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Foveated rendering:A state-of-the-art survey
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作者 Lili Wang Xuehuai Shi Yi Liu 《Computational Visual Media》 SCIE EI CSCD 2023年第2期195-228,共34页
Recently,virtual reality(VR)technology has been widely used in medical,military,manufacturing,entertainment,and other fields.These applications must simulate different complex material surfaces,various dynamic objects... Recently,virtual reality(VR)technology has been widely used in medical,military,manufacturing,entertainment,and other fields.These applications must simulate different complex material surfaces,various dynamic objects,and complex physical phenomena,increasing the complexity of VR scenes.Current computing devices cannot efficiently render these complex scenes in real time,and delayed rendering makes the content observed by the user inconsistent with the user’s interaction,causing discomfort.Foveated rendering is a promising technique that can accelerate rendering.It takes advantage of human eyes’inherent features and renders different regions with different qualities without sacrificing perceived visual quality.Foveated rendering research has a history of 31 years and is mainly focused on solving the following three problems.The first is to apply perceptual models of the human visual system into foveated rendering.The second is to render the image with different qualities according to foveation principles.The third is to integrate foveated rendering into existing rendering paradigms to improve rendering performance.In this survey,we review foveated rendering research from 1990 to 2021.We first revisit the visual perceptual models related to foveated rendering.Subsequently,we propose a new foveated rendering taxonomy and then classify and review the research on this basis.Finally,we discuss potential opportunities and open questions in the foveated rendering field.We anticipate that this survey will provide new researchers with a high-level overview of the state-of-the-art in this field,furnish experts with up-to-date information,and offer ideas alongside a framework to VR display software and hardware designers and engineers. 展开更多
关键词 foveated rendering virtual reality(VR) real-time rendering
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结合非局部相似性的foveated选票缺陷检测
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作者 蒲杰 官磊 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2020年第S01期220-225,共6页
