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题名基于扎根理论的用户独立游戏搜寻行为影响因素研究
被引量:4
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作者
王萌
卢章平
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机构
江苏大学科技信息研究所
江苏大学图书馆
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出处
《情报科学》
CSSCI
北大核心
2020年第10期82-89,共8页
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基金
国家社会科学基金项目“‘互联网+’思维下面向万众创新的图书馆服务创新研究”(16BTQ004)。
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文摘
【目的/意义】独立游戏作为新时代电子游戏的重要组成部分,在教育和科研中受到越来越多的关注,本研究从自我决定理论视角出发,对用户独立游戏搜寻行为影响因素及其关系进行研究。【方法/过程】通过扎根理论方法并结合半结构化访谈的方式,对用户进行访谈,并据此进行编码和分析,得出42个初始概念,10个范畴和3个主范畴。【结果/结论】通过环境、用户和资源3个维度,厘清了各主范畴以及范畴之间的概念关系以及内在规律,构建了用户独立游戏搜寻行为影响因素模型,为用户独立游戏搜寻行为的后续研究提供参考和启示,并针对独立游戏制作人的游戏推广提供对策。
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关键词
独立游戏
信息搜寻行为
扎根理论
影响因素
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Keywords
indie games
information seeking behavior
grounded theory
factor
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分类号
G252.0
[文化科学—图书馆学]
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