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A binocular parallel rendering method for VR globes 被引量:1
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作者 Wumeng Huang Jing Chen Mengyun Zhou 《International Journal of Digital Earth》 SCIE 2020年第9期998-1016,共19页
The scene-rendering mechanism based on binocular vision is one of the key techniques for the VR globe to achieve immersion-type visualization of global 3D scenes.However,this special rendering mechanism also requires ... The scene-rendering mechanism based on binocular vision is one of the key techniques for the VR globe to achieve immersion-type visualization of global 3D scenes.However,this special rendering mechanism also requires that the 3D scene is continuously drawn twice within one frame,which significantly affects the rendering efficiency of VR globes.Therefore,we propose a binocular parallel rendering method.This method first improves the current rendering process of VR globes by assigning the rendering tasks for the left and right camera of VR to be processed on different CPU cores,thereby achieving parallel rendering of binocular scenes.Second,due to the problem of inconsistent resolution of binocular scenes caused by different viewpoints for the left and right cameras,we propose a resolution synchronize algorithm.this algorithm conducts realtime synchronization on the resolution of scene in the rendering process and thus avoids the problem of erroneous binocular stereo matching.Finally,we validate the effectiveness of the method in this paper through experiments.The results of experiments indicate that while the method in this paper can ensure the consistency of binocular scene resolution,it can decrease the frame time of VR globes by approximately 27%on average. 展开更多
关键词 VR globes virtual globes virtual reality binocular vision parallel rendering
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Shaping digital earth applications through open innovation - setting the scene for a digital earth living lab 被引量:1
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作者 Sven Schade Carlos Granell 《International Journal of Digital Earth》 SCIE EI 2014年第7期594-612,共19页
Science and policy increasingly request for sustainable development and growth.Similarly,Digital Earth undergoes a paradigm shift to an open platform that actively supports user engagement.While the public becomes abl... Science and policy increasingly request for sustainable development and growth.Similarly,Digital Earth undergoes a paradigm shift to an open platform that actively supports user engagement.While the public becomes able to contribute new content,we recognize a gap in user-driven validation,feedback and requirements capture,and innovative application development.Rather than defining Digital Earth applications top down,we see a need for methods and tools that will help building applications bottom up and driven by community needs.These should include a technology toolbox of geospatial and environ-mental enablers,which allow to access functional building blocks and content in multiple ways,but-equally important-enable the collaboration within partially unknown stakeholder networks.The