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虚拟现实技术概述 被引量:135
1
作者 张占龙 罗辞勇 何为 《计算机仿真》 CSCD 2005年第3期1-3,7,共4页
“虚拟现实”就是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统。这种系统生成的各种虚拟环境,作用于用户的视觉、听觉、触觉,使用户产生身临其境的感觉,沉浸其中。而所谓虚拟世界则是虚拟环境或给定仿真对象的集合虚拟现实是近年发展起来... “虚拟现实”就是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统。这种系统生成的各种虚拟环境,作用于用户的视觉、听觉、触觉,使用户产生身临其境的感觉,沉浸其中。而所谓虚拟世界则是虚拟环境或给定仿真对象的集合虚拟现实是近年发展起来的一项新技术,目前已广泛地应用于许多领域。该文阐述了虚拟现实技术的产生、概念、特征及其意义、虚拟现实技术的技术组成和艺术、情感魅力,分析了虚拟现实技术的研究内容、方向和技术瓶颈。 展开更多
关键词 虚拟现实 交互技术 虚拟环境 沉浸 构想
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虚拟现实技术在住宅室内设计互动分析中的应用 被引量:11
2
作者 覃斌 《山西建筑》 2016年第25期7-8,共2页
介绍了虚拟现实技术的概念,分析了室内设计互动分析的内容与特征,论述了虚拟现实技术应用于住宅室内设计互动分析中的可行性,并提出了构建基于虚拟现实技术的住宅室内设计互动分析系统的方法,实现了住宅室内设计的沉浸式交互表达。
关键词 虚拟现实技术 室内设计 互动分析 沉浸感
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数字媒体技术下的博物馆沉浸式体验研究 被引量:9
3
作者 郑欣 《中外建筑》 2021年第4期123-126,共4页
随着现代科技发展与社会需求的不断变化,博物馆藏品和观众之间的关系已经随着新兴的数字化媒体技术进入了全新的阶段。本文基于"沉浸"理论,分别从感知系统的沉浸和互动交流的沉浸两个方面入手,以具体的博物馆为例,探析数字媒... 随着现代科技发展与社会需求的不断变化,博物馆藏品和观众之间的关系已经随着新兴的数字化媒体技术进入了全新的阶段。本文基于"沉浸"理论,分别从感知系统的沉浸和互动交流的沉浸两个方面入手,以具体的博物馆为例,探析数字媒体技术下的"沉浸"概念在博物馆中的应用。并在此基础上,分析"沉浸"体验在博物馆中的新实践与新突破。相信随着数字媒体技术的发展,受众在博物馆内将逐渐实现从简单访问到"自己寻找答案"的过程转换,以更多元化的方式理解和感受馆藏经典。 展开更多
关键词 数字媒体技术 博物馆 感知沉浸 互动沉浸
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探索“博物馆+元宇宙”的展教新生态——以上海自然博物馆为例 被引量:4
4
作者 周明 《科学教育与博物馆》 2023年第2期21-27,共7页
以上海自然博物馆为例,探索基于元宇宙模式下,博物馆以社区交互游戏体验等形式与科普展教相结合呈现出新场景、新模式、新生态。由此得出结论,通过元宇宙这一媒介可对博物馆的各类展教资源加以整合,并将博物馆展区服务、科普教育、艺术... 以上海自然博物馆为例,探索基于元宇宙模式下,博物馆以社区交互游戏体验等形式与科普展教相结合呈现出新场景、新模式、新生态。由此得出结论,通过元宇宙这一媒介可对博物馆的各类展教资源加以整合,并将博物馆展区服务、科普教育、艺术沉浸、互动娱乐、社群活动融于一体,为博物馆实现文化数字化转型应用提供新思路。 展开更多
关键词 博物馆 元宇宙 虚拟场馆 互动游戏 沉浸体验 科普展示教育
