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互动叙事中的叙事支点研究:结构、权重与语境 被引量:16
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作者 陆文婕 《出版科学》 CSSCI 北大核心 2019年第5期90-98,共9页
采用赋权视角审视互动叙事,即将互动叙事视为叙事权力的让渡与行使。并指出互动要素引入下叙事路径的多样性和复杂性,对叙事语境的构建和叙事支点的设计提出了更高的要求。然后针对互动文字游戏《生命线》中的叙事支点展开研究:利用社... 采用赋权视角审视互动叙事,即将互动叙事视为叙事权力的让渡与行使。并指出互动要素引入下叙事路径的多样性和复杂性,对叙事语境的构建和叙事支点的设计提出了更高的要求。然后针对互动文字游戏《生命线》中的叙事支点展开研究:利用社会网络分析方法和数据可视化工具Gephi分析叙事支点网络拓扑结构;利用统计分析方法计算关键支点权重分布;利用图尔敏论证模型解构语境文本,分析关键支点与语境信息的内在关联。研究发现,叙事支点呈现为混合线性结构;非零叙事权重集中于少数关键支点;关键支点的语境信息是支撑读者决策的重要依据。 展开更多
关键词 互动叙事 叙事设计 叙事结构 图尔敏模型 数字出版
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基于交互场景的教师数字化教学能力诊断研究 被引量:8
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作者 刘妍 李梦兴 舒杭 《现代教育技术》 CSSCI 2024年第1期84-95,共12页
数字技术的强势推动,对教师的教学能力提出了新要求,即教师应具备数字化教学能力。在此背景下,厘清数字化教学能力的内涵并对教师的数字化教学能力进行诊断,成为破除技术应用浅、转化效果弱等现实困境的关键。基于此,文章采用问卷调查... 数字技术的强势推动,对教师的教学能力提出了新要求,即教师应具备数字化教学能力。在此背景下,厘清数字化教学能力的内涵并对教师的数字化教学能力进行诊断,成为破除技术应用浅、转化效果弱等现实困境的关键。基于此,文章采用问卷调查和访谈的方法,对教师的数字化教学应用现状和教师在开展数字技术融合教学过程中存在的主要问题进行了分析,并对这些问题出现的主要原因进行了探讨。在此基础上,本研究依托场景交互理论和能力迁移假设,设计了基于交互场景的教师数字化教学能力诊断模型。此模型以技术储备为“原点”,是一个包含数字化教学、技术应用、教师专业发展的三维模型。在此模型的指导下,本研究提出了包含实验实施、数据挖掘、诊断分析、案例萃取四个环节的基于交互场景的教师数字化教学能力诊断实施路径,以期为教师数字化能力诊断提供模型参考,并助力教师数字素养提升,实现高质量教育的可持续发展。 展开更多
关键词 数字化教学能力 交互场景 数字素养 能力诊断
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数字化时代博物馆交互设计研究――以克利夫兰博物馆为例 被引量:11
3
作者 邹楚怡 《工业设计》 2019年第6期139-140,共2页
创新交互的发展引领了展览展示方式的新革命。交互设计在其中的应用改变了观众被动接受信息的传统观展方式,吸引参观者主动探索信息,并形成了双向传播的模式。文章通过对克利夫兰博物馆的成功转型进行分析,结合国内博物馆的发展需求,初... 创新交互的发展引领了展览展示方式的新革命。交互设计在其中的应用改变了观众被动接受信息的传统观展方式,吸引参观者主动探索信息,并形成了双向传播的模式。文章通过对克利夫兰博物馆的成功转型进行分析,结合国内博物馆的发展需求,初步探讨了由技术变革和观念变革带来的新的交互展陈方式,系统地提出了提升展览互动性的设计方法。 展开更多
关键词 博物馆 交互设计 数字化
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互动出版:数字出版时代的新潮流 被引量:8
