纹理合成 纹理传输 艺术绘制
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运用流体模拟的油画生成方法 被引量:17
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作者 赵杨 徐丹 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第7期1571-1579,共9页
与真实感绘制技术关注于传统的3D图形学不同,非真实感绘制技术更加强调艺术表现力、主观意识与情绪的传递以及强化重要信息、忽略非关键信息等方面.提出了一种自动的、基于流体模拟的方法来生成具有凡高后期风格的油画图像.提出以流体... 与真实感绘制技术关注于传统的3D图形学不同,非真实感绘制技术更加强调艺术表现力、主观意识与情绪的传递以及强化重要信息、忽略非关键信息等方面.提出了一种自动的、基于流体模拟的方法来生成具有凡高后期风格的油画图像.提出以流体线条参考图颜色梯度的法线方向作为画笔方向,对原图进行多层绘制;同时,提出一种改进的多光源局部光照模型,以有效地反映不同光照条件下艺术图像的不同表征力.另外,设计了一种在光照条件下模拟画笔物理特征的方法,该方法通过bump-mapping增强绘制图像的涂料层叠感.为了使生成的绘制图像具有凡高油画的色彩风格,采用了一种颜色转换方法,将特定的艺术原画色彩特征转换到绘制图像上.实验结果表明,对于给定的输入图像,该算法能够有效地生成具有凡高后期艺术风格的油画. 展开更多
关键词 非真实感绘制 流体模拟 光照模型 颜色转换 凡高风格油画
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非真实感绘制技术研究 被引量:10
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作者 苏延辉 韦欢 +1 位作者 费广正 石民勇 《中国传媒大学学报(自然科学版)》 2006年第2期15-21,共7页
自20世纪90年代中期开始,非真实感绘制逐渐成为计算机图形学的研究热点之一。本文从非真实感绘制技术的形成和发展出发,详细论述了非真实感绘制的特点、分类、及应用。并介绍了非真实感的主要绘制技术,分析了每种绘制技术的具体算法。... 自20世纪90年代中期开始,非真实感绘制逐渐成为计算机图形学的研究热点之一。本文从非真实感绘制技术的形成和发展出发,详细论述了非真实感绘制的特点、分类、及应用。并介绍了非真实感的主要绘制技术,分析了每种绘制技术的具体算法。在此基础上探讨了非真实感绘制技术现存在的难点以及未来的发展趋势。 展开更多
关键词 非真实感绘制(NPR) 真实感绘制 着色 笔触 非真实感动画
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计算机生成剪纸风格流水动画 被引量:10
8
作者 涂传朋 彭韧 +1 位作者 陈海英 于金辉 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2009年第7期949-953,共5页
针对手工制作剪纸风格流水动画极其费工、费时的问题,提出一种用计算机手段生成剪纸风格流水动画的方法.首先对手工剪纸中的流水纹样进行分类,构建它们的静态结构模型,并对于各种类型的水波纹建立不同的动态控制机制;在生成流水动画时,... 针对手工制作剪纸风格流水动画极其费工、费时的问题,提出一种用计算机手段生成剪纸风格流水动画的方法.首先对手工剪纸中的流水纹样进行分类,构建它们的静态结构模型,并对于各种类型的水波纹建立不同的动态控制机制;在生成流水动画时,对各种波纹在时空上进行有机组合,包括浪花纹在流水波纹上的出现位置与动态控制,以及在有移动物体情况下物体和水面交界处各种纹样的控制.采用文中系统,用户只需进行少量交互确定流水波纹的位置,便能生成运动流畅的剪纸风格流水动画.最后给出了平稳水波、激烈水波以及水上移动物体与水面相交流水波纹的动画图例. 展开更多
关键词 剪纸 流水 纹样 模型 非真实感绘制 动画
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动态模拟中国水墨画中的笔画绘制 被引量:13
9
作者 杨丽洁 徐添辰 吴恩华 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2016年第5期742-749,共8页
提出一个动画生成工具,通过重建中国水墨画中的笔画,动态模拟水墨画原有的绘画过程.首先将输入的水墨画图像进行笔画拆分;然后根据笔画形状,包括轮廓、骨架信息,估算绘画轨迹,并通过类椭圆形的瞬时足迹模型中的一系列参数(如坐标、大小... 提出一个动画生成工具,通过重建中国水墨画中的笔画,动态模拟水墨画原有的绘画过程.首先将输入的水墨画图像进行笔画拆分;然后根据笔画形状,包括轮廓、骨架信息,估算绘画轨迹,并通过类椭圆形的瞬时足迹模型中的一系列参数(如坐标、大小、方向)约束轨迹质量;文中的实时渲染模型用采样自原画的足迹纹理,动态渲染估算的轨迹.实验结果表明,与已有的方法相比,文中提出的方法可根据笔画轮廓自动提取其绘画轨迹,并对画笔在纸上的瞬时足迹进行建模.在应用价值方面,该工具可用于中国水墨画的鉴赏分析,艺术教育与实践. 展开更多
关键词 笔画轨迹 非真实感绘制 实时渲染 中国水墨画
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Video-based running water animation in Chinese painting style 被引量:8
10
作者 ZHANG SongHai CHEN Tao +2 位作者 ZHANG YiFei HU ShiMin MARTIN Ralph 《Science in China(Series F)》 2009年第2期162-171,共10页
