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大区域地形可视化技术的研究 被引量:41
1
作者 谭兵 徐青 周杨 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 北大核心 2003年第5期578-584,共7页
近年来 ,地形场景的实时绘制已受到人们越来越广泛的关注 ,目前已经提出的一系列场景加速绘制算法 ,虽然在不同的应用场合也取得了一定的效果 ,但都存在着局限性 ,尚不能满足大区域地形环境的实时高速绘制的要求 ,而与其密切相关的技术... 近年来 ,地形场景的实时绘制已受到人们越来越广泛的关注 ,目前已经提出的一系列场景加速绘制算法 ,虽然在不同的应用场合也取得了一定的效果 ,但都存在着局限性 ,尚不能满足大区域地形环境的实时高速绘制的要求 ,而与其密切相关的技术主要涉及到地形多分辨率表示、海量地形数据和纹理数据的分页管理、地形和纹理数据的 L OD控制、地形和纹理数据的快速存取和更新等 .为了能够对地形场景进行实时绘制 ,在对大区域地形数据管理和实时绘制技术进行研究和试验的基础上 ,对构建视相关动态多分辨率模型的方法进行了改进 ,实现了地形模型多分辨率表示与视相关的有机结合 ,并提出了一种高效的场景数据存取方法 ,进而实现了一个整合自适应三角网剖分、地形场景数据分页管理和动态更新等相关技术于一体的地形三维可视化系统 ,试验结果表明 ,该算法能够实时绘制地形场景 ,且质量较好 . 展开更多
关键词 地形绘制 可视化技术 分辨率 计算机图形学
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基于点删除的地形TIN连续LOD模型的建立和实时动态显示 被引量:15
2
作者 许妙忠 李德仁 《武汉大学学报(信息科学版)》 EI CSCD 北大核心 2003年第3期321-325,共5页
介绍了一种对于地形不规则三角网 (TIN)建立层次细节 (LOD)模型和实时动态显示的方法。按照给定的条件通过重复执行顶点删除和局部三角化 ,对TIN中的点和三角形数据结构进行调整 ,建立地形TIN的连续LOD模型。在显示的过程中 ,根据视点... 介绍了一种对于地形不规则三角网 (TIN)建立层次细节 (LOD)模型和实时动态显示的方法。按照给定的条件通过重复执行顶点删除和局部三角化 ,对TIN中的点和三角形数据结构进行调整 ,建立地形TIN的连续LOD模型。在显示的过程中 ,根据视点的远近从上述LOD模型自适应地获取和显示所需三角形 。 展开更多
关键词 点删除 地形模型 实时动态显示 不规则三角网
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地形TIN模型的实时连续LOD算法设计与实现 被引量:16
3
作者 陈刚 杨明果 王科伟 《测绘学院学报》 北大核心 2003年第4期286-289,共4页
为了实现基于不规则三角网(TIN)地形模型的动态细节简化模型,文中介绍了一种有效的方法,即在一种新的三角网数据结构基础上,通过重复执行模型中边的"折叠"(即顶点"合并")操作,预先计算模型中每个顶点"重要性&q... 为了实现基于不规则三角网(TIN)地形模型的动态细节简化模型,文中介绍了一种有效的方法,即在一种新的三角网数据结构基础上,通过重复执行模型中边的"折叠"(即顶点"合并")操作,预先计算模型中每个顶点"重要性"值,根据"重要性"对模型的三角形和顶点列表进行重新排序并将结果存储在数据结构中。在显示过程中,根据对地形的精度要求和事先存储的结果自适应地快速获取所要显示的顶点和三角形,实现TIN模型的实时动态构网显示。基于该算法,在两个不同细节的TIN模型进行过渡时可以进行快速线性插值,实现了不同细节模型间的连续过渡。 展开更多
关键词 不规则三角网 TIN 细节分层 lod 数据结构 动态构网 多边形简化 模型
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激光扫描数据的等值线分层提取和多细节表达 被引量:18
4
作者 吴杭彬 刘春 《同济大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2009年第2期267-271,276,共6页
