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博弈行为中的演绎与归纳推理及其问题 被引量:16
1
作者 潘天群 《自然辩证法研究》 CSSCI 北大核心 2003年第3期38-43,53,共7页
博弈逻辑(gamelogic)是随着博弈论的迅速发展而形成的一个新的学科,它是一行动逻辑。博弈逻辑研究的是理性的人在互动行动中即博弈中的推理问题。在博弈行为中存在演绎推理和归纳推理。正如在传统逻辑中存在逻辑悖论一样,博弈逻辑中同... 博弈逻辑(gamelogic)是随着博弈论的迅速发展而形成的一个新的学科,它是一行动逻辑。博弈逻辑研究的是理性的人在互动行动中即博弈中的推理问题。在博弈行为中存在演绎推理和归纳推理。正如在传统逻辑中存在逻辑悖论一样,博弈逻辑中同样存在悖论或者"问题"。博弈参与人运用演绎推理时存在逆向归纳法悖论,而运用归纳推理时存在归纳是否有效的问题。 展开更多
关键词 博弈行为 演绎 归纳推理 逆向归纳法悖论 博弈逻辑
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论博弈逻辑的分析方法——纳什均衡分析法 被引量:19
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作者 张峰 《北京理工大学学报(社会科学版)》 CSSCI 2008年第2期95-99,共5页
博弈逻辑是逻辑学研究的一个崭新领域,目前处于初创时期。文章探讨了博弈逻辑的基本分析方法——纳什均衡分析法,并对其进行了评价。
关键词 博弈逻辑 纳什均衡 分析方法
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Fuzzy mathematics and game theory based D2D multicast network construction 被引量:6
3
作者 LI Zhuoming CHEN Xing +3 位作者 ZHANG Yu WANG Peng QIANG Wei LIU Ningqing 《Journal of Systems Engineering and Electronics》 SCIE EI CSCD 2019年第1期13-21,共9页
Device to device(D2 D) multi-hop communication in multicast networks solves the contradiction between high speed requirements and limited bandwidth in regional data sharing communication services. However, most networ... Device to device(D2 D) multi-hop communication in multicast networks solves the contradiction between high speed requirements and limited bandwidth in regional data sharing communication services. However, most networking models demand a large control overhead in eNodeB. Moreover, the topology should be calculated again due to the mobility of terminals, which causes the long delay. In this work, we model multicast network construction in D2 D communication through a fuzzy mathematics and game theory based algorithm. In resource allocation, we assume that user equipment(UE) can detect the available frequency and the fuzzy mathematics is introduced to describe an uncertain relationship between the resource and UE distributedly, which diminishes the time delay. For forming structure, a distributed myopic best response dynamics formation algorithm derived from a novel concept from the coalitional game theory is proposed, in which every UE can self-organize into stable structure without the control from eNodeB to improve its utilities in terms of rate and bit error rate(BER) while accounting for a link