期刊文献+
共找到17篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
射何以成道——游戏文化机制的符号学研究 被引量:9
1
作者 宗争 《成都体育学院学报》 CSSCI 北大核心 2017年第2期37-41,共5页
在"射箭"这一领域内,存在着彼此独立但又具有密切关联的5个范畴:(1)作为狩猎工具或战争武器的弓箭;(2)以狩猎或战争攻击为目的的射箭行为;(3)作为游戏或体育竞技的射箭比赛;(4)作为礼乐教化载体的射礼;(5)作为衍生娱乐活动的... 在"射箭"这一领域内,存在着彼此独立但又具有密切关联的5个范畴:(1)作为狩猎工具或战争武器的弓箭;(2)以狩猎或战争攻击为目的的射箭行为;(3)作为游戏或体育竞技的射箭比赛;(4)作为礼乐教化载体的射礼;(5)作为衍生娱乐活动的投壶等。而问题恰恰在于,在既往的有关射箭活动的研究中,这五个范畴并没有被明确地区分开来,其复杂的意义向度总是被通而观之,统而论之,缺乏条分缕析的论证和分析。射箭活动拥有丰富形态的原因在于其复杂的符号组织形式,而对其符号-意义组织形式的窥测本身,也正是通达游戏-体育文化机制研究的必经之路。或者说,游戏文化机制的符号学研究,即是解答"射何以成道"的关键。 展开更多
关键词 体育 游戏 射礼 游戏文化 符号学
下载PDF
游戏“沉迷”的文化符号学解读 被引量:8
2
作者 宗争 《湘潭大学学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2015年第3期106-110,共5页
"沉迷游戏"已经成为一种社会问题,受到了媒体和各个领域的学者的关注,从任何角度入手所进行的游戏研究均不能回避这一点。游戏符号学在应对这一具体的游戏文化现象时,并没有从心理学的角度入手,将其视为一种变异的社会心理加... "沉迷游戏"已经成为一种社会问题,受到了媒体和各个领域的学者的关注,从任何角度入手所进行的游戏研究均不能回避这一点。游戏符号学在应对这一具体的游戏文化现象时,并没有从心理学的角度入手,将其视为一种变异的社会心理加以批判和纠正,而是从游戏自身形式的符号构成与参与者的符号身份两方面,重新认识游戏沉迷现象的因由和趋势,寻求破解的方法,解读游戏及其相关的现象。 展开更多
关键词 游戏 沉迷 游戏文化 符号学
下载PDF
基于中国文化的游戏交互叙事研究 被引量:3
3
作者 黄石 刘依凡 《北京文化创意》 2023年第S01期51-58,共8页
近年来,游戏成为文化传播与传承的重要媒介之一,关于中国文化的游戏叙事研究也备受关注。基于此,本文尝试从文化传播视域进行探索性思考,选取游戏设计、游戏文化、叙事学研究等基本理论,引入《仙剑奇侠传》等典型性案例,以阐释性研究剖... 近年来,游戏成为文化传播与传承的重要媒介之一,关于中国文化的游戏叙事研究也备受关注。基于此,本文尝试从文化传播视域进行探索性思考,选取游戏设计、游戏文化、叙事学研究等基本理论,引入《仙剑奇侠传》等典型性案例,以阐释性研究剖析中国式叙事的文化特征。武侠世界、乡土元素、传统文化、神话传说、革命题材……这些元素均扎根于中国深厚的历史土壤,显现出鲜明的中式文化脉络。文章在此基础上结合叙事形态的演进,探讨游戏叙事的电影化表现手法,以视角、镜头和蒙太奇等作为媒介,使得叙事技巧和表现手法更加生动和丰富。未来,人工智能技术的发展将更加高效地构建游戏世界和玩家的具身交互叙事,通过自动生成画面、音乐、情节和对话,有望实现玩家的完整性体验和游戏未来叙事图景的无尽可能。 展开更多
关键词 游戏设计 交互叙事 游戏文化
原文传递
游戏中的营销博弈 被引量:2
4
作者 高倬君 《艺术与设计(理论版)》 2009年第3X期243-245,共3页
游戏是现代人的娱乐方式之一,本文从传统益智游戏《大富翁》中总结出种种营销制胜策略,从这个看似不起眼的娱乐方式探索出一些营销中的契机,从而应用于现代营销。
关键词 游戏 游戏文化 策略
原文传递
这生命的欢乐,就在手中——“游戏文化”特色学校的建设构想与实践 被引量:1
5