从地面三维激光扫描技术得到的点云,数据多,精度高,特征复杂,不能直接采用传统方法提取等值线.对此,首先提出点云的分层模型,并分析点云在Z坐标轴方向数据量分布以及分层点的空间分布情况,提出在高精度、高细节的采样下,将分层点云作为... 从地面三维激光扫描技术得到的点云,数据多,精度高,特征复杂,不能直接采用传统方法提取等值线.对此,首先提出点云的分层模型,并分析点云在Z坐标轴方向数据量分布以及分层点的空间分布情况,提出在高精度、高细节的采样下,将分层点云作为等值线的采样数据.然后,用迭代的凸包算法对无先验连接信息的分层点数据连接.结果表明,得到的等值线符合一般等值线的特点,不会产生边缘交叉等问题.最后,按照凸包算法的迭代次数,对等值线分类,可以表达不同细节程度的等值线,层次越高,等值线所表达的物体表面信息越多.最终通过实例说明方法的适用性. 展开更多
关键词 激光扫描 测量系统 多细节 迭代 凸包 等值线 点云
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基于四叉树的动态多分辨率LOD地形快速简化 被引量:14
5
作者 王臻 胡敏 李响 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2007年第7期1641-1643,共3页
四叉树和多分辨率技术是目前表示地形结构和显示地形的最佳方式。在研究以往算法基础上,对基于四叉树的动态多分辨率LOD地形简化方法进行改进,建立了适合分辨率要求的节点评价系统,并提出一种双向裂缝消除方法,经距离阈值限制后分别从... 四叉树和多分辨率技术是目前表示地形结构和显示地形的最佳方式。在研究以往算法基础上,对基于四叉树的动态多分辨率LOD地形简化方法进行改进,建立了适合分辨率要求的节点评价系统,并提出一种双向裂缝消除方法,经距离阈值限制后分别从缩减和剖分两个相反的方向对产生裂缝的相关节点进行处理,在增强简化效果的同时提高了实时渲染的速度。 展开更多
关键词 多分辨率 节点 层次细节 裂缝
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基于深度八叉树的三维数据场LOD可视化 被引量:11
6
作者 马晓晨 孔小利 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2010年第1期47-49,共3页
提出了广度八叉树、深度八叉树概念,分析了它们逻辑结构和存储结构,探讨了这两种数据结构在三维数据场可视化中的应用,把深度八叉树应用于三维数据场LOD体绘制算法中。算法在某三维震波数据场进行了体绘制实验,并与传统方法进行了比较... 提出了广度八叉树、深度八叉树概念,分析了它们逻辑结构和存储结构,探讨了这两种数据结构在三维数据场可视化中的应用,把深度八叉树应用于三维数据场LOD体绘制算法中。算法在某三维震波数据场进行了体绘制实验,并与传统方法进行了比较分析。结果表明,该方法通过逐层简化细节来减少场景的复杂性,提高了渲染效率,将全局和局部体绘制相结合,既提高了绘制速度,又实现了精细观察。 展开更多
关键词 广度八叉树 深度八叉树 细节层次 体绘制 三维数据场
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虚拟战场环境生成及关键技术 被引量:9
7
作者 王建宇 周献中 《火力与指挥控制》 CSCD 北大核心 2003年第5期66-69,80,共5页
虚拟战场环境是军用仿真的一个重要基础平台,分析了该环境的构成结构,提出了场景可视化的实现流程,重点探讨了其中的地形建模和简化、实体和行为建模、特殊效果生成、视点控制与切换等几项关键技术,提出了解决这些技术的主要方法和步骤... 虚拟战场环境是军用仿真的一个重要基础平台,分析了该环境的构成结构,提出了场景可视化的实现流程,重点探讨了其中的地形建模和简化、实体和行为建模、特殊效果生成、视点控制与切换等几项关键技术,提出了解决这些技术的主要方法和步骤,并已在PC机上完成了上述算法,为进一步研究打下了良好基础。 展开更多
关键词 虚拟战场 系统建模 细节层次 视点
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基于改进四叉树分割和结点存储的LOD算法 被引量:12
8
作者 罗景馨 唐琎 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2009年第20期202-204,共3页
多层次细节(LOD)算法作为目前使用最多的地形数据简化算法,对提升渲染速度加快场景可视化有着重要作用,而其中以基于四叉树的LOD算法应用最为广泛。通过对以往算法的研究,提出一种对四叉树的分割和结点存储结构同时进行改进的LOD算法。... 多层次细节(LOD)算法作为目前使用最多的地形数据简化算法,对提升渲染速度加快场景可视化有着重要作用,而其中以基于四叉树的LOD算法应用最为广泛。通过对以往算法的研究,提出一种对四叉树的分割和结点存储结构同时进行改进的LOD算法。该算法通过减少误差判断次数加快了四叉树的生成速度,同时改变传统的结点存储方式,降低了数据的冗余存储。 展开更多
