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产品设计的新模式——交互设计 被引量:108
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作者 李世国 华梅立 贾锐 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2007年第4期90-92,95,共4页
人类造物以“用”为目的,从使用到体验反映了人类物质文明的发展和对精神享受的更高要求,交互设计正是满足这一目标的设计方法。用户体验和人与产品的交互密切相关,交互行为无处不在,但并非都能达到预期目标,主要是由于存在“认知摩擦... 人类造物以“用”为目的,从使用到体验反映了人类物质文明的发展和对精神享受的更高要求,交互设计正是满足这一目标的设计方法。用户体验和人与产品的交互密切相关,交互行为无处不在,但并非都能达到预期目标,主要是由于存在“认知摩擦”。理解和应用交互设计方法,设计交互式产品是解决“认知摩擦”的有效途径。交互设计不仅是对工业设计的提升,而且也是产品设计研究的新焦点。 展开更多
关键词 认知摩擦 交互设计 交互式产品 工业设计
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基于多感官体验的博物馆文创产品设计研究 被引量:42
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作者 张祖耀 叶镠勤 《包装工程》 CAS 北大核心 2021年第18期368-373,共6页
目的通过多感官体验研究提升博物馆文创产品的情感体验,增强用户与文创产品间的情感沟通,提升产品设计水平与质量,解决当前创意不足、形式单一等同质化问题。方法从交互的角度将博物馆文创产品分为3个维度,结合文创案例从通感的3种层次... 目的通过多感官体验研究提升博物馆文创产品的情感体验,增强用户与文创产品间的情感沟通,提升产品设计水平与质量,解决当前创意不足、形式单一等同质化问题。方法从交互的角度将博物馆文创产品分为3个维度,结合文创案例从通感的3种层次构建用户多感官体验模型以及基于多感官体验的博物馆文创产品设计方法,最后通过具体案例实践进行说明与验证。结果基于多感官体验的设计方法可以提升用户的感官体验,强化博物馆文创产品设计中的区别度。结论多感官体验有助于促进产品与人之间的交流互动,提升用户和产品之间的情感共鸣,推进博物馆文化的传承与发展。 展开更多
关键词 多感官体验 博物馆文创 交互体验 产品设计
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消费者持续满意度研究——基于快乐适应视角 被引量:20
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作者 邬适融 陈洁 +1 位作者 曾艺生 王晗蔚 《南开管理评论》 CSSCI 北大核心 2011年第1期130-137,156,共9页
从动态视角研究消费者满意是营销学研究的前沿问题。本文从快乐适应角度考察消费者如何在消费决策过程中获得持续的满意。问卷调查研究发现,尽管不同产品的满意度会随时间的延续下降,但剔除价格变动因素后,由于互动性产品给消费者带来... 从动态视角研究消费者满意是营销学研究的前沿问题。本文从快乐适应角度考察消费者如何在消费决策过程中获得持续的满意。问卷调查研究发现,尽管不同产品的满意度会随时间的延续下降,但剔除价格变动因素后,由于互动性产品给消费者带来的快乐更不易适应,满意度并未随时间发生明显改变;情感性产品给消费者带来满意容易适应,满意度随时间的推移明显下降;实用性产品并未给消费者带来明显的情感刺激,因此,消费者对这类产品的满意度相对比较稳定。根据快乐适应理论,商品的互动性带来的消费的不易适应性是影响持续满意度的主要因素。本研究的结论为消费者、厂商、政府部门在购买商品、生产产品和制定政策等方面提供建议。 展开更多
关键词 持续满意度 快乐适应 互动性 情感性
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基于可用性理论的交互式产品设计方法研究 被引量:17
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作者 王选 姚君 +1 位作者 牛伟鹏 刘志斌 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2015年第12期99-103,共5页
目的探索交互式产品的设计方法。方法以可用性理论为基础,分析用户对产品的知觉互动体验过程与交互式产品的设计模块,探究两者之间的内在关系构建设计方法。结论可用性理论提供的用户与交互式产品之间知觉互动的思路,解决了传统认知互... 目的探索交互式产品的设计方法。方法以可用性理论为基础,分析用户对产品的知觉互动体验过程与交互式产品的设计模块,探究两者之间的内在关系构建设计方法。结论可用性理论提供的用户与交互式产品之间知觉互动的思路,解决了传统认知互动方式带来的产品同质化弊端,使交互式产品的设计回归到关注用户与交互本身。通过设计实践检验,证实了基于可用性理论的交互式产品设计方法的可行性与合理性,本方法具有一定的指导意义。 展开更多