This paper presents a novel algorithm for synthesizing animations of running water, such as water- falls and rivers, in the style of Chinese paintings, for applications such as cartoon making. All video frames are fir... This paper presents a novel algorithm for synthesizing animations of running water, such as water- falls and rivers, in the style of Chinese paintings, for applications such as cartoon making. All video frames are first registered in a common coordinate system, simultaneously segmenting the water from background and computing optical flow of the water. Taking artists' advice into account, we produce a painting structure to guide painting of brush strokes. Flow lines are placed in the water following an analysis of variance of optical flow, to cause strokes to be drawn where the water is flowing smoothly, rather than in turbulent areas: this allows a few moving strokes to depict the trends of the water flows. A variety of brush strokes is then drawn using a template determined from real Chinese paintings. The novel contributions of this paper are: a method for painting structure generation for flows in videos, and a method for stroke placement, with the necessary temporal coherence. 展开更多
关键词 non-photorealistic rendering Chinese painting stroke based rendering video rendering optical flow
原文传递
中国书画的计算机虚拟绘制概述 被引量:8
11
作者 王琦 鲁东明 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第2期137-144,共8页
综述了中国书画的计算机模拟绘制方法,讨论了中国书画的特点和建模、绘制方面的要求.把绘制方法分为2D,3D毛笔模型以及基于参数化曲线的纯几何图形学方法,对其中的典型算法进行了分析和比较.最后,对今后中国书画的计算机模拟绘制的研究... 综述了中国书画的计算机模拟绘制方法,讨论了中国书画的特点和建模、绘制方面的要求.把绘制方法分为2D,3D毛笔模型以及基于参数化曲线的纯几何图形学方法,对其中的典型算法进行了分析和比较.最后,对今后中国书画的计算机模拟绘制的研究重点进行了展望. 展开更多
关键词 中国书画 非真实感绘制 笔触
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一种流体艺术风格的自适应LIC绘制方法 被引量:11
12
作者 钱小燕 肖亮 吴慧中 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2007年第9期1588-1594,共7页
把LIC算法应用到非真实感绘制中,提出一种自适应流体艺术图的LIC绘制方法.对源图像亮度分量计算切矢量场,然后对其进行增强、平滑处理获得结构矢量场;通过随机扰动源图像获得纹理参考图像;根据结构矢量场和纹理参考图像的局部特征产生... 把LIC算法应用到非真实感绘制中,提出一种自适应流体艺术图的LIC绘制方法.对源图像亮度分量计算切矢量场,然后对其进行增强、平滑处理获得结构矢量场;通过随机扰动源图像获得纹理参考图像;根据结构矢量场和纹理参考图像的局部特征产生可变的LIC积分步长和步数,自适应地处理纹理参考图像;最后对绘制效果进行颜色渲染,生成具有丰富颜色特征的流体艺术图.实验表明,该方法能够较好地模拟诸如梵高画的流体艺术风格,呈现生动、灵活的波动感. 展开更多
关键词 非真实感绘制 真实感绘制 流体艺术 流线积分卷积 颜色传输
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重要度引导的抽象艺术风格绘制 被引量:11
13
作者 钱文华 徐丹 +2 位作者 岳昆 官铮 普园媛 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2015年第5期915-923,共9页
针对非真实感抽象绘制技术中可能存在的抽象程度整体趋于一致、缺少色彩层叠感的问题,提出一种自动的、基于图像重要度的抽象艺术风格绘制方法.首先通过梯度和显著度加权计算得到图像的重要度,并将该重要度引入抽象艺术风格绘制;在绘制... 针对非真实感抽象绘制技术中可能存在的抽象程度整体趋于一致、缺少色彩层叠感的问题,提出一种自动的、基于图像重要度的抽象艺术风格绘制方法.首先通过梯度和显著度加权计算得到图像的重要度,并将该重要度引入抽象艺术风格绘制;在绘制过程中,为了保留图像的局部结构和方向特征,采用各向异性滤波平滑结构张量场,并沿张量场局部曲线方向进行积分卷积计算;最后采用改进的局部光照明Phong模型对抽象结果进行渲染,有效地突出不同光照条件下的艺术表现力,增强了艺术效果的色彩层叠感.实验结果表明,该方法能对图像局部区域进行不同程度的抽象,更好地保留图像中的局部细节和结构特征,更加符合格式塔理论,并可以产生具有色彩层叠感的抽象艺术效果. 展开更多
关键词 非真实感绘制 格式塔 抽象风格绘制 图像重要度 PHONG模型
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Non-Photorealistic Rendering in Chinese Painting of Animals 被引量:10
14