4
作者 马明明 《中南林业科技大学学报(社会科学版)》 2011年第5期153-154,175,共3页
数字出版作为一种新的信息传播方式,在我国经历了出版成果数字化和出版过程数字化两个阶段。互动是数字出版的本质特征,互动出版已经成为数字出版时代的新潮流。借助于搜索引擎、社会化媒体、网络游戏和网络文学等数字化出版平台,互动... 数字出版作为一种新的信息传播方式,在我国经历了出版成果数字化和出版过程数字化两个阶段。互动是数字出版的本质特征,互动出版已经成为数字出版时代的新潮流。借助于搜索引擎、社会化媒体、网络游戏和网络文学等数字化出版平台,互动出版作为一种碎片式出版,催生了数字出版时代的按需出版、个性化出版和自助出版等新型出版模式。 展开更多
关键词 互动出版 数字出版 数字化出版平台 数字化出版模式
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图书馆互动服务现状与SoLoMo的应用 被引量:9
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作者 熊太纯 《情报资料工作》 CSSCI 北大核心 2014年第2期75-78,共4页
目前图书馆网上互动服务以虚拟参考咨询、社交网络等为主,随着移动互联网的发展,出现了基于SoLoMo的互动服务模式。结合SoLoMo的本质,文章分析了新模式下图书馆互动服务的特点,据此提出图书馆应用SoLoMo的具体措施。
关键词 SOLOMO 互动服务 移动互联网 数字图书馆
原文传递
新媒体情境下公共图书馆互动阅读服务研究 被引量:9
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作者 熊太纯 王晓刚 《新世纪图书馆》 CSSCI 2021年第2期56-61,共6页
全媒体时代,新媒体成为信息传播和互动阅读的新平台。文章分析新媒体与互动阅读服务的内涵,以抽样方式调查公共图书馆新媒体互动阅读服务现状,以问卷调查方式了解江苏省常州地区居民对新媒体互动阅读服务的需求,总结新媒体互动阅读服务... 全媒体时代,新媒体成为信息传播和互动阅读的新平台。文章分析新媒体与互动阅读服务的内涵,以抽样方式调查公共图书馆新媒体互动阅读服务现状,以问卷调查方式了解江苏省常州地区居民对新媒体互动阅读服务的需求,总结新媒体互动阅读服务的成效与不足。从构建互动服务平台、挖掘新媒体的互动功能、拓展互动服务内容、完善互动服务机制等方面,提出公共图书馆推进新媒体互动阅读服务的对策。 展开更多
关键词 新媒体 互动阅读 数字阅读 用户服务 公共图书馆
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三维打印技术在建筑设计中的互为反馈作用 被引量:9
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作者 于雷 《住区》 2013年第6期65-70,共6页
对于建筑设计师而言,三维打印技术提供了快捷方便的支持。这种技术支持可以贯穿从概念设计到施工组装等整个环节。正是因为这种便捷的互动反馈机制,3D打印技术将逐渐地改变设计、生产和后期维护中的各个环节。本文是关于目前这种技术在... 对于建筑设计师而言,三维打印技术提供了快捷方便的支持。这种技术支持可以贯穿从概念设计到施工组装等整个环节。正是因为这种便捷的互动反馈机制,3D打印技术将逐渐地改变设计、生产和后期维护中的各个环节。本文是关于目前这种技术在设计流程中的一些具体的渗透和采用这些技术所带来的优势。 展开更多
关键词 三维打印技术 参数化设计 互动反馈 数控加工 施工配合
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电子绘本中的数字叙事研究 被引量:8
8
作者 徐志武 《出版科学》 CSSCI 北大核心 2018年第6期94-98,共5页
