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基于手机的高校图书馆移动信息服务研究 被引量:11
1
作者 梁爱东 刘玲 《现代情报》 CSSCI 2010年第3期71-75,共5页
分析了基于手机的高校图书馆移动信息服务的特点、实现模式及面临的问题,并对高校图书馆所应采取的发展策略进行了探讨。
关键词 手机 高校图书馆 信息用户 移动信息服务
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智能手机用户体验的影响因素研究 被引量:8
2
作者 司亚清 刘蕾 《软件》 2015年第3期111-115,共5页
本研究运用关键事件法,通过收集智能手机用户使用经历中的满意因素和不满意因素,探析智能手机用户体验的影响因素。最终识别出7大类、21小项影响智能手机用户体验的关键因素,旨在为改善和提升用户体验提供新的视角。
关键词 智能手机 用户体验 关键事件法
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基于手机信息的居民出行调查 被引量:7
3
作者 刘淼 张小宁 张红军 《城市道桥与防洪》 2007年第3期18-21,共4页
居民出行数据是交通规划中最重要的基础资料之一,但在传统居民出行调查中该数据的获取耗时长、成本高、自动化程度低,完全不能满足现行中国蓬勃的城市建设、规划的需要。该文提出了“person as sensor”的概念,也就是把居民日常使用的... 居民出行数据是交通规划中最重要的基础资料之一,但在传统居民出行调查中该数据的获取耗时长、成本高、自动化程度低,完全不能满足现行中国蓬勃的城市建设、规划的需要。该文提出了“person as sensor”的概念,也就是把居民日常使用的通讯工具——手机作为检测器,利用手机在居民使用过程中产生的大量位置和时间信息进行居民用户调查。该方法对现有的无线网络和手机都不需要进行任何修改,并且一旦实施将能够获取居民出行的实时数据。 展开更多
关键词 居民出行调查 起讫点 无线定位技术 手机 用户检测器
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D-Checklist:一种老年人手机设计方法 被引量:8
4
作者 常言说 华庆一 柏延松 《计算机工程与应用》 CSCD 2012年第22期99-103,123,共6页
老年人的数量和比例不断增加,设计适合老年人使用的手机以提高老年人的生活质量、改善老年人的生活状态具有重要的社会意义和经济意义。通过对使用上下文,即老年人用户的特点、老年人使用手机的特点及现有手机制造和软件设计技术的分析... 老年人的数量和比例不断增加,设计适合老年人使用的手机以提高老年人的生活质量、改善老年人的生活状态具有重要的社会意义和经济意义。通过对使用上下文,即老年人用户的特点、老年人使用手机的特点及现有手机制造和软件设计技术的分析,找出影响老年人手机可用性的六个核心要素,针对每个要素提出相对应的设计要点,并以此为基础提出一种新的老年人手机设计方法:D-Checklist法。通过评估说明此方法可以有效提高所开发的老年人手机的可用性。 展开更多
关键词 老年人 智能手机 可用性 用户为中心的设计 核查表
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生鲜移动平台商品界面的设计研究 被引量:2
5
作者 郭岱洁 吴祐昕 《设计》 2023年第3期140-143,共4页
商品质量一直都是消费者关注的问题。消费者在生鲜移动平台选购商品时,相对会更加注重商品质量。研究商品界面中哪些商品质量信息元素能使用户有效地感知到商品质量信息。通过问卷调查,采用SPSS软件对调查结果进行数据分析。获得有效的... 商品质量一直都是消费者关注的问题。消费者在生鲜移动平台选购商品时,相对会更加注重商品质量。研究商品界面中哪些商品质量信息元素能使用户有效地感知到商品质量信息。通过问卷调查,采用SPSS软件对调查结果进行数据分析。获得有效的商品质量信息元素。从而为生鲜移动平台商品界面提供设计策略和方法。 展开更多
