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文旅融合背景下博物馆功能游戏开发探析——以国家典籍博物馆“古籍保卫局”之“山海社的宝藏”为例 被引量:9
1
作者 韩旭 《科学教育与博物馆》 2020年第4期292-295,共4页
在新时期文化和旅游融合发展的背景下,博物馆亟须创新服务方式,增强观众的沉浸式体验,更好地发挥文物保护与传承的功能。目前,国内外博物馆已有关于功能游戏的理论和实践探索。以国家典籍博物馆的主题实景解谜游戏“古籍保卫局”之“山... 在新时期文化和旅游融合发展的背景下,博物馆亟须创新服务方式,增强观众的沉浸式体验,更好地发挥文物保护与传承的功能。目前,国内外博物馆已有关于功能游戏的理论和实践探索。以国家典籍博物馆的主题实景解谜游戏“古籍保卫局”之“山海社的宝藏”为例,试图探讨功能游戏开发的价值与策略。 展开更多
关键词 文旅融合 博物馆 功能游戏
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“三元共生”:功能游戏设计的关键策略
2
作者 蒋希娜 邵兵 +2 位作者 朱小枫 李林 刘东明 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第14期97-107,共11页
目的中央多部委提出“功能游戏”概念,以作为推动游戏产业转型升级的抓手之一,但缺乏科学系统的功能游戏设计指导理论。方法尝试在现有的宏观叙事和个案经验之间,结合文本细读、个案分析和游戏批评等方法,从设计方法论的中观角度提出功... 目的中央多部委提出“功能游戏”概念,以作为推动游戏产业转型升级的抓手之一,但缺乏科学系统的功能游戏设计指导理论。方法尝试在现有的宏观叙事和个案经验之间,结合文本细读、个案分析和游戏批评等方法,从设计方法论的中观角度提出功能游戏设计框架。结果从价值性、专业性和可玩性三个维度构建功能游戏设计的标准、内容和组织结构,形成“三元共生”设计方法。结论基于该范式,进行多领域的功能游戏实例设计和效果检验,以验证该范式在指导设计实践中的可行性和科学性。 展开更多
关键词 功能游戏 设计策略 专业性设计 价值性设计
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建构主义功能游戏语境下典籍的文化价值延伸——以国家图书馆《山海社的宝藏:雁行者》为例
3
作者 余木子 《新世纪图书馆》 CSSCI 2024年第4期35-39,共5页
典籍属于小众文化,需要采用更为灵活多样的方式加以活化,依托创新手段促进文化的传播与普及。论文基于建构主义理论概念和特征要素,分析建构主义功能游戏与典籍文献结合的基础和对于延伸典籍文化价值的重要作用,并以国家图书馆《山海社... 典籍属于小众文化,需要采用更为灵活多样的方式加以活化,依托创新手段促进文化的传播与普及。论文基于建构主义理论概念和特征要素,分析建构主义功能游戏与典籍文献结合的基础和对于延伸典籍文化价值的重要作用,并以国家图书馆《山海社的宝藏:雁行者》剧本杀游戏为例,探析功能游戏开发过程中具体应用建构主义理论的路径方法。 展开更多
关键词 建构主义 功能游戏 典籍 文化价值
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文博功能游戏用户行为意向影响因素研究
4
作者 朱欣悦 雷青 《设计》 2024年第5期20-23,共4页
功能游戏成为数字原住民通过非正式学习进行文博知识获取的重要媒介。研究旨在通过个案探析文博功能游戏中用户行为意向的影响因素及作用机制。基于技术接受模型提出产品、个人与社会的文博功能游戏用户行为意向影响因素模型,并进行信... 功能游戏成为数字原住民通过非正式学习进行文博知识获取的重要媒介。研究旨在通过个案探析文博功能游戏中用户行为意向的影响因素及作用机制。基于技术接受模型提出产品、个人与社会的文博功能游戏用户行为意向影响因素模型,并进行信效度和结构方程模型检验。验证了关键影响因素呈现为:感知愉悦性>感知有用性>感知易用性;个体因素与社会因素影响游戏产品特征因素进而对行为意向产生正向显著影响。趣味探索优先于知识获得、寓教于戏的知识获得策略、简易致用的信息布局、锚定用户进行口碑增强与扩展,可增强用户的持续使用行为意向。 展开更多