作者 沈蓉 《江苏教育研究》 2013年第6期17-19,共3页
游戏是儿童的特权,儿童教育需要"自由、自在、自然"的游戏精神。游戏精神、游戏文化、游戏教育应该也有必要在我们的教育中占有重要的一席。我们的"游戏文化"特色学校建设实践包括"游戏文化大乐园""... 游戏是儿童的特权,儿童教育需要"自由、自在、自然"的游戏精神。游戏精神、游戏文化、游戏教育应该也有必要在我们的教育中占有重要的一席。我们的"游戏文化"特色学校建设实践包括"游戏文化大乐园""游戏思想进课堂""游戏文化主题大单元""游戏文化教育资源""游戏文化校本课程"五大块,以游戏活动为媒介,以健全儿童的生命人格,建造儿童发展的精神家园为价值追求,以"充实生活、自由成长、快乐学习、健全生命"为发展目标,力求探索出一种适合儿童、提升儿童的现代特色学校的教育模式。 展开更多
关键词 游戏 游戏精神 游戏文化 特色学校
下载PDF
“电子竞技”与“第九艺术”——东西方游戏文化融合发展探析 被引量:1
6
作者 汪樱 《河北北方学院学报(社会科学版)》 2022年第3期102-104,108,共4页
“电子竞技”与“第九艺术”不同于传统艺术形式,它的诞生以现代科技发展为前提,强调电子游戏的竞技性、游戏性和可探索性。东西方游戏文化融合的“第九艺术”可以给玩家带来多元融合的审美体验和价值观思考,从而释放电子游戏的深层价... “电子竞技”与“第九艺术”不同于传统艺术形式,它的诞生以现代科技发展为前提,强调电子游戏的竞技性、游戏性和可探索性。东西方游戏文化融合的“第九艺术”可以给玩家带来多元融合的审美体验和价值观思考,从而释放电子游戏的深层价值。基于此,从东西方游戏文化传统的角度出发,探索东西方电子游戏发展呈现出不同发展样态的原因,并提出加强制度体系建设、增强娱乐功能属性和打造具有中国特色的电子游戏品牌等发展建议。 展开更多
关键词 电子竞技 第九艺术 游戏文化 融合发展
下载PDF
数字媒体时代的国外游戏文化研究述评
7
作者 彭帆影 彭体春 《西昌学院学报(社会科学版)》 2022年第4期84-90,共7页
游戏和关于游戏文化的研究传统深厚。数字媒体技术促进了网络游戏的蓬勃发展,国外关于数字媒体时代的游戏研究已成为专门的研究门类,产生了一大批游戏学家。国外的游戏文化研究大致形成了三种研究范式,即以内容和叙事分析的研究方法探... 游戏和关于游戏文化的研究传统深厚。数字媒体技术促进了网络游戏的蓬勃发展,国外关于数字媒体时代的游戏研究已成为专门的研究门类,产生了一大批游戏学家。国外的游戏文化研究大致形成了三种研究范式,即以内容和叙事分析的研究方法探析游戏和社会现实的关系,以理论辨析和案例分析的研究方法理性勾勒现实生活游戏化的若干情况,以调查访谈的研究方法分析游戏玩家的身份认同。借鉴国外游戏学成果,植根中国网络游戏领域,中国的游戏文化研究大有可为。 展开更多
关键词 网络游戏 游戏研究 游戏文化 游戏化 身份认同
下载PDF
游戏文化问题对大学生心理的负面影响
8
作者 周鸣 《山西大同大学学报(社会科学版)》 2011年第2期97-100,共4页
当今的大学生中有相当一部分人被卷进游戏文化的漩涡,这不仅可能影响到其中少数人出现极端性的心理问题,而且可能削弱相当一部人在正常方向上的激情投射,并使其在沉溺之中将不良影响扩散到更广大的学生群体之中。现今太多的游戏都包含... 当今的大学生中有相当一部分人被卷进游戏文化的漩涡,这不仅可能影响到其中少数人出现极端性的心理问题,而且可能削弱相当一部人在正常方向上的激情投射,并使其在沉溺之中将不良影响扩散到更广大的学生群体之中。现今太多的游戏都包含了不同性质的诱导攻击性的内容,沉溺者接受这种不断重复的心理刺激,有可能影响到其不当攻击性心理的逐渐积淀,并使其在特定刺激下爆发的可能性增强。游戏沉溺与厌学心理之间还有着明显的蔓延相依关系。鉴于游戏文化问题对大学生已经形成的负面心理影响,对其进行调控则是社会与学校必须的责任。 展开更多
关键词 游戏文化 心理影响 社会调控
下载PDF
试论网络游戏文化对青年大学生价值观形成的影响 被引量:4
9
