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“影游融合”与共同体美学 被引量:14
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作者 饶曙光 兰健华 《江苏大学学报(社会科学版)》 CSSCI 2022年第2期70-80,共11页
中国电影票房市场由高位运行步入平稳增长期,亟待通过异业融合,吸收外部行业知识,实现创制思维的革新和观众市场的扩容。基于这一语境,以互动电影、游戏改编电影以及电竞题材电影创制为路径的“影游融合”被赋予了较高的期望值。但目前... 中国电影票房市场由高位运行步入平稳增长期,亟待通过异业融合,吸收外部行业知识,实现创制思维的革新和观众市场的扩容。基于这一语境,以互动电影、游戏改编电影以及电竞题材电影创制为路径的“影游融合”被赋予了较高的期望值。但目前来看,这几种路径并未达到应有的市场和产业预期。而依循共同体美学提供理论方法,超越单向度思维,在尊重电影和游戏两种媒介差异性的基础上,深入理解游戏“互动性”的本质逻辑;重视跨媒介改编过程中玩家的“作者”身份;走出“题材决定论”,按照从玩家群体内部看见和体验到的审美诉求和文化主张,完成影片的类型要素装配,才能使上述几种“影游融合”的路径实现共赢。 展开更多
关键词 影游融合 共同体美学 互动性 题材 作者身份 跨媒介消费
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