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Generative Adversarial Networks:Introduction and Outlook 被引量:46
1
作者 Kunfeng Wang Chao Gou +3 位作者 Yanjie Duan Yilun Lin Xinhu Zheng Fei-Yue Wang 《IEEE/CAA Journal of Automatica Sinica》 SCIE EI CSCD 2017年第4期588-598,共11页
Recently, generative adversarial networks(GANs)have become a research focus of artificial intelligence. Inspired by two-player zero-sum game, GANs comprise a generator and a discriminator, both trained under the adver... Recently, generative adversarial networks(GANs)have become a research focus of artificial intelligence. Inspired by two-player zero-sum game, GANs comprise a generator and a discriminator, both trained under the adversarial learning idea.The goal of GANs is to estimate the potential distribution of real data samples and generate new samples from that distribution.Since their initiation, GANs have been widely studied due to their enormous prospect for applications, including image and vision computing, speech and language processing, etc. In this review paper, we summarize the state of the art of GANs and look into the future. Firstly, we survey GANs' proposal background,theoretic and implementation models, and application fields.Then, we discuss GANs' advantages and disadvantages, and their development trends. In particular, we investigate the relation between GANs and parallel intelligence,with the conclusion that GANs have a great potential in parallel systems research in terms of virtual-real interaction and integration. Clearly, GANs can provide substantial algorithmic support for parallel intelligence. 展开更多
关键词 ACP approach adversarial learning generative adversarial networks(GANs) generative models parallel intelligence zero-sum game
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机器博弈研究面临的各种挑战 被引量:40
2
作者 徐心和 邓志立 +3 位作者 王骄 徐长明 刘纪红 马宗民 《智能系统学报》 2008年第4期288-293,共6页
