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不同类型电子游戏沉浸体验研究及对教育游戏设计的启示 被引量:33
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作者 马颖峰 胡若楠 《电化教育研究》 CSSCI 北大核心 2016年第3期86-92,114,共8页
基于游戏分类和沉浸体验理论,采用问卷调查法对游戏类型与沉浸体验的关系进行实证研究,探索不同类型游戏与人口统计学特征、游戏平台、游戏时间等变量对沉浸体验水平的影响。结果表明:不同种类游戏的沉浸体验总体水平没有显著性差异,但... 基于游戏分类和沉浸体验理论,采用问卷调查法对游戏类型与沉浸体验的关系进行实证研究,探索不同类型游戏与人口统计学特征、游戏平台、游戏时间等变量对沉浸体验水平的影响。结果表明:不同种类游戏的沉浸体验总体水平没有显著性差异,但意识行为融合、及时反馈、体验本身有目的性三个沉浸体验特征具有显著性差异,性别变量、年龄与游戏时间、游戏平台在不同类型游戏中的沉浸体验均有显著性差异。据此,结合沉浸体验的实现方法,提出与不同类型教育游戏相适应的、增强学习者沉浸体验的策略,以期对教育游戏的设计起到一定参考意义。 展开更多
关键词 游戏类型 沉浸体验 教育游戏设计
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沉浸在博物馆观众体验中的运用及认知效果探析 被引量:28
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作者 王思怡 《博物院》 2018年第4期121-129,共9页
随着博物馆由"物"转变至"人"与"物"共同发展,体验感成为博物馆展览与活动策划中的重要指标。不管是在观众体验的描述还是分类上,沉浸的概念总会渗透其中;作为起初的心理学概念,沉浸感如何在博物馆中实现... 随着博物馆由"物"转变至"人"与"物"共同发展,体验感成为博物馆展览与活动策划中的重要指标。不管是在观众体验的描述还是分类上,沉浸的概念总会渗透其中;作为起初的心理学概念,沉浸感如何在博物馆中实现,成为博物馆学界关注的问题。本文从博物馆沉浸体验概念、博物馆沉浸体验的多元化环境与展示手段、博物馆沉浸体验的影响因素以及测量沉浸体验的方法等几个方面,对如何有效塑造观众沉浸体验进行理论上的梳理及实践举例。 展开更多
关键词 博物馆观众 沉浸体验 多元环境 影响因素 测量
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沉浸理论研究现状及其对远程教育的启示 被引量:17
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作者 闫振中 《广州广播电视大学学报》 2010年第1期16-20,共5页
当前远程教育中已形成的"自主和独立学习的理论"、"工业化理论"及"交互作用与通信理论"等基础理论关注的是整个远程教育外显的过程或模式,对于远程学习者在远程学习过程中的内部心理过程缺乏关注。而远... 当前远程教育中已形成的"自主和独立学习的理论"、"工业化理论"及"交互作用与通信理论"等基础理论关注的是整个远程教育外显的过程或模式,对于远程学习者在远程学习过程中的内部心理过程缺乏关注。而远程学习过程中的沉浸体验对于远程学习至关重要,因此教育游戏成为了目前的热点研究课题。笔者认为沉浸理论应当成为远程教育的理论基础之一,并在此基础上逐渐形成远程教育自身有关内部学习过程的基础理论。 展开更多
关键词 沉浸体验 心流 沉浸理论 远程教育
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亚文化迷群社交媒体传播中的沉浸体验研究:以英剧《神探夏洛克》同人迷为例 被引量:12
4
作者 王蕾 姚亚南 《新闻大学》 CSSCI 北大核心 2018年第6期101-111,151,共12页