关键词 生鲜电商 手机界面 用户体验 信息设计 消费者
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手机移动图书馆用户反馈系统分析 被引量:5
6
作者 李伟超 《情报理论与实践》 CSSCI 北大核心 2015年第5期82-85,共4页
目前,读者可以随时随地通过手机移动图书馆获取其信息服务,但手机移动图书馆的用户反馈功能并未受到足够重视,服务评价、意见建议、图书荐购等有助于提高图书馆服务质量的功能没有完全普及。文章主要在移动图书馆系统中增加了用户反馈系... 目前,读者可以随时随地通过手机移动图书馆获取其信息服务,但手机移动图书馆的用户反馈功能并未受到足够重视,服务评价、意见建议、图书荐购等有助于提高图书馆服务质量的功能没有完全普及。文章主要在移动图书馆系统中增加了用户反馈系统,实现了用户提交反馈,图书馆依据反馈内容进行回复,并总结反馈作为信息服务调整的参考。 展开更多
关键词 手机图书馆 移动图书馆 用户反馈 系统分析
原文传递
手机交互设计中用户目标的综合评价及设计解释 被引量:5
7
作者 张玉萍 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2010年第8期15-18,共4页
通过对市场5款消费者接受度相对较高的手机产品进行用户模糊评价测试,分析了手机产品的体验目标与可用性目标是吸引、实现消费者对产品主观感受的具体交互内容,提出手机用户目标设计可从关注技术、分析造型要素、设定情景故事等内容来... 通过对市场5款消费者接受度相对较高的手机产品进行用户模糊评价测试,分析了手机产品的体验目标与可用性目标是吸引、实现消费者对产品主观感受的具体交互内容,提出手机用户目标设计可从关注技术、分析造型要素、设定情景故事等内容来具体思考与设计。 展开更多
关键词 手机 用户目标 评价 交互设计
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探究手机游戏界面的信息反馈方式 被引量:5
8
作者 陈丽 《设计》 2016年第7期32-33,共2页
对于手机游戏而言,信息的反馈无处不在,设计者只有不停地给用户提示,玩家才知道下一步要做什么。一款手机游戏界面的信息反馈设计是其交互设计优劣的较直接体现,是玩家能够成功进行游戏的重要基础。本文以交互设计中的反馈机制为基础,... 对于手机游戏而言,信息的反馈无处不在,设计者只有不停地给用户提示,玩家才知道下一步要做什么。一款手机游戏界面的信息反馈设计是其交互设计优劣的较直接体现,是玩家能够成功进行游戏的重要基础。本文以交互设计中的反馈机制为基础,从用户需求、效率、形式以及感官等方面来分析手机游戏界面的信息反馈方式。 展开更多
关键词 手机游戏 交互设计 信息反馈 用户体验
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基于移动通信系统的用户身份获取和定位及其应用研究
9
作者 唐烨 董亿宁 +2 位作者 包浩卿 罗康其 刘小琳 《电信工程技术与标准化》 2023年第9期14-19,共6页
本文旨在验证一种基于移动通信系统精准定位用户位置的快速筛查方法,通过特型天线发射微功率信号,强制实名制手机用户产生位置更新,获取用户身份信息或筛选关注用户。该方法高效且具备筛选和精确定位的效果。通过对现有移动运营商的通... 本文旨在验证一种基于移动通信系统精准定位用户位置的快速筛查方法,通过特型天线发射微功率信号,强制实名制手机用户产生位置更新,获取用户身份信息或筛选关注用户。该方法高效且具备筛选和精确定位的效果。通过对现有移动运营商的通信网络进行深度研究和二次开发,可实时提供用户身份信息(可脱敏)和位置信息(可脱敏)给授权的第三方,对社会发展有积极作用。 展开更多
关键词 特型天线 手机用户 身份获取 身份信息 位置信息
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颜色对手机销量的影响的实证研究