maintenance cost, and adapt this topology to environmental changes such as mobility while converging to a Nash equilibrium fast. Simulation results show that the proposed architecture converges to a tree network quickly and presents significant gains in terms of average rate utility reaching up to 50% compared to the star topology where all of the UE is directly connected to eNodeB. 展开更多
关键词 DEVICE to DEVICE (D2D) communication MULTICAST network fuzzy logic game theory TREE architecture
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面向车辆与参数服务器双向选择的联邦学习算法 被引量:1
4
作者 庄琲 韩志博 +2 位作者 聂锦标 李子怡 林尚静 《无线电通信技术》 北大核心 2024年第1期203-212,共10页
联邦学习框架正逐渐被广泛应用于车联网领域,针对车辆的移动性特点以及大量车辆联邦学习时同时接入参数服务器交互参数易产生的通信拥塞的问题,提出了一种基于模糊逻辑的车辆选择和基于演化博弈的参数服务器选择算法。通过设计模糊逻辑... 联邦学习框架正逐渐被广泛应用于车联网领域,针对车辆的移动性特点以及大量车辆联邦学习时同时接入参数服务器交互参数易产生的通信拥塞的问题,提出了一种基于模糊逻辑的车辆选择和基于演化博弈的参数服务器选择算法。通过设计模糊逻辑算法,考虑车辆的移动性、设备条件以及数据量因素来选择通信连接较稳定、计算能力较强和数据量多的车辆参与联邦学习。采用演化博弈进一步刻画选出的车辆自主决策选择参数服务器的过程,平衡联邦学习模型准确度以及产生的通信和计算成本,从而避免通信拥塞并最大化车辆个体利益和整体利益。仿真验证了大量车辆场景下所提出算法的性能,实现模型训练的低成本、高精度。 展开更多
关键词 车联网 联邦学习 演化博弈 模糊逻辑 复制者动态
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自动机,逻辑与博弈 被引量:6
5
作者 沈浩 孙永强 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2003年第20期9-11,共3页
讨论了特定的自动机、自动机的识别能力、逻辑的表达能力和博弈思想的关系。使用博弈思想可以比较容易地证明一元二阶逻辑(S1S和S2S)的可决定性。主要考虑线性时间(linear time)与分支时间(branch time)两种情况,通过这些逻辑与别的时... 讨论了特定的自动机、自动机的识别能力、逻辑的表达能力和博弈思想的关系。使用博弈思想可以比较容易地证明一元二阶逻辑(S1S和S2S)的可决定性。主要考虑线性时间(linear time)与分支时间(branch time)两种情况,通过这些逻辑与别的时态逻辑的表达能力的等价性可以证明其它逻辑也具有决定性,可以设计相应的自动机去解决模型检查(Model Checking)问题。 展开更多
关键词 自动机 博弈 时态逻辑 互模拟 模型检查
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多Agent理论的对策论方法
6
作者 曹子宁 石纯一 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2000年第7期63-65,共3页
人工智能研究的一个重要目标是设计出能代表其拥有者或用户的、有一定自主性的决策体Agent。为此通常是赋予每个Agent一种自身利益(偏好),Agent在行动中寻求自身的利益最大化。当考虑MAS时,Agent通常被赋予利益、理性决策能力及推断其它... 人工智能研究的一个重要目标是设计出能代表其拥有者或用户的、有一定自主性的决策体Agent。为此通常是赋予每个Agent一种自身利益(偏好),Agent在行动中寻求自身的利益最大化。当考虑MAS时,Agent通常被赋予利益、理性决策能力及推断其它Agent的利益等的能力。 展开更多
关键词 多AGENT理论 对策论 人工智能
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近期中印边境局势及双边关系走向探析 被引量:6
7
作者 冯传禄 《印度洋经济体研究》 CSSCI 2020年第6期1-17,154,共18页