论述电子绘本中数字叙事的步骤、内容、形式以及互动模式。首先,借鉴乔·兰伯特(Joe Lambert)的观点,将数字叙事归纳为确定故事主题、情感、转折点,设计画面、声音并将其组合,分享给读者7个步骤。其次,探究数字叙事内容(图片、音频... 论述电子绘本中数字叙事的步骤、内容、形式以及互动模式。首先,借鉴乔·兰伯特(Joe Lambert)的观点,将数字叙事归纳为确定故事主题、情感、转折点,设计画面、声音并将其组合,分享给读者7个步骤。其次,探究数字叙事内容(图片、音频、声画融合)和叙事形式(动态叙事)及其开发方法。最后,从环境、数据驱动和语言3方面分析电子绘本叙事中的互动模式。 展开更多
关键词 电子绘本 数字叙事 互动叙事 数字出版物
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数字媒体交互设计在博物馆展示设计中的应用 被引量:4
9
作者 张琳美多 王小允 《丝网印刷》 2024年第3期106-108,共3页
比较数字媒体交互性设计和博物馆传统展示方式,探讨数字媒体交互性设计的互动性、虚拟性、综合性和娱乐性优势,为博物馆的展示设计带来了全新的可能性。
关键词 交互性设计 数字媒体 博物馆
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技术赋能视角下消费者参与的演进研究 被引量:8
10
作者 刘海龙 梁丽娜 《技术经济与管理研究》 北大核心 2019年第4期71-78,共8页
消费者参与一直都是学术研究的热点,随着网络技术的发展,消费者参与的渠道和途径越来越丰富,能够参与的环节也越来越多,文章梳理了国内外的相关文献,对互联网技术应用前后消费者参与行为进行研究。首先从技术发展的视角将消费者参与行... 消费者参与一直都是学术研究的热点,随着网络技术的发展,消费者参与的渠道和途径越来越丰富,能够参与的环节也越来越多,文章梳理了国内外的相关文献,对互联网技术应用前后消费者参与行为进行研究。首先从技术发展的视角将消费者参与行为划分为三个阶段,即无网络技术影响的传统消费模式下,消费者主动参与服务的生产传递、极少数特殊消费者被动参与产品研发阶段;Web2.0环境中特殊消费者主动参与创新,在虚拟品牌社区中参加价值共创阶段;移动互联网背景下,消费者主动参与产品营销或通过数字化方式被动参与企业决策阶段,并对每个阶段的特征进行剖析及对比,最后对未来研究方向进行展望,以期为后续深入研究提供参考。 展开更多
关键词 技术赋能 消费者参与 在线参与 互动参与 数字化参与
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交互式叙事在非遗数字博物馆设计中的应用与探索 被引量:3
11
作者 王子楷 杨弃 《设计》 2024年第4期64-67,共4页
数字博物馆作为新兴的非遗展陈方式的同时,也产生了新的问题与挑战。为探讨如何能够有效引导用户实现沉浸式观展体验的非遗数字博物馆,设计出一套交互策略。从非遗数字博物馆的观展需求角度出发,加入剧情交互与空间体验两个维度,将设定... 数字博物馆作为新兴的非遗展陈方式的同时,也产生了新的问题与挑战。为探讨如何能够有效引导用户实现沉浸式观展体验的非遗数字博物馆,设计出一套交互策略。从非遗数字博物馆的观展需求角度出发,加入剧情交互与空间体验两个维度,将设定沉浸体验的交互剧情作为非遗数字博物馆设计框架,并以非遗白族扎染数字博物馆为例进行设计实践。提出了从剧情交互和空间体验两个维度出发的设计策略,并以非遗白族扎染数字博物馆为例进行实践验证。交互式叙事改善了非遗数字博物馆的现存问题,完善了非遗数字博物馆的设计框架,较好地实现了用户在非遗数字博物馆的沉浸式观展体验。 展开更多
关键词 非遗展陈 交互式叙事 沉浸式体验 数字博物馆 数字技术
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基于具身认知理论的体育类非遗互动产品设计研究 被引量:6
12
作者 罗哲辉 陈彩霞 《包装工程》 CAS 北大核心 2023年第14期347-353,共7页