同人,是指热衷于对既有的小说、影视剧和漫画等原作及其原型进行再次创作的亚文化群体。本文以英剧《神探夏洛克》同人迷群为研究对象,采用在线参与式观察、文本分析和深度访谈等研究方法,探讨同人迷群的意义再生产,以及同人迷群如何从&... 同人,是指热衷于对既有的小说、影视剧和漫画等原作及其原型进行再次创作的亚文化群体。本文以英剧《神探夏洛克》同人迷群为研究对象,采用在线参与式观察、文本分析和深度访谈等研究方法,探讨同人迷群的意义再生产,以及同人迷群如何从"入迷"走向"沉浸"等问题。研究发现:同人迷在沉浸过程中丧失了自我意识;体验本身即目的;沉浸行为具有日常性特点。同时,同人迷群的沉浸体验分为三个层面:沉浸是情绪累积、叠加和定型的过程;沉浸是进入和改写幻想的过程;沉浸是一场自我投射和置换。 展开更多
关键词 同人迷群 意义再生产 沉浸体验
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数字化时尚策展在服装品牌文化构建及传播中的探索 被引量:8
5
作者 王浩然 李欣华 《丝绸》 CAS CSCD 北大核心 2022年第6期95-102,共8页
品牌文化的传播手段与服装艺术的表现形式呈现多元化的发展态势,就时尚策展而言,传统的展陈模式对观众的吸引力已经开始衰减。与此同时,高速发展的信息技术,加速了时尚产业的数字化变革进程。虚拟展示等技术介入到品牌时尚策展之中,并... 品牌文化的传播手段与服装艺术的表现形式呈现多元化的发展态势,就时尚策展而言,传统的展陈模式对观众的吸引力已经开始衰减。与此同时,高速发展的信息技术,加速了时尚产业的数字化变革进程。虚拟展示等技术介入到品牌时尚策展之中,并开始重新定义品牌、服装与消费者之间的互动形式。本文以此为切入点,通过剖析时尚策展与品牌文化构建及传播之间的关联,讨论服装品牌借助数字化虚拟时尚策展进行品牌文化建设的策略,并通过构建虚拟服装品牌进行相关的策展实践探索,提升展览叙事性与情境体验,丰富品牌与公众对话的形式,增强消费者对品牌文化的认知,可为服装品牌的文化构建及传播提供启示。 展开更多
关键词 时尚策展 数字化展示 沉浸体验 信息交互 品牌文化 品牌传播
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探索“博物馆+元宇宙”的展教新生态——以上海自然博物馆为例 被引量:4
6
作者 周明 《科学教育与博物馆》 2023年第2期21-27,共7页
以上海自然博物馆为例,探索基于元宇宙模式下,博物馆以社区交互游戏体验等形式与科普展教相结合呈现出新场景、新模式、新生态。由此得出结论,通过元宇宙这一媒介可对博物馆的各类展教资源加以整合,并将博物馆展区服务、科普教育、艺术... 以上海自然博物馆为例,探索基于元宇宙模式下,博物馆以社区交互游戏体验等形式与科普展教相结合呈现出新场景、新模式、新生态。由此得出结论,通过元宇宙这一媒介可对博物馆的各类展教资源加以整合,并将博物馆展区服务、科普教育、艺术沉浸、互动娱乐、社群活动融于一体,为博物馆实现文化数字化转型应用提供新思路。 展开更多
关键词 博物馆 元宇宙 虚拟场馆 互动游戏 沉浸体验 科普展示教育
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虚与实:“元宇宙”视域下智慧档案馆建设与思考 被引量:3
7
作者 付永华 李韵辞 +2 位作者 司俊勇 刘茹 杜妍枢 《档案管理》 北大核心 2023年第5期67-69,共3页
智慧档案馆建设中如何实现智慧体验,是其诞生以来面临的最为重要的建设问题,而“元宇宙”的出现为智慧档案馆建设引入了一种崭新的理念与方法。本文基于对“元宇宙”概念发展历程及其在档案馆应用现状的评估,提出了智慧档案馆“元宇宙... 智慧档案馆建设中如何实现智慧体验,是其诞生以来面临的最为重要的建设问题,而“元宇宙”的出现为智慧档案馆建设引入了一种崭新的理念与方法。本文基于对“元宇宙”概念发展历程及其在档案馆应用现状的评估,提出了智慧档案馆“元宇宙”体系架构的构建,探讨了硬件层、资源层和功能层三个层次的功能。“元宇宙”的兴起对智慧档案馆产生积极的促进和影响作用。 展开更多
关键词 “元宇宙” 智慧档案馆 虚拟与现实 沉浸体验 智慧服务 隐私安全 信息技术
