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基于汽车人机界面评测的中控触屏按键研究 被引量:8
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作者 金鑫 李黎萍 +3 位作者 杨逸凡 符梦婷 李雅茹 由芳 《包装工程》 CAS 北大核心 2021年第18期151-158,共8页
目的研究汽车中控触屏按键的尺寸及驾驶员交互特性,为设计提出指南及建议。方法采用文献调研法建立汽车人机界面评测指标,基于驾驶仿真系统,通过实验收集安全性与用户体验维度的主客观数据,对不同尺寸的按键进行测试评估,探索驾驶员的... 目的研究汽车中控触屏按键的尺寸及驾驶员交互特性,为设计提出指南及建议。方法采用文献调研法建立汽车人机界面评测指标,基于驾驶仿真系统,通过实验收集安全性与用户体验维度的主客观数据,对不同尺寸的按键进行测试评估,探索驾驶员的交互操作特性。结果按键尺寸大小与点击按键位置、视觉主观评分、工作负荷、可用性存在相关性;按键点击位置与按键中心的距离随按键尺寸增大而增大;点击按键位置倾向于左侧;主观评分、可用性与按键尺寸在一定范围内呈正相关,工作负荷表现则相反。结论建议中控触屏按键尺寸为9~15 mm,经过公式换算可适应不同尺寸的车载屏幕。车载界面设计布局常用控件应多在左侧或扩大控件的操作热区。将汽车人机界面评测应用于车载中控触屏按键研究中可以为界面设计规范提供新的思路。 展开更多
关键词 触屏按键 汽车人机界面评测 车载中控屏 汽车人机工程 界面设计规范
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基于C/S关系的实时系统构件交互规约 被引量:5
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作者 刘晓燕 张云生 +1 位作者 J-J.Schwarz 李俊昌 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2007年第17期104-107,110,共5页
给出了基于构件的实时多任务应用系统图形化设计软件的构件接口定义。为解决基于构件的分布式C/S关系的实时软件构件的重用及装配问题,提出了构件相互交互的文本描述语言语法语义规约,其主要刻画了分布式实时构件之间的交互协议及其实... 给出了基于构件的实时多任务应用系统图形化设计软件的构件接口定义。为解决基于构件的分布式C/S关系的实时软件构件的重用及装配问题,提出了构件相互交互的文本描述语言语法语义规约,其主要刻画了分布式实时构件之间的交互协议及其实时特性。 展开更多
关键词 实时构件 实时系统 接口设计 C/S关系 交互规约
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实时系统构件非功能性接口语义规约 被引量:4
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作者 刘晓燕 张云生 +1 位作者 J-J.Schwarz 李俊昌 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2007年第6期251-252,257,共3页
该文给出了基于构件的实时多任务应用系统图形化设计软件的具有分布式C/S关系实时构件的接口定义,主要论述实时构件非功能性接口模型,针对实时特性,提出构件的非功能性接口在时间性、调度性、合成性、同步、互斥以及资源设备控制方面的... 该文给出了基于构件的实时多任务应用系统图形化设计软件的具有分布式C/S关系实时构件的接口定义,主要论述实时构件非功能性接口模型,针对实时特性,提出构件的非功能性接口在时间性、调度性、合成性、同步、互斥以及资源设备控制方面的语义规约。 展开更多
关键词 实时系统 实时构件 接口设计 非功能性 语义规约
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软件构架中接口设计方法 被引量:1
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作者 巩文化 张静 +2 位作者 唐世庆 党朝发 陈波 《电脑知识与技术》 2011年第4期2281-2283,2300,共4页
该文强调了软件构架中接口设计的必要性,介绍了5个方面的设计原则;给出了接口描述规范,介绍了5个指导方针;描绘了接口设计的标准结构(包含9个部分);罗列了接口可能的涉众;阐述了接口的表示方法;用具体的实例展示了这些方法在... 该文强调了软件构架中接口设计的必要性,介绍了5个方面的设计原则;给出了接口描述规范,介绍了5个指导方针;描绘了接口设计的标准结构(包含9个部分);罗列了接口可能的涉众;阐述了接口的表示方法;用具体的实例展示了这些方法在实践中的应用。 展开更多
关键词 软件构架 接口设计 接口描述规范
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回合制手游新增UI设计规范研究
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作者 范佳伟 王枫红 《科技风》 2017年第4期60-62,共3页
目的:针对已上线回合制手游的新增UI进行界面设计研究,从而探究出回合制手游新增UI设计规范。方法:借鉴现有UI设计原则和他人指导意见,在实际工作中对已上线回合制手游新增UI的设计制作进行探究,然后分析、归纳、总结出相关设计规范。结... 目的:针对已上线回合制手游的新增UI进行界面设计研究,从而探究出回合制手游新增UI设计规范。方法:借鉴现有UI设计原则和他人指导意见,在实际工作中对已上线回合制手游新增UI的设计制作进行探究,然后分析、归纳、总结出相关设计规范。结果:提出已上线回合制手游新增UI界面的设计规范:一致性、准确性、布局科学、操作合理、响应正常。结论:在理论研究的基础上完成了一款回合制手游新增UI界面的设计,做出了可用、适用、易用的UI界面。 展开更多
关键词 手游 新增UI界面 设计规范
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构建用例场景的交互界面设计方法研究
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作者 王伟 《上海视觉》 2018年第1期19-24,共6页
面对复杂的交互界面系统,用简单的方法已经无法满足设计的要求,需要寻找一种方法来适应复杂系统交互界面设计的要求。本文通过软件工程中,构建用例场景方法来实现有效的交互界面设计策略。通过比较、例证等方法来分析用例场景设计方法... 面对复杂的交互界面系统,用简单的方法已经无法满足设计的要求,需要寻找一种方法来适应复杂系统交互界面设计的要求。本文通过软件工程中,构建用例场景方法来实现有效的交互界面设计策略。通过比较、例证等方法来分析用例场景设计方法对实现界面设计的可行性和合理性。用例场景分析方法是一种有效解决复杂交互界面设计的方法,书写用例规约作为交互界面设计的必要补充,展现了交互界面的不同状态和交互事件,为相关交互界面注入相应的信息。 展开更多
关键词 场景 用例 设计 用例规约
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