validation and testing in real-life scenarios will be a central requirement when approaching the Digital Earth 2020 goals,which were articulated recently.We particularly argue to follow a Living Lab approach for co-creation and awareness rising in relation to environmental and geospatial matters.We explain why and how such a Digital Earth Living Lab could lead to a sustainable approach for developing,deploying,and using Digital Earth applications and suggest a paradigm shift for Virtual Globes becoming forums for research and innovation. 展开更多
关键词 sustainable development open innovation stakeholder engagement living laboratories governance methodologies virtual globes
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Visualizing perceived spatial data quality of 3D objects within virtual globes 被引量:1
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作者 Krista Jones Rodolphe Devillers +1 位作者 Yvan Bedard Olaf Schroth 《International Journal of Digital Earth》 SCIE EI 2014年第10期771-788,共18页
Virtual globes(VGs)allow Internet users to view geographic data of heterogeneous quality created by other users.This article presents a new approach for collecting and visualizing information about the perceived quali... Virtual globes(VGs)allow Internet users to view geographic data of heterogeneous quality created by other users.This article presents a new approach for collecting and visualizing information about the perceived quality of 3D data in VGs.It aims atimproving users’awareness of the qualityof 3D objects.Instead of relying onthe existing metadata or on formal accuracy assessments that are often impossible in practice,we propose a crowd-sourced quality recommender system based on the five-star visualization method successful in other types of Web applications.Four alternative five-star visualizations were implemented in a Google Earth-based prototype and tested through a formal user evaluation.These tests helped identifying the most effective method for a 3D environment.Results indicate that while most websites use a visualization approach that shows a‘number of stars’,this method was the least preferred by participants.Instead,participants ranked the‘number within a star’method highest as it allowed reducing the visual clutter in urban settings,suggesting that 3D environments such as VGs require different designapproachesthan2Dornon-geographicapplications.Resultsalsoconfirmed that expert and non-expert users in geographic data share similar preferences for the most and least preferred visualization methods. 展开更多
关键词 virtual globes spatial data quality UNCERTAINTY quality recommender system five-star 3D objects
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Three-dimensional trees for virtual globes 被引量:1
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作者 Cristina Rebollo Inmaculada Remolar +1 位作者 Jesus Gumbau Miguel Chover 《International Journal of Digital Earth》 SCIE EI 2014年第10期789-810,共22页