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媒介时代交互性舞蹈叙事的“赋权”与“重构”
5
作者 夏静 《南京艺术学院学报(音乐与表演版)》 北大核心 2024年第4期175-180,I0003,共7页
交互性舞蹈叙事通过以技术介入为依托、交互行为为主体的舞蹈表演,力图打破传统封闭的叙事系统,创造更广泛开放的审美认知空间,在多重文本、多种结构的交互中寻求意义的多元阐释。从本质上看,它依然是剧场互动方式的延伸表现。从文本结... 交互性舞蹈叙事通过以技术介入为依托、交互行为为主体的舞蹈表演,力图打破传统封闭的叙事系统,创造更广泛开放的审美认知空间,在多重文本、多种结构的交互中寻求意义的多元阐释。从本质上看,它依然是剧场互动方式的延伸表现。从文本结构、观演空间和意义生产三个维度深入分析交互式舞蹈的叙事新形态,可在解读全新话语结构与话语方式的同时,思考跨媒介转向下舞蹈艺术的时代光晕和本真特性。 展开更多
关键词 舞蹈叙事 交互性叙事 非线性结构 沉浸式 多模态隐喻
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APP动效设计中的用户专注沉浸度模型研究 被引量:6
6
作者 王军 肖畅 杨怡 《包装工程》 CAS 北大核心 2020年第10期114-121,共8页
目的基于MaterialDesign的交互动效理论,通过拓展TAM的三个维度研究用户对APP使用的专注沉浸度,并对比研究不同的交互动画在不同的应用中对用户专注沉浸度的影响,从而得出动效设计中用户专注沉浸度的理论假设模型,以补充TAM模型理论在... 目的基于MaterialDesign的交互动效理论,通过拓展TAM的三个维度研究用户对APP使用的专注沉浸度,并对比研究不同的交互动画在不同的应用中对用户专注沉浸度的影响,从而得出动效设计中用户专注沉浸度的理论假设模型,以补充TAM模型理论在交互设计方面的扩展研究。方法分析运用TAM和专注沉浸度模型的相关理论,综合扩展APP中交互动画研究测度,构建出新的假设理论模型,再通过两类典型交互动画对其动效做专注沉浸度实验,实验主要利用SPSS对由用户研究和体验测度组成的调查问卷进行数据统计和分析,最终检验本文的假设理论模型。结论实验结果表明H1-H7呈正相关,理论假设模型成立。验证了在一定条件下,运用本文构建的假设理论模型设计的交互动画在APP设计实践中能够更加有效地提高用户的专注沉浸度,能给用户带来更好的体验。 展开更多
关键词 动效设计 交互动画 测度 专注沉浸度 TAM
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论虚拟包装的交互审美取向 被引量:5
7
作者 黄本亮 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2012年第6期5-7,19,共4页
分析了虚拟包装的基本概念以及虚拟包装与传统包装的差异性,并结合网络文化与新媒体语境,论述了交互审美方式的兴起,进而分析了虚拟包装设计元素的多媒体综合性特征带给交互审美主体的多感官体验,提出了虚拟包装交互审美主体、客体关系... 分析了虚拟包装的基本概念以及虚拟包装与传统包装的差异性,并结合网络文化与新媒体语境,论述了交互审美方式的兴起,进而分析了虚拟包装设计元素的多媒体综合性特征带给交互审美主体的多感官体验,提出了虚拟包装交互审美主体、客体关系的自主转换性拓展了大众的审美空间和体验方式,以及虚拟包装的交互审美技术特征带给欣赏者的沉浸感体验。 展开更多
关键词 虚拟包装 交互审美 多感官 沉浸感
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基于工业遗存的沉浸式科幻空间设计研究——以首钢三高炉“科幻世”展览为例
8
作者 久子 姚童哥 王之纲 《北京文化创意》 2022年第5期92-96,共5页
