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基于FPGA平台的贪吃蛇游戏开发研究 被引量:6
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作者 贺敬凯 《深圳信息职业技术学院学报》 2015年第3期17-21,共5页
贪吃蛇游戏是一个简单而大众的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。本论文以贪吃蛇游戏的开发为例,着重阐述了基于FPGA平台的游戏开发技术和方法,为后续基于FPGA平台的游戏开发打下良好的基础。整个游戏的开发基于FPGA硬件平台和Qu... 贪吃蛇游戏是一个简单而大众的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。本论文以贪吃蛇游戏的开发为例,着重阐述了基于FPGA平台的游戏开发技术和方法,为后续基于FPGA平台的游戏开发打下良好的基础。整个游戏的开发基于FPGA硬件平台和Quartus II开发环境,游戏的开发中贯穿IP重用的思想,借鉴并重用了已经成熟的VGA显示模块和PS2键盘模块,专注于游戏的核心算法部分的实现。 展开更多
关键词 贪吃蛇 IP重用 游戏开发 FPGA平台
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基于Cocos2d-x引擎的移动游戏设计与应用 被引量:4
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作者 吴晓雪 何南 +1 位作者 缪新颖 王魏 《现代电子技术》 北大核心 2018年第24期106-109,113,共5页
文中利用Cocos2d-x游戏引擎,在Visual Studio 2017开发环境下,结合LUA脚本语言,开发一款适用于Android系统的休闲益智游戏,即"贪吃蛇"。首先提出Android游戏开发的总体框架,总结Android游戏开发涉及的关键技术,包括开发环境... 文中利用Cocos2d-x游戏引擎,在Visual Studio 2017开发环境下,结合LUA脚本语言,开发一款适用于Android系统的休闲益智游戏,即"贪吃蛇"。首先提出Android游戏开发的总体框架,总结Android游戏开发涉及的关键技术,包括开发环境配置技术、逻辑功能设计技术及碰撞检测技术。对Cocos2d-x手机游戏引擎的部分源码进行深入分析,对不适用于贪吃蛇游戏框架搭建的代码采用继承、重写等方式进行改进。经测试表明,系统可实现贪吃蛇基本功能,对基于Cocos2d-x手机游戏的设计和实现有一定参考价值。 展开更多
关键词 贪吃蛇 Cocos2d-x 手机游戏 LUA 逻辑功能设计 碰撞检测
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多人在线版贪吃蛇3D游戏App设计与开发 被引量:3
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作者 沈旭 孟巍 彭正超 《计算技术与自动化》 2019年第4期126-132,共7页
为了丰富移动用户的业余生活,开发智力、锻炼思维,设计开发了本游戏App。游戏的设计开发采用OpenGL,它是具有跨平台优势的图像API,在移动端OpenGL ES占有主导地位。游戏的设计开发采用OpenGL ES 3.2进行渲染,在场景管理中使用了可视化... 为了丰富移动用户的业余生活,开发智力、锻炼思维,设计开发了本游戏App。游戏的设计开发采用OpenGL,它是具有跨平台优势的图像API,在移动端OpenGL ES占有主导地位。游戏的设计开发采用OpenGL ES 3.2进行渲染,在场景管理中使用了可视化剔除与碰撞检测,以及提高游戏性能的场景管理八叉树。最后开发实现了多人在线版3D贪吃蛇游戏App,具有界面美观、图像细腻、音效逼真、运行稳定的特点。 展开更多
关键词 多人在线 贪吃蛇 3D OpenGL ES
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基于SOPC架构的贪吃蛇游戏研究与设计实现
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作者 李德建 姚远程 周东杰 《科技创新导报》 2008年第31期26-27,共2页
本文以Xilinx公司SPART3E-XC3S200器件为开发平台,在讨论SOPC技术的基础上,介绍了32位Microblaze软内核的体系结构,详细描述了SOPC方式进行贪吃蛇游戏设计实现的系统硬件电路设计,给出了系统硬件平台结构及C程序流程图,实现了贪吃蛇游... 本文以Xilinx公司SPART3E-XC3S200器件为开发平台,在讨论SOPC技术的基础上,介绍了32位Microblaze软内核的体系结构,详细描述了SOPC方式进行贪吃蛇游戏设计实现的系统硬件电路设计,给出了系统硬件平台结构及C程序流程图,实现了贪吃蛇游戏设计。 展开更多
关键词 可编程的片上系统 现场可编程门阵列 MICROBLAZE处理器 贪吃蛇 知识产权核
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