针对传统选票缺陷检测过程中图像配准的计算复杂度高、过程繁琐、对图案细节变化的鲁棒性差等问题,提出了一种避免图像配准、基于Patch相似性度量的foveated NL-means缺陷检测算法。该算法是对传统window NLmeans缺陷检测算法的改进,通... 针对传统选票缺陷检测过程中图像配准的计算复杂度高、过程繁琐、对图案细节变化的鲁棒性差等问题,提出了一种避免图像配准、基于Patch相似性度量的foveated NL-means缺陷检测算法。该算法是对传统window NLmeans缺陷检测算法的改进,通过构建非局部相似模型,利用Patch权重和相似性关联对缺陷图像进行重构,无法重构的部分即为缺陷区域。通过foveated NL-means算法和window NL-means算法的实验对比表明,前者对缺陷区域的检测效果更加显著;其次这两种缺陷检测算法AUC分别为:0.923 5和0.863 8(小于0.923 5),数值积分表明前者对缺陷区域的预测更加精确,缺陷的分类性能更高;最后通过计算这两种算法的平均时间开销,可知foveated NL-means算法的时间效率相较于window NL-means算法平均提升了11.697 1 s,因此能够高效的完成缺陷检测任务。 展开更多
关键词 选票缺陷检测 非局部相似模型 Patch权重 window NL-means算法 foveated NL-means算法 图像重构 受试者工作特征曲线 ROC曲线下的面积
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Design and demonstration of a foveated imaging system with reflective spatial light modulator
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作者 Xi WANG Jun CHANG +4 位作者 Yajun NIU Xiaoyu DU Ke ZHANG Guijuan XIE Bochuan ZHANG 《Frontiers of Optoelectronics》 EI CSCD 2017年第1期89-94,共6页
In this paper, a foveated imaging system using a reflective liquid crystal spatial light modulator (SLM) was designed. To demonstrate the concept of foveated imaging, we simulated with software Code V and establishe... In this paper, a foveated imaging system using a reflective liquid crystal spatial light modulator (SLM) was designed. To demonstrate the concept of foveated imaging, we simulated with software Code V and established a laboratory prototype. The result of the experiment shows that an SLM can be used to correct the aberration of region of interest (ROI) while the resolution of other area was still very low. The vary- resolution system was relative simple compared to the traditional high resolution system and obviously can reduce the amount of data transmission. Such systems will have wide application prospect in various fields. 展开更多
关键词 optical design foveated imaging spatial lightmodulator (SLM) tolerance analysis
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Instantaneous foveated preview for progressive Monte Carlo rendering
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作者 Matias K. Koskela Kalle V. Immonen +3 位作者 Timo T. Viitanen Pekka O. Jaaskelainen Joonas I. Multanen Jarmo H. Takala 《Computational Visual Media》 CSCD 2018年第3期267-276,共10页