关键词 数字高程模型 多层次细节 四叉树 多分辨率
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基于自适应四叉树的地形LOD算法 被引量:7
9
作者 张小虎 邵永社 叶勤 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2009年第9期2596-2598,共3页
大数据动态地形三维可视化需要使用分层细节技术(LOD)简化模型,提高三维可视化效率,而四叉树可以优化复杂数据的数据结构。首先讨论了基于自适应四叉树实现LOD的一般方法,详细探讨了模型连接的三角扇绘制法;然后针对四叉树结构多分辨率... 大数据动态地形三维可视化需要使用分层细节技术(LOD)简化模型,提高三维可视化效率,而四叉树可以优化复杂数据的数据结构。首先讨论了基于自适应四叉树实现LOD的一般方法,详细探讨了模型连接的三角扇绘制法;然后针对四叉树结构多分辨率表示的特点,提出了一种基于自适应四叉树节点属性修改,实现LOD模型的连续无缝连接的方法;最后使用提出的方法,实现了一幅1∶50000地形图范围的三维可视化,有效提高了动态显示效果。 展开更多
关键词 分层细节技术 自适应四叉树模型 三角扇绘制方法 无缝连接
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面向建设工程设计成果智能审查的BIM设计模型精细度研究 被引量:11
10
作者 余宏亮 程嗣睿 +2 位作者 王春宵 魏然 张弛 《土木工程与管理学报》 北大核心 2018年第4期32-37,共6页
2020年后BIM模型作为工程设计交付成果将成为主流。如何在BIM设计模型载体上利用计算机实现智能化审查将是一项符合建筑业技术创新的重要研究工作。首先选取美国LOD规范和我国《建筑工程设计信息模型交付标准》,从标准编制目的、交付精... 2020年后BIM模型作为工程设计交付成果将成为主流。如何在BIM设计模型载体上利用计算机实现智能化审查将是一项符合建筑业技术创新的重要研究工作。首先选取美国LOD规范和我国《建筑工程设计信息模型交付标准》,从标准编制目的、交付精细度设计方面分析了其不足之处,其次阐释了结构化规范条文及比对BIM设计模型时,发现BIM设计模型中欠缺必要的构件属性,模型精细度不足以支持智能审查工作。本研究以设法使BIM设计模型精细度满足智能审查为目标,提出将专业相关整体信息链接到模型,运用各类计算方法间接获取属性值,运用智能推理获取属性值,模型上增加属性值四种方法提升BIM设计模型的精细度,并通过BIM设计模型中楼梯构件智能审查实践验证。BIM设计模型精细度研究是建设工程设计成果智能审查的基础,研究成果为后续国家编制BIM交付成果审查应用标准提供有益的借鉴。 展开更多
关键词 BIM设计模型 精细度 智能审查
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超量外存地表模型的实时绘制技术 被引量:7
11
作者 吴金钟 刘学慧 吴恩华 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第10期2196-2202,共7页
提出一种分块策略对规则网格进行区域分割,采用空间填充曲线对分块内网格点进行多分辨率排列,并基于分块多分辨率对地形网格实时调度和页面预取.文中算法利用块模型进行分块视域剔除和分块LOD场景渲染.在多线程分块多分辨率调度和渲染... 提出一种分块策略对规则网格进行区域分割,采用空间填充曲线对分块内网格点进行多分辨率排列,并基于分块多分辨率对地形网格实时调度和页面预取.文中算法利用块模型进行分块视域剔除和分块LOD场景渲染.在多线程分块多分辨率调度和渲染策略下,大大减少了模型的I/O负载,可以在有限环境下满足实时场景绘制要求. 展开更多
关键词 地形绘制 细节层次 超量模型 多分辨率 三角带
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基于Direct3D多分辨率地形建模方法的研究 被引量:7
12
作者 韩振东 张军 蒋涛 《测绘科学》 CSCD 北大核心 2006年第6期143-145,共3页
在地形模型的多分辨率建模中,递进网格模型能高效地存储网格信息,并能方便地控制网格的细节层次。本文利用D irect3D三维图形库,给出了一种基于递进网格模型的多分辨率地形数据生成算法,该算法能方便地控制简化过程,显示速度较快,并能... 在地形模型的多分辨率建模中,递进网格模型能高效地存储网格信息,并能方便地控制网格的细节层次。本文利用D irect3D三维图形库,给出了一种基于递进网格模型的多分辨率地形数据生成算法,该算法能方便地控制简化过程,显示速度较快,并能很好地保持原模型的几何特征。 展开更多