One of the problems in virtual globes technologies is the real-time representation of vegetal species.In forest or garden representations,the low detailed plants produce a lack of realism.Efficient techniques are requ... One of the problems in virtual globes technologies is the real-time representation of vegetal species.In forest or garden representations,the low detailed plants produce a lack of realism.Efficient techniques are required to achieve accurate interactive visualisation due to the great number of polygons the vegetal species have.This article presents a multi-resolution model based on a geometric representation of vegetal species that allows the application to perform the progressive transmission of the model,that is,the transmission of a simple representation followed by successive refinements of it.It has a hardware-oriented design in order to obtain interactive frame rates.The geometric data of the objects are stored in the graphics processing unit and,moreover,the change from one approximation to another is obtained by performing mathematical calcula-tions in this graphics hardware.The multi-resolution model presented here enables instancing:as many vegetal species as desired can be rendered with different levels of detail,while all of them are accessing the same geometric data.This model has been used to build a real-time representation of a not imaginary scenario. 展开更多
关键词 virtual globes real-time rendering vegetal species level of detail graphics hardware progressive transmission
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Graphics processing unit-based dynamic volume rendering for typhoons on a virtual globe 被引量:1
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作者 Po Liu Jianhua Gong Miao Yu 《International Journal of Digital Earth》 SCIE EI CSCD 2015年第6期431-450,共20页
Typhoons are usually accompanied by strong winds,heavy rain,storm surges and other disastrous events,and they are the most severe weather phenomena in the western part of the North Pacific Ocean.Visualisation is a key... Typhoons are usually accompanied by strong winds,heavy rain,storm surges and other disastrous events,and they are the most severe weather phenomena in the western part of the North Pacific Ocean.Visualisation is a key technology for analysing and presenting climate simulations and observations together with related social and ecological data.Virtual globes are a logical platform for visualising such geospatial data via the Internet.To implement interactive visualisation of typhoon data within virtual globes,this study provides a 3D texture-mapping algorithm to render volume textures on a globe.In addition,a systematic framework is proposed in which a hierarchical octree-based multiresolution data structure is implemented to organise the large volume dataset,and a graphics processing unit-based dynamic interpolation approach is proposed to obtain a smooth effect.Finally,the structure is combined with a level of detail strategy to enable the rendering of dynamic volumetric data at an acceptable interactive frame rate.To demonstrate the capabilities of this framework,data for a simulated typhoon event were rendered in World Wind,an open-source virtual globe.The experimental results demonstrate that the application of the proposed strategies can result in an interactive visualisation performance that renders typhoon data on virtual globes. 展开更多