Progressive rendering, for example Monte Carlo rendering of 360° content for virtual reality headsets, is a time-consuming task. If the 3D artist notices an error while previewing the rendering, they must return ... Progressive rendering, for example Monte Carlo rendering of 360° content for virtual reality headsets, is a time-consuming task. If the 3D artist notices an error while previewing the rendering, they must return to editing mode, make the required changes, and restart rendering. We propose the use of eye-tracking-based optimization to significantly speed up previewing of the artist's points of interest. The speed of the preview is further improved by sampling with a distribution that closely follows the experimentally measured visual acuity of the human eye, unlike the piecewise linear models used in previous work. In a comprehensive user study, the perceived eonvergence of our proposed method was 10 times faster than that of a conventional preview, and often appeared to be instantaneous. In addition, the participants rated the method to have only marginally more artifacts in areas where it had to start rendering from scratch, compared to conventional rendering methods that had already generated image content in those areas. 展开更多
关键词 foveated rendering progressive renderingMonte Carlo rendering PREVIEW 360°content
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立体视觉中心凹JND模型及其图像压缩硬件实现 被引量:6
5
作者 季渊 郑志杰 +3 位作者 吴浩 张引 陈文栋 穆廷洲 《光学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2021年第12期80-89,共10页
传统的二维JND(Just Noticeable Difference)模型只能估计平面图像的最小可觉差,并不完全适用于虚拟立体视觉下的大视场角图像。首先根据人眼视觉特性,对亮度、对比度、中心凹和立体深度4种掩蔽特性设计相应的双目观测实验,通过实验数... 传统的二维JND(Just Noticeable Difference)模型只能估计平面图像的最小可觉差,并不完全适用于虚拟立体视觉下的大视场角图像。首先根据人眼视觉特性,对亮度、对比度、中心凹和立体深度4种掩蔽特性设计相应的双目观测实验,通过实验数据建立JND数学模型并将其与当前其他JND模型进行对比,结果表明该模型在同等感知质量下可以去除更多的视觉冗余。然后将该视觉感知冗余模型应用于图像压缩,为此提出一种多重色阶压缩算法,该算法根据人眼色差阈值对图像的不同区域进行不同等级的色阶量化,量化过程结合Floyd-Steinberg误差分散算法可以去除视觉冗余数据。最后在FPGA(Field-Programmable Gate Array)硬件平台上完成算法的验证,结果表明该算法的平均比特压缩率可以达到61.65%,能够有效降低VR(Virtual Reality)图像所需的传输数据量。 展开更多
关键词 图像处理 视觉光学 中心凹JND 人眼视觉特性 数据传输 微显示器
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基于非对称椭圆中心凹JND模型的硅基微显示器 被引量:1
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作者 朱毅翀 季渊 《中国激光》 EI CAS CSCD 北大核心 2023年第19期160-171,共12页
为解决高分辨率、高刷新率微显示器存在的传输数据量过大的问题,针对人眼视觉特性以及数字驱动硅基有机发光二极管(OLED)微显示器的扫描方式,提出基于非对称椭圆中心凹最小可觉差(JND)模型的位平面图像压缩算法,并针对该算法设计了相应... 为解决高分辨率、高刷新率微显示器存在的传输数据量过大的问题,针对人眼视觉特性以及数字驱动硅基有机发光二极管(OLED)微显示器的扫描方式,提出基于非对称椭圆中心凹最小可觉差(JND)模型的位平面图像压缩算法,并针对该算法设计了相应的硅基微显示控制器,在现场可编程门阵列(FPGA)平台上验证算法的可行性。实验结果表明,与当前其他JND模型相比,该模型更加符合人眼视觉特性,基于该模型的位平面图像压缩算法能够在不影响人眼主观感受的前提下,对图像进行较大程度的压缩,图像平均压缩率可以达到39.573%,能够有效降低微显示器中的传输数据带宽。 展开更多