关键词 可用性 知觉互动 产品设计 交互式产品 设计方法
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产品分层分级的交互式拆卸装配序列规划 被引量:9
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作者 刘翊 李世其 +2 位作者 王峻峰 曾洪梅 鲁明上 《计算机集成制造系统》 EI CSCD 北大核心 2014年第4期785-792,共8页
为降低产品装配序列规划的难度,提出一种可行且实用的基于分层分级的交互式拆卸装配序列规划方法。通过对产品装配数据集的合理分类,装配工艺信息可以被产品工艺资源树有效地组织和管理;根据所提装配体分层分级思想,定义了共轴线约束和... 为降低产品装配序列规划的难度,提出一种可行且实用的基于分层分级的交互式拆卸装配序列规划方法。通过对产品装配数据集的合理分类,装配工艺信息可以被产品工艺资源树有效地组织和管理;根据所提装配体分层分级思想,定义了共轴线约束和共平面约束法则两种分层分级法则;在产品工艺资源的基础上,采用一种遍历迭代算法重组装配结构层次和更新装配位姿矩阵;按照产品的层次级别,实现了交互式的拆卸装配序列规划方法,该方法同时可以规划装配所需的工装或工具信息。通过一个典型的机械产品验证了该方法的有效性和实用性。 展开更多
关键词 装配序列规划 分层分级算法 产品工艺资源 遍历迭代 交互式拆卸 产品开发
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FY-2C星在天气与环境监测服务中的应用 被引量:6
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作者 朱小祥 方翔 +6 位作者 刘诚 吴晓京 张晔萍 赵长海 李亚君 李三妹 郑照军 《上海航天》 北大核心 2005年第B12期104-110,120,共8页
介绍了风云二号(FY-2)C气象卫星地面应用系统应用服务中心(ASC)的功能。分析了ASC利用C星监测资料生成如热带气旋监测、雾监测、土壤湿度、火情监测、水情监测、积雪监测和海冰监测等部分人机交互产品的原理和处理方法。实际应用结果表... 介绍了风云二号(FY-2)C气象卫星地面应用系统应用服务中心(ASC)的功能。分析了ASC利用C星监测资料生成如热带气旋监测、雾监测、土壤湿度、火情监测、水情监测、积雪监测和海冰监测等部分人机交互产品的原理和处理方法。实际应用结果表明,C星资料在环境与灾害性天气的监测分析、预报和预警等方面发挥了重要作用。 展开更多
关键词 风云二号气象卫星 交互产品 天气 环境监测 应用
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基于交互行为的适老性厨房设计研究 被引量:8
7
作者 黄悦欣 宋端树 陈媛 《包装工程》 CAS 北大核心 2017年第8期177-181,共5页
目的探索适老性厨房设计的新思路。方法基于交互行为理论,通过分析用户行为和产品反馈,对用户的操作行为逻辑和人机交互尺度进行分析,评估产品的负面反馈和正面反馈,对不同障碍类型老人与厨房交互的共性和差异性问题进行研究。结论通过... 目的探索适老性厨房设计的新思路。方法基于交互行为理论,通过分析用户行为和产品反馈,对用户的操作行为逻辑和人机交互尺度进行分析,评估产品的负面反馈和正面反馈,对不同障碍类型老人与厨房交互的共性和差异性问题进行研究。结论通过适老性厨房的交互行为分析,以新的视角挖掘老年人需求,探究用户动机,规划行为路线。研究过程有望为适老性厨房与其他相关设计理论提供新的思路,为提高老年人独立生活能力提供新的解决方法。 展开更多
关键词 交互行为 适老性厨房 用户行为 产品反馈
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基于具身认知理论的体育类非遗互动产品设计研究 被引量:6
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作者 罗哲辉 陈彩霞 《包装工程》 CAS 北大核心 2023年第14期347-353,共7页
目的 基于具身认知理论,以广东太虚拳为例,研究体育类非遗互动产品设计路径,为当前传统体育类非遗的数字活化研究提供新的思路和实践参考。方法 进行具身认知理论及其应用现状研究;分析将具身认知理论引入体育类非遗互动产品设计的意义... 目的 基于具身认知理论,以广东太虚拳为例,研究体育类非遗互动产品设计路径,为当前传统体育类非遗的数字活化研究提供新的思路和实践参考。方法 进行具身认知理论及其应用现状研究;分析将具身认知理论引入体育类非遗互动产品设计的意义与机会,构建体育类非遗互动产品设计的具身认知模型,提出基于具身认知的体育类非遗互动产品设计路径;分析广东体育类非遗——太虚拳传承现状与需求,以其为例展开设计实践并进行设计模型与设计路径的可行性验证。结论 提出了面向体育类非遗的互动产品设计方法,强调了具身认知理论指导下的文化内容提取与转化、用户体验通道构建及体验情境设置,有助于提升用户体验体育类非遗文化的具身感与沉浸感,为体育类非遗的数字化保护与传播提供了一定的借鉴和理论框架参考。 展开更多