工业遗存具有重要的历史价值、文化价值、社会价值,如何让工业遗存在当今社会焕发新的活力与生命是一个极为重要的命题。文章力求将工业遗存与科幻主题相结合,探求沉浸式展览空间的设计思路。根据“沉浸”的概念以及工业遗存的便利条件... 工业遗存具有重要的历史价值、文化价值、社会价值,如何让工业遗存在当今社会焕发新的活力与生命是一个极为重要的命题。文章力求将工业遗存与科幻主题相结合,探求沉浸式展览空间的设计思路。根据“沉浸”的概念以及工业遗存的便利条件,基于工业遗存的沉浸式科幻空间设计,应从“感官”“想象”“交互”三方面入手使其同时满足叙事性沉浸与游戏性沉浸的条件,同时依托于“科幻世”展览的实际落地,讨论其“感官沉浸”“想象沉浸”“交互沉浸”的设计思路与设计手段。 展开更多
关键词 工业遗存 科幻空间设计 感官沉浸 想象沉浸 交互沉浸
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在历史的腹地“闯关”前行——论《黄埔四期》的交互叙事
9
作者 李永涛 《湖南工业大学学报(社会科学版)》 2018年第2期44-48,共5页
何顿长篇小说《黄埔四期》注重交互叙事,主要表现在穿插藏闪技巧的应用上。其辅之以历史场景的深度还原和日常生活写实,双线分叉并进,增进沉浸感,这不仅带来了鲜活生动的阅读体验,更显示了传统叙事手法的生命力。
关键词 何顿 《黄埔四期》 穿插藏闪 交互叙事 沉浸感
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船舶机电设备虚拟仿真系统设计
10
作者 李婷云 黄建伟 郭家建 《中国多媒体与网络教学学报(电子版)》 2018年第12期67-70,共4页
虚拟场景漫游和交互操作是构成虚拟现实仿真的重要基础,方便学员用户在局部和全局场景中自由的访问和漫游,有了智能自动漫游和路径缩短算法控制方便用户以最佳最快的路径到达目的地和目标场景,交互点的三维拾取有效性判断功能有助于学... 虚拟场景漫游和交互操作是构成虚拟现实仿真的重要基础,方便学员用户在局部和全局场景中自由的访问和漫游,有了智能自动漫游和路径缩短算法控制方便用户以最佳最快的路径到达目的地和目标场景,交互点的三维拾取有效性判断功能有助于学员在虚拟场景中动态实时的操纵选取物体,客户端的实时渲染动态显示操作结果,实现更好的交互沉浸和高效的人机交互。本文研究的重点是路径优化算法下的手动自动漫游模式和虚拟场景下三维拾取有效性判断行为建模算法。 展开更多
关键词 路径优化算法 三维拾取有效性判断 虚拟场景漫游 交互操作 沉浸感 轮机模拟器
原文传递
智能矿山真实场景交互沉浸式安全培训系统开发
11
作者 杨龙杰 王培强 《山东煤炭科技》 2021年第11期233-235,共3页
以平顶山矿区智能化矿井生产系统为例,采用3DMAX数字建模、Unity3D引擎、VR虚拟现实和Flash交互等技术开发出智能矿山真实场景交互沉浸式安全培训系统,对岗位工人进行岗前培训,为煤炭行业产业结构调整和智能升级改造提供人才支撑。
关键词 智能矿山 真实场景 交互沉浸 安全培训系统 开发
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互动视频教学的神经机制与可视化分析 被引量:4
12
作者 周加仙 高于婷 +1 位作者 张志聪 陈丹 《现代教育技术》 CSSCI 2022年第9期19-30,共12页
在信息技术时代,教学媒介融合多元化,原本单向信息传递的视频教学转为双向互动的视频教学,促使互动视频教学在教育领域得到了广泛关注和应用。基于此,文章首先分析了互动视频教学提出的背景、内涵及其作用,深入分析了当前互动视频教学... 在信息技术时代,教学媒介融合多元化,原本单向信息传递的视频教学转为双向互动的视频教学,促使互动视频教学在教育领域得到了广泛关注和应用。基于此,文章首先分析了互动视频教学提出的背景、内涵及其作用,深入分析了当前互动视频教学的优势与不足。随后,文章分析了影响互动视频教学质量的核心要素——沉浸感、临场感的神经机制,并在此基础上分析了其对互动视频教学设计的启示。最后,文章从CNKI数据库和哔哩哔哩视频网站采集互动视频教学的相关数据,从这两条途径分别分析了互动视频教学的研究现状和应用现状。在此基础上,文章针对我国互动视频教学设计提出相关建议,以期更好地发挥互动视频教学的作用,并推动互动视频教学研究与应用的进一步深入。 展开更多
