期刊文献+
共找到7篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
一种面向移动3D图形的几何简化方法 被引量:7
1
作者 马建平 罗笑南 +1 位作者 陈渤 陈华鸿 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2008年第8期1395-1401,共7页
移动3D图形计算是无线网络和图形学高速发展产生的新研究领域.由于无线网络带宽和移动终端设备显示分辨率的限制,需要将3D图形进行分解压缩,依据不同的分辨率进行内容转码.提出了一种基于改进Loop细分的几何模型简化算法.一个稠密的几... 移动3D图形计算是无线网络和图形学高速发展产生的新研究领域.由于无线网络带宽和移动终端设备显示分辨率的限制,需要将3D图形进行分解压缩,依据不同的分辨率进行内容转码.提出了一种基于改进Loop细分的几何模型简化算法.一个稠密的几何网格通过反复操作3个步骤:顶点分裂、奇点预测和重新三角化,生成由稀疏的基网格和一系列偏移量组成的渐进网格.在奇点预测过程中,将改进Loop细分模板作为预测器.由于Loop细分相关联的顶点数目少,提高了几何模型简化和重建的速度.渐进网格易于在无线网络上渐进传输,并可在移动终端上无损重建3D图形.实验表明,算法简单、效率高,适用于移动环境下3D图形的应用. 展开更多
关键词 移动3D图形 网格简化 渐进网格 多分辨率 曲面细分
下载PDF
面向移动计算终端的渐进几何简化方法 被引量:4
2
作者 罗笑南 林谋广 +1 位作者 姬长波 李志勇 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2007年第6期1038-1043,共6页
在移动计算终端上进行移动三维图形计算是一个重要的课题.针对移动计算终端屏幕小、计算能力低、无线网络带宽受限等特点,研究如何进行移动三维图形的渐进显示具有十分重要的意义.提出了利用Kobbelt四边形细分算法的逆过程迭代地进行简... 在移动计算终端上进行移动三维图形计算是一个重要的课题.针对移动计算终端屏幕小、计算能力低、无线网络带宽受限等特点,研究如何进行移动三维图形的渐进显示具有十分重要的意义.提出了利用Kobbelt四边形细分算法的逆过程迭代地进行简化的方法,通过迭代地把模型分割为奇点和作为简化模型的偶点,实现了对四边形网格几何模型的渐进式简化;提出了渐进显示的模式,通过把每一层的奇点作为可添加的细节信息,可以支持在终端上渐进显示不同细节模型并实现原模型的无损还原.完整的简化方法简单快速,可以高效地实现移动三维图形的渐进简化显示.最后在型号为Mio336的PDA上的实验结果表明,研究成果在移动计算终端上进行实时交互等方面具有很好的应用前景. 展开更多
关键词 移动计算终端 Kobbelt细分 渐进几何简化 渐进显示 移动三维图形
下载PDF
视觉优化的移动三维图形自适应重构技术研究 被引量:1
3
作者 温颖 刘思远 张玲 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2013年第8期2862-2866,共5页
为保证移动终端上生成满意的可视化结果,适应不同软硬件环境的要求,提出了一种基于视觉重要性的模型分层选择自适应绘制方法。该方法根据场景中对象的视觉重要性,自动调节不同级别细节层次模型的分布比例,满足限时计算机制的要求,使场... 为保证移动终端上生成满意的可视化结果,适应不同软硬件环境的要求,提出了一种基于视觉重要性的模型分层选择自适应绘制方法。该方法根据场景中对象的视觉重要性,自动调节不同级别细节层次模型的分布比例,满足限时计算机制的要求,使场景的生成时间保持较好的稳定性。在动态场景中对该方法进行的实验结果表明,该方法能在保证场景可视化真实感的基础上,有效提升场景的绘制速度,为移动终端图形绘制成本和视觉效果提供了一种折中解决方案。 展开更多
关键词 视觉优化 移动终端 自适应重构 三维图形 对象重要性
下载PDF
一种三维网格的解码研究与实现
4