中印建交70周年之际,中印关系不进而退。印方在加勒万河谷、班公湖等地不断越线挑衅,是近期边境局势持续紧张的直接动因,也是中印关系急剧下滑的导火索。更大视野之下,在中美战略竞争加剧之际选择激化而不是回避中印结构性矛盾,对华倾向... 中印建交70周年之际,中印关系不进而退。印方在加勒万河谷、班公湖等地不断越线挑衅,是近期边境局势持续紧张的直接动因,也是中印关系急剧下滑的导火索。更大视野之下,在中美战略竞争加剧之际选择激化而不是回避中印结构性矛盾,对华倾向"对抗性竞争"的同时对美则"战略投机",已成为当前莫迪政府对华政策的基本轮廓。从双边关系趋势来看,印方争当"领导型大国"、谋求相对权力和局部优势,在维持战略自主同时采取战略投机的现实主义博弈逻辑,内在地规制了现阶段中印关系转圜,使得双边关系随着中美战略竞争加剧而步入"转折期",对华强硬很可能成为未来一段时期印度对华政策的主基调,由此使得中印关系目前的"低谷"状态或将成为未来较长时期里的一种"常态"。从互动行为的后果意义上分析,印度已然构成中国次要战略方向上的主要战略竞争对手,中国自身体系压力与周边压力出现了"共振"迹象。 展开更多
关键词 中印边境冲突 中印关系 莫迪政府 战略博弈 战略逻辑
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博弈结构重建与社会信用的形成 被引量:4
8
作者 王志远 《征信》 北大核心 2012年第4期7-11,共5页
群体行为演化模拟表明,群体中失信者的存在会导致所有成员的失信。从博弈论的角度看,如果不存在相关机制,或者即使存在但没有起到应有的作用,那么失信会成为每个人的占优策略,这具有必然性。引入相应机制如奖惩机制等,改变原有博弈结构... 群体行为演化模拟表明,群体中失信者的存在会导致所有成员的失信。从博弈论的角度看,如果不存在相关机制,或者即使存在但没有起到应有的作用,那么失信会成为每个人的占优策略,这具有必然性。引入相应机制如奖惩机制等,改变原有博弈结构,使守信成为博弈的唯一纳什均衡,使守信成为每个人的优势策略,社会信用将会全面形成。 展开更多
关键词 社会信用 博弈结构 博弈论 行动逻辑 选择逻辑
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博弈架构下我国食品安全问题研究 被引量:4
9
作者 王志远 黎昌珍 《安徽农业科学》 CAS 2012年第15期8752-8755,共4页
界定了商品真假(食品是否安全)的一般内涵,分别对单商家、双商家、多商家商品出售进行了博弈分析,表明在无相关约束机制下,商家出售假货(问题食品)是博弈的必然结果,会使食品安全问题日益突出。提出了解决食品安全问题的博弈路径:需引... 界定了商品真假(食品是否安全)的一般内涵,分别对单商家、双商家、多商家商品出售进行了博弈分析,表明在无相关约束机制下,商家出售假货(问题食品)是博弈的必然结果,会使食品安全问题日益突出。提出了解决食品安全问题的博弈路径:需引入健全有效的监管机制,改变原有的博弈结构,食品安全问题自然会得到解决;另外,道德机制的引入,使全社会流淌着道德的血液,是解决该问题的一个低成本甚至无成本的补充措施。 展开更多
关键词 食品安全 博弈论 博弈逻辑 内在成因 解决机制
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“私了”现象的博弈逻辑分析 被引量:3
10
作者 贺寿南 《湖南科技大学学报(社会科学版)》 2007年第6期40-43,共4页
人们规避国家制定法而偏好"私了"并不一定是一种不懂法的表现,而是对"私了"进行博弈逻辑分析后所作出的一种理性选择。从博弈论的观点分析了"私了"存在的经济根源,并从逻辑学的角度详细探究了"私了&... 人们规避国家制定法而偏好"私了"并不一定是一种不懂法的表现,而是对"私了"进行博弈逻辑分析后所作出的一种理性选择。从博弈论的观点分析了"私了"存在的经济根源,并从逻辑学的角度详细探究了"私了"现象所产生的社会根源和其它原因,提出应在法律的许可限度内,允许公民在一定规则和司法的合理引导下,通过"私了"的理性协商、沟通和对话解决问题,使公民合理地享有私权自治处理纠纷的权利与可能。 展开更多
关键词 规避 私了 博弈逻辑 理性协商
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野生动物致害补偿的理论逻辑与机制优化
11
作者 陈俊峰 谢屹 《世界林业研究》 CSCD 北大核心 2023年第6期111-117,共7页
野生动物致害补偿有助于协调各方利益进而促进野生动物保护,已成为建设人与自然和谐共生现代化的重要举措。文中基于公共产品理论和演化博弈理论,在厘清野生动物致害补偿理论逻辑的基础上,构建农户与地方政府的演化博弈模型,并引入中央... 野生动物致害补偿有助于协调各方利益进而促进野生动物保护,已成为建设人与自然和谐共生现代化的重要举措。文中基于公共产品理论和演化博弈理论,在厘清野生动物致害补偿理论逻辑的基础上,构建农户与地方政府的演化博弈模型,并引入中央政府约束激励机制,分析利益相关者的策略选择及如何实现最优演化稳定策略。研究发现:农户若保护野生动物能获益,即使没有地方政府的补偿和中央政府的约束激励,仍会支持野生动物保护;农户与地方政府的自身博弈难以实现社会所期盼的最优演化稳定策略(支持,补偿),引入中央政府约束激励机制能够促进农户支持野生动物保护、地方政府开展野生动物致害补偿。据此,围绕激发农户保护野生动物的内生动力、构建科学合理的中央政府约束激励机制提出政策建议。 展开更多
关键词 野生动物致害补偿 利益相关者 演化博弈 理论逻辑 机制优化
原文传递
安德烈·兹维亚金采夫电影《回归》的艺术透视
12
作者 袁家瑄 《太原学院学报(社会科学版)》 2023年第6期69-77,共9页