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体验视域下移动学习资源用户采纳行为影响因素分析 被引量:7
8
作者 杨丽 陈卫东 《现代远程教育研究》 CSSCI 北大核心 2018年第4期89-96,共8页
随着移动互联与智能终端技术的飞速发展和广泛普及,移动学习已蔚然成风。然而资源产品生命周期短、用户采纳率低下是移动学习资源存在的普遍问题。当前关于移动学习资源采纳行为的研究,主要集中在成人用户层面。据有关研究统计,学前儿... 随着移动互联与智能终端技术的飞速发展和广泛普及,移动学习已蔚然成风。然而资源产品生命周期短、用户采纳率低下是移动学习资源存在的普遍问题。当前关于移动学习资源采纳行为的研究,主要集中在成人用户层面。据有关研究统计,学前儿童已经是移动学习资源的重要用户群体,从学前儿童视角分析移动学习资源用户采纳行为影响因素,有助于满足移动学习目标用户多样性与复杂性需求。学前儿童移动学习资源具有游戏与教育双重属性,因此有必要以沉浸体验理论、体验式学习理论和用户采纳理论为研究依据,探索影响移动学习资源学前儿童采纳行为的因素,为移动学习资源设计提供决策依据。针对312位学前儿童的调查研究结果表明:易用性是学前儿童沉浸体验形成的重要影响因子;沉浸体验正向显著影响移动学习资源学前儿童的采纳行为,是采纳行为的重要影响因素;人际交流影响因子的缺失并未削弱体验式学习对移动学习资源学前儿童采纳行为的正向影响。 展开更多
关键词 移动学习资源 沉浸体验 体验式学习 采纳行为 学前儿童
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基于美学物我关系的沉浸式文旅演艺沉浸感及观演关系研究
9
作者 刘畅 林子涵 宋旸 《湖北文理学院学报》 2024年第8期73-78,共6页
融合了先进数字科技和文化创意设计的沉浸式体验在我国蓬勃发展,尤其在文旅演艺领域,沉浸式体验使旅游者在深度体验和交流互动中多角度、全方位地感知旅游地文化艺术与自然景观风貌。沉浸式文旅演艺对现代沉浸感的营造和新型观演关系的... 融合了先进数字科技和文化创意设计的沉浸式体验在我国蓬勃发展,尤其在文旅演艺领域,沉浸式体验使旅游者在深度体验和交流互动中多角度、全方位地感知旅游地文化艺术与自然景观风貌。沉浸式文旅演艺对现代沉浸感的营造和新型观演关系的构建与“物我交融”的传统美学思想交相呼应。基于美学物我关系的理论视野,文章认为,沉浸式文旅演艺客体通过视听营造来吸引主体感官,通过情境叙事来联通情感交融,通过文化沉浸来引领思维认同,而“感官-情感-思维”三个沉浸维度也映射了“静观-感知-漫游”三种观演关系。以中国传统美学视角观照文旅演艺,对其未来审美追求与融合创新具有重要实践启发意义,相关现实业态也将不断为新时代话语体系下的中国传统美学思想提供创造性注解。 展开更多
关键词 文旅演艺 沉浸式体验 物我关系 沉浸感 观演关系
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红色记忆唤醒对游客社会认同影响的实证研究
10
作者 黄涛 李云鹏 《江西科学》 2024年第4期897-905,共9页
作为一种特殊旅游形式,红色旅游被认为具有政治和教育功能。然而,作为红色旅游核心内容的红色记忆和社会认同尚未成为实证研究的对象。基于沉浸理论和共鸣理论构建,探索红色记忆唤醒和社会认同之间的影响关系,并验证沉浸体验和共鸣的中... 作为一种特殊旅游形式,红色旅游被认为具有政治和教育功能。然而,作为红色旅游核心内容的红色记忆和社会认同尚未成为实证研究的对象。基于沉浸理论和共鸣理论构建,探索红色记忆唤醒和社会认同之间的影响关系,并验证沉浸体验和共鸣的中介作用。结果表明,沉浸体验、认知和情感共鸣以及社会认同受到红色记忆唤醒的正向显著影响,社会认同也受到沉浸体验和认知情感共鸣的正向显著影响,沉浸体验和认知情感共鸣的中介效应得到了确认。此外,对红色记忆的代际差异进行的多组分析阐明了不同方式获取红色记忆对体验和共鸣的不同影响。该研究的理论贡献在于为游客的红色记忆唤醒、体验和社会认同的影响关系提供了实证支持,实践贡献在于增强了红色旅游目的地管理者对于红色记忆的理解,并为红色旅游的营销和规划提供了管理建议,以实现红色旅游目的地的数字化转型。 展开更多