10
作者 吴西子 《色彩》 2023年第11期10-12,共3页
本文旨在探讨在智能产品外观设计中色彩情感的运用及不同颜色对智能手机产品销量的实证研究。随着社会科技的不断更新迭代,手机外观实现差异化越来越难,也已由复杂化趋向于简约化,因此不同色彩在一定程度上直接影响了用户感知。色彩与... 本文旨在探讨在智能产品外观设计中色彩情感的运用及不同颜色对智能手机产品销量的实证研究。随着社会科技的不断更新迭代,手机外观实现差异化越来越难,也已由复杂化趋向于简约化,因此不同色彩在一定程度上直接影响了用户感知。色彩与消费者的视觉发生碰撞后能对消费者产生心理刺激,对消费者的购买情绪和行为产生影响,从而被赋予情感。探讨了颜色对手机销量的影响的比重,颜色如何影响消费者的情绪和行为,从而影响他们的购买决定。从颜色出发,颜色词是怎样影响消费者的购买行为。最后,反思在颜色当道的时代,手机厂商如何进行产品创新。 展开更多
关键词 手机外观 色彩情感 用户销量
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基于手机用户的地方高校图书馆阅读推广服务 被引量:4
11
作者 胡妍 陆浩东 刘丽英 《农业图书情报学刊》 2016年第11期161-163,共3页
手机兼顾着上网、购物、阅读等多种功能,是日常生活中人们应用最广的一种信息交通工具。它的可移动性、便携性、现时性使得手机用户可随时随地获取信息资源。本文立足于地方图书馆现状,主要分析了地方高校师生应用手机进行阅读的利弊,... 手机兼顾着上网、购物、阅读等多种功能,是日常生活中人们应用最广的一种信息交通工具。它的可移动性、便携性、现时性使得手机用户可随时随地获取信息资源。本文立足于地方图书馆现状,主要分析了地方高校师生应用手机进行阅读的利弊,探讨地方高校手机阅读推广服务方式。并从手机用户出发,提升有效阅读率,寻求更优质的阅读方式和阅读途径,以获取更多更实用的信息资源。 展开更多
关键词 阅读推广 手机用户 地方高校图书馆
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手机产品开发早期阶段用户界面评估方法 被引量:4
12
作者 张婷 饶培伦 Gavriel SALVENDY 《科技导报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第14期77-81,共5页
在产品开发早期阶段对产品原型进行有效的可用性评估是终端用户需求能够得以满足的重要保障。为此,以手机产品为例提出了一种结合了用户测试和问卷测量的可用性评估方法,并以手机产品的纸面原型为对象进行了实验研究。研究者选择了3款... 在产品开发早期阶段对产品原型进行有效的可用性评估是终端用户需求能够得以满足的重要保障。为此,以手机产品为例提出了一种结合了用户测试和问卷测量的可用性评估方法,并以手机产品的纸面原型为对象进行了实验研究。研究者选择了3款具有代表性手机作为实验的评估对象,并制作相应的纸面原型。实验中,72名参与者分别在原型和产品的用户界面上完成7个任务,然后通过填写问卷的方式对被测界面的可用性给出评价。通过分析比较真实产品和纸面原型的评估结果,验证了这一方法的有效性。结果表明,本文方法能够发现足够的可用性问题的数量和类型,说明此方法是可行的,并且对于指示界面上存在的可用性问题具有较高的敏感度。 展开更多
关键词 手机 产品开发生命周期 可用性评估 纸面原型 用户测试 问卷测量
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基于移动终端界面的用户引导方法探索 被引量:3
13
作者 方婷 《艺术与设计(理论版)》 2014年第1期125-127,共3页