关键词 TYPHOON GPU volume animation OCTREE LOD virtual globes
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A multi-scale VR navigation method for VR globes
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作者 Wumeng Huang Jing Chen 《International Journal of Digital Earth》 SCIE EI 2019年第2期228-249,共22页
The combination of virtual reality(VR)and virtual globes–VR globes–enables users to not only view virtual scenes in an immersive manner at any location on Earth but also directly interact with multi-scale spatial da... The combination of virtual reality(VR)and virtual globes–VR globes–enables users to not only view virtual scenes in an immersive manner at any location on Earth but also directly interact with multi-scale spatial data using natural behaviors.It is an important direction for the future development of 3D GIS and geovisualization.However,current VR navigation are primarily based on small real spaces.For virtual globes,which are 3D multi-scale globe environment,the realization of VR navigation in the multi-scale virtual globe space within a limited real space is the first problem that needs to be addressed.A multi-scale VR navigation method that consists of two algorithms is proposed in this study.The first algorithm maps the real space to the virtual globe space and connects the VR user with the VR viewpoint.The second algorithm is an octree structure-based viewpoint correction algorithm that is proposed to correct the location of the moving VR viewpoint in real time.The proposed method is validated by experimentation.The experimental results indicate that the proposed method enables a VR user to interactively view the 3D multi-scale globe environment and lays a foundation for human–computer interaction in VR globes. 展开更多
关键词 VR globes virtualglobes virtual reality NAVIGATION HUMAN-COMPUTERINTERACTION
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Fast registration of multisource three-dimensional city models in GeoGlobe
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作者 Jing Chen Tong Zhang +1 位作者 Shutao Dong Bingxiong Xie 《International Journal of Digital Earth》 SCIE EI CSCD 2015年第4期293-311,共19页
We address the registration problem of multisource three-dimensional(3D)human-made buildings with remote sensing images and the earth’s surface in the context of virtual globes.Challenges include fast transformation ... We address the registration problem of multisource three-dimensional(3D)human-made buildings with remote sensing images and the earth’s surface in the context of virtual globes.Challenges include fast transformation of 3D coordinates with different reference systems as well as the efficient use of original model information for rigorous and accurate model registration.This paper introduces a novel fast and scalable registration approach that can establish correspondences between heterogeneous external 3D city models and images/terrain surfaces of virtual globes in an efficient and accurate manner.The approach utilizes the projected 3D feature information of 3D city models to develop robust coordinate transformation and reliable model registration methods.The proposed approach builds a solid foundation for the fusion of multisource geospatial data in a united virtual globe reference framework.We report experimental results of online registration tasks for up to over 13K buildings in an integrated 3D virtual globe platform,namely,GeoGlobe. 展开更多