作者 乔旭东 郭立 袁红星 《电子技术(上海)》 2010年第7期15-17,7,共4页
从构建3D网格出发,使用MPEG-3DMC对构建的3D数据进行压缩。将MPEG-3DMC解压程序移植到基于PowerPC的FPGA平台,对压缩的3D数据进行解压,对解压后的数据先经过定点化再进行渲染。最后在FPGA平台上进行了验证。验证表明,FPGA平台上的平均... 从构建3D网格出发,使用MPEG-3DMC对构建的3D数据进行压缩。将MPEG-3DMC解压程序移植到基于PowerPC的FPGA平台,对压缩的3D数据进行解压,对解压后的数据先经过定点化再进行渲染。最后在FPGA平台上进行了验证。验证表明,FPGA平台上的平均渲染速度达到25FPS以上,3DMC解码后渲染的效果达到了PC机上的效果。 展开更多
关键词 移动设备 3DMC 3D图形渲染 3D建模 现场可编程门阵列
原文传递
一种面向移动计算终端的几何压缩方法
5
作者 林谋广 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2007年第7期1301-1306,共6页
鉴于移动计算终端具有显示屏幕小、对模型精度要求较低和处理能力相对较弱、处理高细节度的模型十分吃力,以及受带宽所限,需要对模型进行渐进传输等特点。而已有的几何压缩和简化方法又对移动计算终端的这些特点针对性不够,为此,围绕在... 鉴于移动计算终端具有显示屏幕小、对模型精度要求较低和处理能力相对较弱、处理高细节度的模型十分吃力,以及受带宽所限,需要对模型进行渐进传输等特点。而已有的几何压缩和简化方法又对移动计算终端的这些特点针对性不够,为此,围绕在移动计算终端上进行3维图形的显示,根据移动计算终端的特点,提出了一个实现过程简单、简化效率较高的几何压缩方法,同时提出了一个基于顶点相邻三角形单位法向量变化的边折叠几何压缩算法,并通过计算顶点相邻三角形单位法向量差值来识别出模型的特征点,提出了一个特征保留的策略。实践表明,完整的基于单位法向量变化和特征保留的边折叠几何压缩算法可以在保持模型外观的同时,有效地降低模型的规模。最后给出了该压缩方法在移动计算终端上的应用情况。通过用该压缩算法对模型进行预处理,实现了在移动计算终端上进行3维图形显示的这一目的。随着移动计算技术的发展,移动3维图形的应用将会越来越多,因此该压缩方法在移动3维图形计算方面具有较好的应用前景。 展开更多
关键词 移动计算终端 几何压缩 移动3维图形 渐进传输
下载PDF
嵌入式Java的Mobile 3D实现 被引量:3
6
作者 时亦芃 王利明 +1 位作者 陈章龙 涂时亮 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2007年第10期184-186,206,共4页
嵌入式领域移动3D图形技术的出现与发展是人们对高性能娱乐、时尚、商务不断追求的必然结果。该文依据J2ME的移动3D图形规范(JSR-184),实现了基于嵌入式Java的Mobile 3D。分析了JSR-184规范及相对应的渲染流水线,提出实现架构和方案。... 嵌入式领域移动3D图形技术的出现与发展是人们对高性能娱乐、时尚、商务不断追求的必然结果。该文依据J2ME的移动3D图形规范(JSR-184),实现了基于嵌入式Java的Mobile 3D。分析了JSR-184规范及相对应的渲染流水线,提出实现架构和方案。对移动3D图形的前景做出了展望。 展开更多
关键词 移动3D图形 OpenGL—ES 嵌入式JAVA
下载PDF
J2ME在三维可视化中的应用
7
作者 徐祗威 《电脑知识与技术》 2009年第5期3535-3537,共3页
首先系统地介绍了J2ME由来及其体系结构,然后详细描述了移动3D图形API在三维可视化中的具体实现,包括3D对象的定义和模型渲染.以及为增加可视化真实性的光照和纹理映射。
关键词 三维可视化 J2ME(Java 2 MICRO Edition) JSR184 配置 简表
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部