作者 Jun-Wei Yeh, Ming Ouhyoung (Department of Computer Science and Information Engineering, National Taiwan University, Taibei 104) E-Mail: tony@cmlab.csie.ntu.edu.tw ming@csie.ntu.edu.tw 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2002年第9期1220-1224,1262,共6页
A set of algorithms is proposed in this paper to automatically transform 3D animal models to Chinese painting style. Inspired by real painting process in Chinese painting of animals, we divide the whole rendering proc... A set of algorithms is proposed in this paper to automatically transform 3D animal models to Chinese painting style. Inspired by real painting process in Chinese painting of animals, we divide the whole rendering process into two parts: borderline stroke making and interior shading. In borderline stroke making process we first find 3D model silhouettes in real-time depending on the viewing direction of a user. After retrieving silhouette information from all model edges, a stroke linking mechanism is applied to link these independent edges into a long stroke. Finally we grow a plain thin silhouette line to a stylus stroke with various widths at each control point and a 2D brush model is combined with it to simulate a Chinese painting stroke. In the interior shading pipeline, three stages are used to convert a Gouraud-shading image to a Chinese painting style image: color quantization, ink diffusion and box filtering. The color quantization stage assigns all pixels in an image into four color levels and each level represents a color layer in a Chinese painting. Ink diffusion stage is used to transfer inks and water between different levels and to grow areas in an irregular way. The box filtering stage blurs sharp borders between different levels to embellish the appearance of final interior shading image. In addition to automatic rendering, an interactive Chinese painting system which is equipped with friendly input devices can be also combined to generate more artistic Chinese painting images manually. 展开更多
关键词 绘画 非光实现涂粉 动物着色 色量子化
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基于装饰纹样的剪纸图案设计方法 被引量:10
15
作者 李岳 唐棣 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2010年第21期234-235,238,共3页
以传统剪纸图案为研究对象,分解出构成剪纸图案的纹样,将这些纹样分为独立纹样和复合纹样。通过对二维图形进行布尔运算等方法构建丰富的独立纹样库。以独立纹样为基础,应用扩大对称、渐变等图案设计技术建立复合纹样库,同时,对折叠剪... 以传统剪纸图案为研究对象,分解出构成剪纸图案的纹样,将这些纹样分为独立纹样和复合纹样。通过对二维图形进行布尔运算等方法构建丰富的独立纹样库。以独立纹样为基础,应用扩大对称、渐变等图案设计技术建立复合纹样库,同时,对折叠剪纸效果进行模拟。实验结果表明,该方法能够根据需要生成不同形式的折叠剪纸图案。 展开更多
关键词 非真实感绘制 剪纸图案 独立纹样 复合纹样
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三维模型表面特征的水墨效果渲染算法 被引量:7
16
作者 景昊 周秉锋 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第12期1599-1603,共5页
提出一种对三维模型实现水墨效果渲染的两步二维纹理映射方法.该方法首先通过模型顶点的视线向量和法线向量的点乘积计算其夹角的余弦值,作为第一步的纹理坐标进行映射;再通过欧拉公式计算径向曲率及其方向导数值,作为第二步映射的纹理... 提出一种对三维模型实现水墨效果渲染的两步二维纹理映射方法.该方法首先通过模型顶点的视线向量和法线向量的点乘积计算其夹角的余弦值,作为第一步的纹理坐标进行映射;再通过欧拉公式计算径向曲率及其方向导数值,作为第二步映射的纹理坐标.为达到实时的交互浏览,在第二步映射时还可采用基于视点无关的曲率特征的映射策略(如平均曲率、高斯曲率、主曲率等).在快速生成水墨画效果的同时也显示出更多的特征细节. 展开更多
