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题名采用重要性面片采样的实时全局光照
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作者
柴学梁
吴向阳
王毅刚
戴大蒙
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机构
杭州电子科技大学图形图像研究所
温州大学计算机科学与工程学院
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出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2010年第2期174-176,217,共4页
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基金
浙江省自然科学基金(No.Y107720)
浙江省教育厅科技计划项目(No.Y200702081)
温州市科技计划项目(No.G2006003)~~
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文摘
提出了一种实时全局光照的计算方法。该方法支持任意视点下动态光源的一次间接光照计算,并且物体表面材质可实时编辑,该算法预计算了各面片上的形状因子来解决遮挡问题,并记录形状因子较大的重要性面片作为间接光源。渲染时先从光源方向对场景记录了一个扩展的阴影图,包含了光源照射到的面片ID和其光通量,再根据采样好的间接光源来计算间接光照。使用CUDA,整个光照计算过程在GPU中完成,可以对静态场景进行实时渲染,并能达到逼真的渲染效果。
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关键词
重要性面片采样
全局光照
遮挡
图形处理器
统一计算架构
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Keywords
importance faces sampling
global illumination
occlusion
Graphic Processing Uni(tGPU)
Compute Unified Device Archi-tecture(CUDA)
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分类号
TP391.4
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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