目的 基于具身认知理论,以广东太虚拳为例,研究体育类非遗互动产品设计路径,为当前传统体育类非遗的数字活化研究提供新的思路和实践参考。方法 进行具身认知理论及其应用现状研究;分析将具身认知理论引入体育类非遗互动产品设计的意义... 目的 基于具身认知理论,以广东太虚拳为例,研究体育类非遗互动产品设计路径,为当前传统体育类非遗的数字活化研究提供新的思路和实践参考。方法 进行具身认知理论及其应用现状研究;分析将具身认知理论引入体育类非遗互动产品设计的意义与机会,构建体育类非遗互动产品设计的具身认知模型,提出基于具身认知的体育类非遗互动产品设计路径;分析广东体育类非遗——太虚拳传承现状与需求,以其为例展开设计实践并进行设计模型与设计路径的可行性验证。结论 提出了面向体育类非遗的互动产品设计方法,强调了具身认知理论指导下的文化内容提取与转化、用户体验通道构建及体验情境设置,有助于提升用户体验体育类非遗文化的具身感与沉浸感,为体育类非遗的数字化保护与传播提供了一定的借鉴和理论框架参考。 展开更多
关键词 具身认知 广东太虚拳 体育类非遗 互动产品 数字化
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面向移动计算平台的气象数据可视化系统关键技术 被引量:7
13
作者 于连庆 胡争光 薛峰 《气象科技》 2022年第3期438-448,共11页
移动计算时代的到来伴随着人工智能、大数据挖掘、GPU并行计算等信息技术的飞跃和Web技术规范的统一,这一发展促进了众多面向移动计算平台的气象数据可视化应用的诞生和蓬勃发展。然而移动计算设备存在计算能力较弱、图形软件库功能不... 移动计算时代的到来伴随着人工智能、大数据挖掘、GPU并行计算等信息技术的飞跃和Web技术规范的统一,这一发展促进了众多面向移动计算平台的气象数据可视化应用的诞生和蓬勃发展。然而移动计算设备存在计算能力较弱、图形软件库功能不齐全的缺陷,造成国内的气象应用存在着可视化方法陈旧、浏览器兼容性和性能不理想的问题。为此,本文设计并实现了基于B/S架构、面向移动计算的气象数据交互分析与显示系统WeatherApp。首先研发了二三维一体化的数字地球引擎,该引擎提供了常用的地理信息系统功能,能够在不同维度视图之间快速切换,为全新渲染方法的引入奠定了基础。其次,实现了包括流线和体绘制在内的高级三维可视化方法。本系统已应用于台风预报业务中并取得较好的应用效果。通过支持所有主流桌面和手机浏览器,WeatherApp能够让用户随时随地通过移动计算设备查看感兴趣的资料,进而提高工作效率。 展开更多
关键词 移动计算 气象数据 交互分析 可视化 数字地球 三维图形渲染
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新媒体在博物馆展示中的艺术表达 被引量:7
14
作者 廖怡萱 《设计》 2018年第15期150-151,共2页
目的为了寻找适合时代发展的新媒体展示形式,挖掘新媒体技术与展品主题契合的展示形式。方法通过走访国内博物馆,分析博物馆展示设计中新媒体技术的应用,但不是专注于讨论技术,而是主要是分析新媒体展示在博物馆展览中所创造的艺术价值... 目的为了寻找适合时代发展的新媒体展示形式,挖掘新媒体技术与展品主题契合的展示形式。方法通过走访国内博物馆,分析博物馆展示设计中新媒体技术的应用,但不是专注于讨论技术,而是主要是分析新媒体展示在博物馆展览中所创造的艺术价值。结论本文以新媒体为出发点,探讨数字时代到来以后,新媒体技术应用于展览空间中所带来的美学价值,以及对博物馆未来的发展所带来的影响,完成博物馆文化传播和展览媒介传播的角色诠释。 展开更多
关键词 新媒体 互动体验 数字化 艺术效果
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互动有声读物中的数字叙事研究 被引量:4
15
作者 何珊 《出版科学》 CSSCI 北大核心 2023年第2期89-96,共8页
