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娱乐数字化:元宇宙创构的动力、风险及前景 被引量:15
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作者 简圣宇 《深圳大学学报(人文社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2022年第3期33-43,共11页
娱乐不仅是一种以放松身心为目的的消遣方式,还是人类凭借想象力去超越现实局限的特殊实践活动。从人文关怀的视角看,元宇宙的出场标志着一场娱乐数字化运动引发的重大历史节点:人类的精神生活范围正在超越被物质世界所规定的现实场域,... 娱乐不仅是一种以放松身心为目的的消遣方式,还是人类凭借想象力去超越现实局限的特殊实践活动。从人文关怀的视角看,元宇宙的出场标志着一场娱乐数字化运动引发的重大历史节点:人类的精神生活范围正在超越被物质世界所规定的现实场域,伸展到由人类自由构造起的虚拟场域;通过元宇宙平台,人类正在进入物质世界和数字世界联通起来的跨界生存时代。其中必然蕴含着内在的社会风险,可能催生出程度不一的成瘾性依赖和社会性无聊等社会问题。但更重要的是,它将给人文领域注入新的活力,为文艺创作提供更丰富的应用资源和更广阔的空间。作为人类创构元宇宙的内在驱力,娱乐在数字化转型过程中开始超越原有的单纯消遣属性,为诸多科技成果提供应用场景,从而成为一种影响到社会各个领域的文明推动力。要言之,在“科技向善”的人文态度调制下,元宇宙将原本仅为一种消费性、消遣性的娱乐活动转化为创造性、生产性的人文数字活动,由此元宇宙本身成为一种推动人类跨界生活的生产力。 展开更多
关键词 娱乐数字化 数字游戏 虚拟现实 元宇宙 虚拟数字人 游戏引擎
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游戏引擎研究与分析 被引量:6
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作者 王龙 李韬伟 杨振发 《软件导刊》 2018年第2期5-7,共3页
电子游戏在近半个世纪发展过程中,成为了发展最迅速的行业之一。游戏引擎是缩短游戏开发周期、提高游戏研发效率的应用程序组件集合,包含多种功能模块接口,是保证游戏开发质量的关键。通过分析游戏引擎的国内外研究现状,剖析游戏引擎的... 电子游戏在近半个世纪发展过程中,成为了发展最迅速的行业之一。游戏引擎是缩短游戏开发周期、提高游戏研发效率的应用程序组件集合,包含多种功能模块接口,是保证游戏开发质量的关键。通过分析游戏引擎的国内外研究现状,剖析游戏引擎的组成原理,提出了游戏引擎的基本架构,分析了游戏引擎开发中绘制和事件双驱动的运行流程机制,设计了游戏引擎评价分析因子,并结合实例进行了简要说明,最后展望了游戏引擎的发展前景。 展开更多
关键词 电子游戏 游戏引擎 Unreal CryEngine UNITY3D
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数字游戏产业链的高科技属性及行业发展路径研究
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作者 王东静 孙达特 《高科技与产业化》 2023年第5期64-73,共10页
数字游戏是数字经济的重要组成部分,它的娱乐属性常使其高科技属性被忽略,事实上,游戏行业对人工智能、芯片制造、数字孪生技术运用等诸多高科技新兴行业的带动作用是非常明显的。通过分析提炼出游戏行业及其关联行业之间的传统及新兴... 数字游戏是数字经济的重要组成部分,它的娱乐属性常使其高科技属性被忽略,事实上,游戏行业对人工智能、芯片制造、数字孪生技术运用等诸多高科技新兴行业的带动作用是非常明显的。通过分析提炼出游戏行业及其关联行业之间的传统及新兴产业链条,揭示游戏行业本身的高科技行业属性,进而提出游戏行业发展的两大着力点-游戏产品和游戏引擎。围绕游戏产品,从搭建游戏分发平台、建设数字文化社区入手促进游戏产业的发展;围绕游戏引擎,从提升游戏制作能力、建设数字化影视产业试验区、深化数字孪生技术应用乃至发展元宇宙相关技术入手丰富游戏产业的生态环境。 展开更多
关键词 数字游戏产业 产业链条 游戏引擎 游戏产品
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游戏引擎中动画混合技术的研究与应用 被引量:3
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作者 魏三强 《贵州大学学报(自然科学版)》 2018年第1期52-56,62,共6页
为了将游戏引擎中动画角色的两个或多个输入姿势相结合,自动产生骨骼的输出姿势从而达到美妙的混合动画效果,根据动画混合技术原理,运用双轨混合、多轨混合、线性插值混合或加法混合等方法,在Unity 3D和Unreal Engine 4引擎的动画混合... 为了将游戏引擎中动画角色的两个或多个输入姿势相结合,自动产生骨骼的输出姿势从而达到美妙的混合动画效果,根据动画混合技术原理,运用双轨混合、多轨混合、线性插值混合或加法混合等方法,在Unity 3D和Unreal Engine 4引擎的动画混合实例中进行了验证。验证结果表明,生成的混合动画效果良好,能够缩短角色动画的制作工时,显著提升动画制作的质量和效率。 展开更多
关键词 游戏引擎 动画混合 UNITY 3D Unreal ENGINE 动画系统
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Linking a Game Engine Environment to Architectural Information on the Semantic Web 被引量:2
5
作者 Pieter Pauwels Ronald De Meyer Jan Van Campenhout 《Journal of Civil Engineering and Architecture》 2011年第9期787-798,共12页
Because of the importance of graphics and information within the domain of architecture, engineering and construction (AEC), an appropriate combination of visualization technology and information management technolo... Because of the importance of graphics and information within the domain of architecture, engineering and construction (AEC), an appropriate combination of visualization technology and information management technology is of utter importance in the development of appropriately supporting design and construction applications. Virtual environments, however, tend not to make this information available. The sparse number of applications that present additional information furthermore tend to limit their scope to pure construction information and do not incorporate information from loosely related knowledge domains, such as cultural heritage or architectural history information. We therefore started an investigation of two of the newest developments in these domains, namely game engine technology and semantic web technology. This paper documents part of this research, containing a review and comparison of the most prominent game engines and documenting our architectural semantic web. A short test-case illustrates how both can be combined to enhance information visualization for architectural design and construction. 展开更多
关键词 3D BIM construction industry game engines INFORMATION semantic web virtual environments visualization.