关键词 REGISTRATION virtual globes three-dimension city models coordinate transformation Geoglobe
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基于虚拟地球的台风多维动态可视化系统的设计与实现 被引量:6
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作者 胡自和 刘坡 +1 位作者 龚建华 王群 《武汉大学学报(信息科学版)》 EI CSCD 北大核心 2015年第10期1299-1305,共7页
台风作为一种热带气旋,是影响我国东南沿海区域的主要灾害性天气。台风可视化是台风研究及预报应用的重要组成部分,在防灾减灾中发挥着重要作用。但是由于数据量巨大,台风动态交互可视化很难在网络环境下实现。虚拟地球技术的出现提供... 台风作为一种热带气旋,是影响我国东南沿海区域的主要灾害性天气。台风可视化是台风研究及预报应用的重要组成部分,在防灾减灾中发挥着重要作用。但是由于数据量巨大,台风动态交互可视化很难在网络环境下实现。虚拟地球技术的出现提供了一个新的网络可视化平台,提高了公众参与的能力,但是其很难支持专业的气象应用。基于开源的虚拟地球平台构建台风动态可视化环境,首先介绍了坐标转换、数据组织和基于GPU的体可视化这些关键技术,然后详细介绍了系统的主要功能,并在World Wind开源平台上实现相关功能的开发,最后通过一个具体的案例证明了系统的有效性和实用性。 展开更多
关键词 台风 体可视化 GPU 虚拟地球
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各型紫癜性肾炎尿系列酶变化及相关因素分析 被引量:5
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作者 雷晓燕 熊海金 +2 位作者 张宏 赛依帕 王建军 《实用儿科临床杂志》 CAS CSCD 北大核心 2004年第1期18-20,共3页
目的 通过尿系列酶 [N Z酰 β D氨基葡萄糖苷酶 (NAG)、γ 谷氨酰转移酶 (GGT)、碱性磷酸酶(ALP)、β 半乳糖苷酶 (GAL) ]的检测 ,探讨紫癜性肾炎 (HSPN)临床各型的肾小管受损程度及肾小管与肾小球损害之间的相关性。方法  1.按照日... 目的 通过尿系列酶 [N Z酰 β D氨基葡萄糖苷酶 (NAG)、γ 谷氨酰转移酶 (GGT)、碱性磷酸酶(ALP)、β 半乳糖苷酶 (GAL) ]的检测 ,探讨紫癜性肾炎 (HSPN)临床各型的肾小管受损程度及肾小管与肾小球损害之间的相关性。方法  1.按照日本田博义对HSPN的分型法将本病分为临床 4型 ,其中Ⅰ型 2 4例、Ⅱ型 2 0例、Ⅲ型 2 0例、Ⅳ型 10例 ;2 .采用碱性苦味酸速率法对 74例HSPN患儿及 2 5例正常对照组患儿行尿系列酶检测 ,同时测定血肌酐 (BCr)及尿素氮 (BUN)做对照 ;3.分析临床各型尿酶变化及其与肾小球功能改变的关系。结果 HSPN临床 4型与对照组相比 ,尿系列酶均有不同程度改变。尿酶排量从高到低排列顺序依次为 :Ⅳ型 >Ⅲ型 >Ⅱ型 >Ⅰ型 >对照组 ;Ⅲ、Ⅳ型出现肾小球功能改变 (BUN、BCr含量增高 )时 ,尿酶排量增高更为明显。结论 尿系列酶可敏感地反映肾小管功能的早期受损。BUN及BCr含量既使在正常范围 ,尿酶含量已有变化 ,提示已有肾小管功能损害 ;当BUN及BCr出现异常改变时 ,尿酶改变更为突出。即BUN、BCr含量与尿酶排量呈正相关关系 ,尿酶排量越高 ,肾小管功能受累越明显 。 展开更多
关键词 肾炎 紫癜性 尿酶 肾小球 肾小管 功能
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面向GeoGlobe的Oracle GeoRaster应用研究 被引量:2
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作者 向隆刚 龚健雅 肖鹏 《地理信息世界》 2011年第4期28-32,共5页
GeoRaster是Oracle公司最新推出的用于栅格数据组织与管理的技术模块,其底层数据模型和高层开发接口非常适合于海量栅格数据的管理、应用和共享。本文讨论了如何在"天地图"核心支撑软件——GeoGlobe中接入Oracle GeoRaster栅... GeoRaster是Oracle公司最新推出的用于栅格数据组织与管理的技术模块,其底层数据模型和高层开发接口非常适合于海量栅格数据的管理、应用和共享。本文讨论了如何在"天地图"核心支撑软件——GeoGlobe中接入Oracle GeoRaster栅格数据源,设计了面向GeoGlobe的库表结构和集成框架,针对影像黑边和内外码转换等问题,提出了相应的解决方案,实现了GeoGobe与Oracle GeoRaster的集成原型。结果表明:Oracle GeoRaster技术可以胜任GeoGlobe中栅格数据的组织与管理工作。 展开更多
关键词 虚拟地球 多分辨率金字塔 天地图 Geoglobe GEORASTER
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面向虚拟地球系统的多尺度影像瓦片数据实时创建技术 被引量:1
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作者 洪宇 刘金 +2 位作者 康林冲 姜晓轶 孔祥勤 《长江科学院院报》 CSCD 北大核心 2016年第11期73-77,共5页
针对传统虚拟地球系统对多分辨率影像预先切片构建瓦片金字塔,导致的数据通用性差、数据更新效率低等问题,提出了一种实时创建多尺度影像瓦片数据的改进技术。设计并构建多尺度影像金字塔模型,对影像进行逻辑上的裁剪和接边处理,并将多... 针对传统虚拟地球系统对多分辨率影像预先切片构建瓦片金字塔,导致的数据通用性差、数据更新效率低等问题,提出了一种实时创建多尺度影像瓦片数据的改进技术。设计并构建多尺度影像金字塔模型,对影像进行逻辑上的裁剪和接边处理,并将多尺度影像金字塔工程发布为数据服务,基于多核处理器设计影像切片并行算法实现用户实时响应请求。采用World Wind虚拟地球系统选择广东及海南区域的多源影像进行试验,试验结果证明该技术能够方便地管理影像数据,满足虚拟地球系统的并发访问需求,并能极大地提高数据更新效率。 展开更多
关键词 虚拟地球系统 多尺度影像 瓦片金字塔 实时创建 并行计算
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1991年中国严重洪涝灾害主要成因 被引量:1