作者 袁小武 王捍东 《科技情报开发与经济》 2006年第4期272-274,共3页
青年大学生价值观的形成是一个复杂的过程,网络游戏文化在传播文化信息、教育或者更确切地说是青年学生价值观形成中具有双向性、不确定性和相对弱控性特征。应采取积极措施使网络游戏成为青年学生价值观形成的积极的重要的载体之一。
关键词 网络游戏文化 青年大学生 价值观
下载PDF
游戏文化理论视域下的日本“生前葬”
10
作者 张嘉钰 邹辰 杜武媛 《西部学刊》 2024年第3期161-164,共4页
近年来,日本“生前葬”逐渐走到大众视野,它是一个人在活着的时候为自己举行的独特的葬礼。它以葬礼之名举行并保持着一些葬礼的形式,却又打破了葬礼的肃穆气氛,是在根本上与葬礼完全不同的另一套仪式,可以作为一个特殊的民俗现象加以... 近年来,日本“生前葬”逐渐走到大众视野,它是一个人在活着的时候为自己举行的独特的葬礼。它以葬礼之名举行并保持着一些葬礼的形式,却又打破了葬礼的肃穆气氛,是在根本上与葬礼完全不同的另一套仪式,可以作为一个特殊的民俗现象加以分析。在约翰·赫伊津哈游戏文化理论的指导下对“生前葬”仪式活动进行研究发现:首先,“生前葬”在对传统葬礼进行模仿、再现基础上发挥着游戏“对某样东西的再现”的文化功能;其次,“生前葬”具有自由、非日常性、自成目的性、时空的限定性、独自的绝对秩序、紧张特质、游戏圈子、神秘气息的游戏形式特征;最后,最重要的是作为游戏本质的乐趣也融入到了日本“生前葬”之中。 展开更多
关键词 “生前葬” 游戏文化理论 仪式
下载PDF
排球运动文化的内涵特征与研究展望 被引量:5
11
作者 许瑞勋 汪全先 《少林与太极》 2010年第8期13-17,共5页
主要运用文献资料与逻辑分析的方法,从文化学的视角,对已有的排球运动文化研究进行回顾,叙述了排球运动文化的内涵特征,并通过对文化与体育文化的研究分析,对今后排球运动文化研究的趋向进行了展望,借以推动排球运动文化研究的发展。
关键词 排球运动文化 内涵特征 研究展望
下载PDF
游戏产业中负面信息对游戏消费的影响
12
作者 刘曼琳 《中国商论》 2022年第4期37-40,共4页
随着全球互联网的发展以及智能手机、平板电脑等电子设备的更新换代,网络游戏载体、类型不断丰富,游戏品质不断提高,各细分游戏类型均有庞大的受众群体,全球游戏市场迅速崛起,市场规模逐步扩大。本文从《绝地求生》、游戏主播、职业比... 随着全球互联网的发展以及智能手机、平板电脑等电子设备的更新换代,网络游戏载体、类型不断丰富,游戏品质不断提高,各细分游戏类型均有庞大的受众群体,全球游戏市场迅速崛起,市场规模逐步扩大。本文从《绝地求生》、游戏主播、职业比赛出发探索了负面信息、游戏知名度两者对游戏产业形象、口碑及游戏购买意愿的影响。通过构建概念模型和实证研究发现:游戏负面信息负向调节游戏购买意愿,游戏知名度正向调节游戏文化口碑。 展开更多
关键词 游戏产业 负面信息 知名度 游戏产业形象 游戏文化口碑
下载PDF
培育健康电脑游戏文化 促进大学生素质教育——上海交通大学范围内PC游戏对学生影响的调查与分析
13
作者 殷龙 《太原科技大学学报》 2006年第2期152-156,161,共6页
在对上海交通大学住校本科生参与游戏情况开展调查的基础上,文章分析了电脑游戏对学生各方面素质的影响,并全面了解电脑游戏本身以及它和学生的关系。研究结果表明,电脑游戏对学生的影响有利有弊,不同游戏影响也不同。要让电脑和网络在... 在对上海交通大学住校本科生参与游戏情况开展调查的基础上,文章分析了电脑游戏对学生各方面素质的影响,并全面了解电脑游戏本身以及它和学生的关系。研究结果表明,电脑游戏对学生的影响有利有弊,不同游戏影响也不同。要让电脑和网络在人才培养中真正起到推动作用,校方必须结合实际情况,从各方面着手,特别是在文化和意识形态层面上改善学生的游戏观,从而营造良好的学习环境,培养适应时代要求的优秀人才。 展开更多
关键词 电脑游戏 脑游戏文化 大学生素质
下载PDF
开展丰富多彩的游戏活动,提高校园游戏水平 被引量:1
14
作者 杜鸿艳 《学周刊(中旬)》 2016年第7期251-252,共2页