关键词 互动视频教学 沉浸感 临场感 神经机制 哔哩哔哩视频网站 教育神经科学
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基于认知负荷理论的时空沉浸性互动视频节点设计
13
作者 胡杨 徐豪 《佳木斯大学学报(自然科学版)》 CAS 2023年第5期43-45,67,共4页
互动视频等新兴媒体形式模糊了信息传递与接受双方的位置,形成了全新视频类型,利用画面信息探索与分支剧情选择等方式,为受众带来非传统的欣赏体验。为了保障互动视频中交互设计的有效性,则互动视频依赖于受众在时间线分布与空间感知中... 互动视频等新兴媒体形式模糊了信息传递与接受双方的位置,形成了全新视频类型,利用画面信息探索与分支剧情选择等方式,为受众带来非传统的欣赏体验。为了保障互动视频中交互设计的有效性,则互动视频依赖于受众在时间线分布与空间感知中的高度沉浸,受到互动视频中信息供给与受众认知负荷等因素影响从而为交互视频节点中交互操作的设计奠定良好基础。文中也重点聚焦于节点设计,对其数量信息、画面信息等特征进行分析,面向公开发布互动视频的节点设计现状进行分析并构建预测模型,从而探讨受众的沉浸性影响与优化措施。 展开更多
关键词 互动视频 交互节点 时空沉浸 认知负荷
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高校法律英语教学目标及方法再设计——让全英文互动情景教学法走进课堂 被引量:5
14
作者 章彦英 《高教论坛》 2004年第5期111-112,共2页
目前,各高校法律英语多采用传统的英语教学模式,将目标定位于读懂原版文章,重理解而轻交流,无法满足培养涉外法律人才的需求。有鉴于此,有必要对法律英语教学重新进行目标定位,改变当前的教学模式,让全英文互动情景教学法走进课堂,以引... 目前,各高校法律英语多采用传统的英语教学模式,将目标定位于读懂原版文章,重理解而轻交流,无法满足培养涉外法律人才的需求。有鉴于此,有必要对法律英语教学重新进行目标定位,改变当前的教学模式,让全英文互动情景教学法走进课堂,以引导学生在掌握大量专业术语的基础上,逐步养成以英语诠释和思考法律问题的习惯,最终提高其实际应用法律英语处理涉外法律事务的能力。 展开更多
关键词 法律英语 传统教学模式 目标定位 全英文互动情景教学法
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基于虚拟现实的运动培训与智能化教学平台设计
15
作者 高栋 《电子技术(上海)》 2023年第10期374-375,共2页
阐述虚拟现实技术在运动教学中的应用价值,探讨基于虚拟现实技术的智能化教学平台设计,通过虚拟实境的交互性和沉浸感,模拟各种体育运动场景,提供实时反馈和个性化指导。
关键词 虚拟现实 智能教学 交互性 沉浸感
原文传递
当代新媒体艺术与审美范式转型 被引量:3
16
作者 刘世文 黄宗贤 《贵州师范大学学报(社会科学版)》 2014年第1期88-93,共6页
以新媒体技术及其成果为支撑的新媒体艺术,呈现出与传统艺术不同的艺术审美范式。当代新媒体艺术的审美范式主要表现为介入与多向度审美、交互性和虚拟沉浸的非物质性审美,呈现出由"固体"向"流体"转变的审美范式变... 以新媒体技术及其成果为支撑的新媒体艺术,呈现出与传统艺术不同的艺术审美范式。当代新媒体艺术的审美范式主要表现为介入与多向度审美、交互性和虚拟沉浸的非物质性审美,呈现出由"固体"向"流体"转变的审美范式变化,深刻地彰显着新媒体艺术自身的美学特质。 展开更多