让计算机学会下棋打牌,尤其和人类的精英对决,这是机器博弈领域长期的奋斗目标,也是人工智能学科极富挑战性的研究课题.为能在这一新兴的研究领域取得更快更多突破性进展,有力发挥机器博弈的"果蝇"作用,有必要很好地明确机器... 让计算机学会下棋打牌,尤其和人类的精英对决,这是机器博弈领域长期的奋斗目标,也是人工智能学科极富挑战性的研究课题.为能在这一新兴的研究领域取得更快更多突破性进展,有力发挥机器博弈的"果蝇"作用,有必要很好地明确机器博弈研究当前面临哪些挑战性问题.从学术观念、实战博弈、理论发展、军事应用、国际接轨、普及提高及学生创新性培养等多角度阐述当前在机器博弈领域急需解决的主要问题,以期有更多的青年学者能够投身到这一极富挑战性的研究领域. 展开更多
关键词 机器博弈 人工智能 博弈论 事件对策 兵棋推演 果蝇
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游戏开发中智能路径搜索算法的研究 被引量:32
3
作者 何国辉 陈家琪 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2006年第13期2334-2337,共4页
路径搜索是许多游戏特别是即时战略游戏的核心组成部分,首先介绍了游戏中路径搜索的相关概念。路径搜索的算法有很多,不同的搜索算法有其不同的搜索策略、时间效率、空间消耗与应用场合。分析对比了多种路径搜索算法的运行数据之后,详... 路径搜索是许多游戏特别是即时战略游戏的核心组成部分,首先介绍了游戏中路径搜索的相关概念。路径搜索的算法有很多,不同的搜索算法有其不同的搜索策略、时间效率、空间消耗与应用场合。分析对比了多种路径搜索算法的运行数据之后,详细讨论了A*算法。由于游戏中的路径搜索有其自身的特点,针对游戏中路径搜索的具体要求从搜索效率、路径的真实平滑性和动态变化状态空间的适应性等方面对A*算法进行了优化和改进。 展开更多
关键词 路径搜索 游戏开发 A^*算法 人工智能 动态环境
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电子游戏依赖儿童的智力、个性、行为特征研究 被引量:20
4
作者 刘学军 苏林雁 何伯玲 《中国临床心理学杂志》 CSCD 2001年第4期268-270,共3页
Objective:To investigate the intelligence, personality and behavior of children with video game dependence. Methods: 602 students (8~15 years of old) were assessed on questionnaires in the schools of Chang sha city t... Objective:To investigate the intelligence, personality and behavior of children with video game dependence. Methods: 602 students (8~15 years of old) were assessed on questionnaires in the schools of Chang sha city to determine their video game dependency. Their intellectual functioning, personality and behavior problems were also obtained. Results: Students with video game dependence get more subnormal FIQ and PIQ in C-WISC, and their EPQ-P score was higher. The students with video game dependence also showed more behavior problems.Conclusions:More research should be carried out to understand the harmful effects of video game dependency on students’ intellectual and personality development. 展开更多
关键词 电子游戏依赖儿童 智力 个性 行为 心理卫生
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网络经济下的合作竞争与超竞争情报战略研究 被引量:24
5
作者 邓维康 韩耀 《情报科学》 CSSCI 北大核心 2005年第9期1287-1291,1309,共6页
本文在对网络经济下合作竞争的博弈论分析基础上,提出超竞争情报的概念,并就超竞争情报战略的核心内容及其具体做法进行了全面的阐述。
