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革命类纪念馆导览设备的多感官研究与设计
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作者 王昕悦 吴寒 《鞋类工艺与设计》 2024年第9期148-150,共3页
伴随着时代的发展,人们生活品质也越来越高,现有交互产品也越来越多,而革命类纪念馆仍然是以传统的展板、解说视频以及语音导览等方式进行馆内信息导览;导览产品严重缺乏革命类纪念展馆特点、导览方式单一枯燥乏味容易疲劳不能吸引到游... 伴随着时代的发展,人们生活品质也越来越高,现有交互产品也越来越多,而革命类纪念馆仍然是以传统的展板、解说视频以及语音导览等方式进行馆内信息导览;导览产品严重缺乏革命类纪念展馆特点、导览方式单一枯燥乏味容易疲劳不能吸引到游客是现在革命类纪念馆存在的问题。本文通过多感官体验的角度,设计出一款革命类纪念馆馆内导览产品,丰富导览过程中感官的刺激让用户提高浏览体验和兴趣,从而达到对革命人物精神、历史生活背景、历史事件的深刻认知和体验。 展开更多
关键词 革命类纪念馆 导览产品 多感官体验设计
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气味在多感官游戏体验设计中的研究与应用 被引量:1
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作者 冯安然 李万军 +2 位作者 王紫怡 周梦烨 张蔚茹 《包装工程》 CAS 北大核心 2023年第24期431-439,共9页
目的 面向游戏体验设计领域多感官研究的发展需要,明确气味体验在游戏设计中的必要性与迫切性,分析现有研究的热点与不足,探讨未来发展趋势。方法 首先,使用文献综述与案例分析,从国内外现有多感官游戏体验研究的设计方法、交互技术,以... 目的 面向游戏体验设计领域多感官研究的发展需要,明确气味体验在游戏设计中的必要性与迫切性,分析现有研究的热点与不足,探讨未来发展趋势。方法 首先,使用文献综述与案例分析,从国内外现有多感官游戏体验研究的设计方法、交互技术,以及应用场景三个方面进行简述,明确气味在多感官游戏体验设计中的发展与不足;其次,从方法融合、技术突破、创意设计三方面对气味在多感官游戏体验设计中的研究进行文献整理与归纳,析出高被引文献以便后续进行深入分析与解读;最后,对高被引文献全文文本中的相关主题知识碎片进行知识元编码,并使用桑基图(Sankey Diagram)体现数据流的关系和权重。结论 本研究聚焦气味在多感官游戏体验设计研究中的分析与探索,虽面临挑战,但气味仍有望成为丰富多感官游戏体验的关键元素,赋予玩家沉浸式、情感化、个性化体验,创造新的游戏体验设计策略。 展开更多
关键词 气味 多感官游戏体验设计 知识元编码
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复合媒体背景下的文字设计
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作者 李恒 杨波 《数字通信世界》 2022年第9期191-193,196,共4页
近年来,随着新媒体、人工智能、数字随机生成等技术在视觉创作领域中的应用,文字的设计手段与内容变得多元化,其在复合媒体中的应用成为文字设计领域发展的一个重要趋势。文章从复合阅读行为、多维感知概念、人工智能技术等方面入手,利... 近年来,随着新媒体、人工智能、数字随机生成等技术在视觉创作领域中的应用,文字的设计手段与内容变得多元化,其在复合媒体中的应用成为文字设计领域发展的一个重要趋势。文章从复合阅读行为、多维感知概念、人工智能技术等方面入手,利用跨媒体、跨学科的理论和方法,论述了复合媒体形式对文字设计所带来的影响,探讨了文字设计的多维解读与创作的可能性,分析了复合媒体背景下文字设计的新思路与方法。 展开更多
关键词 复合媒体 体验认知 多感官体验设计 文字设计
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