关键词 技术接受模型 功能游戏 数字原住民 行为意向 影响因素
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游戏化学习视域下博物馆功能性游戏特征分析 被引量:3
5
作者 顾其豪 马慧洁 罗婧 《中阿科技论坛(中英文)》 2021年第7期91-93,共3页
功能性游戏作为寓教于乐的产物,具有跨界性、多元性、场景化沉浸体验等特点。本文结合当下国内外最具代表性的案例,从目标、规则、反馈系统、自愿参与四个角度针对博物馆功能性游戏设计的特征进行了系统分析。
关键词 游戏化学习 博物馆 功能性游戏
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功能游戏在传承传统文化中的设计思路研究 被引量:1
6
作者 吴璐瑶 彭月橙 《包装与设计》 2021年第5期140-141,共2页
作为新生代的游戏种类,功能游戏能够有效助力社会文化的推广和传承,在教育、培训等多个领域被广泛运用。文章以原创传统文化类功能游戏《团扇》为例,从传统文化挖掘、游戏性提炼、知识点与游戏性融合三方面,探究功能游戏在传承传统文化... 作为新生代的游戏种类,功能游戏能够有效助力社会文化的推广和传承,在教育、培训等多个领域被广泛运用。文章以原创传统文化类功能游戏《团扇》为例,从传统文化挖掘、游戏性提炼、知识点与游戏性融合三方面,探究功能游戏在传承传统文化中的设计思路,以期让功能游戏能更大限度地发挥在传统文化传承中的作用和价值。 展开更多
关键词 功能游戏 传统文化 团扇
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功能类游戏模式对高职教学过程的启发和探索——以《C#程序设计》课程为例 被引量:1
7
作者 陆正 《中国多媒体与网络教学学报(电子版)》 2018年第5Z期95-96,117,共3页
在老师和家长将游戏视为洪水猛兽的今天,功能游戏正在改变这一现状。充分发挥游戏的积极因素,使之契合高职学生的认知特点,激发学生的学习兴趣,是我们教学团队关注的重点。团队在过去一年中针对《C#程序设计》课程研究了游戏模式对于教... 在老师和家长将游戏视为洪水猛兽的今天,功能游戏正在改变这一现状。充分发挥游戏的积极因素,使之契合高职学生的认知特点,激发学生的学习兴趣,是我们教学团队关注的重点。团队在过去一年中针对《C#程序设计》课程研究了游戏模式对于教学过程的影响,并据此开发了相关的功能类游戏以提高教学效果。 展开更多
关键词 功能游戏 游戏模式 教学模式
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行为观察视角下婴幼儿亲子游戏的指导策略——以感觉机能性游戏为例
8
作者 经承凤 《科教文汇》 2023年第17期185-188,共4页
亲子游戏是家长和婴幼儿互动的主要形式之一,对婴幼儿的认知、情绪、动作和社会性发展都有着重要的促进作用。家长在游戏中对婴幼儿的敏感适切回应是亲子良好互动的前提。感觉机能性游戏是婴幼儿最初的游戏形式,也是0~3岁儿童主要的游... 亲子游戏是家长和婴幼儿互动的主要形式之一,对婴幼儿的认知、情绪、动作和社会性发展都有着重要的促进作用。家长在游戏中对婴幼儿的敏感适切回应是亲子良好互动的前提。感觉机能性游戏是婴幼儿最初的游戏形式,也是0~3岁儿童主要的游戏形式,家长在指导婴幼儿感觉机能性游戏时,应该考虑尊重和理解婴幼儿的游戏行为、学会观察和分析婴幼儿的游戏行为、创设支持性的游戏环境和采取合理的亲子互动模式四个方面。 展开更多
关键词 婴幼儿 感觉机能性游戏 亲子游戏指导
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基于灰信息变元的泛函博弈模型研究 被引量:3
9
作者 方志耕 王传会 +2 位作者 张娜 陶良彦 刘思峰 《中国管理科学》 CSSCI 北大核心 2014年第2期112-118,共7页