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作者 李宪之 《灾害学》 CSCD 1993年第1期66-70,共5页
1991年中国严重洪涝灾害的主要原因和江淮流域持续性特大暴雨成因,都在于半球间宏观天气系统侵入中国所起的作用。这个结论是从实测现象和卫星云图以及工作经验推断出来的,又用以解释暴雨的几个交出特点,然后讨论持续性特大暴雨和特别... 1991年中国严重洪涝灾害的主要原因和江淮流域持续性特大暴雨成因,都在于半球间宏观天气系统侵入中国所起的作用。这个结论是从实测现象和卫星云图以及工作经验推断出来的,又用以解释暴雨的几个交出特点,然后讨论持续性特大暴雨和特别严重洪涝灾害形成原因。 展开更多
关键词 洪涝灾害 暴雨 江淮流域
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多组较高精度凹球面在普通车床加工的方法
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作者 孙晓全 王斌武 许立华 《煤矿机械》 北大核心 2003年第6期59-60,共2页
对多组较高精度要求的凹球面,在普通机床上加工质量难满足图纸要求的问题。通过设计了专用工装,并对其加工原理进行了分析和计算,在生产实践中验证了这种工艺方法是解决此问题较理想的方法。
关键词 凹球面 机床 车床 球心距 采煤机 液压系统 阀体 精度
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人口增长胁迫下的全球土地利用变化研究 被引量:75
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作者 谢高地 成升魁 丁贤忠 《自然资源学报》 CSSCI CSCD 北大核心 1999年第3期193-199,共7页
人口和耕地、草地、森林4个因子构成一个理论上以人为中心的全球人地关系系统,在这个系统中,人口总量的变动势必引起耕地、草地和森林面积的数量增减和相互转化。该文构建了一个简单的人—地关系平衡模型,对1970~1995年和... 人口和耕地、草地、森林4个因子构成一个理论上以人为中心的全球人地关系系统,在这个系统中,人口总量的变动势必引起耕地、草地和森林面积的数量增减和相互转化。该文构建了一个简单的人—地关系平衡模型,对1970~1995年和未来50年全球人口增长胁迫下土地利用变化进行了分析。结果表明:①全球25年来,在人口增长了546%的情况下,耕地面积和草地面积并没有大幅度增减。维持相对稳定的机制是以扩大灌溉面积和大量投入化肥为标志的农业技术进步使土地生产率提高了639%,从而抵消了人口增长胁迫耕地面积增加、草地和森林面积相应减少的压力。②未来50年当中,人口将增加74%,达到100×108,人均耕地、草场和森林面积将分别减少到低于013hm2、034hm2和037hm2,在此情况下,由于将耕地面积扩大74%不大可能,现有全球土地利用(覆盖)格局能否保持稳定的关键是依靠农业技术进步使耕地生产率提高74%以上。③由于在原有维持土地覆盖变化相对稳定的机制中,扩大灌溉面积和大量投入化肥在未来难以继续发挥作用以提高土地生产率,假定现有耕地面积保持不变,现有耕地生产率水平不变,到2050年,耕地仍能养活比届时地球上预测生存人口还? 展开更多
关键词 人口 土地利用 全球 人地关系系统 模型
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全球30m地表覆盖遥感数据产品-Globe Land30 被引量:65
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作者 陈军 廖安平 +3 位作者 陈晋 彭舒 陈利军 张宏伟 《地理信息世界》 2017年第1期1-8,共8页
在国家863重点项目支持下,我国成功研制出全球30 m地表覆盖数据产品Globe Land30。该成果包括2000基准年和2010基准年两期,有耕地、森林、草地、灌木地、湿地、水体、苔原、人造地表、裸地和冰雪十大类型,第三方评价总体精度为83.50%。2... 在国家863重点项目支持下,我国成功研制出全球30 m地表覆盖数据产品Globe Land30。该成果包括2000基准年和2010基准年两期,有耕地、森林、草地、灌木地、湿地、水体、苔原、人造地表、裸地和冰雪十大类型,第三方评价总体精度为83.50%。2014年9月22日,中国政府将其赠送给联合国使用,是中国向联合国提供的首个全球地理信息产品。该成果成为全球变化和可持续发展研究的重要科学数据,目前已有近120个国家的用户下载使用,推动了国际对地观测与地理信息的开放共享,彰显了中国负责任大国的形象。本文主要介绍了Globe Land30产品的技术创新、精度评价与成果应用。 展开更多
关键词 globe Land30 地表覆盖 遥感制图 数据共享 精度评价
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浅谈全球水资源态势和中国水资源环境问题 被引量:23
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作者 石虹 《水土保持研究》 CSCD 2002年第1期145-150,共6页
随着人口的不断增加 ,人类不但消耗大量水资源 ,而且还严重破坏资源环境 ,使全球及我国水资源量日益减少。在分析全球水资源态势的基础上 ,以可持续发展理论为指导 ,分析我国水资源现状 ,造成我国水资源短缺的主要原因是水资源环境破坏... 随着人口的不断增加 ,人类不但消耗大量水资源 ,而且还严重破坏资源环境 ,使全球及我国水资源量日益减少。在分析全球水资源态势的基础上 ,以可持续发展理论为指导 ,分析我国水资源现状 ,造成我国水资源短缺的主要原因是水资源环境破坏严重 ,指出我国实现水资源可持续利用的对策首先应大力植树种草和修复水资源环境 。 展开更多
关键词 中国 水资源态势 水资源环境 可持续发展 全球环境
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食物损失和浪费研究综述及展望 被引量:42
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作者 高利伟 成升魁 +5 位作者 曹晓昌 张丹 刘晓洁 秦奇 刘尧 王灵恩 《自然资源学报》 CSSCI CSCD 北大核心 2015年第3期523-536,共14页
近年来食物损失和浪费及其资源环境问题越来越成为全球关注的焦点,而减少食物损失和浪费也成为保障食物安全的另一条重要途径。论文结合国内外大量文献资料,综述了目前食物损失和浪费研究进展。结果显示,食物损失和浪费研究在国际上仍... 近年来食物损失和浪费及其资源环境问题越来越成为全球关注的焦点,而减少食物损失和浪费也成为保障食物安全的另一条重要途径。论文结合国内外大量文献资料,综述了目前食物损失和浪费研究进展。结果显示,食物损失和浪费研究在国际上仍没有形成统一的方法论基础,研究工作仍有待进一步加强。首先,食物损失和浪费研究在全球尺度从概念界定、研究环节到研究方法尚缺乏统一的标准,不同研究结果之间难以比较;其次,经济欠发达国家和地区以及处于经济快速转型国家研究相对不足,主要集中在20世纪70—80年代,尤其是针对产后环节的损失研究较少,有必要进一步加强以上国家和地区的案例研究;再次,加强消费行为研究,通过改变消费者的行为来减少食物浪费,从而为政策制定者提供有效的干预手段,也是亟待加强的重要方面。在此基础上,研究展望了未来加强食物损失和浪费研究的重要性,以期综合不同途径来减少食物损失和浪费。 展开更多