关键词 具身认知 广东太虚拳 体育类非遗 互动产品 数字化
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客户协同产品创新中的组织模型及协调效率 被引量:6
9
作者 杨育 邢青松 +3 位作者 刘爱军 王立存 于国栋 谢建中 《计算机集成制造系统》 EI CSCD 北大核心 2012年第4期719-728,共10页
在分析各创新主体特征及构建概念本体树模型的基础上,建立了三维的集成组织模型;通过定义产品设计复杂度和提出创新主体间相互作用影响度量方法,建立了该集成组织的协调效率模型,以解决上述建模困难且误差较大的问题。为验证所提模型的... 在分析各创新主体特征及构建概念本体树模型的基础上,建立了三维的集成组织模型;通过定义产品设计复杂度和提出创新主体间相互作用影响度量方法,建立了该集成组织的协调效率模型,以解决上述建模困难且误差较大的问题。为验证所提模型的正确性和可靠性,提出一种改进免疫克隆算法进行仿真,结果表明所构建的组织结构及协调效率模型与实际情况吻合较好,且以FT调度标准数据为输入,与其他算法进行了比较,验证了所提算法在求得的目标平均值和所消耗的时间方面也具有一定优越性。 展开更多
关键词 客户协同 产品创新 创新主体 组织模型 产品复杂度 协调效率 互动作用 产品设计
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浅析产品虚拟展示技术在电子商务营销中的应用 被引量:6
10
作者 刘元寅 王亦敏 《艺术与设计(理论版)》 2014年第9期118-120,共3页
目前的网络购物中,商家都是采用传统的产品展示方式展示产品,因而会造成消费者对产品不能充分的了解,从而产生了一系列的后续问题。文章针对这种现象提出了基于虚拟现实技术交互式产品展示方法,并深入分析虚拟交互展示方法的具体应用和... 目前的网络购物中,商家都是采用传统的产品展示方式展示产品,因而会造成消费者对产品不能充分的了解,从而产生了一系列的后续问题。文章针对这种现象提出了基于虚拟现实技术交互式产品展示方法,并深入分析虚拟交互展示方法的具体应用和它对产品展示带来的影响。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 交互式 产品展示 电子商务营销 网购
原文传递
互联网产品的情感温度提升策略研究 被引量:6
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作者 韦艳丽 王松琴 +1 位作者 孙虹 王磊 《包装工程》 CAS 北大核心 2019年第20期114-117,124,共5页
目的研究互联网产品中的情感温度的设计触点及其提升策略,丰富用户体验设计的相关理论。方法从用户的感知层面出发,分析互联网产品在视觉、触觉、意觉三个层面的情感交互内容,并以此为设计点,提出设计策略,提升用户体验。结论指出了提... 目的研究互联网产品中的情感温度的设计触点及其提升策略,丰富用户体验设计的相关理论。方法从用户的感知层面出发,分析互联网产品在视觉、触觉、意觉三个层面的情感交互内容,并以此为设计点,提出设计策略,提升用户体验。结论指出了提升互联网产品情感温度的重要性。从用户的感知层面将情感温度分为视觉层面、触觉层面和意觉层面,不仅有针对性地探索了优化视觉层面的导流设计、扁平化触觉层面的信息层级、简化触觉层面的行为路径,而且深入地解读了用户在意觉层面的需求等。通过使用这些方面的策略,能有效地提高产品实用性,更好地满足用户情感需求,进而提高产品的竞争力。 展开更多
关键词 交互设计 互联网产品 用户体验 场景 温度
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城市老年人虚拟旅游交互产品设计 被引量:6
12
作者 胡中艳 曹阳 兰海龙 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2012年第2期27-30,共4页
描述了城市老年人有旅游愿望,但受生理及其他客观因素限制难以成行的矛盾。分析了城市老年人利用网络虚拟旅游研究成果实现旅游愿望的优越性及局限性,并在此基础上,提出了符合老年人生理和心理特点的虚拟旅游交互产品设计思路和原则。... 描述了城市老年人有旅游愿望,但受生理及其他客观因素限制难以成行的矛盾。分析了城市老年人利用网络虚拟旅游研究成果实现旅游愿望的优越性及局限性,并在此基础上,提出了符合老年人生理和心理特点的虚拟旅游交互产品设计思路和原则。重点分析了现有健身器材与电子设备的交互设计原理,为老年人设计了融健身与虚拟旅游于一体的交互产品。 展开更多
关键词 老年人 虚拟旅游 交互产品 生理 心理