移动音频相关产品和服务的显现成为“听觉转向”的重要标志,并伴随着移动终端及互联网技术的发展而迅速崛起,逐渐丰富了叙事形式和内容。本文以叙事学的“听觉转向”为背景研究互动有声读物中的数字叙事:首先,界定互动有声读物的概念,... 移动音频相关产品和服务的显现成为“听觉转向”的重要标志,并伴随着移动终端及互联网技术的发展而迅速崛起,逐渐丰富了叙事形式和内容。本文以叙事学的“听觉转向”为背景研究互动有声读物中的数字叙事:首先,界定互动有声读物的概念,论述其后线性叙事、多模态叙事和空间叙事三大叙事特征;其次,从情节类型、文本架构和互动模式三方面着手探究互动有声读物的叙事设计;最后,从工具体验、使用体验和意义体验三个维度分析互动有声读物的叙事体验。 展开更多
关键词 听觉转向 互动有声读物 数字叙事 互动叙事 数字出版
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基于审美体验的交互装置实体界面设计研究 被引量:6
16
作者 刘倩茹 李栋宁 《设计》 2021年第11期25-27,共3页
实体界面(Tangible User Interface,TUI)作为交互装置与受众的交互媒介、现实世界与数字世界之边界,直接影响受众审美体验。从受众审美体验出发,探讨交互装置中的实体界面设计策略。首先,将受众对交互装置的审美体验过程分为知觉、触发... 实体界面(Tangible User Interface,TUI)作为交互装置与受众的交互媒介、现实世界与数字世界之边界,直接影响受众审美体验。从受众审美体验出发,探讨交互装置中的实体界面设计策略。首先,将受众对交互装置的审美体验过程分为知觉、触发、反馈三个阶段,总结出知觉在先、触发的无目的性及体验的合目的性特征;其次,根据以上特征,分析良好的交互装置审美体验所依赖的实体界面条件。根据交互装置的审美体验特征及其实体界面所创条件,提出制造信息线索、引入恰当隐喻、排除交互障碍三个设计策略。从受众审美体验出发,结合实体界面的特征及优势,为改善交互装置审美体验提供思路。 展开更多
关键词 实体界面 实体交互 交互装置 审美体验 体验设计 人机交互 数字媒体
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交互技术在数字媒体领域中的应用 被引量:5
17
作者 周焕焕 《电视技术》 2022年第10期151-153,共3页
交互技术被广泛应用于游戏开发、人工智能、教育、电商、娱乐等领域。数字媒体领域中的游戏开发、网站美工、创意设计、影视动画、广告及新闻等方面与交互技术有密切关系。基于此,以交互技术在数字媒体领域中的应用为研究重点,全面介绍... 交互技术被广泛应用于游戏开发、人工智能、教育、电商、娱乐等领域。数字媒体领域中的游戏开发、网站美工、创意设计、影视动画、广告及新闻等方面与交互技术有密切关系。基于此,以交互技术在数字媒体领域中的应用为研究重点,全面介绍交互技术与数字媒体的概念与发展,结合具体领域深入分析交互技术在数字媒体中的应用,为交互技术与数字媒体的融合发展提供一些可参考的建议。 展开更多
关键词 交互技术 数字媒体 虚拟现实 增强现实 人机交互
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如何利用虚拟互动技术实现数字化博物馆 被引量:5
18
作者 邢永康 《数字技术与应用》 2019年第6期200-200,202,共2页
在当今的现代社会,基于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的交互技术已变得越来越重要。但是与此同时,很多传统博物馆由于无法摆脱传统的形象导致在访客中的影响力也越来越小。本文深入研究了全球知名博物馆如何利用互动技术让访客参与博物馆... 在当今的现代社会,基于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的交互技术已变得越来越重要。但是与此同时,很多传统博物馆由于无法摆脱传统的形象导致在访客中的影响力也越来越小。本文深入研究了全球知名博物馆如何利用互动技术让访客参与博物馆的虚拟体验,借此解决传统博物馆存在的问题。通过多维度多角度的分析,了解VR和AR技术如何融入到博物馆的文化交流当中,并且实现了博物馆数字化的研究。 展开更多
