1
|
不同类型电子游戏沉浸体验研究及对教育游戏设计的启示 |
马颖峰
胡若楠
|
《电化教育研究》
CSSCI
北大核心
|
2016 |
33
|
|
2
|
沉浸在博物馆观众体验中的运用及认知效果探析 |
王思怡
|
《博物院》
|
2018 |
28
|
|
3
|
沉浸理论研究现状及其对远程教育的启示 |
闫振中
|
《广州广播电视大学学报》
|
2010 |
17
|
|
4
|
亚文化迷群社交媒体传播中的沉浸体验研究:以英剧《神探夏洛克》同人迷为例 |
王蕾
姚亚南
|
《新闻大学》
CSSCI
北大核心
|
2018 |
12
|
|
5
|
数字化时尚策展在服装品牌文化构建及传播中的探索 |
王浩然
李欣华
|
《丝绸》
CAS
CSCD
北大核心
|
2022 |
8
|
|
6
|
探索“博物馆+元宇宙”的展教新生态——以上海自然博物馆为例 |
周明
|
《科学教育与博物馆》
|
2023 |
4
|
|
7
|
虚与实:“元宇宙”视域下智慧档案馆建设与思考 |
付永华
李韵辞
司俊勇
刘茹
杜妍枢
|
《档案管理》
北大核心
|
2023 |
3
|
|
8
|
体验视域下移动学习资源用户采纳行为影响因素分析 |
杨丽
陈卫东
|
《现代远程教育研究》
CSSCI
北大核心
|
2018 |
7
|
|
9
|
基于美学物我关系的沉浸式文旅演艺沉浸感及观演关系研究 |
刘畅
林子涵
宋旸
|
《湖北文理学院学报》
|
2024 |
0 |
|
10
|
红色记忆唤醒对游客社会认同影响的实证研究 |
黄涛
李云鹏
|
《江西科学》
|
2024 |
0 |
|
11
|
元宇宙虚拟数字人技术在文化创意展示上的应用研究 |
陶健林
方骥
|
《科教文汇》
|
2024 |
0 |
|
12
|
基于需求导向的全民健身消费驱动模型测度与审视 |
施家瑜
梁波
|
《沈阳体育学院学报》
CSSCI
北大核心
|
2021 |
5
|
|
13
|
沉浸体验与青少年心理健康关联的研究进展 |
江静
李辉婕
许晟
瞿硕
|
《中国学校卫生》
CAS
北大核心
|
2023 |
1
|
|
14
|
沉浸体验对滑雪消费者持续消费意愿的影响——情感依恋与满意度的双重中介效应 |
郭文秀
|
《体育成人教育学刊》
|
2021 |
5
|
|
15
|
儿童嬉戏空间沉浸体验研究--以小星球乐园为例 |
陈文
何鑫蕾
胡晨
周睿
|
《创意设计源》
|
2023 |
0 |
|
16
|
基于场论的数字化沉浸式出行体验服务研究 |
邹涛
周聪
|
《设计》
|
2023 |
0 |
|
17
|
体验的时刻:红色博物馆传播的访客研究 |
李理
邹易颖
|
《新闻与传播评论》
|
2023 |
0 |
|
18
|
基于“动机-行为”框架下的农村居民社会化阅读行为影响因素及路径研究 |
付蕊
|
《农业图书情报学报》
|
2023 |
0 |
|
19
|
VR技术在测量学实训课程教学中的应用研究 |
左小翠
张学亮
|
《无线互联科技》
|
2019 |
4
|
|
20
|
实习护生家庭动力学与工作沉浸体验的相关性研究 |
李梅华
任冰
|
《护理管理杂志》
|
2017 |
4
|
|