关键词 多分辨率地形模型 细节层次(lod) 递进网格(PM) DIRECT3D
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基于分形理论的三维地形场景的真实感绘制 被引量:2
13
作者 英振华 石锐 胡捷 《计算机仿真》 CSCD 2006年第5期160-162,共3页
如何在PC机上进行三维地形场景的真实感绘制一直是一个挑战性课题。三维地形场景的真实感绘制追求的两个目标是绘制的逼真度和绘制的实时性,需要在不明显降低图像质量的条件下保持较高的交互帧速率。该文运用分形理论生成三维地形场景,... 如何在PC机上进行三维地形场景的真实感绘制一直是一个挑战性课题。三维地形场景的真实感绘制追求的两个目标是绘制的逼真度和绘制的实时性,需要在不明显降低图像质量的条件下保持较高的交互帧速率。该文运用分形理论生成三维地形场景,为了满足实时性的要求,采用连续LOD算法和其它技术来加速地形绘制;为了满足逼真度的需求,采用纹理映射和光照映射。这种方法可以在普通微机上基于分形理论实现三维场景的真实感绘制,达到实时性和逼真度的要求。 展开更多
关键词 层次细节 分形理论 真实感绘制 三维地形场景 纹理映射 光照映射
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服务式2D、3D结合GIS的核心问题及其解决方案 被引量:9
14
作者 宇林军 潘影 《地球信息科学学报》 CSCD 北大核心 2011年第1期58-64,共7页
3D GIS是GIS的发展方向,其研究尚处于基础理论阶段,目前,市场上还不存在成熟的真3D GIS。2D、3D结合是实现3D GIS的一条有效途径。服务式2D、3D结合GIS则是在服务式构架下实现2D GIS与三维可视化技术的无缝结合,即由GIS服务器提供传统的... 3D GIS是GIS的发展方向,其研究尚处于基础理论阶段,目前,市场上还不存在成熟的真3D GIS。2D、3D结合是实现3D GIS的一条有效途径。服务式2D、3D结合GIS则是在服务式构架下实现2D GIS与三维可视化技术的无缝结合,即由GIS服务器提供传统的2D GIS服务,客户端提供用户界面及2D、3D数据融合渲染等功能。实现服务式2D、3D结合GIS的核心是如何在网络条件下,进行大规模数据传输及客户端2D、3D数据的实时融合渲染。本文针对此核心问题提出了基于C/S框架的2D、3D结合GIS系统构架,其核心包括基于LOD(Level of Detail)模型的客户端渲染构架及基于双缓存机制的数据服务构架。本文基于此系统构架开发了一个原型系统,使用ArcGISEngine开发了GIS服务端,在World Wind开源软件的基础上,实现了三维客户端。二维GIS服务端为三维客户端提供基本的GIS服务,如查询,缓存区分析等。系统运行结果表明该服务式构架解决了服务式2D、3D结合GIS的关键问题,为进一步构建应用系统奠定了基础。该系统构架亦适用于B/S构架。实践证明在此框架的基础上通过将客户端封装为Web控件可实现基于B/S构架的服务式2D、3D结合。 展开更多
关键词 3D GIS 分层次细节模型(lod) 服务式GIS 2D、3D结合 三维渲染引擎
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战场环境仿真中的三维地形生成技术研究 被引量:6
15
作者 陈珩 《航空电子技术》 2006年第2期38-44,共7页
在虚拟战场环境的建模技术研究中主要应解决三维地形的生成问题。本文利用Multigen Creator软件来实现三维地形的生成;重点介绍了Creator软件地形转换的四种算法;讨论了在Creator软件中生成地形的过程,并以一个实例为研究区域,建立了一... 在虚拟战场环境的建模技术研究中主要应解决三维地形的生成问题。本文利用Multigen Creator软件来实现三维地形的生成;重点介绍了Creator软件地形转换的四种算法;讨论了在Creator软件中生成地形的过程,并以一个实例为研究区域,建立了一种直观性的、真实性的三维地形。 展开更多
关键词 战场环境仿真 三维地形生成 DEM数据 地形细节等级(lod) MULTIGEN CREATOR
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VR技术中地形场景的实时显示 被引量:3
16
作者 蒋定华 谭兵 《测绘学院学报》 北大核心 2001年第B09期52-54,共3页
地形场景的建模及 3维重现在虚拟现实中占据重要的地位。文中借鉴了国内外多分辨率 3维模型建模方面的相关成果 。