现实社会生活中存在局中人的博弈策略或收益值是变元(如时间、环境、空间、制度或相关其它变元)映射的一类博弈问题。本文从灰信息变元的角度给出了的泛函区间灰数的概念,设计了泛函区间灰数的表征形式,提供了泛函区间灰数之间的大小比... 现实社会生活中存在局中人的博弈策略或收益值是变元(如时间、环境、空间、制度或相关其它变元)映射的一类博弈问题。本文从灰信息变元的角度给出了的泛函区间灰数的概念,设计了泛函区间灰数的表征形式,提供了泛函区间灰数之间的大小比较与运算法则。分析基于不确定信息的泛函博弈问题,并描述其形式与框架,可以展示不确定信息下博弈的特征、性质、战略表达形式。运用优化理论及其相关技术方法,设计基于不确定信息优化的求解算法,即通过研究和构造泛函博弈收益值的广义满秩扩充方阵求解最优博弈策略和博弈收益值问题,不仅为现实生活中的不确定信息问题提供新的解题思路,更为实际问题的解决提供新的方法参考。最后结合案例"盗版与打击盗版"问题通过计算机仿真对其博弈均衡结果进行详细的对比分析,说明了本文提出基于信息变元泛函博弈模型的科学性和计算结果的精确性。 展开更多
关键词 灰信息变元 区间灰数 泛函博弈
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游戏企业“游戏+”生态模式初探 被引量:2
10
作者 徐仁彬 《科学教育与博物馆》 2020年第4期296-302,共7页
近年来,游戏不断拓展功能,被广泛应用到教育、医疗、商业、科研、社会治理等诸多领域,并取得显著成效,功能游戏成为电子游戏行业的一个重要分支。游戏企业通过构建的“游戏+”立体生态,为功能游戏提供广泛的应用场景和资源支持,不断探... 近年来,游戏不断拓展功能,被广泛应用到教育、医疗、商业、科研、社会治理等诸多领域,并取得显著成效,功能游戏成为电子游戏行业的一个重要分支。游戏企业通过构建的“游戏+”立体生态,为功能游戏提供广泛的应用场景和资源支持,不断探索“游戏+科普”“游戏+医疗”“游戏+文化传播”“游戏+公益”等社会化应用,在游戏产业转型升级的同时,实现了经济社会各行各业的发展赋能。 展开更多
关键词 游戏+- 功能游戏 生态模式
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多主体系统中的联盟形成技术综述 被引量:3
11
作者 龚勇 姚莉 +1 位作者 张维明 王长缨 《计算机工程与科学》 CSCD 2004年第6期100-104,共5页
本文给出了多主体联盟技术的定义,介绍了联盟形成的行为规范机制、CFG对策及其它的联盟形成模型。最后,给出了该领域的研究展望。
关键词 分布式人工智能 多主体系统 联盟形成 协作问题
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基于ON/OFF信道模型的频谱共享算法研究
12
作者 邱舵 魏勇 +1 位作者 姜睿智 王卫东 《移动通信》 2016年第16期92-96,共5页
为了完善频谱共享中的定价机制,提出了基于ON/OFF信道模型的频谱共享算法。通过建立ON/OFF信道模型预测状态周期,构造认知用户的效用函数和授权用户的收益函数,通过博弈理论制定一个最优价格。实验结果表明,该算法可以完善频谱共享过程... 为了完善频谱共享中的定价机制,提出了基于ON/OFF信道模型的频谱共享算法。通过建立ON/OFF信道模型预测状态周期,构造认知用户的效用函数和授权用户的收益函数,通过博弈理论制定一个最优价格。实验结果表明,该算法可以完善频谱共享过程中的定价机制。 展开更多
关键词 认知无线电 频谱共享 ON/OFF信道模型 效用函数 博弈理论
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基于博弈论和功能分配的汽车底盘系统协调控制 被引量:10
13
作者 汪洪波 陈无畏 +1 位作者 杨柳青 夏光 《机械工程学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2012年第22期105-112,共8页
