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用Authorware6.0实现辅助图片等媒体素材的自动定时切换
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作者 杨辉 黄燕 刘浩莉 《黑龙江八一农垦大学学报》 2002年第4期80-83,共4页
利用Authorware6.0交互图标和决策图标的嵌套和适当的条件选择判断语句,即可在Authorware6.0内实现辅助图片等媒体素材的自动定时切换功能。对于不需手动切换的图片等媒体素材,用这种方法可以方便地控制其切换。
关键词 Authroware6.0 交互图标 决策图标 媒体素材 自动定时切换 条件响应
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基于authorware的找碴游戏设计
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作者 杨顺 龙仙爱 《电脑知识与技术》 2007年第2期1038-1039,共2页
authorware多媒体制作软件除了制作课件以外,也能制作具有趣味性的游戏。衣文氽绍在authonrware中利用交互图标与判断图标等的结合实现找碴游戏的设计。
关键词 authorware交互图标 热区域响应 判断图标 找碴游戏
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聋哑大学生的课件制作技巧
3
作者 韩梅 《天津理工大学学报》 2001年第z1期109-112,共4页
结合实例介绍了利用Authorware5 0开发聋哑大学生课件的一些经验和技巧 ,文中重点讨论了聋生课件与正常人课件的差异及其交互控制界面的制作方法 .创造性的运用了Au thorware5 0的一些功能 ,提高了课件的灵活性及专用性 .
关键词 交互 图标 响应 按钮
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深入应用Authorware脚本语言的尝试
4
作者 杨辉 《农机化研究》 北大核心 2004年第4期197-198,共2页
市面上有关Authorware的参考书大多只介绍表面的知识,其实,作为多媒体开发的工具软件,Authorware绝不会只停留在玩具级上。虽然大多数教材都介绍了它标志性的功能,但不是很实用。为此,对其较复杂的技术进行了初步探讨。
关键词 AUTHORWARE 脚本语言 动作响应 图标变量
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在Authorware中如何实现多级菜单交互功能
5
作者 武变霞 孙小军 《长春师范学院学报(自然科学版)》 2009年第1期40-42,共3页
多级菜单是几乎所有的Windows程序中必不可少的交互界面,而Authorware中的"下拉菜单"交互类型不能直接实现多级菜单的交互功能,必须通过外部函数来实现。本文详细介绍了用WINAPI.U32函数实现Windows标准多级菜单的方法。
关键词 AUTHORWARE 多级菜单 下拉菜单 交互图标 打包
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基于老年人偏好的手机图标尺寸可用性设计研究 被引量:8
6
作者 李永锋 姜晨 朱丽萍 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2016年第16期103-106,共4页
目的提高老年人对手机界面的用户体验。方法以老年人手机界面中的启动图标为研究对象,根据Android系统中手机界面图标的设计规范,围绕48×48 px,72×72 px,96×96 px 3种常见图标尺寸,采用单因素实验方法对手机图标的可用... 目的提高老年人对手机界面的用户体验。方法以老年人手机界面中的启动图标为研究对象,根据Android系统中手机界面图标的设计规范,围绕48×48 px,72×72 px,96×96 px 3种常见图标尺寸,采用单因素实验方法对手机图标的可用性进行研究。结论手机图标的设计应满足用户的使用习惯,并应兼顾界面的整体美感,只有这样才能具备良好的可用性。 展开更多
关键词 交互设计 可用性 老年人 手机图标
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基于图标特征的头盔显示界面布局实验研究 被引量:7
7
作者 邵将 薛澄岐 +4 位作者 王海燕 汤文成 周小舟 陈默 陈晓皎 《东南大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2015年第5期865-870,共6页
为了解决头盔瞄准显示系统HMDs界面信息图标布局不合理导致飞行员信息误读的问题,对HMDs界面区域进行划分,梳理了3,5,7个图标呈现时的67种布局形式.基于图标的实心、40%透明度、空心3种特征,通过被试执行搜索记忆任务的正确率和反应时... 为了解决头盔瞄准显示系统HMDs界面信息图标布局不合理导致飞行员信息误读的问题,对HMDs界面区域进行划分,梳理了3,5,7个图标呈现时的67种布局形式.基于图标的实心、40%透明度、空心3种特征,通过被试执行搜索记忆任务的正确率和反应时进行对比分析.实验结果表明,在HMDs界面中,图标呈现区域和数量对目标搜索和记忆有影响.随着图标数量的增加,被试记忆准确性下降,反应时增加.相同时间压力下被试对3类特征图标的记忆准确性不同,3个图标时,空心图标的准确性最优,但数量上升到7个图标时,实心图标的记忆准确性最优;实心图标和40%透明度图标记忆准确性没有显著性差异. 展开更多