当代俄罗斯电影《回归》以一周为时间单位建构循环,与个体、俄罗斯社会遭遇的宿命般的困境相呼应。《回归》中的循环叙事包含着强烈的游戏逻辑,体现的是对观众接受度的观照。在循环之中,导演安德烈·兹维亚金采夫分别从日常伦理维... 当代俄罗斯电影《回归》以一周为时间单位建构循环,与个体、俄罗斯社会遭遇的宿命般的困境相呼应。《回归》中的循环叙事包含着强烈的游戏逻辑,体现的是对观众接受度的观照。在循环之中,导演安德烈·兹维亚金采夫分别从日常伦理维度、社会维度和宗教维度刻画并诠释了现代家庭与社会中的关键角色——父亲,呼唤闪耀着人性光辉的“父亲”式人物的回归。 展开更多
关键词 安德烈·兹维亚金采夫 《回归》 循环叙事 游戏逻辑
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博弈语境下高职校企合作育人的三重逻辑与困境破解
13
作者 颜丹茹 唐锡海 何文胜 《高等职业教育探索》 2023年第6期18-24,共7页
随着经济社会对技能人才的高要求与高标准,培养高素质技能人才成为高职亟需破解的难题。高职校企合作育人是时代的呼吁,也是适应步伐加快的经济结构调整和产业升级的校企联动。目前高职校企合作育人面临“合”而难为,“合”而浅为,“合... 随着经济社会对技能人才的高要求与高标准,培养高素质技能人才成为高职亟需破解的难题。高职校企合作育人是时代的呼吁,也是适应步伐加快的经济结构调整和产业升级的校企联动。目前高职校企合作育人面临“合”而难为,“合”而浅为,“合”而无恒的现实困境。基于博弈语境,以高职校企合作育人为主线,综合运用“囚徒困境”、交易成本和委托人与代理人等理论探析高职校企合作育人逻辑意蕴,提出摆脱非合作困境、节约交易成本和厘清委托代理关系等策略,以助力实现平衡行为主体利益关系,提升校企协同聚力,促进校企双赢。 展开更多
关键词 高职 校企合作 博弈 演化逻辑
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由发誓达至互信建立的内在机制——人类社会中的发誓行为及其博弈分析 被引量:4
14
作者 王志远 《征信》 北大核心 2013年第1期22-26,共5页
发誓是人类社会生活中常见的一种言语行为现象,其出现源自于信任的不足。发誓的一般结构包括发誓人、发誓对象、发誓内容、发誓约束。发誓的目的是通过发誓使发誓对象相信发誓内容,使发誓内容成为双方的公共信念,继而建立互信,从而使他... 发誓是人类社会生活中常见的一种言语行为现象,其出现源自于信任的不足。发誓的一般结构包括发誓人、发誓对象、发誓内容、发誓约束。发誓的目的是通过发誓使发誓对象相信发誓内容,使发誓内容成为双方的公共信念,继而建立互信,从而使他们在博弈或后继互动中获取最大收益。这是建立社会信用的一种微观路径。由发誓建构互信的博弈机制是发誓人的发誓态度应当导致发誓人与发誓对象选择不同的策略,且他们的偏好或策略选择具有一致性。此外,他人在场见证发誓能够增强发誓人与发誓对象之间公共信念的强度,这是一种辅助的反反悔机制。 展开更多
关键词 发誓 言语行为 互信 博弈机制 行动逻辑
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元宇宙游戏产业的演进逻辑——基于扎根理论的框架分析
15
作者 宋丕丞 《北京文化创意》 2023年第5期14-25,共12页
元宇宙游戏的出现为游戏产业发展提供了新的机遇,会显著促进产业的演进与升级。元宇宙技术体系的成熟对于游戏技术、游戏机制、游戏模式均能产生变革性影响,使游戏产业发展步入新的阶段。本文以扎根理论为研究方法,基于开放编码、主轴... 元宇宙游戏的出现为游戏产业发展提供了新的机遇,会显著促进产业的演进与升级。元宇宙技术体系的成熟对于游戏技术、游戏机制、游戏模式均能产生变革性影响,使游戏产业发展步入新的阶段。本文以扎根理论为研究方法,基于开放编码、主轴译码与选择性译码三个角度,对游戏从业人员相关的调查样本进行提炼与梳理,凝练了六大核心范畴,分别是:丰富技术触发点、打造开放性参与机制、建立权益保障机制、形成去中心化交易模式、关注游戏平台间的协调与兼容性、培育内生经济循环系统,并据此构建起了元宇宙游戏产业演进的基本逻辑框架,进而对元宇宙游戏产业发展进行了预判性分析。根据该框架,笔者总结了四种可行的游戏产业发展路径,包括技术推动型、市场引导型、联合成长型以及开放体系模式。 展开更多
关键词 元宇宙 游戏产业 演进逻辑 扎根理论
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博弈逻辑应用研究 被引量:3
16
作者 张峰 《北方民族大学学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 2010年第4期133-136,共4页
博弈逻辑是博弈论和逻辑学相交叉的一个崭新领域,研究理性的主体互动行动中的推理过程,即研究博弈中的推理问题。目前对博弈逻辑的理论和应用研究都处于起步阶段。博弈逻辑在许多领域应用广泛,并已深入到企业人力资源管理工作中。从系... 博弈逻辑是博弈论和逻辑学相交叉的一个崭新领域,研究理性的主体互动行动中的推理过程,即研究博弈中的推理问题。目前对博弈逻辑的理论和应用研究都处于起步阶段。博弈逻辑在许多领域应用广泛,并已深入到企业人力资源管理工作中。从系统论的角度研究博弈逻辑的应用,以及"有限理性"条件下的博弈逻辑应用研究将是新的发展趋势。 展开更多
关键词 博弈 博弈逻辑 应用