关键词 虚拟现实 数字地面模型 地形场景 多分辨率模型 细节层次
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基于LOD的大规模输电线路场景实时渲染算法优化 被引量:7
17
作者 邓益民 汤智谦 +1 位作者 李红兵 杨中亚 《计算机与现代化》 2017年第1期115-118,共4页
针对输电线路走廊大规模地形环境仿真渲染效率较低的问题,通过模拟人眼视角的特点,提出一种基于多控制因子的LOD算法。该算法在综合考虑距离、地形因素对地形网格进行简化的基础上,结合仿真场景大部分工作在漫游模式下的特点,将视点移... 针对输电线路走廊大规模地形环境仿真渲染效率较低的问题,通过模拟人眼视角的特点,提出一种基于多控制因子的LOD算法。该算法在综合考虑距离、地形因素对地形网格进行简化的基础上,结合仿真场景大部分工作在漫游模式下的特点,将视点移动速度作为一个重要的控制因子放入评价函数中,优化后的算法在视角漫游状态下,可通过评价函数计算模型简化程度。对比实验表明本文算法比ROAM算法、限制四叉树算法具有更快的渲染速度。 展开更多
关键词 输电线路 地形场景 渲染算法 多控制因子 细节层次
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基于三角形折叠的视相关多层次细节模型 被引量:6
18
作者 赵争鸣 顾耀林 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2007年第4期277-279,共3页
在实际应用中,需要细节层次模型来表示场景中物体的不同细节层次,并降低数据量和复杂度;同时也希望以较精细的网格来表示离视点较近的物体,而以较粗糙的网格表示离视点较远的物体,即实现视相关。基于体积误差与三角形折叠操作,研究了渐... 在实际应用中,需要细节层次模型来表示场景中物体的不同细节层次,并降低数据量和复杂度;同时也希望以较精细的网格来表示离视点较近的物体,而以较粗糙的网格表示离视点较远的物体,即实现视相关。基于体积误差与三角形折叠操作,研究了渐进网格(VDPM)的简化算法,对模型的几何数据进行简化预处理,实现了与视点相关的多层次细节模型。 展开更多
关键词 渐进网格 视相关 层次细节 三角形折叠
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嵌入式GIS中基于LOD的地图数据组织模型设计 被引量:7
19
作者 陈涛 翟京生 +1 位作者 陈双军 姚霄飞 《测绘科学技术学报》 北大核心 2011年第5期374-377,共4页
为实现嵌入式GIS中实时地图显示,设计了一种适合嵌入式环境基于LOD的地图数据组织模型。主要是针对嵌入式设备硬件条件限制,在综合考虑屏幕显示尺寸和地图显示比例尺的基础上,对矢量和栅格地图数据进行了LOD分层、压缩、分块和建立索引... 为实现嵌入式GIS中实时地图显示,设计了一种适合嵌入式环境基于LOD的地图数据组织模型。主要是针对嵌入式设备硬件条件限制,在综合考虑屏幕显示尺寸和地图显示比例尺的基础上,对矢量和栅格地图数据进行了LOD分层、压缩、分块和建立索引等一系列处理。该模型已被应用于多个嵌入式GIS中。通过实际应用表明,其能很好地满足嵌入式环境下实时地图显示的要求,可以提高地图显示速度和改善显示效果。 展开更多
关键词 嵌入式GIS 地图显示 层次细节 数据组织 模型设计
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基于视点的多分辨率纹理选择方法 被引量:4
20
作者 张雯 王守尊 万强 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2006年第11期2719-2720,2726,共3页
MIPMapping技术是纹理映射中一种有效的纹理反走样技术。但是MIPMapping只是根据被渲染区域的大小来选择相应分辨率的纹理,在初始化的时候必须把所有的纹理细节层次调入内存,这种情况下会降低计算机的效率。提出了一种基于视点的三维地... MIPMapping技术是纹理映射中一种有效的纹理反走样技术。但是MIPMapping只是根据被渲染区域的大小来选择相应分辨率的纹理,在初始化的时候必须把所有的纹理细节层次调入内存,这种情况下会降低计算机的效率。提出了一种基于视点的三维地图控制方法,根据与视点相关的渲染区域大小以及视觉重要度来选择相应分辨率的纹理。试验证明该方法在不降低显示质量的同时能有效减少纹理的渲染量,提高了计算效率。 展开更多
关键词 纹理层次细节 视点 多分辨率 多层次细节模型
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