关键词 头盔瞄准显示系统 人机交互 界面布局 界面图标
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基于认知负荷理论的交互界面图标设计研究 被引量:2
8
作者 侯钰婷 夏进军 《工业设计》 2023年第6期27-30,共4页
康复性双任务训练由认知次任务和运动主任务构成,其中计算机辅助式的认知次任务涉及到交互界面的应用。认知次任务交互界面的设计尚处于起步阶段,通过认知负荷理论对于该场景下的交互界面设计进行评价指导,可以提升双任务训练整体的康... 康复性双任务训练由认知次任务和运动主任务构成,其中计算机辅助式的认知次任务涉及到交互界面的应用。认知次任务交互界面的设计尚处于起步阶段,通过认知负荷理论对于该场景下的交互界面设计进行评价指导,可以提升双任务训练整体的康复训练成效。文章利用认知负荷理论对交互界面构成元素进行拆解,选择了图标设计进行深入研究,通过实验对比筛选出了适合该界面的图标设计特性,为认知次任务的交互界面提供有益的设计参考。 展开更多
关键词 认知次任务 交互界面设计 认知负荷 图标设计
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颜色分组对图标视觉搜索效率的影响 被引量:2
9
作者 宫勇 张梦哲 +1 位作者 侯冠华 张三元 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2023年第4期599-608,共10页
为了提高人机界面的交互效率,通过一组图标搜索实验,采用被试内和被试间混合设计的方法,考察颜色、分组方式以及面板方向对视觉搜索效率的影响.实验主要包括反应时间和正确率,并对二者进行描述性统计分析和方差分析,实验结果表明,利用... 为了提高人机界面的交互效率,通过一组图标搜索实验,采用被试内和被试间混合设计的方法,考察颜色、分组方式以及面板方向对视觉搜索效率的影响.实验主要包括反应时间和正确率,并对二者进行描述性统计分析和方差分析,实验结果表明,利用颜色进行分组面板的视觉搜索效率显著高于单色面板,较大分组方式之间的视觉搜索效率差异不大,但显著高于颜色交替分组方式下的视觉搜索效率;水平方向比垂直方向的视觉搜索效率更高,与水平方向相比,垂直方向下颜色交替出现分组方式的视觉搜索效率更低. 展开更多
关键词 人机交互 视觉搜索 眼动 图标 颜色分组
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基于结构化图标的应急地图交互与协作模式研究 被引量:1
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作者 马晓悦 崔珂成 +1 位作者 张昊淇 陈强 《图书情报工作》 CSSCI 北大核心 2021年第4期81-88,共8页
[目的/意义]通过引入结构化图标来改善以往应急地图中的图标表征,旨在协调更为复杂的危机信息交互与协作。[方法/过程]设计适用于危机情境下的结构化图标,并以此为基础设计基于结构化图标的可视化交互与协作模式。[结果/结论]首先,结构... [目的/意义]通过引入结构化图标来改善以往应急地图中的图标表征,旨在协调更为复杂的危机信息交互与协作。[方法/过程]设计适用于危机情境下的结构化图标,并以此为基础设计基于结构化图标的可视化交互与协作模式。[结果/结论]首先,结构化图标的先设基底图标可以显化危机事件关联,改善信息搜索交互体验;其次,结构化图标可以动态表征危机信息的时空属性,增强信息认知,提升决策者协同决策能力。理论上,提出一种基于结构化图标的应急信息交互模式,丰富应急信息可视化理论和应急交互理论。实践上,优化基于图标的应急协同系统的设计,增强参与者与应急信息的互动,有助于决策者进行高效及时的应急协同决策。 展开更多
关键词 人机交互 图标 信息结构 应急协作 时空分析 交互界面
原文传递
基于Authorware的计算题设计与实现
11
作者 马永强 《电子测试》 2015年第7期81-82,共2页
为了对学生进行计算能力的测试,利用Authorware中交互设计图标中的文本输入响应交互类型并配合计算图标实现加、减、乘、除等各种计算题型,最后通过使用GOTO函数等制作技巧实现计算题的上下题跳转和题目选择。
关键词 AUTHORWARE 交互设计图标 文本输入响应 计算图标
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不同认知负荷下图标类型对注意的影响
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作者 赵敏君 宫勇 张三元 《人类工效学》 2022年第3期19-23,共5页
目的考察在不同认知负荷下,图标类型(边框形状和图形语义)对搜索效率及注意吸引能力的影响。方法通过视觉搜索任务,记录被试的反应时间和正确率,以探索图标的注意吸引能力和搜索效率。结果高认知负荷下图标的注意吸引能力显著低于低认... 目的考察在不同认知负荷下,图标类型(边框形状和图形语义)对搜索效率及注意吸引能力的影响。方法通过视觉搜索任务,记录被试的反应时间和正确率,以探索图标的注意吸引能力和搜索效率。结果高认知负荷下图标的注意吸引能力显著低于低认知负荷;三角形边框图标的注意吸引能力显著高于正方形边框图标;人物形象语义图标的注意吸引能力显著高于非人物形象语义图标。结论认知负荷、边框形状和图形语义会影响图标注意吸引能力,三角形边框及人物形象语义图标更能增加注意吸引能力。 展开更多
关键词 人机交互 搜索 注意 体验 图标 认知负荷 图形语义 突显特征
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