关键词 网络经济 合作竞争 合作博弈 超竞争情报
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自主空战机动决策方法综述 被引量:27
6
作者 周思羽 吴文海 +1 位作者 张楠 张靖 《航空计算技术》 2012年第1期27-31,共5页
自主空战机动决策是基于数学优化、人工智能等方法,模拟飞行员空战决策,自动生成飞行控制指令的过程。它在空战仿真、飞行员辅助决策和无人战斗机自主飞行等领域广泛运用。根据求解思路的不同,综合论述了两类自主空战机动决策方法:针对... 自主空战机动决策是基于数学优化、人工智能等方法,模拟飞行员空战决策,自动生成飞行控制指令的过程。它在空战仿真、飞行员辅助决策和无人战斗机自主飞行等领域广泛运用。根据求解思路的不同,综合论述了两类自主空战机动决策方法:针对基于对策的空战决策方法,阐述了从追逃对策到双目标对策的发展脉络和内在联系,并着重分析了两类重要的双目标对策模型——矩阵对策和影响图对策;针对基于人工智能的空战决策方法,系统论述了基于专家系统的机动决策、基于遗传学习系统的机动决策、基于人工免疫系统的机动决策和基于神经网络的机动决策,明确了各种决策的建模方法、适用条件、改进途径等问题。总结了各个空战机动决策方法的优点及不足,指出了自主空战机动决策的进一步研究思路。 展开更多
关键词 空战 机动决策 对策 人工智能 算法
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典型智能博弈系统技术分析及指控系统智能化发展展望 被引量:19
7
作者 李宪港 李强 《智能科学与技术学报》 2020年第1期36-42,共7页
在智能化时代,战场数据海量异构,无人平台被广泛运用,作战空间由物理域、信息域向认知域加速拓展,对指挥控制的精确性、时效性、有效性提出了更高的要求,指挥与控制智能化为大势所趋。在对典型外军智能化指挥控制系统分析的基础上,梳理... 在智能化时代,战场数据海量异构,无人平台被广泛运用,作战空间由物理域、信息域向认知域加速拓展,对指挥控制的精确性、时效性、有效性提出了更高的要求,指挥与控制智能化为大势所趋。在对典型外军智能化指挥控制系统分析的基础上,梳理了机器博弈技术的发展历程,分析了机器博弈技术应用于智能指挥控制系统面临的挑战,提出了未来指挥控制智能化在对抗训练、战法创新以及指控系统架构设计与实现等方面的设想,以期为未来指挥与控制系统的发展提供借鉴与启示。 展开更多
关键词 机器博弈 指挥与控制 指挥对抗 筹划-准备-执行-评估环 平行智能
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空战决策中的智能微分对策法 被引量:13
8
作者 王义宁 姜玉宪 《飞行力学》 CSCD 2003年第1期66-70,共5页
提出了空战决策中的一种新方法——智能微分对策法。该方法在整体战术制定中采用人工智能方法 ,在空战的各个子阶段的具体战术决策中采用微分对策方法。提出了智能微分对策点的定义 ,它在某些情况下利用人工智能预测对手的策略 ,将微分... 提出了空战决策中的一种新方法——智能微分对策法。该方法在整体战术制定中采用人工智能方法 ,在空战的各个子阶段的具体战术决策中采用微分对策方法。提出了智能微分对策点的定义 ,它在某些情况下利用人工智能预测对手的策略 ,将微分对策转化为两个独立的单边极值问题 ,从而拓宽了微分对策在空战中的应用范围。利用智能微分对策法建立了空战决策模型 ,并进行了空战仿真。仿真结果表明 。 展开更多
关键词 空战决策 智能微分对策法 人工智能
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游戏智能中的AI——从多角色博弈到平行博弈 被引量:12
9
作者 沈宇 韩金朋 +1 位作者 李灵犀 王飞跃 《智能科学与技术学报》 2020年第3期205-213,共9页
总结了国内外人工智能技术在游戏领域的研究进展,分析了游戏领域的研究进步对于现实社会的意义。针对强化学习中免模型方法存在的仿真与真实的鸿沟、基于模型的方法缺乏通用性的问题,提出平行博弈的思想和方法,介绍了平行博弈在解决现... 总结了国内外人工智能技术在游戏领域的研究进展,分析了游戏领域的研究进步对于现实社会的意义。针对强化学习中免模型方法存在的仿真与真实的鸿沟、基于模型的方法缺乏通用性的问题,提出平行博弈的思想和方法,介绍了平行博弈在解决现有单角色博弈和多角色博弈问题上的先进之处。认为虚实结合的平行博弈方法将成为迈向通用人工智能的奠基石。 展开更多