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MVC模式的网络游戏可移植性研究
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作者 黄俊 陈光平 王军 《中国计量学院学报》 2008年第4期347-350,共4页
分析了由于网络游戏逻辑与网络游戏引擎的"紧耦合",使得可移植的跨游戏引擎的网络游戏实现困难的原因.提出了采用Model-View-Controller(MVC)设计模式设计可移植的跨不同游戏引擎的网络游戏平台体系结构方法,并对提出的网络... 分析了由于网络游戏逻辑与网络游戏引擎的"紧耦合",使得可移植的跨游戏引擎的网络游戏实现困难的原因.提出了采用Model-View-Controller(MVC)设计模式设计可移植的跨不同游戏引擎的网络游戏平台体系结构方法,并对提出的网络游戏平台体系结构性能进行了测试评价,分析了新的体系结构的优点和不足. 展开更多
关键词 游戏引擎 可移植性 游戏体系结构 游戏开发
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基于游戏引擎的皮肤性病学习平台建设探讨 被引量:1
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作者 龙艳军 杨志波 阳晓 《湖南中医药大学学报》 CAS 2014年第12期59-61,共3页
目前我国的网络远程教育的发展才刚起步,计算机技术虽然得到了较大的普及和推广,但在教育领域的应用还很不成熟,导致在网络远程教育的这种教学模式中存在着"四大软肋":即时间分离、空间分离、师生分离、教管分离。如何改变这种状况,... 目前我国的网络远程教育的发展才刚起步,计算机技术虽然得到了较大的普及和推广,但在教育领域的应用还很不成熟,导致在网络远程教育的这种教学模式中存在着"四大软肋":即时间分离、空间分离、师生分离、教管分离。如何改变这种状况,是摆在广大远程教育工作者和教育技术研究者面前的一大课题。通过引入游戏引擎技术,构建出3D虚拟的学习空间,以皮肤性病专科相关的课程为蓝本,进行3D数字内容建设。 展开更多
关键词 皮肤性病 数字学习港 继续教育 游戏引擎
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基于数字电视机顶盒的嵌入式游戏引擎的研究与设计 被引量:1
8
作者 黄俊 陈光平 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2008年第17期4629-4632,共4页
对基于数字电视机顶盒的嵌入式游戏引擎基本原理进行了分析,提出了一基于数字电视机顶盒的嵌入式游戏引擎软件系统框架,并研究设计了一嵌入式游戏引擎系统。最后对在基于数字电视机顶盒的嵌入式游戏引擎设计中几个关键技术进行了论述。
关键词 游戏引擎 数字电视机顶盒 嵌入式系统 客户/服务器架构 API
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Physics-based modeling of crowd evacuation in the Unity game engine
9
作者 Walter Alan Cantrell Mikel D.Petty +1 位作者 Samantha L.Knight Whitney K.Schueler 《International Journal of Modeling, Simulation, and Scientific Computing》 EI 2018年第4期108-138,共31页
Crowds of people are often found in enclosed or constricted spaces.Evacuation in such situations is usually conducted calmly,but real or perceived danger may trigger panic.In panicked crowds,the interpersonal distance... Crowds of people are often found in enclosed or constricted spaces.Evacuation in such situations is usually conducted calmly,but real or perceived danger may trigger panic.In panicked crowds,the interpersonal distance crowd members normally observe is often overwhelmed by the physical pressure of crowd members pushing against each other.That pressure can both slow evacuation and lead to injury or death.Models have been developed to study crowd evacuation in a range of situations.This paper describes the implementation,testing,and validation of a crowd evacuation model using Unity,a commercial computer game engine.A realistic physics-based model of crowd movement that calculates and considers the physical pressure crowd members exert on each other was implemented in Unity.The implemented model was tested under both nonpanicked and panicked scenarios;those tests exhibited known qualitative characteristics of such scenarios.The model was then quantitatively validated by comparing its results to the outcome of an actual evacuation event,the 2003 fire at The Station nightclub in Rhode Island.The implementation and validation show that Unity can be an effective tool for evacuation modeling. 展开更多
关键词 Crowd modeling crowd movement evacuation modeling game engines Unity.
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