考虑汽车底盘悬架、转向、制动子系统间耦合动力学关系,建立高阶非线性动力学模型。对各子系统设计局部最优控制器,对悬架子系统设计非线性H∞控制器,对转向子系统设计直接横摆力矩比例积分微分(Proportion-integration-differentiation... 考虑汽车底盘悬架、转向、制动子系统间耦合动力学关系,建立高阶非线性动力学模型。对各子系统设计局部最优控制器,对悬架子系统设计非线性H∞控制器,对转向子系统设计直接横摆力矩比例积分微分(Proportion-integration-differentiation,PID)控制器,对制动子系统设计滑模变结构控制器。为进一步提高整车全局控制性能,基于功能分配原理对子系统控制功能进行分配,采用博弈论对子系统控制功能指标进行博弈,设计上层协调控制器以输出期望的控制作用,模糊规则实时自整定子系统控制器输出量以跟踪期望控制目标。基于Matlab/Simulink软件,对整车协调控制系统进行仿真,采用ARM构建底盘功能分配的控制系统实车试验平台,进行实车道路试验。结果表明,基于博弈论的整车协调控制系统较子系统单独控制、不加控制时均能取得更好的控制性能,验证了协调控制的有效性。 展开更多
关键词 汽车底盘 协调控制 功能分配 博弈论
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效用函数与基于可持续发展的环境合作机制 被引量:6
14
作者 黄采金 王浣尘 陈明义 《系统工程理论方法应用》 1999年第2期60-65,共6页
在环境经济系统可持续性模型的基础上,建立了双边环境问题的博弈模型。通过分析双边环境可持续性以及重复博弈情况下收益格局与合作行为的关系,研究了效用函数在环境合作机制设计中的作用。
关键词 可持续发展 合作机制 效用函数 环境经济
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函数值差的正和 被引量:3
15
作者 王小舟 《数学理论与应用》 2011年第4期106-108,共3页
本文给出了用有限的步骤做出有下界的振动函数的一个函数值差的正和的方法.
关键词 振动函数 马尔科夫过程 博弈 定积分 股票
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背叛预期与感情危机——基于心理经济学分析 被引量:1
16
作者 廖晓慧 《改革与开放》 2011年第1X期122-123,共2页
现代社会中,夫妻或情侣之间的感情危机通常与双方关于背叛预期的形成有着紧密的联系,而关于这一主题也完全可以借用经济学的理论来加以分析。通过建立包含背叛预期的家庭效用函数,考察背叛预期的具体形式,以及情感的博弈与均衡,可以为... 现代社会中,夫妻或情侣之间的感情危机通常与双方关于背叛预期的形成有着紧密的联系,而关于这一主题也完全可以借用经济学的理论来加以分析。通过建立包含背叛预期的家庭效用函数,考察背叛预期的具体形式,以及情感的博弈与均衡,可以为我们分析背叛预期与感情危机问题,提供非常有益的分析视角并得到能够揭示该问题本质的知识。 展开更多
关键词 背叛 效用函数 预期 博弈
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合作博弈的一致认可值(英文)
17
作者 Yuan Ju 《产业经济评论(山东)》 2005年第1期25-56,共32页
本文对联盟结构博弈的一致认可值及应用问题进行了分析。这个与一致认可值相关的概念和定理在本文得到扩展。这种价值作为惟一的方程的特点是,满足有效性、完全对称性等特点。通过财富转移,第二个特征被提供出来。而且这种解不仅在一些... 本文对联盟结构博弈的一致认可值及应用问题进行了分析。这个与一致认可值相关的概念和定理在本文得到扩展。这种价值作为惟一的方程的特点是,满足有效性、完全对称性等特点。通过财富转移,第二个特征被提供出来。而且这种解不仅在一些条件下能够满足个人理性(IR)条件,而且在合作效应和外部性两者之间,能够做到较好的权衡,从而提供了一种有意义的分配共享程序。一个一致认可值的一般解被进一步探讨。最后给出了两个一致认可值的应用:一个是联盟结构中的寡占博奕,一个是关于搭便车者的激励。 展开更多
关键词 合作博弈 联盟结构 有形价值 一致认可值
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