关键词 交互设计 数字博物馆 数字化
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建筑与交互 被引量:5
19
作者 徐卫国 唐克扬 +9 位作者 菲利普·比斯利 迈克尔·福克斯 亨利·埃克斯 鲁伊里·格林 李力 刘洁 胡寒阳(译) 冷延鹏(译) 何沐菲(译) 徐占一(译) 《南方建筑》 CSCD 北大核心 2022年第8期1-23,共23页
随着数字技术的发展和智能产业的崛起,从人工智能到自然交互,从物联网到元宇宙,人们逐渐进入了数智时代。正如马克·维濏所提出的“普适计算”概念一样,前沿的科技正逐渐隐匿于无形之间,编织进我们的生活之中。同时,我们也已经发现... 随着数字技术的发展和智能产业的崛起,从人工智能到自然交互,从物联网到元宇宙,人们逐渐进入了数智时代。正如马克·维濏所提出的“普适计算”概念一样,前沿的科技正逐渐隐匿于无形之间,编织进我们的生活之中。同时,我们也已经发现传统的单一维度静态建筑空间越来越难满足人们不断催生和变迁的空间需求。随着体验经济的发展和智能场景的渗透,建筑及人居环境的未来需要进一步的革新和升级。如何让空间更为主动、体贴地响应人们的行为和心理需求,如何让空间变成可以思考、可以交流的生命体,如何营造新颖的、动态的、诗意的空间体验等成为当前数字建筑设计研究的前沿热点问题。在这一背景下,“交互”成为了未来智能化建筑发展的关键词之一。为了可以进一步厘清交互建筑和人屋交互设计的理论背景及内容边界,科学地探讨未来建筑设计与交互设计结合的可能方向,理性地构建未来建筑学发展的新学科交叉点,清华大学未来实验室与清华大学深圳国际研究生院未来人居研究院携手于2022年4月29日共同举办“建筑x交互:迈向智能未来”2022人屋交互设计国际会议,并邀请了全球范围内致力于交互建筑及人屋交互设计研究的一众专家学者就相关概念和问题笔谈。在建筑与交互结合的基础理论构建方面,徐卫国提出对于互动建筑的研究要需要突破传统的“人—建筑—环境”三位一体的场所理论背景,从智能建筑的角度出发,将机器人加入互动建筑设计的语境之中,构建形成“机器人—人—建筑—环境”相互积极互动的四位一体的新场所理论;唐克扬针对交互建筑所特有的“动”的概念,阐述了建筑设计发展过程中“动”的历史发展和内容变迁,并从方法论的角度探讨了人屋交互的可能设计思维方法和范式语境。在交互建筑设计探索方面,� 展开更多
关键词 交互建筑 人屋交互设计 智能建筑 数字技术 交叉学
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博物馆教育视角下的交互叙事设计研究
20
作者 唐琳 贾倩文 +1 位作者 李颖 常瑜 《家具与室内装饰》 北大核心 2024年第10期124-131,共8页
为提高博物馆的教育价值,为观众创造更富有启发性和个性化的学习环境,本研究基于交互叙事理论探索博物馆交互设计方法。首先梳理博物馆交互设计的发展历程,探讨交互叙事在提升博物馆教育成效方面的优势。其次在博物馆教育建构主义视角... 为提高博物馆的教育价值,为观众创造更富有启发性和个性化的学习环境,本研究基于交互叙事理论探索博物馆交互设计方法。首先梳理博物馆交互设计的发展历程,探讨交互叙事在提升博物馆教育成效方面的优势。其次在博物馆教育建构主义视角下梳理交互叙事的特点,构建博物馆数字化场景交互叙事设计方法与流程。最后以天津博物馆交互投影项目为例开展设计实践,验证方法有效性。将交互叙事理论应用于博物馆数字化场景交互设计,有利于增强展览的互动性和观众的参与度,为博物馆履行其教育职责提供创新的途径。 展开更多
关键词 博物馆教育 交互设计 交互叙事 数字化场景 建构主义
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