游戏运动越来越受到人们的喜爱,随处可见玩游戏的团体或者是个人,尤其是幼儿,更是喜爱游戏。既然大家对游戏的认识不再陌生,那么我们怎么样才能普及这项运动呢?这是我经常思考的一个问题。只有丰富游戏的形式和内容,才能在吸引幼儿兴趣... 游戏运动越来越受到人们的喜爱,随处可见玩游戏的团体或者是个人,尤其是幼儿,更是喜爱游戏。既然大家对游戏的认识不再陌生,那么我们怎么样才能普及这项运动呢?这是我经常思考的一个问题。只有丰富游戏的形式和内容,才能在吸引幼儿兴趣的同时,提高教学效果。 展开更多
关键词 丰富的游戏 游戏文化体制 游戏活动
下载PDF
试论体育形态的演化:象征·意义·生成 被引量:7
15
作者 孙科 周宁 杜成革 《体育科学》 CSSCI 北大核心 2012年第5期79-86,共8页
运动-游戏从象征意义的产生,到文化内部审美的生成,再到圣洁、崇高意义的消解,经历了象征意义的不同演化。以象征意义的演化为切入点,运用形态学的研究方法,分析了象征的表意与构意、结构与分类、意义的分化与异化等,揭示了运动-游戏象... 运动-游戏从象征意义的产生,到文化内部审美的生成,再到圣洁、崇高意义的消解,经历了象征意义的不同演化。以象征意义的演化为切入点,运用形态学的研究方法,分析了象征的表意与构意、结构与分类、意义的分化与异化等,揭示了运动-游戏象征构意的特征:从附着性到独立性进而形成独立完整的现代体育形态,其文化特征也由带有宗教祭祀意义的简单象征为主转化为集中到表现人与自然、社会的和谐关系上。现代体育象征意义产生以后,体育发展的内在逻辑受到商品交换关系的影响,其象征意义被大众文化压缩在元象征的价值平面内,从而导致现代体育文化价值偏平化。因此,把现代体育引入艺术化、审美化的境地是其象征意义困境的突围路径也是无奈选择。 展开更多
关键词 运动 游戏 象征文化 体育形态
下载PDF
重构媒介语言与文化身份:论国风山水游戏的发展方向
16
作者 马睿 吴文杰 《四川大学学报(哲学社会科学版)》 北大核心 2024年第3期88-97,211,212,共12页
“山水游戏”蜂拥而起,是近年来国产电子游戏行业的突出现象。作为一种聚合了传统艺术资源、当代流行文化和数字技术的文化生产,这类游戏从图像移植、实景转换、风格仿制三个层面尝试了游戏视效的国风化,其内在的文化逻辑是新媒介流行... “山水游戏”蜂拥而起,是近年来国产电子游戏行业的突出现象。作为一种聚合了传统艺术资源、当代流行文化和数字技术的文化生产,这类游戏从图像移植、实景转换、风格仿制三个层面尝试了游戏视效的国风化,其内在的文化逻辑是新媒介流行文化与传统艺术的双向调用,并试图以此推动优秀传统文化的传承、发展。然而,即使是其中较为成功的产品,在双向调用的具体实施中也未能摆脱“山水游戏”的普遍困境,即此类游戏在文化功能与游戏机制之间的错配。而要实现“山水游戏”自我突围、走出困境,重构媒介语言和重塑文化身份是两大关键。前者需要在真正理解中国传统山水艺术笔墨形式与审美精神共生这一特质的基础上,思考发掘数字媒介的表达优势,创造一种文化内涵与媒介语言共生的数字文化形式;后者需要突破在娱乐工业体系中形成的电子游戏的现有范式,确立游戏性与文化性共生的文化身份,扩展游戏文化的参与群体和参与方式。游戏-文化共生体作为重构媒介语言和重塑文化身份的结果,不仅指向一种新的游戏范式,更是对创新数字文化生态,发挥跨界优势,吸纳公众参与、共建数字时代公共文化空间的一种有益探索。 展开更多
关键词 山水游戏 双向调用 媒介语言 游戏-文化共生体
下载PDF
中国电视娱乐节目“新生态”建构 被引量:1
17
作者 宋永琴 刘萍 《新闻界》 CSSCI 北大核心 2008年第2期95-97,共3页
本文从娱乐传播理念入手,把脉我国电视娱乐节目生产实践,探讨电视娱乐文化编码及视觉设计的缺失,由此构建电视娱乐节目"新生态",促动娱乐与人、娱乐与文化的深层和谐。
关键词 狂欢 游戏精神 文化编码 视觉效应 新生态
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部