3G时代的来临让移动互联网超越了传统的互联网,更个性化的移动服务已经深入我们的生活,覆盖了吃穿住行等方方面面。我们每天都会投入大量的时间精力在手机应用上,与手机界面发生频繁的交互,但是复杂的功能和操作流程往往让用户望而生畏... 3G时代的来临让移动互联网超越了传统的互联网,更个性化的移动服务已经深入我们的生活,覆盖了吃穿住行等方方面面。我们每天都会投入大量的时间精力在手机应用上,与手机界面发生频繁的交互,但是复杂的功能和操作流程往往让用户望而生畏,没有正确的用户引导容易导致误操作而令用户产生挫败感。如今的手机应用功能和内容不断膨胀,产品变得越来越复杂难懂,怎么有效地引导用户了解产品功能,学习产品的使用操作是需要设计师思考的问题。 展开更多
关键词 移动终端 手机应用 新手引导
原文传递
手机应用程序的交互设计研究 被引量:2
14
作者 杨贤 唐超兰 《电脑与电信》 2011年第6期55-57,共3页
随着手机功能越来越强大,手机应用程序的开发及应用越来越流行,但由于手机应用程序的开发还没有统一标准,设计上存在很多问题,因此严重影响用户体验。为了提高手机应用程序的可用性,本文结合手机的特点和用户的使用习惯,总结出一套手机... 随着手机功能越来越强大,手机应用程序的开发及应用越来越流行,但由于手机应用程序的开发还没有统一标准,设计上存在很多问题,因此严重影响用户体验。为了提高手机应用程序的可用性,本文结合手机的特点和用户的使用习惯,总结出一套手机应用程序设计的评估标准,并通过实例证明,这些标准对手机应用程序设计的指导意义,可以提高手机软件的可用性,并最终提高用户体验。 展开更多
关键词 交互设计 用户体验 手机应用 用户界面设计
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基于用户体验的儿童习惯养成工具设计与研究 被引量:2
15
作者 胡珊 周明煜 《电子科技》 2017年第12期143-145,共3页
针对儿童习惯养成和教育的问题,从实用性、响应性、可靠性和安全性四个方面设计了一款基于用户体验的儿童习惯养成工具。该工具包括可穿戴手环和手机APP两部分,通过手机APP连接手环,并在APP上设定儿童出门至上学时间段内需要完成的任务... 针对儿童习惯养成和教育的问题,从实用性、响应性、可靠性和安全性四个方面设计了一款基于用户体验的儿童习惯养成工具。该工具包括可穿戴手环和手机APP两部分,通过手机APP连接手环,并在APP上设定儿童出门至上学时间段内需要完成的任务,以语音交互和各种奖励机制的形式激发儿童的兴趣,使其自觉主动完成各种事情。实际体验结果表明,该工具可有效节省家长时间、培养儿童独立自主的习惯。 展开更多
关键词 习惯养成 儿童 手机APP 用户体验
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手机消毒器产品研究与设计 被引量:2
16
作者 汪佳文 李瑞鹏 《设计》 2021年第10期104-106,共3页
在疫情大背景下,为了加强人们对卫生清洁的重视程度,从引导大家进行手部清洗以及手机消毒的角度,简化手机消毒步骤,并将清洁手部时间可视化,设计了一款手机消毒产品。针对现有的手机卫生问题和消毒方式、手机消毒的必要性、市场以及技... 在疫情大背景下,为了加强人们对卫生清洁的重视程度,从引导大家进行手部清洗以及手机消毒的角度,简化手机消毒步骤,并将清洁手部时间可视化,设计了一款手机消毒产品。针对现有的手机卫生问题和消毒方式、手机消毒的必要性、市场以及技术可行性经行调研分析,发现现有消毒产品利用率不高,缺少引导用户消毒培养消毒习惯的产品,对消毒器的使用场景、交互、用户心理以及产品结构可行性进行了评估。提出培养用户消毒习惯的手机消毒器设计方案。该设计方案为基于用户心理的手机消毒器的研发提供了参考。 展开更多
关键词 手机 消毒 产品创新 紫外线 用户体验
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产品设计策略研究对用户体验的变化影响——以手机产品为例 被引量:1
17
作者 方艺舒 邹立新 陈江 《设计》 2022年第13期100-102,共3页