关键词 光学器件 视觉光学 微显示器 人眼视觉特性 非对称中心凹最小可觉差 数据传输
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基于中心凹恰可觉察失真模型的多视点深度视频编码方法 被引量:5
7
作者 朱亚培 蒋刚毅 +3 位作者 王晓东 郁梅 邵枫 彭宗举 《光电子.激光》 EI CAS CSCD 北大核心 2012年第12期2382-2390,共9页
针对深度视频压缩中存在的大量视觉冗余,提出了一种基于中心凹恰可觉察失真(FJND)模型的深度视频编码方法。首先通过左右通道的彩色和深度视频绘制虚拟视点图像,并利用FJND模型得到虚拟视点图像的FJND,然后根据深度视频中几何偏移和深... 针对深度视频压缩中存在的大量视觉冗余,提出了一种基于中心凹恰可觉察失真(FJND)模型的深度视频编码方法。首先通过左右通道的彩色和深度视频绘制虚拟视点图像,并利用FJND模型得到虚拟视点图像的FJND,然后根据深度视频中几何偏移和深度值失真之间的关系确定深度视频左通道的可允许失真,将深度视频左通道分区域采用自适应量化参数进行编码,并对右通道的深度视频根据与左通道量化参数的关系进行编码。实验结果表明,本文方法在相同码率下,虚拟视点图像质量平均提高0.48dB;在相同虚拟视点图像的绘制质量下,深度视频编码码率平均减少26%。 展开更多
关键词 三维电视(3D-TV) 多视点深度视频 中心凹恰可觉察失真(FJND) 几何偏移
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同心多尺度成像模式下的高分辨子成像系统设计 被引量:4
8
作者 吴雄雄 王晓蕊 +1 位作者 袁影 张建磊 《光学精密工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2016年第11期2644-2650,共7页
以同心多尺度成像模式为基础,结合人眼视网膜凹成像思想,提出了一种宽视场与双分辨率成像组合的新型同心多尺度成像系统,在广域视场范围内实现了对关注的感兴趣目标区域的高分辨动态注视。介绍了同心多尺度双分辨率成像系统的工作方式;... 以同心多尺度成像模式为基础,结合人眼视网膜凹成像思想,提出了一种宽视场与双分辨率成像组合的新型同心多尺度成像系统,在广域视场范围内实现了对关注的感兴趣目标区域的高分辨动态注视。介绍了同心多尺度双分辨率成像系统的工作方式;使用一个单透镜和一个双胶合透镜为初始结构,结合二轴微机电系统(MEMS)扫描微镜组合形成光路;利用ZEMAX光学设计软件,优化设计了成像波段为0.486~0.656μm,在单个分通道视场内(30°)可对关注的小视场区域(6°)高分辨注视跟踪的子成像系统。对成像系统的像质以及点列图、调制传递函数(MTF)曲线、场曲、畸变曲线进行了评价。结果表明设计的子成像系统在全视场内成像均匀,接近衍射极限,场曲和畸变较小,最大场曲不超过0.6mm,最大畸变小于1.5%,能够满足同心多尺度双分辨率成像系统对子成像系统性能的要求。 展开更多
关键词 同心多尺度成像系统 凹成像 双分辨率成像 MEMS扫描微镜 高分辨动态注视 宽视场
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动态小凹成像光学系统
9
作者 刘志强 刘豪 +1 位作者 徐律涵 叶茂 《光学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2023年第19期138-144,共7页
如何解决大视场和高分辨率之间的矛盾成为了众多科技人员的研究重心之一。基于此,提出一种动态小凹成像系统,在传统的小凹成像系统的基础上,引入方孔液晶透镜对视场中的感兴趣区域进行扫描,实现了在除感兴趣区域外其余区域低分辨率的条... 如何解决大视场和高分辨率之间的矛盾成为了众多科技人员的研究重心之一。基于此,提出一种动态小凹成像系统,在传统的小凹成像系统的基础上,引入方孔液晶透镜对视场中的感兴趣区域进行扫描,实现了在除感兴趣区域外其余区域低分辨率的条件下,在特定视场内的高分辨率成像。制作了方孔液晶透镜,并且对其实际孔径的特性进行了测量与分析。搭建了基于方孔液晶透镜的成像系统,通过此系统实现了动态小凹成像,并用调制传递函数(MTF)测试卡ISO12233对感兴趣区域与其余区域的低分辨率进行了测试。 展开更多
关键词 成像系统 动态小凹成像 方孔液晶透镜 高分辨率成像
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基于改进四元傅里叶变换的显著性检测及其视频编码应用 被引量:4
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作者 李富生 李霞 陈宇 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2015年第5期1540-1545,共6页
针对基于感兴趣区域的有损视频压缩在低码率编码条件下容易产生明显的编码人工痕迹,提出一种基于注意力权重矩阵的四元傅里叶变换的视觉显著性视频编码模型。该方法引入人眼视觉注意力权重矩阵对不同区域图像四元数予以加权,该四元数由... 针对基于感兴趣区域的有损视频压缩在低码率编码条件下容易产生明显的编码人工痕迹,提出一种基于注意力权重矩阵的四元傅里叶变换的视觉显著性视频编码模型。该方法引入人眼视觉注意力权重矩阵对不同区域图像四元数予以加权,该四元数由图像的亮度、色度和运动特征组成。图像视觉显著图可由其四元数特征的四元傅里叶相位谱获取。结合中心凹恰可觉察失真(FJND)模型将其应用于基于感兴趣区域视频编码,可提高视频编码质量。与五种流行的显著性检测算法在两个大型眼动跟踪数据库上进行对比实验,结果表明提出的算法显著性检测精度明显高于对比算法。此外,与最新的基于显著性视频编码方法在10段标准视频上进行编码视频的主观质量对比,该方法能提高低码率编码视频的主观视觉质量,且优于对比算法。 展开更多