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Significance of Live Streaming in Shaping Business: A Critical Review and Analytical Study
13
作者 Nasir Uddin 《Social Networking》 2024年第3期35-43,共9页
With the rise of live streaming on social media, platforms like Facebook, Instagram, and YouTube have become powerful business tools. They enable users to share live videos, fostering direct connections between busine... With the rise of live streaming on social media, platforms like Facebook, Instagram, and YouTube have become powerful business tools. They enable users to share live videos, fostering direct connections between businesses and their customers. This critical literature review paper explores the impact of live streaming on businesses, focusing on its role in attracting and satisfying consumers by promoting products tailored to their needs and wants. It emphasizes live streaming’s crucial role in engaging customers, a key to business growth. The study also provides viable strategies for businesses to leverage live streaming for growth and customer engagement, underscoring its importance in the business landscape. 展开更多
关键词 Live Streaming Social Media Business Impact Consumer Decision-Making Brand Community interactive Marketing Facebook Live Instagram Live product Reviews Online Consumer Behavior Self-Determination Theory (SDT) Live Video Marketing
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可供性视域下的交互式产品设计研究
14
作者 沈星星 蒋晓 《设计》 2024年第1期120-122,共3页
将可供性理论引入交互式产品设计,以具身交互逻辑来探究设计师-用户-产品系统间的信息交互要素和规则,帮助设计师基于用户自然行为隐喻来提高产品可用性。从信息媒介、类别和噪声来源3方面来拆解交互式产品设计流程中的可供性要素,总结... 将可供性理论引入交互式产品设计,以具身交互逻辑来探究设计师-用户-产品系统间的信息交互要素和规则,帮助设计师基于用户自然行为隐喻来提高产品可用性。从信息媒介、类别和噪声来源3方面来拆解交互式产品设计流程中的可供性要素,总结了基于可供性的交互式产品设计路径。将可供性交互信息分类,并从生态心理学视角解读了交互式产品的信息噪声来源,总结了设计师到产品、产品组件间和产品到用户3种交互过程中的可供性设计路径和规则。 展开更多
关键词 产品设计 可供性 交互式产品 意向图式 信息
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基于用户体验6A模型的智能运动APP设计策略
15
作者 王一寒 刘紫怡 汤浩 《时尚设计与工程》 2024年第5期4-6,10,共4页
基于智能运动APP的用户体验和功能需求,运用6A模型和15种用户体验因子对其进行优化分析。通过对智能运动APP领域的研究,明确了6A模型在该领域的介入点和应用价值,根据6A层级提出优化设计策略,并进行实践验证。从用户体验视角出发,强调... 基于智能运动APP的用户体验和功能需求,运用6A模型和15种用户体验因子对其进行优化分析。通过对智能运动APP领域的研究,明确了6A模型在该领域的介入点和应用价值,根据6A层级提出优化设计策略,并进行实践验证。从用户体验视角出发,强调了界面设计与用户交互的重要性,旨在为未来智能运动APP的开发提供新的思路和视角。 展开更多