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论战国时代合纵连横的博弈逻辑思想 被引量:3
17
作者 刘邦凡 丁萍 《徐州师范大学学报(哲学社会科学版)》 2008年第6期80-84,共5页
博弈逻辑是研究理性的行动者或参与者在互动的过程中如何选择策略、如何作出行动的逻辑,它可以为管理者提供一种新的视角、视点,使之在实践中反思自己的行为,从而提高工作效率。战国时代的七雄争霸,可视为博弈论中典型的"囚徒困境&... 博弈逻辑是研究理性的行动者或参与者在互动的过程中如何选择策略、如何作出行动的逻辑,它可以为管理者提供一种新的视角、视点,使之在实践中反思自己的行为,从而提高工作效率。战国时代的七雄争霸,可视为博弈论中典型的"囚徒困境"现象,各国只注重自身利益、眼前利益,忽略联盟的集体利益、长远利益,缺乏长久合作的诚意,以致除秦之外的六国均陷入囚徒困境。六国的博弈失策昭示人们:在历史的博弈中,国家的长远利益与眼前利益是辩正统一的,只有二者合一,才能促进国家的发展和强盛。 展开更多
关键词 战国时代 博弈 博弈逻辑 合纵 连横
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On the Toggling-Branching Recurrence of Computability Logic
18
作者 曲美霞 栾峻峰 +1 位作者 朱大铭 杜猛 《Journal of Computer Science & Technology》 SCIE EI CSCD 2013年第2期278-284,共7页
We introduce a new, substantially simplified version of the toggling-branching recurrence operation of com- putability logic, prove its equivalence to Japaridze's old, "canonical" version, and also prove that both ... We introduce a new, substantially simplified version of the toggling-branching recurrence operation of com- putability logic, prove its equivalence to Japaridze's old, "canonical" version, and also prove that both versions preserve the static property of their arguments. 展开更多
关键词 computability logic game semantics interactive computation static game
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论双主体博弈逻辑
19
作者 张峰 《北方民族大学学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 2011年第6期134-136,共3页
双主体博弈逻辑是目前国际上博弈逻辑研究的重心。结合动态逻辑研究双主体博弈逻辑已经成为国际上双主体博弈逻辑研究的主要趋势。目前,国际学界对双主体零和博弈逻辑的形式系统进行了初步建构,并对双主体零和博弈逻辑模型检测的复杂性... 双主体博弈逻辑是目前国际上博弈逻辑研究的重心。结合动态逻辑研究双主体博弈逻辑已经成为国际上双主体博弈逻辑研究的主要趋势。目前,国际学界对双主体零和博弈逻辑的形式系统进行了初步建构,并对双主体零和博弈逻辑模型检测的复杂性进行了探索,而对双主体非零和博弈逻辑的研究才刚刚开始。 展开更多
关键词 博弈逻辑 双主体零和博弈逻辑 双主体非零和博弈逻辑
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数字时代青少年电子游戏沉迷的生成逻辑与治理路向路径 被引量:2
20
作者 谭青山 熊禄全 +2 位作者 李红军 向剑锋 孔庆波 《山东体育学院学报》 北大核心 2022年第5期25-31,共7页
预防青少年电子游戏沉迷和规范电子游戏行业发展,是我国文娱业与数字业健康发展的必然要求,是促进青少年身心健康成长的现实需要。运用文献资料、逻辑分析等研究方法,对青少年电子游戏沉迷的问题表现与生成逻辑进行解构剖析,认为电子游... 预防青少年电子游戏沉迷和规范电子游戏行业发展,是我国文娱业与数字业健康发展的必然要求,是促进青少年身心健康成长的现实需要。运用文献资料、逻辑分析等研究方法,对青少年电子游戏沉迷的问题表现与生成逻辑进行解构剖析,认为电子游戏娱乐性本质的文化原罪、弱身性特征的本体缺陷、教育性功能的价值缺失及虚拟性实践的消极影响是社会恐慌青少年游戏沉迷的根源所在,其始于多方监管的规制乏力,源起于游戏工业的目标错位,发展于社会文化的不良诱导,成型于个体实践的行为失控。提出治理策略:实施政府主导,构建协同治理制度体系;企业履责,强化游戏产业源头治理;社会参与,营造健康游戏文化氛围;家校合作,力推游戏媒介素养教育。 展开更多
关键词 电子游戏 青少年 游戏沉迷 生成逻辑 协同治理
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