产品设计的策略对用户体验会产生一定的影响,挖掘产品发展路线中设计策略与技术的博弈中的突破点。通过研究国内三款具有典型特征的手机品牌发展史,对产品变化发展的大转折原因进行梳理分析。分析每一阶段产品设计转折点对设计整体发展... 产品设计的策略对用户体验会产生一定的影响,挖掘产品发展路线中设计策略与技术的博弈中的突破点。通过研究国内三款具有典型特征的手机品牌发展史,对产品变化发展的大转折原因进行梳理分析。分析每一阶段产品设计转折点对设计整体发展的影响,总结手机产品设计发展规律,提出未来设计突破方式与构想。通过独有的技术、品牌形象和附加特性等提升综合服务特征来强化产品价值,产品设计成为差异化竞争策略下产品变化的载体。 展开更多
关键词 手机 品牌发展 产品设计 设计策略 用户体验
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符号学视角下的手机交互设计 被引量:2
18
作者 王杨 裴学胜 《工业工程设计》 2020年第3期124-128,共5页
符号是一种特殊的语言,是人们认识事物的重要媒介,符号学理论在设计中有着广泛的应用。随着科技的不断进步,手机的设计与研究逐渐偏重于用户体验,而交互设计便是其中最为重要的一部分。以皮尔士的“符号三分法”,以及符号传达过程中的... 符号是一种特殊的语言,是人们认识事物的重要媒介,符号学理论在设计中有着广泛的应用。随着科技的不断进步,手机的设计与研究逐渐偏重于用户体验,而交互设计便是其中最为重要的一部分。以皮尔士的“符号三分法”,以及符号传达过程中的“编码”与“解码”理论探究手机交互界面及交互方式设计中的符号学意义。手机交互界面及交互方式的优化与设计,将有助于提高用户体验满意度,增强品牌竞争力。 展开更多
关键词 符号学 手机 交互设计 用户体验
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手机外观典型形态变化的影响因素分析 被引量:1
19
作者 乌英嘎 《内蒙古师范大学学报(自然科学汉文版)》 CAS 2018年第5期415-420,共6页
手机在出现的三十年中发生了很多重大变化.从手机发展的三个典型时代出发,分析这三个时代中手机外观形态发生变化的主要原因.为了具有更大的现实意义,重点分析了智能手机时代手机外观形态变化的影响因素.选取屏幕尺寸、机身厚度、屏幕... 手机在出现的三十年中发生了很多重大变化.从手机发展的三个典型时代出发,分析这三个时代中手机外观形态发生变化的主要原因.为了具有更大的现实意义,重点分析了智能手机时代手机外观形态变化的影响因素.选取屏幕尺寸、机身厚度、屏幕形态、机身形状四个主要变量,提出一个用户体验理想模型,通过选择最优值使用户体验函数达到最大值.为了更加适应实际市场需求,在用户体验理想模型的基础上,提出用户体验修正模型,即考虑不同设计带来的损失函数,通过选取最优值使修正后的用户体验函数达到最大值.最后,根据用户体验参数以及用户体验模型,对实际的设计提出改进方案. 展开更多
关键词 手机 外观形态 影响因素 用户体验模型 统计分析 方案设计
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Kano模型分析法获取智能手机中老年用户需求的实证研究 被引量:1
20
作者 钟厦 刘潇 徐嘉良 《电子设计工程》 2015年第10期133-137,共5页
Kano模型作为一种定性的分析模型,被广泛应用在新产品开发、互联网用户体验、公共服务及服务管理等领域。本文以小米手机MIUI系统为例,运用Kano模型分析法对中老年用户使用智能手机过程中的细致需求进行系统的研究,梳理出中老年用户关... Kano模型作为一种定性的分析模型,被广泛应用在新产品开发、互联网用户体验、公共服务及服务管理等领域。本文以小米手机MIUI系统为例,运用Kano模型分析法对中老年用户使用智能手机过程中的细致需求进行系统的研究,梳理出中老年用户关注的基本需求功能项和期望需求功能项,以解决中老年智能手机功能优化过程中用户黏度的瓶颈,以达成中老年用户对智能手机使用的忠诚度。 展开更多
关键词 Kano模型分析法 智能手机 中老年人 用户需求
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