关键词 用户体验设计6A模型 智能运动 交互界面 互联网产品
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交互式CSP用于解决产品配置中交互问题的研究
16
作者 李伟 刘光复 《制造业自动化》 2004年第7期9-13,共5页
传统CSP(Constraint Satisfaction Problem)难以用于描述和解决产品配置中的交互配置问题和使用户得到满意的配置结果。本文通过对传统CSP在交互配置中所存在缺陷的分析,定义了一类新的动态约束满足问题DCSP(Dynamic CSP),并以DCSP为基... 传统CSP(Constraint Satisfaction Problem)难以用于描述和解决产品配置中的交互配置问题和使用户得到满意的配置结果。本文通过对传统CSP在交互配置中所存在缺陷的分析,定义了一类新的动态约束满足问题DCSP(Dynamic CSP),并以DCSP为基础提出了一种基于交互式约束满足问题ICSP(Interactive CSP)的交互配置方法的框架,解决了产品配置中的交互问题,使用户得到最优配置结果。最后进行了仿真验证。 展开更多
关键词 约束满足问题 交互 动态 产品配置
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从交互设计角度浅谈To B产品与To C产品的异同点——以“某支付系统”为例 被引量:3
17
作者 梅俊 《设计》 2017年第5期126-127,共2页
互联网产品根据不同的使用用户可以划分为两类产品:T o B(Business)产品和To C(Customer)产品。To B产品是面向企业用户的产品,而To C产品是面向个人、消费者的产品。本文将从交互设计角度出发,通过分析交互设计的本质,总结了To B产品和... 互联网产品根据不同的使用用户可以划分为两类产品:T o B(Business)产品和To C(Customer)产品。To B产品是面向企业用户的产品,而To C产品是面向个人、消费者的产品。本文将从交互设计角度出发,通过分析交互设计的本质,总结了To B产品和To C产品在设计宗旨和设计思路方面存在相同点;另外通过分析不同用户的特征,总结了To B产品和To C产品在产品定位、需求研究、功能逻辑上存在差异点。 展开更多
关键词 交互设计 To B产品 To C产品 用户特征 异同点
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“微信”产品的交互设计初探 被引量:3
18
作者 刘国伟 《设计》 2017年第19期115-116,共2页
随着互联网行业的发展,现在网络已经是我们生活学习中不可缺少的一部分。随着网络技术的发展和广泛应用,现在的互联网产品页越来越多了,现在人们应用的特别多的产品就是微信,它已经成为我们生活和工作的重要部分,我们现在的生活学习都... 随着互联网行业的发展,现在网络已经是我们生活学习中不可缺少的一部分。随着网络技术的发展和广泛应用,现在的互联网产品页越来越多了,现在人们应用的特别多的产品就是微信,它已经成为我们生活和工作的重要部分,我们现在的生活学习都在使用着微信,它在我们的生活中占有很大的地位,现在其也越来越重要。微信的设计使用户感觉特别舒服,其交互设计是完成这一体验的重要环节,这是微信的核心竞争力,本文就根据微信产品的交互设计进行分析。 展开更多
关键词 微信 交互设计 产品 初探
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创新方法与交互设计结合的探讨 被引量:3
19
作者 张京明 曹国忠 +1 位作者 张承业 王龙飞 《价值工程》 2012年第10期10-11,共2页
交互设计越来越受到人们的关注,交互设计的成功与否,关系到交互过程中是否方便使用者的操作,更直接关系到产品的成功与否。文章主要阐述了交互设计的核心价值及系统元素,并分析探讨了创新方法与交互设计的关系与结合点,以更加科学的运... 交互设计越来越受到人们的关注,交互设计的成功与否,关系到交互过程中是否方便使用者的操作,更直接关系到产品的成功与否。文章主要阐述了交互设计的核心价值及系统元素,并分析探讨了创新方法与交互设计的关系与结合点,以更加科学的运用相关理论,做出更好的交互设计产品。 展开更多
关键词 交互设计 创新方法 创造性思维 产品设计
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浅谈数字媒体中的交互设计 被引量:3
20
作者 赵瑄 党海燕 《中小企业管理与科技》 2020年第32期183-184,共2页
论文主要分析了数字媒体中交互设计的特征,介绍了产品交互设计的开发和应用。数字媒体技术的实际应用具有很大的影响力,它将使人们在进行交互式产品设计时更加全面和更具有创造性。
关键词 交互设计 产品设计 数字媒体技术
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