关键词 食物损失 食物浪费 资源环境 全球
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2000-2010年西伯利亚地表覆盖变化特征——基于GlobeLand30的分析 被引量:25
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作者 张宇硕 陈军 +4 位作者 陈利军 李然 张委伟 鲁楠 刘吉羽 《地理科学进展》 CSCD 北大核心 2015年第10期1324-1333,共10页
西伯利亚是全球环境变化的重要敏感性区域,但以往缺乏该区域中高分辨率地表覆盖数据,对其地表覆盖的整体分布与变化缺乏深入的认识。本文利用中国新近研制的2000、2010年两期30 m分辨率地表覆盖数据产品Globe Land30,对2000-2010年西伯... 西伯利亚是全球环境变化的重要敏感性区域,但以往缺乏该区域中高分辨率地表覆盖数据,对其地表覆盖的整体分布与变化缺乏深入的认识。本文利用中国新近研制的2000、2010年两期30 m分辨率地表覆盖数据产品Globe Land30,对2000-2010年西伯利亚地表覆盖的空间分布格局、变化幅度、区域差异及主要地类的变化原因进行了综合分析。研究发现:1西伯利亚地表覆盖的空间分布现状具有明显的地带性特征。210年间,西伯利亚地区地表覆盖整体变化幅度较大,其中林地及草地呈显著缩减、湿地呈较大幅度增加、耕地呈微弱减少、人造地表呈增加态势。310年间,西伯利亚地表覆盖变化具有显著的区域差异性。变化最显著的为西西伯利亚地区,其中以湿地增加最明显,主要分布于鄂毕河—叶尼塞河流域,林地、草地及耕地减少集中于西伯利亚西南部。4人类活动和气候变暖是引发西伯利亚地表覆盖变化的主要原因。大规模林地砍伐导致林地减少;冰冻层消融,林地、草地和水体向湿地的转化是湿地增加的主要原因;耕地的人为废弃和撂荒导致耕地面积有所减少。 展开更多
关键词 地表覆盖 地表覆盖变化 globe Land30 西伯利亚
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Climate Change Projections for the 21st Century by the NCC/IAP T63 Model with SRES Scenarios 被引量:19
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作者 徐影 赵宗慈 +1 位作者 罗勇 高学杰 《Acta meteorologica Sinica》 SCIE 2005年第4期407-417,共11页
The projections of climate change in the globe and East Asia by the NCC/IAPT63 model with the SRES A2 and A1B scenarios have been investigated in this paper. The resultspointed out a global warming of 3.6℃/100 yr and... The projections of climate change in the globe and East Asia by the NCC/IAPT63 model with the SRES A2 and A1B scenarios have been investigated in this paper. The resultspointed out a global warming of 3.6℃/100 yr and 2.5℃/100 yr for A2 and A1B during the 21stcentury, respectively. The warming in high and middle latitudes will be more obvious than that inlow latitudes, especially in the winter hemisphere. The warming of 5.1℃/100 yr for A2 and 3.6℃/100 yr for A1B over East Asia in the 21st century will be much higher than that in the globe. Theglobal mean precipitation will increase by about 4.3%/100 yr for A2 and 3.4%/100 yr for A1B in the21st century, respectively. The precipitation will increase in most parts of the low and highlatitudes and decrease in some regions of the subtropical latitudes. The linear trends of the annualmean precipitation anomalies over East Asia will be 9.8%/100 yr for A2 and 5.2%/100 yr for A1B,respectively. The drier situations will occur over the northwestern and southeastern parts of EastAsia. The changes of the annual mean temperature and precipitation in the globe for the 21st centuryby the NCC/IAP T63 model with SRES A2 and A1B scenarios are in agreement with a number of the modelprojections. 展开更多
关键词 globe east asia 21st century PROJECTION climate change
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实施全球资源战略"走出去"勘查开发国外资源 被引量:16
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作者 胡小平 《地质与勘探》 CAS CSCD 北大核心 2003年第1期74-76,共3页
实施全球资源战略是经济全球化的客观要求,是保障国家资源供应安全的重要条件,也是中国可持续发展的必然选择。在阐述我国实施全球资源战略客观性、必要性的基础上,提出了我国实施全球资源战略、利用国外资源的措施和建议。
关键词 全球资源战略 勘查 开发 可持续发展 矿产资源 经济全球化
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