关键词 红色旅游 红色记忆唤醒 沉浸体验 认知共鸣 情感共鸣 社会认同 VR
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元宇宙虚拟数字人技术在文化创意展示上的应用研究
11
作者 陶健林 方骥 《科教文汇》 2024年第12期I0006-I0008,共3页
随着元宇宙概念的兴起,虚拟数字人技术在文化创意展示领域展现出巨大的应用潜力。该文旨在探讨如何应用该技术增强文化体验的沉浸感和互动性,并推动文化产品的创新。通过分析元宇宙的核心技术和虚拟数字人的特点,阐述元宇宙虚拟数字人... 随着元宇宙概念的兴起,虚拟数字人技术在文化创意展示领域展现出巨大的应用潜力。该文旨在探讨如何应用该技术增强文化体验的沉浸感和互动性,并推动文化产品的创新。通过分析元宇宙的核心技术和虚拟数字人的特点,阐述元宇宙虚拟数字人技术在传播传统文化、创新艺术形式及提升观众互动体验方面的应用,并探讨了其对文化产业商业模式的潜在影响。 展开更多
关键词 元宇宙 虚拟数字人 文化创意 展示技术 沉浸体验
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基于需求导向的全民健身消费驱动模型测度与审视 被引量:5
12
作者 施家瑜 梁波 《沈阳体育学院学报》 CSSCI 北大核心 2021年第5期115-122,共8页
为改善民生拓展需求,应深挖全民健身消费活力与发展潜力。以民生需求为导向,采用文献资料法、因子分析法、结构方程模型法等,通过量度需求偏好、沉浸体验、顾客契合、消费行为等内容,构建并检验了全民健身消费驱动模型。结果显示:需求... 为改善民生拓展需求,应深挖全民健身消费活力与发展潜力。以民生需求为导向,采用文献资料法、因子分析法、结构方程模型法等,通过量度需求偏好、沉浸体验、顾客契合、消费行为等内容,构建并检验了全民健身消费驱动模型。结果显示:需求偏好、沉浸体验、顾客契合是全民健身消费行为的驱动因子;沉浸体验、顾客契合在全民健身消费驱动模型中具有中介效应。鉴于此,从厘清大众需求偏好、增强沉浸体验效果、提高顾客契合度、优化健身消费行为等方面入手,提出引导全民健身消费持续化、健康化发展的对策及建议,以期有效满足人民美好生活需要、促进消费业态繁荣发展。 展开更多
关键词 全民健身消费 需求导向 沉浸体验 顾客契合 消费行为 驱动模型
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沉浸体验与青少年心理健康关联的研究进展 被引量:1
13
作者 江静 李辉婕 +1 位作者 许晟 瞿硕 《中国学校卫生》 CAS 北大核心 2023年第1期152-156,共5页
电子设备的流行让沉浸体验越来越广泛,沉浸体验的二重性给青少年带来多方面的影响。为了更好地发挥沉浸体验的积极作用,促进青少年学生心理健康,研究综述了不同情境下的沉浸体验与青少年心理健康。在学习情境下,沉浸体验能增强学生自信... 电子设备的流行让沉浸体验越来越广泛,沉浸体验的二重性给青少年带来多方面的影响。为了更好地发挥沉浸体验的积极作用,促进青少年学生心理健康,研究综述了不同情境下的沉浸体验与青少年心理健康。在学习情境下,沉浸体验能增强学生自信、学习体验、学校积极情绪、积极取向、自尊和自我效能等,同时有利于缓解学习压力与学习拖延;在娱乐情境下,沉浸体验对成瘾有直接影响,也会通过影响自我控制、认知偏差间接影响网络游戏成瘾。 展开更多
关键词 精神卫生 沉浸体验 青少年
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沉浸体验对滑雪消费者持续消费意愿的影响——情感依恋与满意度的双重中介效应 被引量:5
14
作者 郭文秀 《体育成人教育学刊》 2021年第6期13-19,共7页
