1
|
射何以成道——游戏文化机制的符号学研究 |
宗争
|
《成都体育学院学报》
CSSCI
北大核心
|
2017 |
9
|
|
2
|
游戏“沉迷”的文化符号学解读 |
宗争
|
《湘潭大学学报(哲学社会科学版)》
CSSCI
北大核心
|
2015 |
8
|
|
3
|
基于中国文化的游戏交互叙事研究 |
黄石
刘依凡
|
《北京文化创意》
|
2023 |
3
|
|
4
|
游戏中的营销博弈 |
高倬君
|
《艺术与设计(理论版)》
|
2009 |
2
|
|
5
|
这生命的欢乐,就在手中——“游戏文化”特色学校的建设构想与实践 |
沈蓉
|
《江苏教育研究》
|
2013 |
1
|
|
6
|
“电子竞技”与“第九艺术”——东西方游戏文化融合发展探析 |
汪樱
|
《河北北方学院学报(社会科学版)》
|
2022 |
1
|
|
7
|
数字媒体时代的国外游戏文化研究述评 |
彭帆影
彭体春
|
《西昌学院学报(社会科学版)》
|
2022 |
0 |
|
8
|
游戏文化问题对大学生心理的负面影响 |
周鸣
|
《山西大同大学学报(社会科学版)》
|
2011 |
0 |
|
9
|
试论网络游戏文化对青年大学生价值观形成的影响 |
袁小武
王捍东
|
《科技情报开发与经济》
|
2006 |
4
|
|
10
|
游戏文化理论视域下的日本“生前葬” |
张嘉钰
邹辰
杜武媛
|
《西部学刊》
|
2024 |
0 |
|
11
|
排球运动文化的内涵特征与研究展望 |
许瑞勋
汪全先
|
《少林与太极》
|
2010 |
5
|
|
12
|
游戏产业中负面信息对游戏消费的影响 |
刘曼琳
|
《中国商论》
|
2022 |
0 |
|
13
|
培育健康电脑游戏文化 促进大学生素质教育——上海交通大学范围内PC游戏对学生影响的调查与分析 |
殷龙
|
《太原科技大学学报》
|
2006 |
0 |
|
14
|
开展丰富多彩的游戏活动,提高校园游戏水平 |
杜鸿艳
|
《学周刊(中旬)》
|
2016 |
1
|
|
15
|
试论体育形态的演化:象征·意义·生成 |
孙科
周宁
杜成革
|
《体育科学》
CSSCI
北大核心
|
2012 |
7
|
|
16
|
重构媒介语言与文化身份:论国风山水游戏的发展方向 |
马睿
吴文杰
|
《四川大学学报(哲学社会科学版)》
北大核心
|
2024 |
0 |
|
17
|
中国电视娱乐节目“新生态”建构 |
宋永琴
刘萍
|
《新闻界》
CSSCI
北大核心
|
2008 |
1
|
|