关键词 游戏智能 多角色博弈 平行博弈 深度强化学习 人工智能
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空间轨道博弈:概念、原理与方法 被引量:13
10
作者 赵力冉 党朝辉 张育林 《指挥与控制学报》 CSCD 2021年第3期215-224,共10页
针对日趋重视的空间安全需求,提出了空间轨道博弈理论与体系,建立了空间飞行器轨道博弈的概念、原理和方法.完成了潜伏、伪装、追逃、拦截、防御、封锁、包围、附着、接管等9种轨道博弈类型的定义和分类,设计了轨道博弈任务的一般流程,... 针对日趋重视的空间安全需求,提出了空间轨道博弈理论与体系,建立了空间飞行器轨道博弈的概念、原理和方法.完成了潜伏、伪装、追逃、拦截、防御、封锁、包围、附着、接管等9种轨道博弈类型的定义和分类,设计了轨道博弈任务的一般流程,探讨了基于人工智能、生物群体仿生智能等的轨道博弈问题求解框架.对空间非合作目标监视、接管、操控、维修、清除等轨道博弈任务的实施具有较好的指导意义. 展开更多
关键词 轨道博弈 空间安全 人工智能 群体智能
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多智能体博弈、学习与控制 被引量:8
11
作者 王龙 黄锋 《自动化学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2023年第3期580-613,共34页
近年来,人工智能(Artificial intelligence,AI)技术在棋牌游戏、计算机视觉、自然语言处理和蛋白质结构解析与预测等研究领域取得了众多突破性进展,传统学科之间的固有壁垒正在被逐步打破,多学科深度交叉融合的态势变得越发明显.作为现... 近年来,人工智能(Artificial intelligence,AI)技术在棋牌游戏、计算机视觉、自然语言处理和蛋白质结构解析与预测等研究领域取得了众多突破性进展,传统学科之间的固有壁垒正在被逐步打破,多学科深度交叉融合的态势变得越发明显.作为现代智能科学的三个重要组成部分,博弈论、多智能体学习与控制论自诞生之初就逐渐展现出一种“你中有我,我中有你”的关联关系.特别地,近年来在AI技术的促进作用下,这三者间的交叉研究成果正呈现出一种井喷式增长的态势.为及时反映这一学术动态和趋势,本文对这三者的异同、联系以及最新的研究进展进行了系统梳理.首先,介绍了作为纽带连接这三者的四种基本博弈形式,进而论述了对应于这四种基本博弈形式的多智能体学习方法;然后,按照不同的专题,梳理了这三者交叉研究的最新进展;最后,对这一新兴交叉研究领域进行了总结与展望. 展开更多
关键词 博弈论 多智能体学习 控制论 强化学习 人工智能
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基于人工智能技术的智能自博弈平台研究 被引量:9
12
作者 卢锐轩 孙莹 +3 位作者 杨奇 王壮 吴昭欣 李辉 《战术导弹技术》 北大核心 2019年第2期47-52,98,共7页
针对实战中红蓝双方对抗博弈过程中的决策效率低、决策规则简单、智能化程度低等问题,采用人工智能与传统仿真平台相结合的方法,构建智能自博弈平台,训练出具有决策能力的红方智能体和蓝方智能体。通过1V1空战仿真试验表证明,红蓝双方... 针对实战中红蓝双方对抗博弈过程中的决策效率低、决策规则简单、智能化程度低等问题,采用人工智能与传统仿真平台相结合的方法,构建智能自博弈平台,训练出具有决策能力的红方智能体和蓝方智能体。通过1V1空战仿真试验表证明,红蓝双方智能体具备决策能力,可以生成较好水平的交战决策,能够完成智能自博弈的过程。试验结果和研究内容对推进未来军事仿真智能化具有参考意义。 展开更多
关键词 自博弈 人工智能 智能体 军事仿真智能化
原文传递
情报博弈理论研究 被引量:7
13
作者 石进 苗杰 《情报杂志》 CSSCI 北大核心 2019年第12期27-34,156,共9页
[目的/意义]在万物互联和社会化计算背景下,情报工作涉及的领域、目标、需求、手段日益丰富多样,开展情报工作必须平衡各方利益关系,这种背景下情报博弈理论的发展能够帮助情报部门梳理竞争对手、竞争环境的信息,平衡情报工作的投入与产... [目的/意义]在万物互联和社会化计算背景下,情报工作涉及的领域、目标、需求、手段日益丰富多样,开展情报工作必须平衡各方利益关系,这种背景下情报博弈理论的发展能够帮助情报部门梳理竞争对手、竞争环境的信息,平衡情报工作的投入与产出,适应经济全球化发展对情报工作的新要求。[方法/过程]首先阐述情报博弈的理论基础与内涵,辨析情报博弈的本质特征,接着讨论了情报博弈的类型以及各类型的博弈过程,最后用实例对情报博弈进行介绍和分析。[结果/结论]情报博弈能够帮助企业或国家的情报部门在纷繁复杂的信息化时代精准地、有序地开展情报工作,牢牢把握情报工作中的关键要害部分,占据情报对抗的竞争优势,有效的辅助决策。 展开更多