增强滑雪消费者持续消费意愿有助于推动我国滑雪产业的发展。基于微观心理视角,结合沉浸体验理论,引入情感依恋与满意度两个中介变量,构建滑雪消费者持续消费意愿影响机制的理论模型,剖析滑雪消费者持续消费意愿的内在影响因素。结果表... 增强滑雪消费者持续消费意愿有助于推动我国滑雪产业的发展。基于微观心理视角,结合沉浸体验理论,引入情感依恋与满意度两个中介变量,构建滑雪消费者持续消费意愿影响机制的理论模型,剖析滑雪消费者持续消费意愿的内在影响因素。结果表明:沉浸体验直接正向影响滑雪消费者持续消费意愿,情感依恋与满意度在沉浸体验对滑雪消费者持续消费意愿的影响过程中起到链式中介作用。保证外部条件、增加交流互动、满足消费者需求是推动持续性滑雪消费的有效途径,有利于推动我国滑雪市场的进一步发展。 展开更多
关键词 沉浸体验 情感依恋 满意度 滑雪消费者 持续消费意愿
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儿童嬉戏空间沉浸体验研究--以小星球乐园为例
15
作者 陈文 何鑫蕾 +1 位作者 胡晨 周睿 《创意设计源》 2023年第6期77-80,共4页
以小星球乐园为研究对象,通过观察记录儿童在嬉戏空间中的观展行为,运用SOR理论基础、用户体验旅程图等对儿童嬉戏空间沉浸体验展开研究。挖掘出多维度体验是儿童在嬉戏空间中获得沉浸体验的关键因素。具体而言,应从感知、情感、交互、... 以小星球乐园为研究对象,通过观察记录儿童在嬉戏空间中的观展行为,运用SOR理论基础、用户体验旅程图等对儿童嬉戏空间沉浸体验展开研究。挖掘出多维度体验是儿童在嬉戏空间中获得沉浸体验的关键因素。具体而言,应从感知、情感、交互、审美四个方面提升儿童在嬉戏空间中的参与性与互动性,使儿童在嬉戏空间中的活动行为从被动转为主动,以获得更好的沉浸体验。 展开更多
关键词 儿童嬉戏空间 沉浸体验 用户体验 儿童认知
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基于场论的数字化沉浸式出行体验服务研究
16
作者 邹涛 周聪 《设计》 2023年第23期60-63,共4页
轨道列车经过多年的发展已经形成较为固定的车厢内部构造标准,乘客出行体验的多样性和服务性感受逐渐趋同。拓展用户对乘车时的多维复杂服务的体验诉求,探究轨道列车乘车体验服务创新设计新路径。选取场作为切入点开展设计研究,引入数... 轨道列车经过多年的发展已经形成较为固定的车厢内部构造标准,乘客出行体验的多样性和服务性感受逐渐趋同。拓展用户对乘车时的多维复杂服务的体验诉求,探究轨道列车乘车体验服务创新设计新路径。选取场作为切入点开展设计研究,引入数字化服务的设计思维模式,分析乘车过程中用户诉求,挖掘出列车车厢服务的创新突破点。建立数字化沉浸式列车车厢服务场景。构建沉浸式车厢服务模型。提出了非常规需求下乘车体验服务要素设计流程,创新性地提出一种沉浸式体验车厢服务情境,以提升用户乘车体验满意程度。将数字化服务引入出行体验已经成为出行服务研究新趋势。 展开更多
关键词 场论 沉浸式体验 出行体验 数字化服务 服务研究
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体验的时刻:红色博物馆传播的访客研究
17
作者 李理 邹易颖 《新闻与传播评论》 2023年第5期48-59,共12页
红色博物馆是爱国主义教育的集中体现,是启蒙群众和传播革命精神精心设计的基本要素。研究通过访客录像对上海、南昌、武汉、洪湖等地6个红色博物馆内有组织的访客进行观察。掌握访客的馆内行进路线和空间偏好、如何使用解说资源与讲解... 红色博物馆是爱国主义教育的集中体现,是启蒙群众和传播革命精神精心设计的基本要素。研究通过访客录像对上海、南昌、武汉、洪湖等地6个红色博物馆内有组织的访客进行观察。掌握访客的馆内行进路线和空间偏好、如何使用解说资源与讲解员互动、如何理解评论展品和陈列布局、如何使用交互技术创造沉浸式体验等。通过深度访谈,聚焦红色博物馆展览设计如何加强访客参观之前之后,以及在馆内馆外的体验。研究通过红色博物馆特殊兴趣和爱好诉求与沉浸体验之间的关系来界定“有组织”的访客,用以区别临时访客。研究发现,红色博物馆参观主要结果是访客态度的改变。“有组织的”实地考察使访客对事实有了更好的了解;“无组织的”实地考察则使参与者对所展示的主题产生更大的兴趣和热情,即产生了更积极的态度。访客语言和身体行动,应在沉浸体验的实践感之中产生:每一个情境是由互动体验模型持续构建的,这种构建对于访客都是独一无二的,行动和体验是偶发的时刻。编排设计以及馆员管理在有组织和无组织的访客体验中找到平衡是关键。 展开更多