关键词 显著性检测 注意力权重矩阵 四元数傅里叶变换 中央凹恰可觉察失真 视频编码
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双小凹光学成像系统设计 被引量:3
11
作者 冯驰 常军 杨海波 《物理学报》 SCIE EI CAS CSCD 北大核心 2015年第3期271-276,共6页
随着科技发展,如何解决大视场和高分辨率之间的矛盾成为了众多科技人员的研究重心之一,本文提出了双小凹成像系统的概念,在传统仿真人眼的单小凹成像系统的基础上,通过引入反射式液晶空间光调制器对光学系统进行两个视场内波像差的调制... 随着科技发展,如何解决大视场和高分辨率之间的矛盾成为了众多科技人员的研究重心之一,本文提出了双小凹成像系统的概念,在传统仿真人眼的单小凹成像系统的基础上,通过引入反射式液晶空间光调制器对光学系统进行两个视场内波像差的调制,改善对应的像差,从而实现了大视场内低分辨率成像的条件下,在两个特定的视场内满足高分辨率成像,因此可解决大视场和高分辨率的矛盾.本文通过设计一个参考波长为587 nm,视场为60°(即±30°),°F数为F/8,焦距为60 mm的双小凹光学成像系统,并利用CODE V软件模拟仿真实现了5°和17°双视场高分辨率成像,其余视场低分辨率成像,并以32×32的采样分辨率计算了该系统的衍射效率,验证了设计方法的科学性和准确性. 展开更多
关键词 小凹成像 液晶空间光调制器 高分辨率成像 双视场
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基于天基平台的小凹成像系统的设计 被引量:1
12
作者 赵小侠 谢永军 赵卫 《光子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2009年第11期2890-2894,共5页
将小凹成像的概念应用于空间光学,设计了基于天基平台的小凹成像系统.使用离轴三反射式的光学设计,在可见光波段实现了大F数(F/#=10)和宽视场(25°)的定焦(8.75m)光学系统.利用OKO公司的19通道压电可变型镜来补偿任意给定视场内的... 将小凹成像的概念应用于空间光学,设计了基于天基平台的小凹成像系统.使用离轴三反射式的光学设计,在可见光波段实现了大F数(F/#=10)和宽视场(25°)的定焦(8.75m)光学系统.利用OKO公司的19通道压电可变型镜来补偿任意给定视场内的离轴像差,在可见光波段实现了全视场内接近衍射极限的结果. 展开更多
关键词 光学设计 离轴三反射式光学系统 小凹成像 衍射极限
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基于头盔显示的4K 3D全景视频播放系统 被引量:1
13
作者 王培武 《现代计算机》 2018年第1期35-37,共3页
近年来,随着图像硬件及显示技术的发展,运用VR技术,全景视频可以为用户带来全新的观看体验。由于全景视频的自身特点,传输时有更高的带宽要求。基于此,提出一种基于头盔显示的,运用注释点渲染技术,仅传输被观看视频部分,有效降低传输带... 近年来,随着图像硬件及显示技术的发展,运用VR技术,全景视频可以为用户带来全新的观看体验。由于全景视频的自身特点,传输时有更高的带宽要求。基于此,提出一种基于头盔显示的,运用注释点渲染技术,仅传输被观看视频部分,有效降低传输带宽的全景视频播放系统方法。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 全景视频 注释点渲染 传输带宽
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图像渲染技术在虚拟现实头盔中的应用和发展 被引量:1
14
作者 邱振青 《数字技术与应用》 2019年第3期76-76,78,共2页
图像渲染技术是当今热门的虚拟现实头盔设备中的核心技术,本文从虚拟现实头盔设备的特点出发,分析了图像渲染技术在其中的应用以及由此发展而出的特有的渲染算法:异步时间扭曲算法、眼球追踪与焦点渲染技术等,并对图像渲染技术与人工智... 图像渲染技术是当今热门的虚拟现实头盔设备中的核心技术,本文从虚拟现实头盔设备的特点出发,分析了图像渲染技术在其中的应用以及由此发展而出的特有的渲染算法:异步时间扭曲算法、眼球追踪与焦点渲染技术等,并对图像渲染技术与人工智能以及5G通讯技术的结合在未来虚拟现实设备中的应用进行了展望。 展开更多
关键词 图像渲染 虚拟现实 焦点渲染 人工智能 5G
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基于视网膜中央凹视觉的生产监控图像处理方法 被引量:1
15
作者 郑勇 刘大成 《清华大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第2期258-261,共4页
在面向生产现场的远程视频监控系统中,视频图像的庞大数据量与系统的处理能力和网络带宽条件往往容易形成冲突,而繁杂冗余的现场视觉信息也难以符合生产监控的需求。该文提出了一种基于视网膜中央凹视觉的生产监控图像处理方法,从生产... 在面向生产现场的远程视频监控系统中,视频图像的庞大数据量与系统的处理能力和网络带宽条件往往容易形成冲突,而繁杂冗余的现场视觉信息也难以符合生产监控的需求。该文提出了一种基于视网膜中央凹视觉的生产监控图像处理方法,从生产监控的特点和需求出发,模仿人眼的视觉感知特性对视频图像进行空间变分辨率转换,从而降低数据量并实现对监控效用信息(MEI)的筛选。实验结果表明,该方法能够帮助远程视频监控系统有效降低视频传输码率,在保证系统实时性的同时提高了生产监控的效率。 展开更多