关键词 博弈论 情报博弈 情报对抗 反竞争情报
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有限信息环境下基于学习自动机的发电商竞价策略 被引量:9
14
作者 贾乾罡 陈思捷 +2 位作者 李亦言 严正 徐澄科 《电力系统自动化》 EI CSCD 北大核心 2021年第6期133-139,共7页
电力市场是典型的不完全竞争市场,发电商可以通过策略性报价以提高自身收益。现有的发电商报价策略研究通常假设发电商能利用充分的市场信息,但这种假设在市场启动初期往往不成立。为解决发电商在有限信息环境下的报价策略问题,文中提... 电力市场是典型的不完全竞争市场,发电商可以通过策略性报价以提高自身收益。现有的发电商报价策略研究通常假设发电商能利用充分的市场信息,但这种假设在市场启动初期往往不成立。为解决发电商在有限信息环境下的报价策略问题,文中提出了一种改进的强化学习自动机算法,该方法对外部信息量要求较低,且计算复杂度小,易于实现。此外,将发电商报价和市场出清的过程建模为重复博弈而非广泛使用的马尔可夫博弈,避免了马尔可夫博弈要求系统状态具有时间相关性这一强假设。最后,算例验证了该算法的有效性。 展开更多
关键词 电力市场 不完全信息 强化学习自动机 重复博弈 人工智能
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基于OGRE的智能游戏引擎的设计与实现 被引量:7
15
作者 林巧民 林萍 王汝传 《南京邮电大学学报(自然科学版)》 2010年第2期71-76,共6页
基于OGRE(Object-oriented Graphics Rendering Engine)设计并实现了一个智能游戏引擎OIGE(OGRE-based Intelligent Game Engine),OIGE具有较完善的功能,包含游戏开发各个环节所需的关键模块,如人工智能系统、网络系统、物理系统、声音... 基于OGRE(Object-oriented Graphics Rendering Engine)设计并实现了一个智能游戏引擎OIGE(OGRE-based Intelligent Game Engine),OIGE具有较完善的功能,包含游戏开发各个环节所需的关键模块,如人工智能系统、网络系统、物理系统、声音系统、输入系统等,OIGE采用面向对象机制来设计和实现,以保证系统结构清晰且具有良好的可扩展性。详细分析OGRE渲染系统和介绍AI智能系统的设计和实现,此外,基于OIGE引擎开发了一个简单的小游戏,对系统功能进行了初步验证。 展开更多
关键词 游戏引擎 面向对象的图形渲染引擎 人工智能
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智能博弈技术军事应用展望 被引量:4
16
作者 马悦 吴琳 郭圣明 《指挥与控制学报》 CSCD 2023年第2期135-145,共11页
为利用智能技术解决现代战争中的意图判断、威胁评估与指挥控制,提高军事决策水平,将军事问题转化为博弈问题,综合利用博弈论和人工智能(artificial intelligence,AI)技术寻求策略均衡解.通过深入剖析游戏智能博弈的最新进展,梳理美军... 为利用智能技术解决现代战争中的意图判断、威胁评估与指挥控制,提高军事决策水平,将军事问题转化为博弈问题,综合利用博弈论和人工智能(artificial intelligence,AI)技术寻求策略均衡解.通过深入剖析游戏智能博弈的最新进展,梳理美军人工智能军事应用项目研究情况,总结常用智能方法的优缺点,分析军事博弈面临的挑战及应对措施,为突破复杂战场环境下高动态不确定的军事智能决策问题提供借鉴. 展开更多
关键词 军事决策 博弈论 智能博弈 人工智能 机器学习
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博弈智能的研究与应用 被引量:3
17
作者 郝建业 邵坤 +4 位作者 李凯 李栋 毛航宇 胡舒悦 王震 《中国科学:信息科学》 CSCD 北大核心 2023年第10期1892-1923,共32页