关键词 红色博物馆 沉浸体验 访客录像研究 互动体验模型
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基于“动机-行为”框架下的农村居民社会化阅读行为影响因素及路径研究
18
作者 付蕊 《农业图书情报学报》 2023年第10期58-71,共14页
[目的/意义]为探索农村居民社会化阅读动机对行为的具体影响,厘清农村居民社会化阅读行为特点,进而为乡村振兴阅读推广服务提供指导。[方法/过程]在“动机-行为”框架下,构建内驱性动机和社交性动机双链路社会化阅读动机模型,引入潜在... [目的/意义]为探索农村居民社会化阅读动机对行为的具体影响,厘清农村居民社会化阅读行为特点,进而为乡村振兴阅读推广服务提供指导。[方法/过程]在“动机-行为”框架下,构建内驱性动机和社交性动机双链路社会化阅读动机模型,引入潜在示能性作为互动行为路径上的调节变量。通过问卷调查对黑吉辽三省部分地区农村居民收集数据,采用AMOS对447份问卷样本进行实证检验。[结果/结论]研究发现,以阅读效能、情感抒发、追求卓越代表的内驱性动机对沉浸体验有正向影响,以社会交往、获取认同代表的社交性动机对感知有用性呈正向影响,而沉浸体验和感知有用性正向影响社会化阅读行为;潜在示能性在沉浸体验与社会化阅读行为的互动影响中有调节作用,而在感知有用性与社会化阅读行为的互动影响中作用不显著。基于研究结果,分别从情感抒发、社交互动和潜在示能挖掘3个方面提出了社会化阅读推广的建议。 展开更多
关键词 社会化阅读 农村居民 沉浸体验 感知有用性 潜在示能性
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VR技术在测量学实训课程教学中的应用研究 被引量:4
19
作者 左小翠 张学亮 《无线互联科技》 2019年第19期136-137,共2页
测量学实训是一个重要的实践性教学环节。文章在教学过程中引入虚拟现实技术,在强大的计算机软硬件技术支撑下,可以再现逼真的实习场景,通过教师的引导,学生进行沉浸体验式的学习,有效解决了学生实训过程中安全系数不高、参与度低、技... 测量学实训是一个重要的实践性教学环节。文章在教学过程中引入虚拟现实技术,在强大的计算机软硬件技术支撑下,可以再现逼真的实习场景,通过教师的引导,学生进行沉浸体验式的学习,有效解决了学生实训过程中安全系数不高、参与度低、技能学习滞后等多方面的难题,有利于培养学生的综合职业岗位能力。 展开更多
关键词 测量学实训 虚拟现实 沉浸体验
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实习护生家庭动力学与工作沉浸体验的相关性研究 被引量:4
20
作者 李梅华 任冰 《护理管理杂志》 2017年第9期626-627,643,共3页
目的了解实习护生家庭动力学、工作沉浸体验现状,探讨二者之间的相关性。方法采用实习护生一般资料调查表、家庭动力学自评量表、沉浸体验量表对乌鲁木齐市312名实习护生进行调查。结果实习护生家庭动力学得分为(3.27±0.37)分,&qu... 目的了解实习护生家庭动力学、工作沉浸体验现状,探讨二者之间的相关性。方法采用实习护生一般资料调查表、家庭动力学自评量表、沉浸体验量表对乌鲁木齐市312名实习护生进行调查。结果实习护生家庭动力学得分为(3.27±0.37)分,"疾病观念"维度得分最高,"系统逻辑"维度得分最低。工作沉浸体验得分为(3.24±0.38)分,"清楚的目标"维度得分最高,"行动与意识融合"维度得分最低。实习护生家庭动力学与工作沉浸体验存在显著正相关。家庭气氛、个性化和疾病观念可以作为预测实习护生工作沉浸体验的主要因素。结论实习护生工作沉浸体验处于中等水平,护理管理者应对实习护生进行家庭干预以提高其工作沉浸体验程度。 展开更多
关键词 实习护生 家庭动力学 沉浸体验
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