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360°全息幻影系统的开发与实现
被引量:
5
1
作者
姜晓鹏
马纯永
+2 位作者
陈璐
于方杰
范龙庆
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2014年第12期4268-4272,共5页
360°全息幻影系统能够在空间中显示具有真实立体感的3D影像,在了解该技术原理及问题的基础上,进行相关的软件研发及硬件制作。系统的软件部分基于C++与OpenGL,在一个窗体下渲染出4幅参数可控的影像,结合硬件,利用一个投影仪,完成...
360°全息幻影系统能够在空间中显示具有真实立体感的3D影像,在了解该技术原理及问题的基础上,进行相关的软件研发及硬件制作。系统的软件部分基于C++与OpenGL,在一个窗体下渲染出4幅参数可控的影像,结合硬件,利用一个投影仪,完成一套可实时交互的360°全息幻影系统。实验结果表明,该系统能呈现较好的立体仿真效果,并具有良好的实时性与交互性。
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关键词
全息幻影系统
帧缓存对象
立体显示
虚拟现实
实时交互
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职称材料
基于粒子系统实现船舶航迹仿真的加速方法
被引量:
3
2
作者
赵欣
李凤霞
+1 位作者
战守义
陈宏敏
《大连海事大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2008年第1期54-57,共4页
为解决大规模粒子系统的实时性问题,提出一种基于LOD技术和硬件加速技术的混合加速技术.根据视点与景物间的距离建立粒子系统的LOD模型,并将该模型融入基于GPU的渲染流程中.整个实现流程采用FBO技术,通过两遍渲染方式完成粒子系统的绘制...
为解决大规模粒子系统的实时性问题,提出一种基于LOD技术和硬件加速技术的混合加速技术.根据视点与景物间的距离建立粒子系统的LOD模型,并将该模型融入基于GPU的渲染流程中.整个实现流程采用FBO技术,通过两遍渲染方式完成粒子系统的绘制.虚拟海洋场景的船舶航迹实时试验表明,该方法可显著提高粒子系统的运算效率和绘制速度,与未采用任何加速策略而单纯基于CPU的绘制方法相比,其绘制效率提高近12倍.
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关键词
船舶航迹仿真
粒子系统
加速算法
fbo
技术
原文传递
一种基于深度纹理的碰撞检测
3
作者
黄鹏
孟明
《计算机应用与软件》
CSCD
北大核心
2013年第1期270-272,293,共4页
提出一种基于GPU的图像空间碰撞检测方法。利用OpenGL的深度纹理技术和其扩展功能帧缓存对象(FBO)实现将深度值直接渲染至纹理,然后采用通用计算图形处理器(GPGPU)技术对纹理中的数据进行处理实现碰撞检测。仿真实验显示,该方法充分利...
提出一种基于GPU的图像空间碰撞检测方法。利用OpenGL的深度纹理技术和其扩展功能帧缓存对象(FBO)实现将深度值直接渲染至纹理,然后采用通用计算图形处理器(GPGPU)技术对纹理中的数据进行处理实现碰撞检测。仿真实验显示,该方法充分利用了图形硬件GPU的性能,并能够正确地返回碰撞检测结果。
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关键词
碰撞检测
深度纹理
fbo
GPGPU
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职称材料
题名
360°全息幻影系统的开发与实现
被引量:
5
1
作者
姜晓鹏
马纯永
陈璐
于方杰
范龙庆
机构
中国海洋大学信息科学与工程学院
出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2014年第12期4268-4272,共5页
基金
电子信息产业发展基金项目(工信部财【2012】407号)
国家海洋局数字海洋科学技术重点实验室开发基金项目(KLDO201303)
文摘
360°全息幻影系统能够在空间中显示具有真实立体感的3D影像,在了解该技术原理及问题的基础上,进行相关的软件研发及硬件制作。系统的软件部分基于C++与OpenGL,在一个窗体下渲染出4幅参数可控的影像,结合硬件,利用一个投影仪,完成一套可实时交互的360°全息幻影系统。实验结果表明,该系统能呈现较好的立体仿真效果,并具有良好的实时性与交互性。
关键词
全息幻影系统
帧缓存对象
立体显示
虚拟现实
实时交互
Keywords
holographic
phantom
system
frame
buffer
object
(
fbo
)
stereoscopic
display
virtual
reality
real-time
interactive
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于粒子系统实现船舶航迹仿真的加速方法
被引量:
3
2
作者
赵欣
李凤霞
战守义
陈宏敏
机构
北京理工大学计算机科学技术学院
出处
《大连海事大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2008年第1期54-57,共4页
基金
国防基础科研资助项目(2220061084)
文摘
为解决大规模粒子系统的实时性问题,提出一种基于LOD技术和硬件加速技术的混合加速技术.根据视点与景物间的距离建立粒子系统的LOD模型,并将该模型融入基于GPU的渲染流程中.整个实现流程采用FBO技术,通过两遍渲染方式完成粒子系统的绘制.虚拟海洋场景的船舶航迹实时试验表明,该方法可显著提高粒子系统的运算效率和绘制速度,与未采用任何加速策略而单纯基于CPU的绘制方法相比,其绘制效率提高近12倍.
关键词
船舶航迹仿真
粒子系统
加速算法
fbo
技术
Keywords
simulation
of
sprays
around
ship
particle
systems
acceleration
technique
frame
buffer
object
(
fbo
)
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
原文传递
题名
一种基于深度纹理的碰撞检测
3
作者
黄鹏
孟明
机构
杭州电子科技大学智能控制与机器人研究所
出处
《计算机应用与软件》
CSCD
北大核心
2013年第1期270-272,293,共4页
文摘
提出一种基于GPU的图像空间碰撞检测方法。利用OpenGL的深度纹理技术和其扩展功能帧缓存对象(FBO)实现将深度值直接渲染至纹理,然后采用通用计算图形处理器(GPGPU)技术对纹理中的数据进行处理实现碰撞检测。仿真实验显示,该方法充分利用了图形硬件GPU的性能,并能够正确地返回碰撞检测结果。
关键词
碰撞检测
深度纹理
fbo
GPGPU
Keywords
Collision
detection
Depth
texture
frame
buffer
object
(
fbo
)
General
purpose
graphics
processing
unit
(GPGPU)
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
360°全息幻影系统的开发与实现
姜晓鹏
马纯永
陈璐
于方杰
范龙庆
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2014
5
下载PDF
职称材料
2
基于粒子系统实现船舶航迹仿真的加速方法
赵欣
李凤霞
战守义
陈宏敏
《大连海事大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2008
3
原文传递
3
一种基于深度纹理的碰撞检测
黄鹏
孟明
《计算机应用与软件》
CSCD
北大核心
2013
0
下载PDF
职称材料
已选择
0
条
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引用分析
参考文献
引证文献
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