关键词 非真实感绘制 三维模型特征 径向曲率 水墨效果
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基于图像的个性化卡通系统 被引量:6
17
作者 陈洪 郑南宁 +3 位作者 梁林 李岩 徐迎庆 沈向洋 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第9期1813-1822,共10页
介绍了一个卡通动画系统.该系统可使用户很方便地生成个性化的卡通头像,并通过简单的交互定制各种夸张而生动的表情,还可以实时生成语音驱动的卡通动画.系统主要包括3部分:基于图像的卡通自动生成模块、交互的卡通表情编辑模块和语音驱... 介绍了一个卡通动画系统.该系统可使用户很方便地生成个性化的卡通头像,并通过简单的交互定制各种夸张而生动的表情,还可以实时生成语音驱动的卡通动画.系统主要包括3部分:基于图像的卡通自动生成模块、交互的卡通表情编辑模块和语音驱动的卡通动画模块.卡通自动生成模块采用基于样本学习的方法生成具有特定艺术风格的卡通头像.这里使用了一种非参数化采样算法来学习原始照片和画像间复杂的统计关系.在此基础上,卡通表情编辑器可以通过预先设计的模板生成各种具有生动表情的卡通.同时,用户也可以定制自己的表情模板.卡通动画模块使用了实时的唇形合成算法,可以生成语音驱动的卡通动画.该系统可以使普通用户很方便地生成个性化的卡通头像和动画,在这一点上优于其他动画制作系统. 展开更多
关键词 图像 个性化卡通系统 非照片真实感绘制 非参数化采样 唇形合成动画 动画制作
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Real-Time Watercolor for Animation 被引量:7
18
作者 Thomas Luft Oliver Deussen 《Journal of Computer Science & Technology》 SCIE EI CSCD 2006年第2期159-165,共7页
We present algorithms that allow for reat-time rendering of 3D-scenes with a watercolor painting appearance,Our approach provides an appropriate simplification of the visual complexity,initates characteristic natural ... We present algorithms that allow for reat-time rendering of 3D-scenes with a watercolor painting appearance,Our approach provides an appropriate simplification of the visual complexity,initates characteristic natural effects of watercolor,and provides two essential painting techniques,the wet-on-wet and the wet-on-dry painting.We concentrate on efficient algorithms based on image space processing rather than on an exact simulation.This allows for the real-time rendering of 3D-scenes.During an animation a high frame-to-frame coherence can be achieved due to a stable segmentation scheme.Finally,we seamlessly integrate a smooth illumination into the watercolor renderings nsing information from the 3D-scenc. 展开更多
关键词 non-photorealistic rendering watercolor painting real-time rendering
原文传递
自适应画笔分布的非真实感绘制 被引量:7
19
作者 钱小燕 肖亮 吴慧中 《工程图学学报》 CSCD 北大核心 2006年第2期58-63,共6页
针对非真实感绘制不仅要能有效地表达图像中目标的形状和颜色信息,还必须处理好图像中细节的变化,提出了自适应画笔分布的非真实感绘制方法。通过使用源图像亮度图像的边缘强度来指导画笔的放置,使得画笔分布能够随着源图像中细节的丰... 针对非真实感绘制不仅要能有效地表达图像中目标的形状和颜色信息,还必须处理好图像中细节的变化,提出了自适应画笔分布的非真实感绘制方法。通过使用源图像亮度图像的边缘强度来指导画笔的放置,使得画笔分布能够随着源图像中细节的丰富程度而自适应变化。算法运用源图像的梯度向量场控制画笔的运动,使得画笔具有形状、颜色信息的同时,具备了一定的方向信息。同时算法采用“误差扩散”技术对粗画笔的绘制结果进行瑕疵平滑,使得绘制效果更加自然真实。 展开更多
关键词 计算机应用 非真实感绘制 边缘强度 误差扩散 自适应
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一种基于图像的3D浮雕效果绘制算法 被引量:6
20
作者 叶新东 王章野 汤锋 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2005年第2期227-228,共2页
提出了直接从2D的绘画图像中得到浮雕效果的方法。将图像看成2D网格,图像上的颜色作为加在该网格上的高度场,图像上的每个点对应3D模型中的一个采样点,进而进行三角化和绘制。还引入法向图,通过形象地调节几张法向的图像修改绘制效果。
关键词 非真实感绘制 基于图像的建模 浮雕效果
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