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基于STM32的人机对战五子棋系统设计
被引量:
1
1
作者
王梦寻
戴家兴
+3 位作者
施武斌
杨鑫
钱林皓玮
薛晶晶
《工业控制计算机》
2023年第1期151-152,160,共3页
采用STM32单片机作为系统的主处理器,同时连接显示屏显示出15×15的棋盘,可以触摸屏幕下棋。同时选择最直观的贪心算法,该算法可以概述为当人下完一步后,单片机会进行搜索合适落子的点,并计算每个落子得到的分数,选出最适合落子(得...
采用STM32单片机作为系统的主处理器,同时连接显示屏显示出15×15的棋盘,可以触摸屏幕下棋。同时选择最直观的贪心算法,该算法可以概述为当人下完一步后,单片机会进行搜索合适落子的点,并计算每个落子得到的分数,选出最适合落子(得分最高)的点作为后一步。经过实验证明,该五子棋人机对战系统具有操作简便、反应灵敏、界面显示清晰等特点。
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关键词
STM32
计算机博弈
五子棋
人机对战
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职称材料
题名
基于STM32的人机对战五子棋系统设计
被引量:
1
1
作者
王梦寻
戴家兴
施武斌
杨鑫
钱林皓玮
薛晶晶
机构
绍兴文理学院机械与电气工程学院
出处
《工业控制计算机》
2023年第1期151-152,160,共3页
文摘
采用STM32单片机作为系统的主处理器,同时连接显示屏显示出15×15的棋盘,可以触摸屏幕下棋。同时选择最直观的贪心算法,该算法可以概述为当人下完一步后,单片机会进行搜索合适落子的点,并计算每个落子得到的分数,选出最适合落子(得分最高)的点作为后一步。经过实验证明,该五子棋人机对战系统具有操作简便、反应灵敏、界面显示清晰等特点。
关键词
STM32
计算机博弈
五子棋
人机对战
Keywords
STM32
computer
game
five
-
go
chess
man-machine
battle
分类号
TP368.1 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
TP18 [自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于STM32的人机对战五子棋系统设计
王梦寻
戴家兴
施武斌
杨鑫
钱林皓玮
薛晶晶
《工业控制计算机》
2023
1
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