关键词 生产监控 远程视频监控系统 监控效用信息 视网膜中央凹视觉 空间变分辨率转换
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基于仿生眼的红外小凹成像系统设计 被引量:1
16
作者 吕凤先 常军 张运强 《航空兵器》 2016年第3期49-53,共5页
小凹成像光学系统是未来解决大视场、高分辨率、轻小型成像应用需求的最有潜力的方案之一。本文对小凹成像光学系统的成像原理及设计理论进行了详细的阐述,设计了一套应用于长波红外波段的大视场基于变形镜的小凹光学系统,并在此基础上... 小凹成像光学系统是未来解决大视场、高分辨率、轻小型成像应用需求的最有潜力的方案之一。本文对小凹成像光学系统的成像原理及设计理论进行了详细的阐述,设计了一套应用于长波红外波段的大视场基于变形镜的小凹光学系统,并在此基础上对系统性能进行分析和对比。采用基于变形镜进行相位补偿的小凹成像光学系统可以随时得到感兴趣视场的高分辨率成像,并同时对全视场以较低的分辨率成像。 展开更多
关键词 小凹成像 红外波段 大视场 高分辨率 变形镜
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利用注视点渲染加快倾斜摄影地形建模数据渲染应用研究
17
作者 陈怀歆 袁琳 《现代计算机》 2019年第9期85-88,93,共5页
传统的注视点渲染技术采用多管线渲染,各层之间在融合过程中容易产生系统延迟,层间过度不连续,与人眼视觉结构不相符。提出一种改进的注视点渲染的方法,利用单管线多视口渲染,消除系统延迟,通过修改裁切空间中每个齐次顶点的w分量,使得... 传统的注视点渲染技术采用多管线渲染,各层之间在融合过程中容易产生系统延迟,层间过度不连续,与人眼视觉结构不相符。提出一种改进的注视点渲染的方法,利用单管线多视口渲染,消除系统延迟,通过修改裁切空间中每个齐次顶点的w分量,使得层间过度更加平滑,消除层间锯齿效应。通过实验表明,利用该方法对倾斜摄影建模地形进行渲染,提高渲染帧率,更加符合人眼视觉观察。 展开更多
关键词 注视点渲染 倾斜摄影建模 虚拟现实 地形渲染
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改良微创漏斗胸矫治术36例临床分析
18
作者 李勇 付立 +2 位作者 江汝健 程远建 魏强 《临床合理用药杂志》 2011年第9期15-16,共2页
目的观察改良微创漏斗胸矫治术的临床效果。方法选取36例漏斗胸患儿行改良微创漏斗胸矫治术(微创组),另选取38例漏斗胸患儿行传统部分胸骨肋软骨切断抬高术(传统组)。比较2组手术时间、出血量、住院时间、疼痛程度及术后并发症。结果微... 目的观察改良微创漏斗胸矫治术的临床效果。方法选取36例漏斗胸患儿行改良微创漏斗胸矫治术(微创组),另选取38例漏斗胸患儿行传统部分胸骨肋软骨切断抬高术(传统组)。比较2组手术时间、出血量、住院时间、疼痛程度及术后并发症。结果微创组手术时间、出血量和住院时间均优于传统组,差异均有统计学意义(P<0.05);微创组疼痛率为19.4%低于传统组的57.9%,差异有统计学意义(P<0.05)。微创组术后发生少量气胸3例,传统组7例。结论改良微创漏斗胸矫治术安全可靠、创伤小、恢复快、术后不适感轻、技术简单、易于掌握,适合在基层医院开展。 展开更多
关键词 微创 漏斗胸 矫治术 儿童
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无线实时多媒体通信系统 被引量:8
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作者 严权锋 邹北骥 +1 位作者 黄晁 李锦涛 《微电子学与计算机》 CSCD 北大核心 2003年第8期22-26,共5页
文章设计了一个面向无线应用并综合了实时MPEG-4编码、传输和解码的多媒体通信系统,该系统融合了高级视觉中心编码技术和综合抗误码方法,在高误码的无线信道环境下,提高了解码视频的主客观质量。
关键词 多媒体通信系统 MPEG-4 编码 解码 无线局域网 图像序列 视频编码 无线网络
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基于非局部结构张量的图像去噪算法 被引量:1
20
作者 陈凡 张东 《电子设计工程》 2023年第13期177-181,186,共6页
针对非局部均值滤波在计量像素补丁之间的相似度不够准确的问题,该文先引入各向同性中心凹算子对像素补丁进行预处理,以抑制噪声的不良影响,随后再进行相似度计算,且为了充分利用图像中像素点的几何结构等细节信息,进一步提出了基于非... 针对非局部均值滤波在计量像素补丁之间的相似度不够准确的问题,该文先引入各向同性中心凹算子对像素补丁进行预处理,以抑制噪声的不良影响,随后再进行相似度计算,且为了充分利用图像中像素点的几何结构等细节信息,进一步提出了基于非局部结构张量的非局部均值去噪算法。实验结果表明,所提算法相较于传统非局部均值去噪(NLM)和基于结构张量的非局部均值去噪(STNL)在峰值信噪比上分别提高了6.57%、2.1%,同时视觉呈现上也有明显提升。 展开更多
关键词 图像去噪 非局部均值滤波 非局部结构张量 中心凹
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