博弈智能是一个涵盖博弈论、人工智能等方向的交叉领域,重点研究个体或组织间的交互作用,以及如何通过对博弈关系的定量建模进而实现最优策略的精确求解,最终形成智能化决策和决策知识库.近年来,随着行为数据的海量爆发和博弈形式的多样... 博弈智能是一个涵盖博弈论、人工智能等方向的交叉领域,重点研究个体或组织间的交互作用,以及如何通过对博弈关系的定量建模进而实现最优策略的精确求解,最终形成智能化决策和决策知识库.近年来,随着行为数据的海量爆发和博弈形式的多样化,博弈智能吸引了越来越多学者的研究兴趣,并在现实生活中得到广泛应用.本文围绕博弈智能这一研究领域,分别从3个方面进行了系统的调研、分析和总结.首先,回顾了博弈智能的相关背景,涵盖了单智能体马尔可夫(Markov)决策过程,基于博弈论的多智能体建模技术,以及强化学习、博弈学习等多智能体求解方案.其次,依照智能体之间的博弈关系不同,将博弈分为合作博弈、对抗博弈以及混合博弈这三大类范式,并分别介绍了每种博弈智能范式下的主要研究问题、主流研究方法以及当前典型应用.最后,总结了博弈智能的研究现状,以及亟待解决的主要问题与研究挑战,并展望了学术界和工业界的未来应用前景,为相关研究人员提供参考,进一步推动国家人工智能发展战略. 展开更多
关键词 博弈智能 博弈论 人工智能 多智能体系统 强化学习 均衡求解
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微电网中博弈问题及其发展动向 被引量:8
18
作者 陈梦恺 付保川 +2 位作者 吴征天 陈珍萍 吴建悍 《电器与能效管理技术》 2021年第1期1-8,共8页
微电网作为分布式能源的并网手段,现已成为智能电网的重要组成部分,也使得电网呈现出多样化的特征,平衡多方利益成为微电网需要解决的难题之一。博弈论作为一种先进的优化工具,能够处理复杂多目标优化问题,使各方利益达到均衡,因而在微... 微电网作为分布式能源的并网手段,现已成为智能电网的重要组成部分,也使得电网呈现出多样化的特征,平衡多方利益成为微电网需要解决的难题之一。博弈论作为一种先进的优化工具,能够处理复杂多目标优化问题,使各方利益达到均衡,因而在微电网领域得到了广泛的应用。在分析微电网各个组成部分中存在的博弈问题的基础上,对可再生性能源和电动汽车并网、储能技术发展、电力市场竞价交易策略3个核心要素进行了深入分析,指出了将区块链与人工智能应用于微电网博弈模型的思路与发展动向。 展开更多
关键词 微电网 博弈论 分布式能源 区块链技术 人工智能
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学生对教育游戏奖励情感体验的差异分析 被引量:8
19
作者 王悦 王广新 +1 位作者 王超 董飞 《现代教育技术》 CSSCI 2017年第8期25-31,共7页
为简化分析多样化的游戏奖励给学生情感带来的差异,文章参考已有研究成果,从奖励形态和效果两个视角构建了游戏奖励分类的二维模型,将游戏奖励分为四种类型:可玩有形奖励、可玩无形奖励、体验有形奖励和体验无形奖励。文章选取教育游戏&... 为简化分析多样化的游戏奖励给学生情感带来的差异,文章参考已有研究成果,从奖励形态和效果两个视角构建了游戏奖励分类的二维模型,将游戏奖励分为四种类型:可玩有形奖励、可玩无形奖励、体验有形奖励和体验无形奖励。文章选取教育游戏"兵临城下"作为研究材料,以游戏中的武器、生命值、分数、场景等四种奖励方式作为代表进行实证研究,结果显示奖励给学生带来的愉悦度、激活度、优势度等情感体验都呈积极趋向,其中愉悦度的表现最高;差异分析结果显示可玩有形奖励能带给学生较强的情感体验;学生的高阶情绪智力对游戏奖励的情感体验产生积极影响。 展开更多
关键词 教育游戏 奖励 情感体验 情绪智力
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博弈论与竞争情报研究 被引量:7
20
作者 胡序 《情报科学》 CSSCI 北大核心 2007年第6期819-821,826,共4页
在竞争环境中,博弈不可避免,竞争的过程往往就是博弈的过程。作为博弈要素之一的信息和竞争产生的竞争情报具有一定的联系,竞争情报本质上属于信息并且是博弈中信息的核心部分,对博弈的均衡直接产生影响。本文从博弈信息和竞争情报的关... 在竞争环境中,博弈不可避免,竞争的过程往往就是博弈的过程。作为博弈要素之一的信息和竞争产生的竞争情报具有一定的联系,竞争情报本质上属于信息并且是博弈中信息的核心部分,对博弈的均衡直接产生影响。本文从博弈信息和竞争情报的关系出发,将博弈论视作一种方法,以此为基础探讨竞争情报在博弈中的应用,并用博弈论来分析竞争情报活动的开展。 展开更多
关键词 博弈论 竞争情报 信息
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