关键词 介入与多向度 交互性 虚拟沉浸 非物质性审美
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一个多感知虚拟现实系统的建立
17
作者 李广宇 朱延河 赵杰 《机械与电子》 2004年第7期24-28,共5页
建立了一个基于视觉、听觉和力觉融合的多感知虚拟现实系统。采用一种新型解耦双并联结构的6自由度主操作手实现人机交互并提供力觉感受;设计了基于OpenGL与OpenAL的软件引擎,在PC机上实现了高性能的立体视觉与听觉。通过一个虚拟乒乓... 建立了一个基于视觉、听觉和力觉融合的多感知虚拟现实系统。采用一种新型解耦双并联结构的6自由度主操作手实现人机交互并提供力觉感受;设计了基于OpenGL与OpenAL的软件引擎,在PC机上实现了高性能的立体视觉与听觉。通过一个虚拟乒乓球掂球实验验证了本系统的高性能与控制方法的有效性。 展开更多
关键词 虚拟现实 多感知 沉浸感 交互性
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虚拟现实技术对网络教学的影响 被引量:1
18
作者 安俊伟 孙雯 亓冬 《山西广播电视大学学报》 2012年第4期48-50,共3页
虚拟现实技术的出现和发展为很多领域开创了新的发展空间,在教学领域尤其是网络教学中造成了一定的影响。虚拟现实技术的三大特性对网络教学的发展带来了不同程度、不同方向的积极效能,但在实际的推广应用中仍受经费开支、技术发达程度... 虚拟现实技术的出现和发展为很多领域开创了新的发展空间,在教学领域尤其是网络教学中造成了一定的影响。虚拟现实技术的三大特性对网络教学的发展带来了不同程度、不同方向的积极效能,但在实际的推广应用中仍受经费开支、技术发达程度等因素的制约。 展开更多
关键词 虚拟现实 网络教学 交互性 沉浸性 构想性 科学技术
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虚拟现实:关于未来媒体的一种猜想 被引量:15
19
作者 马持节 《新闻界》 CSSCI 北大核心 2008年第2期154-156,共3页
本文参照虚拟现实的含义和特征,提出了它在大众传播中的作用,并指出,只要虚拟现实逐步成熟完善起来并得到充分应用而承担了新一代媒体重任的时候,它已经在全部意义上实现了媒体发展的终极目标。
关键词 虚拟现实 交互性 沉浸感 构想性 全息性
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基于灰色理论的人体步态预测 被引量:5
20
作者 丁峰 韩云鹏 +1 位作者 顾承超 韩双玲 《计算机应用与软件》 2017年第10期223-226,共4页
目前用户在虚拟环境中改变所处位置的方法主要是通过鼠标和键盘。针对用户在虚拟现实环境中交互性差和沉浸感不强的问题,设计一套踏板式行走装置。为了保持行走装置和用户步态的同步性,首先,提出一种基于灰色理论的人体步态预测方法,指... 目前用户在虚拟环境中改变所处位置的方法主要是通过鼠标和键盘。针对用户在虚拟现实环境中交互性差和沉浸感不强的问题,设计一套踏板式行走装置。为了保持行走装置和用户步态的同步性,首先,提出一种基于灰色理论的人体步态预测方法,指出传统的灰色预测在形成公式时默认初始预测数值为已知条件是不合理的,应当根据实际情况来选择要使用的数据。其次,给出基于灰色理论的更新算法,将已知数据序列中每一个数据作为初始预测值建立公式模型分别计算结果,对比结果精度选择出最优预测模型。实验结果表明,在数据有限的情况下,改进型预测公式可以很好地给出预测结果,有利于踏板式行走装置与人体步态运功的同步性提高。 展开更多
关键词 虚拟现实 交互性 沉浸感 灰色理论 步态预测
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